第6話その2:現役ゲームプランナーがレビューする「ワンピースワールドシーカー」~フランキーを解体前に助ける編~

第6話その2×ゲームプランナー×ワンピースオタク×ワンピースワールドシーカー

今回遊ぶゲーム

さて前回に引き続き、PS4で発売中の「ワンピースワールドシーカー」をゲーム業界人が実況レビュー!

本日のゲストは、現役のゲームプランナーであるウッチー

そして、ワンピースオタクのなっちをお迎えしてプレイします!

ちなみに、今回のプランナーの実況レビューではこんなことがありました!

  • 潜入するは、水が一面に張った「海中監獄」!
    「排水スイッチ」「監視レーダー」など新要素があるが、特に面白さにつながらず…
  • 救出したフランキー、実は解体寸前だった!
    アイザックはサイボーグの体に興味津々のよう
  • バトルに原作再現の要素を盛り込んだ新システムを考案!
    「ドラマティックムーブ」でバトルを豊かに

この記事は5分で読み終わりますので、最後まで読んでって下さいね!

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今回レビューする人

ウッチー
現役ゲームプランナーの「ウッチー」です!
プランナー目線で「ワンピースワールドシーカー」のレビューをしつつ更に面白くできないかも考えます!
なっち
ワンピースオタクの「なっち」です!
ワンピースオタク目線で「ワンピースワールドシーカー」をレビューします!

いよいよフランキー救出へと動き出す

なっち
前回は「サンジ」と再会したところで終わりましたね!
今回こそ!「海中監獄」に捕まっている「フランキー」を助けに行きましょう!
ウッチー
早く「麦わらの一味」全員が揃うところ見てみたい!

移動が快適に。でも最初からこうであってほしかった

ウッチー
やっぱ「気配消し」を覚えたことで、海兵に見つかりづらくなった!
というか、本当の楽しさが出てきた感じがする
なっち
確かにそうですね!(笑)
見てても、前と快適さが全然変わりましたよね
ウッチー
でもやっぱり思うのは、最初からこの状態でもよかったんじゃ…って
なんというか
「普通」→「快適」
という風に、スキルを覚えてのゲーム性や操作感が変わるのはいいんですけど…
なっち
ふんふん
スキルを覚えてゲーム性変わりましたね
ウッチー
このゲームは、
「難しい」→「普通」
となってる気がするので、最初に離脱する人が居そうでもったいないなーって!
なっち
あー、それはあるかも
前は、理不尽な足止めが多くて、ストレス多かったですからね

邪魔者を排除しつつ海中監獄へ

ウッチー
あの右側にある建物かな?
めっちゃ景色良いね!
なっち
緊張感なさすぎ(笑)
フランキー捕まってるんですよ!
ウッチー
左の方に道がつながってるから早速向かおう!

潜入!海中監獄!パシフィスタを倒しフランキーを助ける

ウッチー
着いた!
めっちゃ水張ってるやん
なっち
むむむ…
「スイッチ」を押して、水抜きながら進むらしいですね
ウッチー
とんでもねえ場所に「フランキー」捕まってるな!
そら逃げれんね
なっち
泳げない「悪魔の実の能力者」用に作られたんですかねー
フランキーあの体だから能力者と間違えられたとか?(笑)
なっち
こういうギミックがあると、新鮮で楽しいですね!
ウッチー
同じ攻略方法が続くとマンネリになるし
「ここはこういう施設だから、こういうギミック使えるなー」とか
「ストーリーのここらへんでこういうギミック入れたいからこういう施設にしよう!」
とか色々考えてやってるのですよ
なっち
なるほど
「突撃」→「殴る」→「倒す」だけだと
アクションが豊富でないと飽きますもんね

水に浸かっていたのに海兵はどこにいたのか問題

なっち
また水張ってます
ここもスイッチ押しながら進むんですねー
あ!海兵がいますよ!
ウッチー
え!さっきまで水浸しだったのに…
どこおったんや!?(笑)
ウッチー
あ、なんか赤いレーザー出てる
これは、触れたらやばそうな感じ
なっち
間違いなく警報的なやつでしょうね

警報を逆に利用する頭脳プレー

ウッチー
それにしても、ばらけて配置している敵をちまちま倒していくの面倒だなー
やぱっり、一気にドカーン!って倒したいな~
なっち
確かに、ここでもその問題が出てきましたね(笑)
あ!さっきのレーダー使えばいいんじゃないですか!?
ウッチー
確かに、みんな寄ってきた!
これは助かる(笑) なっち天才!
なっち
発想の転換ですね!
ウッチー
設計した人のことを考えると、警報は避けつつ行ってほしいんだろうけどね(笑)
見つかりやすさのおかげで、ちょっとチグハグになっている印象受ける
なっち
まあでも、いろんな攻略法があるという
このゲームの懐の深さというかなんというか…

フランキー前に立ちはだかるパシフィスタ

なっち
ここでも「見聞色の覇気」でサクッと発見ですね!
ウッチー
なんか毎回同じような使い方、進め方ばかりだから
もう少し他の使い方があるとよかったんだけれど…
ウッチー
ぎゃああああああああああああ!
「くま」!?
なっち
違います!多分「パシフィスタ」ですね!
本物の「バーソロミュー・くま」であれば、たいてい「聖書」を手に持っているので
ウッチー
あ!本当に「パシフィスタ」だった!
てか、いきなり手からビーム撃ってきたし!!!
なっち
そうなんです!
「くま」であれば、手には肉球があるからビーム撃たないんですよね!
もう1つの見分けるポイントです!
なっち
あ!次は口からビームですね!
ちなみに、これは「くま」も「パシフィスタ」もどっちも撃てます!
ウッチー
こういう攻撃があると…
ビーム構えているときに、頭を殴って口の中で暴発とかさせたいね(笑)
なっち
あ!シャボンディ諸島でロビンがやったやつですね!

新バトルシステムを考えてみる

ウッチー
たとえば…
相手の特定のモーション中に、こちらがなにか行動を起こす
原作を再現する技が出ると嬉しいと思うんだよね!
なっち
あー!確かにそれ面白いですね!
バトルもいろんな色が出せそうですね!
ウッチー
この場合だと、パシフィスタの口ビーム構え中に
「テイクダウン」みたいな表示が出て
成功すると、上から殴って、口の中で暴発させるとか!
ウッチー
名付けて…
「ドラマティックムーブ」!
なっち
すでに名前まで!しかもそれっぽい(笑)
成功したらパシフィスタが「暴走」するとかあれば、さらにうれしいなー!
ウッチー
これ、いつでも出せると、バトルが楽になりすぎるから
必殺技を使うときに必要な「テンションゲージ」を消費しないと使えない
とか、そこらへんでバランスをとる感じで
なっち
それめっちゃいいですね!
「バトルも派手になる」+「原作再現できる」と
ワンピファンにとっても言うことありません!

解体されかけていた!?危なかったフランキー

なっち
無事に合流ですね!
このポーズを見れてなんか安心です(笑)
ウッチー
確かに、最近原作でもアニメでもやっているところしばらく見ていないかも(笑)
確かにうれしいね
なっち
って、フランキー解体されかけていたみたいですよ!(笑)
ウッチー
オープニングの「アイザック」の装備から見ても、機械にかなり興味ありそうだもんね
そこでフランキーの技術となれば、よだれが出るほど欲しいだろうな

「見聞色の覇気」は宝箱を見つけるために存在した

ウッチー
さっきフランキーのところで気付いたことあって…
近くにあった宝箱が白く映っていたんよね
なっち
はいはい
確かに、白くハイライトされていましたね
ウッチー
んで、マップに表示されている宝箱あるじゃん
「海中監獄」って、高低差があって
どの階層に宝箱があるのか全然わからんかったのですよ
なっち
確かに!
すべての階層でマークがある場所を調べるまで
宝箱があるかどうか判りませんでしたね
ウッチー
そう!それでめっちゃ面倒だったんだけど
この「見聞色の覇気」を使えば、遠くからでも宝箱のある場所見れるんじゃないかって
なっち
あ!確かに!
めっちゃ頭いいですね!
ウッチー
ほら表示されている!
正直「見聞色の覇気」の使いどころも必要性も全く見つけられなかったけど
この使い方はめっちゃ便利(笑)
なっち
作り手が意図しているかどうかわかりませんけどね(笑)
とにかく捨て技じゃなくなったことだけは喜ばしい事ですね

今回のまとめ「次回はもっと頑張ります!」

ウッチー
いま合流できている麦わらの一味は…
「チョッパー」「ナミ」「サンジ」「フランキー」かな?
なっち
であれば、あとは
「ロビン」「ゾロ」「ブルック」「ウソップ」ですね!
第6話はもう少しだけかかりそうですねー
ウッチー
よし!次は少しペースアップする方向で頑張ろう!
そして「気配消し」や「移動系スキル」で、移動が快適になったから
そろそろ「戦闘系スキル」を覚えていこうかな!
なっち
現状バトルは、少しマンネリ感があるので
スキルによって戦闘が面白くなってくることに期待大ですね!
ウッチー
それでは次回をお楽しみに!

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