徹底比較

【スライム伝説】キノコ伝説とアウトゲームがそっくり!現役プランナーが解説

キノコとスライム キノコ伝説は「スライム伝説」と似ています。 上記画像は左側はスライム伝説、右側のキノコ伝説のメイン画面です。 誰が見ても分かるくらいに似ていますね(笑) ゲームシステムやUX/UIのような分かりやすい部 […]

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【原神】行秋と夜蘭のICD(Internal CoolDown=元素付着クールタイム)の違いついて解説!

行秋と夜蘭のICD解説 『行秋』と『夜蘭』の元素付着はアタッカーの戦闘スタイル(近接・遠隔)や凸の進行によって性能が変化します。 蒸発編成の安定感や開花反応の与えるダメージに大きく関わるICDについての解説です! 《近接

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【原神】行秋と夜蘭の全性能を徹底比較!生存補助の行秋、火力補助の夜蘭の使い分け方を解説!!

行秋と夜蘭の全性能を徹底比較! オフフィールドからの元素爆発による連携ダメージという運用で、性能が類似した『行秋』と『夜蘭』の性能の違いと、使いどころを比較と合わせて解説いたします! ダメージバッファー+超高火力の『夜蘭

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