【ヘブバン】キャラクターのレベル上げに必要な経験値【ヘブンバーンズレッド】

 

みなさんこんにちは、「横島先生」と申します。

新しいキャラクターを仲間に迎えた際に、以下のような疑問を持ったことはないでしょうか。

  • キャラクターのレベルをMAXにするのにプリズムバトルを何週する必要があるんだろう?
  • アリーナでレベル上げをしようと思ったらどれくらいの日数がかかるんだろう?

 

本日は、キャラクターのレベルを上げるのに必要な経験値についてご紹介させていただきます。

この記事を読めば、育成に必要なライフがどの程度であるかを把握できるようになると思います。

ではさっそく、詳細を見ていきましょう。

この記事は3分程度で読み終わりますので、さいごまでお付き合いいただければ幸いです。

キャラクターのレベル上げに関するデータ

ざっくりした必要経験値テーブル

レベル 必要経験値 累計
1⇒90 約700万 約700万
90⇒100 約800万 約1,500万
100⇒110 約1,500万 約3,000万
110⇒120 約2,500万 約5,500万
120⇒130 約4,000万 約9,500万
130⇒140 約6,200万 約1臆5,700万
140⇒150 約9,200万 約2億4,900万

プリズムバトル(LV13)周回数

プリズムバトル(LV13)1回あたりの経験値を「200万」として算出します。

レベル 周回数 累計
1⇒90 4回 4回
90⇒100 4回 8回
100⇒110 8回 15回
110⇒120 13回 28回
120⇒130 20回 48回
130⇒140 31回 79回
140⇒150 46回 125回

必要ライフ数

プリズムバトル(LV13)を周回することを想定します。

レベル 必要ライフ数 累計
1⇒90 4 4
90⇒100 4 8
100⇒110 8 15
110⇒120 13 28
120⇒130 20 48
130⇒140 31 79
140⇒150 46 125

自然回復(ライフ)で必要な日数

ライフは4時間で1回復となります。

レベル 必要な日数 累計
1⇒90 1日 1日
90⇒100 1日 2日
100⇒110 2日 3日
110⇒120 3日 5日
120⇒130 4日 8日
130⇒140 6日 14日
140⇒150 8日 21日

SSスタイルのレベル上げに必要な経験値

スタイル毎のレベル上限

レアリティ レベル上限(無凸) レベル上限(完凸)
SS 110 150
S 100 120
A 90 110

SSレアリティの凸ごとの必要経験値

凸数 レベル上限 必要経験値
SS(無凸) 110 約3,000万
SS(1凸) 120 約5,500万
SS(2凸) 130 約9,500万
SS(3凸) 140 約1臆5,700万
SS(4凸) 150 約2億4,900万

SSレアリティの凸ごとのプリズムバトル(LV13)周回数

凸数 レベル上限 周回数
SS(無凸) 110 15回
SS(1凸) 120 28回
SS(2凸) 130 48回
SS(3凸) 140 79回
SS(4凸) 150 125回

SSレアリティの凸ごとの必要ライフ数

凸数 レベル上限 必要ライフ数
SS(無凸) 110 15
SS(1凸) 120 28
SS(2凸) 130 48
SS(3凸) 140 79
SS(4凸) 150 125

SSレアリティの凸ごとの自然回復(ライフ)で必要な日数

凸数 レベル上限 必要な日数
SS(無凸) 110 3日
SS(1凸) 120 5日
SS(2凸) 130 8日
SS(3凸) 140 14日
SS(4凸) 150 21日

アリーナの自動周回でレベルを上げる場合

アリーナの基礎データ

アリーナを以下の条件で周回するものと想定します。

  • 超上級Lv.3を自動周回。
  • 超上級Lv.3の経験値は1周当たり「1,824」。
  • 30秒以内で倒せるものとし、自動周回の1周当たりの時間は「50秒」。
  • 自動周回の上限時間による時間的ロスは考慮しない。

各レベル毎に必要な日数

レベル 必要な日数 累計
1⇒90 3日 3日
90⇒100 3日 5日
100⇒110 5日 10日
110⇒120 8日 18日
120⇒130 13日 31日
130⇒140 20日 50日
140⇒150 30日 80日

SSレアリティの凸ごとに必要な日数

凸数 レベル上限 必要な日数
SS(無凸) 110 10日
SS(1凸) 120 18日
SS(2凸) 130 31日
SS(3凸) 140 50日
SS(4凸) 150 80日

バトルレポートで上げる場合

あまり現実的ではありませんが、バトルレポートでレベルを上げる場合の必要冊数をご紹介します。

各レベル毎に必要なバトルレポートⅢの冊数

バトルレポートⅢの1冊あたりの経験値は「50,000」となります。

レベル 必要な冊数 累計
1⇒90 140 140
90⇒100 160 300
100⇒110 300 600
110⇒120 500 1,100
120⇒130 800 1,900
130⇒140 1,240 3,140
140⇒150 1,840 4,980

SSレアリティの凸ごとに必要なバトルレポートⅢの冊数

凸数 レベル上限 必要な冊数
SS(無凸) 110 600
SS(1凸) 120 1,100
SS(2凸) 130 1,900
SS(3凸) 140 3,140
SS(4凸) 150 4,980

キャラクターのレベル上げに必要な経験値まとめ

さいごまでお読みいただきありがとうございました。

本日は、キャラクターのレベルを上げるのに必要な経験値についてご紹介させていただきました。

では、本日はここまでとさせていただきます。

ではでは。

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ライター紹介

横島先生
こんにちわ、『横島先生』と申します。
工学の博士号を持つ異色のゲームライターです。
ネットゲーム歴は長く、「Diabro2」や「Age of Empire2」などの海外ゲームから入り、国産ゲームでは「FF11」を長くプレイしておりました。
現在はmihoyo社の「原神」に出会い、熱中しております。
皆様に有意義な情報をお伝えしたいと考えておりますので、何卒、よろしくお願いします。
twitterアカウント:https://twitter.com/yokoshimasensei
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