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【PS版スーパーロボット大戦EX】マサキの章 第9話『王都潜入』【攻略】

マサキの章 第9話『王都潜入』を攻略!

今回は、PS 版の『スーパーロボット大戦 EX 』マサキの章 第9話『王都潜入』を攻略していきます!

前回のシナリオの攻略記事は、こちら↓!

【PS版スーパーロボット大戦EX】マサキの章 第7話&第8話『コーラルキャニオン再び』【攻略】

単品版のスーパーロボット大戦 EXであり、スーパーロボット大戦コンプリートボックス版ではありません。
コンプリートボックスとの違いは、敵を倒した時の獲得資金が1.5倍となっている点です。
コンプリートボックスをプレイ中の方は、獲得資金を2/3にしてご覧ください。

  1. マサキの章 第9話『王都潜入』のイベントなどの攻略情報!
  2. キャラの濃いドクーガ三幹部、ブンドル達と初対面!
  3. ジュドーやシーブックら、新加入組が早速活躍!

この記事は3分程度で読み終わりますので、最後まで読んでいって下さいね。

インターミッション

ZZガンダムについて

なんと無改造では EN が足りず、ハイメガキャノンが撃てない ZZ ガンダム。

おそらくジュドーと敵対するシナリオがあるため、2回行動でいきなりハイメガキャノンを撃たれないようにするための措置だと思うのですが、なかなかに変な調整だと思いました(笑)

最優先で EN を改造し、ハイメガキャノンを撃てる状態に持っていきましょう!

通常戦闘が得意ではないため、その他の武装は改造しなくても問題ないです。

G-フォートレスについて

ZZ ガンダムの移動形態。

ハイメガキャノンが撃てなくなるだけでなく、運動性・装甲も下がるため戦闘は危険。

ハイメガキャノンの位置取りに使うくらいで、なるべく MS 形態を維持するようにしましょう。

F91について

マサキの章で加入する MS の中では最強クラスの性能を持つ F91。

「えっ!これで?」と思われるかもしれませんが、それくらいマサキの章の MS は存在感が薄いです。

射程が6しかなく、攻撃力もそこまで高くないヴェスバーが主力となりますが、非ビーム兵器のため意外と使えます。

機体性能もそこそこ高く、何より分身が使えるというのが強みですね!

早々に気力を130以上にするため、F91 に乗せるパイロットは気合を覚えるキャラを選ぶべきでしょう!

ギラ・ドーガについて

第2次・第3次では、そこそこ硬い耐久性と移動後攻撃で敵として出てくると結構イヤな存在だったギラ・ドーガ。

味方機として使える本作では、移動後攻撃は健在なものの自慢の耐久性はどこかに飛んでいきました(笑)

最長射程が4と非常に短く、グレネードランチャーくらいしか使い道が無いですね。

そのグレネードランチャーも2発しか撃てないため、活躍させたいなら補給役やリローダーが欠かせません。

カプールについて

水中戦が得意な珍しい MS のカプール。

ただそれだけであり、ザク改よりも少し強くなった程度の印象ですね。

もしソニックブラストが移動後に撃てたなら、評価が大きく変わったかもしれません。

ジュドーについて

ジュドーが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

  • 精神コマンド:ド根性(1),熱血(7),気合(8),覚醒(20),ひらめき(34),友情(40)
  • 2回行動レベル:20

加入時からいきなり2回行動ができるジュドー。

さすがは一流 NT といった能力、と言いたいところですが思ったよりも能力が控えめに設定されています。

空 B のため G- フォートレスに変形する場合は、特に注意が必要でしょう。

むしろ気合が使えるため F91 に乗り換えた方が本来の力を発揮すると思います!

シーブックについて

シーブックが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

  • 精神コマンド:友情(9),熱血(12),加速(14),覚醒(30),幸運(37),てかげん(44)
  • 2回行動レベル:22

加入時からとはいきませんが、すぐに2回行動に到達するシーブック。

熱血・加速・幸運とハイメガキャノンにピッタリな精神ラインナップで、ぜひ ZZ ガンダムに乗せたいパイロットですね!

しかし、幸運習得はレベル37。

最終盤にギリギリ習得できるかどうかなので、資金稼ぎは諦めましょう(笑)

ライネックについて

機体性能だけならオーラバトラーの中でもトップクラスのライネック。

武装面が微妙なためビルバインと大きく差を開けられていますが、十分主力として活躍できるでしょう。

遠距離攻撃は苦手なため、常にインファイトでガンガン攻めていく必要がありますね。

レプラカーンについて

機体性能こそビルバイン・ライネックに劣るものの、豊富な武装が役に立つレプラカーン。

ビルバイン同様、敵陣に切り込んで反撃で削る運用に向いていますね。

他オーラバトラーと同様、両オーラ斬りの他にオーラキャノンもある程度改造しておくと便利です!

新加入組を改造

最優先で改造すべき ZZ ガンダムの他、新加入のユニットを改造しておきました。

早速活躍が期待できますね!

ZZ ガンダム
EN 0(180) → 5(230)
ハイメガキャノン 0(1200) → 2(1300)
F91
EN 0(180) → 4(220)
運動性 0(39) → 2(49)
メガマシンキャノン 0(570) → 2(770)
ヴェスバー 0(1300) → 2(1500)
ライネック
EN 0(180) → 2(200)
運動性 0(38) → 2(48)
レプラカーン
運動性 0(34) → 2(44)

乗り換え&強化パーツについて

ショウはビルバインに戻し、マーベル・トッドもそれぞれレプラカーン・ライネックに乗り換えました。

また、ジュドーとシーブックも機体を交換しています。

乗り換え
ショウ ビアレス → ビルバイン
マーベル ビルバイン → レプラカーン
トッド ダンバイン → ライネック
チャム ショウ → マーベル
ジュドー ZZ ガンダム → F91
シーブック F91 → ZZ ガンダム
クリス ガンダム mkII → ギラ・ドーガ
バーニィ ザク改 → カプール
強化パーツ
ダンバイン なし
ビルバイン マグネットコーティング

シナリオデモ

敵に見つかってしまった!

何者かが急速に接近!

敵に見つかってしまいました。

・・・余談ですが、今シナリオのデモはシロとマサキの一言だけで戦闘マップに入ります。

ちょっとあっさりしすぎでは?

シュウが生きていた!

前大戦で死んだはずのシュウが生きていました

しかしシュウは記憶を失っており、マサキのことも分からないとのこと。

記憶喪失と言いながらマサキのことをイジっているので、本当は覚えているのでは?と考えてしまいます。

シュウと入れ替わりでシュテドニアス軍が登場

シュウは急いでいるらしく、すごい速さで行ってしまいました。

入れ替わるようにシュテドニアス軍が登場。

一旦シュウは後回しにして、シュテドニアス軍をどうにかしましょう。

攻略開始!

作戦目的と全体マップ

割と早くから敵が近づいてくるので、初期配置近くの森や市街地で迎え撃つ作戦が良いでしょう。

敵ユニットの確認

今シナリオに登場する敵は、下記の通りです。

ユニット名(パイロット) HP/獲得資金/LV/強化パーツ
移動要塞(ザンボス) 20,000/15,000/25/チョバムアーマー
ギルドーラII(エリート兵)×3 4,500/4,500/23
ナグロッド(兵士)×3 3,200/3,000/22
レンファ(兵士)×3 3,000/3,000/21
ジェノバ M9(人工知能改) 2,300/1,500/21
グラフ・ドローン(人工知能改)×3 1,800/750/21
ズー(人工知能改) 3,200/750/20
サキ(人工知能改) 2,800/1,500/20
グロッサム X2(人工知能改)×2 2,000/600/20
2EP 敵増援
ブンドル艦(ブンドル) 32,000/18,000/24/アポジモーター
5EP 敵増援
ジャラガ(人工知能改)×2 2,500/450/23
ギルギル(人工知能改)×2 2,000/5,400/23

お馴染み移動要塞+シリーズ初登場となるブンドル艦との対戦になるシナリオ。

ブンドル艦は飛びぬけて HP が高く、射程の長いフラッシャービーム・攻撃力の高いビームキャノンを持つ強敵です。

分身持ち・オーラバリア持ちなどで、被害を最小限にしつつ削る必要がありますね。

ギルギルを含め資金が豊富な敵が多いため、幸運を複数回使って改造資金を稼ぎましょう!

イベント確認

今マップで発生するイベントは、下記の通りです。

  • 初期出撃ユニット:サイバスター、戦艦+選択11機
  • 2EP敵増援
  • 3PP味方増援:ゴーショーグン(真吾)
  • 5EP敵増援
  • クリア後、ゴーショーグン(真吾)が加入する

スポット参戦の多いゴーショーグンが今回も登場します。

クリア後に加入することになりますが、またすぐにいなくなってしまうので経験値はあまり与えないようにしましょう。

攻略のポイント

では、いつも通り各機に気合を入れていきましょう。

今回は敵を迎え撃つので、初期配置近くの森や市街地に味方機を配置してターンエンド。

ノコノコ陸地に上がってきたグロッサムをサクッと撃破!

第2波に備えましょう。

何故か戦闘シーンが見たくなるゴルドでジェノバを落とし、後々ボス戦で活躍してもらうマーベルにも分け前を与えましょう。

ゴーショーグンは本隊から少し離れて登場しますが、加速をかけて合流させます。

近づいてくる敵を順に撃破しつつ、ZZ とゴラオンの位置を上手く調整して敵本隊を誘導します。

一斉に敵が移動してくるので、MAP 兵器の練習になりますね!

6PP いよいよハイメガキャノンのお披露目です!

ナグロッドやギルドーラが固まっているので、まずはオーラノバ砲でまとめて削り、熱血をかけたハイメガキャノンで一掃!

これでシーブックが2回行動に到達するので、ハイメガキャノンの使い勝手が更に向上しました!

さらにサイフラッシュでまとめて削り、各個撃破していきます。

ギルギルは資金が豊富なため、幸運をかけたさやかさんとマーベル(チャム)で撃破!

両者とも複数回幸運が使えるため、ボス以外にも使っておきましょう。

敵の数が残りわずかとなりました。

ボスユニットの移動要塞とブンドル艦ですが、まずは移動要塞から落としましょう。

敵の HP が高くこちらの攻撃力が低めのため、削り切るにはかなりの手数が必要ですね。

F91 は気力130以上で分身が使用可能になります。

体感的にはかなりの高確率で発動するイメージですが、一応セーブはしておきましょう。

とどめは幸運をかけたマーベル

まずは一機撃破ですね!

最後はブンドル艦。

熱血をかけたハイパーオーラ斬りで9000オーバーのダメージが出ました!

水中に潜ったガッデス、射程ギリギリに配置したディアブロなどで反撃を受けずに削ります。

経験値を稼ぐため、全員で一回以上殴ってから幸運をかけたさやかさんで落としました!

資金36000は美味しいですね!

シナリオエンドデモ

ゴーショーグンが同行することに

シュテドニアス軍を撃退したマサキ達。

ゴーショーグンはドクーガを追っており、しばらく行動を共にしてくれることになりました。

しかし、すぐにいなくなるので改造は厳禁ですね。

フェイル殿下と通信

フェイル殿下から通信。

お顔を整えてからテュッティが通信を受けます。

フェイル殿下の話では、ナクート平原の戦いに勝利し王都攻略に向けて力を貸してほしいとのこと。

現在バナン市に陣を構えているので、すぐに向かいましょう!

さいごに

今回は、『PS 版スーパーロボット大戦 EX』の、マサキの章 第9話『王都潜入』を攻略してみました!

新戦力の試運転にちょうどいいシナリオですね!

今後もスパロボ EX の記事を書きますので、良ければ次の記事もご覧ください!

次のシナリオの攻略は、こちら↓!

【PS版スーパーロボット大戦EX】マサキの章 第10話『大義のもとに』【攻略】

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【PS版第3次スーパーロボット大戦】攻略記事一覧【まとめ】

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ライター紹介

takanori
主にSFCやPSといったレトロなスパロボやFFが大好きなライターです!
個人的な意見満載の記事を書いています!
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