【崩壊:スターレイル】遺物のスコア計算方法と合格点の目安

遺物が強いか弱いかの判別方法

 

みなさんこんにちは、「横島先生」と申します。

本日は、所持・育成した遺物が強いか弱いかの目安である「スコア」の計算方法をご紹介したいと思います。

「原神」ではある程度確立されている考え方なのですが、「崩壊:スターレイル」ではスコアの計算方法がなかなか定まっておりません。

もっとも大きな要因は「速度」のステータスの存在であり、『スコアに速度を考慮するかどうか』が一つの論点となっております。

今回はそのような事情などを踏まえまして、「スコアの計算方法」と「合格点の目安」について触れていきたいと思っています。

  1. スコア計算はサブステータスのみで計算する
  2. 速度については取り扱いが難しい
  3. 部位によってスコアの合格点が異なる

ではさっそく、詳細を見ていきましょう。

この記事は3分程度で読み終わりますので、さいごまでお付き合いいただければ幸いです。

遺物のステータスについて

メインステータスの種類

遺物のメインステータスには部位ごとに以下のような種類があります。

遺物の厳選はメインステータスが大前提となるため、逆にスコア計算にはメインステータスを直接考慮しないのが通例となっております。

(メインステータスの上昇値は強化レベルにより固定されており、ランダム要素がないのもその要因となっております。)

部位 ステータスの種類
HP(数値)
攻撃力(数値)
HP(%)
攻撃力(%)
防御力(%)
会心率(%)
会心ダメージ(%)
効果命中(%)
治癒量(%)
HP(%)
攻撃力(%)
防御力(%)
速度
オーブ HP(%)
攻撃力(%)
防御力(%)
属性ダメージ(%)
連結縄 HP(%)
攻撃力(%)
防御力(%)
撃破特攻(%)
EP回復効率(%)

サブステータスの種類

遺物のサブステータスには以下のような種類があります。

メインステータスと同じ種類のサブステータスが付与されることはないため、メインステータスに重要なステータスが選択できる「胴部位」は極端にスコアが低くなる傾向があります。

サブステータスは上昇値にもランダム要素があるため、スコア計算はサブステータスのみで考慮することが一般的です。

サブステータスの種類
HP(数値) 攻撃力(数値) 防御力(数値) HP(%)
攻撃力(%) 防御力(%) 会心率(%) 会心ダメージ(%)
速度 撃破特攻(%) 効果命中(%) 効果抵抗(%)

属性ダメージ(%)はスコア計算で考慮しない

ダメージ量を計算する上で炎属性ダメージなどの『属性ダメージ(%)』は非常に重要なパラメータとなります。

一方、属性ダメージ(%)は遺物のサブステータスで付与されないステータスとなります。

そのため、遺物のスコア計算においては属性ダメージ(%)は考慮しないものとします。

遺物のメイン・サブステータスの種類と最大値

遺物のステータスの種類・上昇値・理論上の最大値については、以下の記事に詳細を纏めてあります。

興味のある方はご覧ください。

【崩壊:スターレイル】遺物のメイン・サブステータスの種類と最大値

関連:【崩壊:スターレイル】遺物のメイン・サブステータスの種類と最大値

遺物のスコア計算方法

スタンダードな計算方法

純粋にアタッカーの火力だけを評価するのであれば、スコアの計算式は以下のようになります。

スコア = (会心率% × 2)+ 会心ダメージ% + 攻撃力% + (攻撃力(固定値)× 0.075)

例えば、

・会心率%:5.8 %

・会心ダメージ:11.6 %

・攻撃%:7.6 %

・攻撃力(固定値):38

のサブステータスをもった遺物であれば「33.65」がスコアとなります。

(5.8 × 2 + 11.6 + 7.6 + 38 × 0.075 = 33.65)

なお、スコアはサブステータスのみで計算し、メインステータスは算入しない点にご注意ください。

単発火力であればスタンダード型で評価可能

単発的な火力を想定するのであれば、上述のスタンダード型でそこそこきっちりとゲーム内でのダメージへの影響を反映しております。

そのため、遺物の評価に対する明確な価値観等がなければ「スタンダード型」でのスコア計算での評価で大丈夫だと思われます。

「速度」についてはスコアへの反映が難しい

「崩壊:スターレイル」においては『速度』という概念の扱いが難しいとされています。

その理由としては、

・ある程度速度を積むと明確に戦闘力が上昇する

・一方、速度を少ししか積まなかった場合、速度を積んでいないキャラクターとの差別化が難しい

・周りのキャラクターや敵の速度との相対評価という側面がある

ということが挙げられます。

そのため、遺物を簡易的に評価する手法である「スコア計算」には速度というステータスは考慮しない(できない)ことが一般的です。

速度が重要なキャラクターや状況においては、スコア以外の指標で判断する必要があると思われます。

「速度」の仕様について興味がある方は、以下の記事をご参照ください。

【崩壊スターレイル】超重要!「速度」を計算式や例を使って徹底解説!

関連:【崩壊スターレイル】超重要!「速度」を計算式や例を使って徹底解説!

スコアの合格点の目安

「頭・腕」について

部位「頭」および「腕」につきましては、メインステータスの厳選が必要ない(選ばれるステータスが1つで固定)であるため、サブステータスの厳選が(比較的)容易となります。

そのため、「スコア40」を目標に厳選を進めていくことをオススメします。

「脚・オーブ・連結縄」について

部位「脚・オーブ・連結縄」については、メインステータスの厳選も必要となるため、「頭・腕」と比べるとサブステータスの厳選が一気に厳しくなってきます。

そのため、「スコア35」を目標に厳選を進めていくことをオススメします。

「胴」について

部位「胴」については「脚・オーブ・連結縄」と同様にメインステータスの厳選が必要となります。

また、スコア計算で重視される『会心率%・会心ダメージ%・攻撃力%』をメインステータスで選択することとなるため、サブステータスとしてこれらのステータスのうちの1つが付与されないこととなります。

極めて厳選が難しいため、「スコア30」を目標に厳選を進めていくことをオススメします。

まとめ

さいごまでお読みいただき、ありがとうございました。

本日は、所持・育成した遺物が強いか弱いかの目安である「スコア」の計算方法をご紹介させていただきました。

みなさまの遺物厳選のご参考になれば幸いです。

では、本日はここまでとさせていただきます。

ではでは。

関連記事:

【崩壊:スターレイル】遺物のメイン・サブステータスの種類と最大値

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ライター紹介

横島先生
こんにちわ、『横島先生』と申します。
工学の博士号を持つ異色のゲームライターです。
ネットゲーム歴は長く、「Diabro2」や「Age of Empire2」などの海外ゲームから入り、国産ゲームでは「FF11」を長くプレイしておりました。
現在はmihoyo社の「原神」に出会い、熱中しております。
皆様に有意義な情報をお伝えしたいと考えておりますので、何卒、よろしくお願いします。
twitterアカウント:https://twitter.com/yokoshimasensei
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