はじめに
この記事は危機契約#7作戦コード「松煙」の緊急作戦領域に対応しています。
マドロックのステージがきちゃいましたね。
日替わり緊急作戦区域の本日のステージは「無秩序な鉱区」です。
任務達成の危機等級8のクリア編成で解説していきます。
今回はマドロックの巨像で遊んでいきたいと思います!
- 危機等級8でクリア
- 指定された契約の組み合わせでクリアする任務がある
- 報酬は「契約賞金」×145と「協約の証」×2
この記事は5分で読み終わりますので、最後までぜひ読んでいってくださいね!
また、本イベントについて記事にしているのでよかったらこちらもどうぞ!
契約リスト
危機等級 | アイコン | 契約内容 |
危機等級▲ | 全ての味方の最大HP-15% | |
防衛ラインの最大耐久値が1に | ||
戦闘開始時に、場にある4つの<磯岩>が消滅 | ||
危機等級▲▼ | <Big Bob>と<Mudrock>の攻撃力+60%、HP+60%、術耐性+30、<Big Bob>の防御力+50%、<Mudrock>のシールド耐久値+50% | |
全ての敵の攻撃力+40% | ||
全ての味方の再配置時間+150% | ||
危機等級▲▼▲ | <Big Bob>と<Mudrock>の攻撃力+90%、HP+100%、術耐性+45、<Big Bob>の防御力+100%、<Mudrock>のシールド耐久値+100%かつシールドの再生速度上昇 | |
<マドロックの巨像>のHP+90%、攻撃力+90%、術耐性+45、足止め、バインドの効果を受けない |
「無秩序な鉱区」基本情報
理性消費 | 0 |
初期コスト | 10 |
敵総数 | 39 |
配置可能最大人数 | 9 |
防衛ライン耐久 | 3 |
危機契約ステージは理性消費もなく、ドロップするアイテムもないステージです。
やり直しが無限にできる力試しのイベントなので、敵の動きをよく見て挑んでいきましょう!
危機契約をしていない状態のステージはこのようになっています。
ステージギミック
【活性源石】:このマスに配置されたユニット及び、通過した敵は攻撃力と攻撃速度が上昇し、HPが継続的に減少する
【磯岩】進路妨害(パッシブ):作戦開始時ステージ内に配置され、敵の進行ルートを変える
障害物が敵をブロックすると、敵に破壊される。
(引用:アークナイツゲーム内テキスト)
【磯岩】に関しては、<マドロック>の巨像のみ壊してきますので、目の前や交差点で待ち構えている必要はありません。
赤く光っている【活性源石】のマスを通った敵は HP が徐々に減少する反面、攻撃力と攻撃速度が上昇します。
【活性源石】のダメージを受けている敵は迅速に処理するか、継続ダメージと足止めで削り切るかの2択になりますね!
敵詳細
攻撃方法 | 耐久力 | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | |
Big Bob | 近距離 | S | S | B | B |
クラッシャー | 近距離 | A | A+ | A | D |
機動軽装兵 | 近距離 | C | D | B | D |
マドロック隊投魔兵 | 遠距離 | B | B | B | B |
マドロック隊実動部隊員 | 近距離 | A | A | A | B |
マドロックの巨像 | 近距離 | S+ | S | B | B |
Mudrock | 近距離 | S | A | A | B |
~備考~
クラッシャー:2回攻撃後、次の攻撃で対象をスタンさせる マドロック隊実動部隊員:術ダメージでしか破壊できないシールドを展開する。シールド展開中は最大HPと攻撃速度が上昇する Mudrock:攻撃時に最大6回まで攻撃力が上昇する。術ダメージでしか破壊できないシールドを展開する。シールド展開中は最大 HP と攻撃速度が上昇する。シールドは定期的に再生する。 |
<Madrock>並びにその配下は、術ダメージでしか破壊できないシールドを張っています。
<Madrock>はそのシールドを何度も張りなおせるため、ダメージが通りづらい。
強力な術攻撃が可能な術師オペレーターや補助オペレーターを必ず編成しましょう!
耐性を考えても術師をメイン火力としておいた方が倒しやすそうです。
ステータスに S ランクがある敵がちらほらいますし、高水準のステータスばかりいるのがこのステージの特徴ですね。
緊急作戦区域の攻略
危機等級▲ | 全ての味方の最大HP-15% |
防衛ラインの最大耐久値が1に | |
戦闘開始時に、場にある4つの<磯岩>が消滅 | |
危機等級▲▼ | 全ての敵の攻撃力+40% |
危機等級▲▼▲ | <マドロックの巨像>のHP+90%、攻撃力+90%、術耐性+45、足止め、バインドの効果を受けない |
私は危機等級8をこの契約で攻略しました!
任務依頼は、「危機等級▲▼▲」の<マドロックの巨像>強化の契約内容のものです。
<マドロックの巨像>はバインド効果を受けませんが純粋な移動速度低下の効果は受けるので、移動速度を低下させつつ<磯岩>のダメージと共に削り倒す戦法で攻略していきます。
味方の HP を削減、敵の攻撃力を上昇しているため、HP 管理に注意です。
編成例と配置順
① | テンニンカを配置 |
② | バグパイプを配置 |
③ | エイヤフィヤトラを配置 |
④ | ロスモンティスを配置 |
⑤ | サリアを配置 |
➅ | ナイチンゲールを配置 |
⑦ | ブレイズを配置 |
②バグパイプを撤退 | |
➇ | ミヅキを配置 |
⑨ | モスティマを配置 |
⑩ | シーを配置 |
①テンニンカを撤退 | |
➇ミヅキを撤退 | |
⑪ | バグパイプを配置 |
⑫ | ミヅキを配置 |
見事なまでに★6ナイツをしています!(理性)
オペレーターの素質を掛け算していった結果なので、編成や戦略ももっと削れるものがあると思うのでご参考程度にお付き合いくださるとうれしいです。
コスト回復のテンニンカとバグパイプで開幕をしのぎます。
1体目の<マドロックの巨像>に対抗するために、コストが溜まったら③~➅を配置していきます。
さすがに削り切れないので、くるっと一周回ってくる間にモスティマ & シーを配置して足止めの準備を整えます。
ポイント①:1体目の<マドロックの巨像>
1体目のマドロックには2回全力攻撃をしかけます。術の方がダメージが通りやすいはずですがさすがの強化ですね。
ここで HP を削れなくても、後方に待機しているロスモンティス&シー&<活性源石>のダメージで倒します!
スキル発動のタイミングは画像の通り。
攻撃範囲が微妙に食い違っている為、スキル発動とチャージに個体差がありますが、そこはロスモンティスの素質でカバーしてもらいます。
バグパイプは、マドロック隊投魔兵がやってきたらスキルを全て出し切って撤退させます。
スキル使用のタイミングのイメージとしては、サリアのスキルに合わせてスキルを発動します。
サリアのスキル3「硬質化」の効果は範囲内の敵全員の受ける術ダメージの増加と移動速度の低下です。
この範囲内に敵が入ったらエイヤフィヤトラなど術師のスキルを発動するのが良い戦い方ですね!
どさくさにまぎれて上からやってくるクラッシャーはロスモンティスのスキルでかたづけてしまいましょう。
ポイント②:2体目の<マドロックの巨像>と<Madrock>
2体目の<マドロックの巨像>(以下<マドロック②>)については上側を通る時は何もしません。
<マドロック②>がミヅキの攻撃範囲外に進んだら、ミヅキを撤退させて再配置に備えます。
<Madrock>と足踏みを合わせてきてほしいため、あえて HP を削りませんでした。
ロスモンティスのスキル2はスタン効果があるので<マドロック②>にかからない様に注意です。
サリアのスキル範囲に入ったら、ロスモンティス以外の全員のスキルを発動!
<Madrock>は瞬時に倒しきれますが、<マドロックの巨像>はあと20%くらい HP が残りました。
ミヅキも配置可能になったら配置します。
<Big Bob>をブロックするブレイズは流石に1発耐えるだけでいっぱいいっぱいなので、1発受け止めたら撤退させます。
ブレイズのお仕事は終了しました。
<Big Bob><マドロック②>も1回で倒しきれないので、2回目からはスキルチャージが終わった子からスキルを発動して作戦終了です!
おわりに
マドロックステージの時の過去の自分の編成を思い出してみましたが、たぶんスルトとイフリータとエイヤフィヤトラでごり押ししていました。
術耐性がどちらかというと低いとはいえ HP 増加や耐久力、攻撃力上昇などの契約を加算していたので、もっと苦労していた気がします。
今回は「無秩序な鉱区」緊急作戦区域ステージを攻略しました。
それではこのあたりで
さようなら
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