シナリオの追加頻度が高まる?
ウマ娘の育成シナリオは半年に1回、アニバーサリーの時期に追加されてきました。
しかし、2024年2月追加の「UAF」以降は、4か月に1回のペースになることが発表されましたね。
これまで以上に育成を楽しめそうな反面、4か月でサポカ編成が変わるなら、ついていけるか不安でもあります。
この記事では、新シナリオの追加予定を確認しつつ、今後の予想もまとめていきます。
- 今までより短い間隔で、差別化されたシナリオが登場予定。
- 「UAF」はマイル/中距離向け。次は短距離か長距離向けの可能性大。
- シナリオが増える分、友人・グループ枠のガチャを引く頻度も高まる?
この記事は3分程度で読み終わりますので、ぜひ最後まで読んでいってください。
次のシナリオ実装(2024年6月)
「UAF」が2024年2月追加なので、4か月後の6月に次のシナリオが加わる予定です。
シナリオの追加ペースについては、ウマ娘3周年の「開発者レター」で言及されました。
これまで育成シナリオを6ヵ月に1度のペースで追加しておりましたが、今後は4ヵ月に1度のペースでの追加を予定しております。
(中略)
次回の育成シナリオ追加は6月末を予定しており、鋭意開発中ですので、楽しみにお待ちください。
ペースアップに賛否両論?
シナリオ更新が増えることで、マンネリ化を防げるのが最大のメリットでしょう。
最初は難しく感じる新シナリオも、1か月もすれば慣れてきて、半年も経ったら次のシナリオを待ち遠しく思う人が多いですよね。
その間隔が短くなれば、開発者レターでも触れられた通り、ウマ娘の根幹である「育成」の楽しみがさらに増えそうです。
しかし、環境の変化についていけない、特にサポカ編成がたった4か月で変わることに不安を抱く人が多いと思います。
これまでは友人・グループ枠がシナリオごとに変わり、前の環境では欠かせなかった友人サポカも、半年後の新シナリオでは出番終了…という流れが定番でした。
「半年が賞味期限」と言われてきた友人・グループ枠が、さらに短い4か月で役目を終え、またガチャを引く必要があるならジュエル管理が大変ですよね。
今後のガチャはどうなるのか、更新を待ちたいところです。
どんな内容になる?
「UAF」は特にマイル/中距離向けに育成しやすいので、この後は短距離や長距離、あるいはダート向けのシナリオ追加で間違いなさそうです。
こちらも開発者レターで触れられています。
今回の育成シナリオではマイル・中距離向けの「シナリオ進化スキル」を獲得でき、マイル・中距離向けの育成を有利に進めることが可能です。
今後追加される育成シナリオについては、育成シナリオごとに特色を出し、差別化してお届けしていきたいと考えております。
- 主に距離ごとで育成しやすいシナリオを展開予定。
- 4か月ごとに新たな友人・グループ枠も必要になるが、旧シナリオの出番もありそう。
距離によってシナリオを分担?
UAFで習得する主なスキル | 説明 |
---|---|
爆熱のキラメキ | レース中盤に速度が上がる U.A.F.決勝大会の優勝数に応じて効果が高まる<マイル/中距離> |
決死の覚悟 | 終盤の最終直線で好位置にいると 速度が上がる<中距離> |
キラメキの勝負 | レース中盤が迫ったとき速度がすごく上がる<マイル/中距離> (「機先の勝負/序盤巧者」のシナリオ進化スキル) |
ベストを尽くして! | ラストスパートの最中に速度がすごく上がる<マイル/中距離> (「全身全霊/末脚」のシナリオ進化スキル) |
「UAF」でも短距離/長距離のウマ娘は十分育成できますが、やはりマイル/中距離限定のスキルを習得しやすく、他距離のスキルは揃えにくいシナリオです。
次のシナリオは短距離、その次は長距離向けとなるのか、それともイメージしにくいですが「短距離/長距離」併用なのか…。
7月のLOHは新潟1000m(短距離)と発表されたので、スプリント路線かもしれませんね。
いずれにせよ、シナリオ追加のたびに育成がインフレするのではなく、距離や適性ごとのスキルで差別化される可能性が高いです。
サポカの「賞味期限」はどうなる?
シナリオごとに差別化されるだけなら、今後も旧シナリオの出番はあり、そのシナリオの友人・グループ枠も変わらず使えるでしょう。
チャンミ・LOH(対人戦)の距離に合わせて「マイルだからUAF」「短距離だから新シナリオ」という使い分けもありそうです。
それでも、シナリオ追加のたびに新しい友人・グループ枠が必要なら、4か月というスパンは短く感じます。
無料◯連をやってくれたり、かつての友人枠たづなさんや樫本代理などを使い回せたりすれば、無課金勢や古参トレーナーにとってもありがたいですが…。
なるべく少ないデメリットで楽しめることを祈ります。
過去のシナリオ内容と実装日
シナリオ名 | 実装日/概要 |
---|---|
URAファイナルズ | 2021年2月24日 ウマ娘リリース、最初期のシナリオ。トレーニングと目標レースをクリアし、「URAファイナルズ」で勝利を目指す。 |
アオハル杯 | 2021年8月30日 ハーフアニバ(0.5周年)のシナリオ。編成したサポカのウマ娘たちとチームを組み、育成や対抗戦を行う。 |
Make a new track!! | 2022年2月24日 1周年、通称メイクラ。トレーニングの回数を絞り、主にレースに勝つことでステータスやスキルを集める。 |
私たちのグランドライブ | 2022年8月24日 1.5周年、通称グラライ。トレーニングを進めつつ楽曲を習得し、「グランドライブ」の成功を目指す。 |
グランドマスターズ | 2023年2月24日 2周年、通称グラマス。主にトレーニングで「欠片」を集め、三女神の叡智を活かして育成を進める。 |
プロジェクトL’Arc | 2023年8月24日 2.5周年、通称ラーク。「凱旋門賞」勝利を大目標として、国内でトレーニングしつつ海外への適性を高める。 |
U.A.F. Ready Go! | 2024年2月24日 3周年のシナリオ。スポーツ大会「U.A.F.」の優勝を目指し、トレーニングでさまざまな種目に取り組む。 |
先述の通り「UAF」までのシナリオは、半年に1回のペースで追加され、内容もガラッと変わることで新しい友人・グループサポカが必要とされてきました。
今後のシナリオに望むことは?
ネット上でよく聞かれるのは、育成時間の長さや海外レースに関すること。
特に育成時間は、最初の「URAファイナルズ」を基準にすると、以降のシナリオはすべて長めに感じます。
育成の要素が増える分、強いウマ娘を作りやすくはなりますが、1回の育成でも面倒という人は少なくありません。
「ラーク」シナリオは凱旋門賞(シニア期10月)で育成が終わり、流れも比較的シンプルなので、理想的かもしれませんね。
海外レース追加にも期待
「ラーク」で凱旋門賞が登場しましたが、競馬ファン的にはまだまだ見たいレースがあります。
直近ではサトノクラウンが香港、ヴィブロスがドバイに言及しており、2人の史実を語るには欠かせない舞台でもあります。
そんな大舞台が実装されれば、育成外のストーリー的な意味で楽しみが増えますね。
まとめ
3周年を機にビッグネームのウマ娘がさらに増え、育成シナリオの方針も変わっていきます。
サポカ環境の変化についていけるかは不安ですが、シナリオの差別化で今までとは違う楽しみ方ができそうです。
無理のない範囲でガチャを回しつつ、自分のペースでウマ娘を楽しんでいきましょう。
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