第6話その2×ゲームプランナー×ワンピースオタク×ワンピースワールドシーカー
今回遊ぶゲーム
さて前回に引き続き、PS4で発売中の「ワンピースワールドシーカー」をゲーム業界人が実況レビュー!
本日のゲストは、現役のゲームプランナーであるウッチー。
そして、ワンピースオタクのなっちをお迎えしてプレイします!
ちなみに、今回のプランナーの実況レビューではこんなことがありました!
- 潜入するは、水が一面に張った「海中監獄」!
「排水スイッチ」「監視レーダー」など新要素があるが、特に面白さにつながらず… - 救出したフランキー、実は解体寸前だった!
アイザックはサイボーグの体に興味津々のよう - バトルに原作再現の要素を盛り込んだ新システムを考案!
「ドラマティックムーブ」でバトルを豊かに
この記事は5分で読み終わりますので、最後まで読んでって下さいね!
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今回レビューする人
現役ゲームプランナーの「ウッチー」です!
プランナー目線で「ワンピースワールドシーカー」のレビューをしつつ更に面白くできないかも考えます!
プランナー目線で「ワンピースワールドシーカー」のレビューをしつつ更に面白くできないかも考えます!
ワンピースオタクの「なっち」です!
ワンピースオタク目線で「ワンピースワールドシーカー」をレビューします!
ワンピースオタク目線で「ワンピースワールドシーカー」をレビューします!
いよいよフランキー救出へと動き出す
前回は「サンジ」と再会したところで終わりましたね!
今回こそ!「海中監獄」に捕まっている「フランキー」を助けに行きましょう!
今回こそ!「海中監獄」に捕まっている「フランキー」を助けに行きましょう!
早く「麦わらの一味」全員が揃うところ見てみたい!
移動が快適に。でも最初からこうであってほしかった
やっぱ「気配消し」を覚えたことで、海兵に見つかりづらくなった!
というか、本当の楽しさが出てきた感じがする
というか、本当の楽しさが出てきた感じがする
確かにそうですね!(笑)
見てても、前と快適さが全然変わりましたよね
見てても、前と快適さが全然変わりましたよね
でもやっぱり思うのは、最初からこの状態でもよかったんじゃ…って
なんというか
「普通」→「快適」
という風に、スキルを覚えてのゲーム性や操作感が変わるのはいいんですけど…
なんというか
「普通」→「快適」
という風に、スキルを覚えてのゲーム性や操作感が変わるのはいいんですけど…
ふんふん
スキルを覚えてゲーム性変わりましたね
スキルを覚えてゲーム性変わりましたね
このゲームは、
「難しい」→「普通」
となってる気がするので、最初に離脱する人が居そうでもったいないなーって!
「難しい」→「普通」
となってる気がするので、最初に離脱する人が居そうでもったいないなーって!
あー、それはあるかも
前は、理不尽な足止めが多くて、ストレス多かったですからね
前は、理不尽な足止めが多くて、ストレス多かったですからね
邪魔者を排除しつつ海中監獄へ
あの右側にある建物かな?
めっちゃ景色良いね!
めっちゃ景色良いね!
緊張感なさすぎ(笑)
フランキー捕まってるんですよ!
フランキー捕まってるんですよ!
左の方に道がつながってるから早速向かおう!
潜入!海中監獄!パシフィスタを倒しフランキーを助ける
着いた!
めっちゃ水張ってるやん
めっちゃ水張ってるやん
むむむ…
「スイッチ」を押して、水抜きながら進むらしいですね
「スイッチ」を押して、水抜きながら進むらしいですね
とんでもねえ場所に「フランキー」捕まってるな!
そら逃げれんね
そら逃げれんね
泳げない「悪魔の実の能力者」用に作られたんですかねー
フランキーあの体だから能力者と間違えられたとか?(笑)
フランキーあの体だから能力者と間違えられたとか?(笑)
こういうギミックがあると、新鮮で楽しいですね!
同じ攻略方法が続くとマンネリになるし
「ここはこういう施設だから、こういうギミック使えるなー」とか
「ストーリーのここらへんでこういうギミック入れたいからこういう施設にしよう!」
とか色々考えてやってるのですよ
「ここはこういう施設だから、こういうギミック使えるなー」とか
「ストーリーのここらへんでこういうギミック入れたいからこういう施設にしよう!」
とか色々考えてやってるのですよ
なるほど
「突撃」→「殴る」→「倒す」だけだと
アクションが豊富でないと飽きますもんね
「突撃」→「殴る」→「倒す」だけだと
アクションが豊富でないと飽きますもんね
水に浸かっていたのに海兵はどこにいたのか問題
また水張ってます
ここもスイッチ押しながら進むんですねー
あ!海兵がいますよ!
ここもスイッチ押しながら進むんですねー
あ!海兵がいますよ!
え!さっきまで水浸しだったのに…
どこおったんや!?(笑)
どこおったんや!?(笑)
あ、なんか赤いレーザー出てる
これは、触れたらやばそうな感じ
これは、触れたらやばそうな感じ
間違いなく警報的なやつでしょうね
警報を逆に利用する頭脳プレー
それにしても、ばらけて配置している敵をちまちま倒していくの面倒だなー
やぱっり、一気にドカーン!って倒したいな~
やぱっり、一気にドカーン!って倒したいな~
確かに、ここでもその問題が出てきましたね(笑)
あ!さっきのレーダー使えばいいんじゃないですか!?
あ!さっきのレーダー使えばいいんじゃないですか!?
確かに、みんな寄ってきた!
これは助かる(笑) なっち天才!
これは助かる(笑) なっち天才!
発想の転換ですね!
設計した人のことを考えると、警報は避けつつ行ってほしいんだろうけどね(笑)
見つかりやすさのおかげで、ちょっとチグハグになっている印象受ける
見つかりやすさのおかげで、ちょっとチグハグになっている印象受ける
まあでも、いろんな攻略法があるという
このゲームの懐の深さというかなんというか…
このゲームの懐の深さというかなんというか…
フランキー前に立ちはだかるパシフィスタ
ここでも「見聞色の覇気」でサクッと発見ですね!
なんか毎回同じような使い方、進め方ばかりだから
もう少し他の使い方があるとよかったんだけれど…
もう少し他の使い方があるとよかったんだけれど…
ぎゃああああああああああああ!
「くま」!?
「くま」!?
違います!多分「パシフィスタ」ですね!
本物の「バーソロミュー・くま」であれば、たいてい「聖書」を手に持っているので
本物の「バーソロミュー・くま」であれば、たいてい「聖書」を手に持っているので
あ!本当に「パシフィスタ」だった!
てか、いきなり手からビーム撃ってきたし!!!
てか、いきなり手からビーム撃ってきたし!!!
そうなんです!
「くま」であれば、手には肉球があるからビーム撃たないんですよね!
もう1つの見分けるポイントです!
「くま」であれば、手には肉球があるからビーム撃たないんですよね!
もう1つの見分けるポイントです!
あ!次は口からビームですね!
ちなみに、これは「くま」も「パシフィスタ」もどっちも撃てます!
ちなみに、これは「くま」も「パシフィスタ」もどっちも撃てます!
こういう攻撃があると…
ビーム構えているときに、頭を殴って口の中で暴発とかさせたいね(笑)
ビーム構えているときに、頭を殴って口の中で暴発とかさせたいね(笑)
あ!シャボンディ諸島でロビンがやったやつですね!
新バトルシステムを考えてみる
たとえば…
相手の特定のモーション中に、こちらがなにか行動を起こすと
原作を再現する技が出ると嬉しいと思うんだよね!
相手の特定のモーション中に、こちらがなにか行動を起こすと
原作を再現する技が出ると嬉しいと思うんだよね!
あー!確かにそれ面白いですね!
バトルもいろんな色が出せそうですね!
バトルもいろんな色が出せそうですね!
この場合だと、パシフィスタの口ビーム構え中に
「テイクダウン」みたいな表示が出て
成功すると、上から殴って、口の中で暴発させるとか!
「テイクダウン」みたいな表示が出て
成功すると、上から殴って、口の中で暴発させるとか!
名付けて…
「ドラマティックムーブ」!
「ドラマティックムーブ」!
すでに名前まで!しかもそれっぽい(笑)
成功したらパシフィスタが「暴走」するとかあれば、さらにうれしいなー!
成功したらパシフィスタが「暴走」するとかあれば、さらにうれしいなー!
これ、いつでも出せると、バトルが楽になりすぎるから
必殺技を使うときに必要な「テンションゲージ」を消費しないと使えない
とか、そこらへんでバランスをとる感じで
必殺技を使うときに必要な「テンションゲージ」を消費しないと使えない
とか、そこらへんでバランスをとる感じで
それめっちゃいいですね!
「バトルも派手になる」+「原作再現できる」と
ワンピファンにとっても言うことありません!
「バトルも派手になる」+「原作再現できる」と
ワンピファンにとっても言うことありません!
解体されかけていた!?危なかったフランキー
無事に合流ですね!
このポーズを見れてなんか安心です(笑)
このポーズを見れてなんか安心です(笑)
確かに、最近原作でもアニメでもやっているところしばらく見ていないかも(笑)
確かにうれしいね
確かにうれしいね
って、フランキー解体されかけていたみたいですよ!(笑)
オープニングの「アイザック」の装備から見ても、機械にかなり興味ありそうだもんね
そこでフランキーの技術となれば、よだれが出るほど欲しいだろうな
そこでフランキーの技術となれば、よだれが出るほど欲しいだろうな
「見聞色の覇気」は宝箱を見つけるために存在した
さっきフランキーのところで気付いたことあって…
近くにあった宝箱が白く映っていたんよね
近くにあった宝箱が白く映っていたんよね
はいはい
確かに、白くハイライトされていましたね
確かに、白くハイライトされていましたね
んで、マップに表示されている宝箱あるじゃん
「海中監獄」って、高低差があって
どの階層に宝箱があるのか全然わからんかったのですよ
「海中監獄」って、高低差があって
どの階層に宝箱があるのか全然わからんかったのですよ
確かに!
すべての階層でマークがある場所を調べるまで
宝箱があるかどうか判りませんでしたね
すべての階層でマークがある場所を調べるまで
宝箱があるかどうか判りませんでしたね
そう!それでめっちゃ面倒だったんだけど
この「見聞色の覇気」を使えば、遠くからでも宝箱のある場所見れるんじゃないかって
この「見聞色の覇気」を使えば、遠くからでも宝箱のある場所見れるんじゃないかって
あ!確かに!
めっちゃ頭いいですね!
めっちゃ頭いいですね!
ほら表示されている!
正直「見聞色の覇気」の使いどころも必要性も全く見つけられなかったけど
この使い方はめっちゃ便利(笑)
正直「見聞色の覇気」の使いどころも必要性も全く見つけられなかったけど
この使い方はめっちゃ便利(笑)
作り手が意図しているかどうかわかりませんけどね(笑)
とにかく捨て技じゃなくなったことだけは喜ばしい事ですね
とにかく捨て技じゃなくなったことだけは喜ばしい事ですね
今回のまとめ「次回はもっと頑張ります!」
いま合流できている麦わらの一味は…
「チョッパー」「ナミ」「サンジ」「フランキー」かな?
「チョッパー」「ナミ」「サンジ」「フランキー」かな?
であれば、あとは
「ロビン」「ゾロ」「ブルック」「ウソップ」ですね!
第6話はもう少しだけかかりそうですねー
「ロビン」「ゾロ」「ブルック」「ウソップ」ですね!
第6話はもう少しだけかかりそうですねー
よし!次は少しペースアップする方向で頑張ろう!
そして「気配消し」や「移動系スキル」で、移動が快適になったから
そろそろ「戦闘系スキル」を覚えていこうかな!
そして「気配消し」や「移動系スキル」で、移動が快適になったから
そろそろ「戦闘系スキル」を覚えていこうかな!
現状バトルは、少しマンネリ感があるので
スキルによって戦闘が面白くなってくることに期待大ですね!
スキルによって戦闘が面白くなってくることに期待大ですね!
それでは次回をお楽しみに!
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