遺物のメインステータスとサブステータスの排出率を知ろう!
みなさん、こんにちは。
今回は、崩壊スターレイルの遺物におけるメインステータスとサブステータスの排出確率について触れていきたいと思います。
- 各メインステータス、サブステータスの部位ごとの排出確率を掲載!
- 各ステータスの重要度も解説!
- 聖遺物厳選はとても大変!確率を見ながら、聖遺物厳選の妥協点を自分で見つけよう!
この記事は、約5分で読み終わりますので、ぜひ見ていてくださいね!
メインステータスの排出確率
まずは、メインステータスの排出確率を紹介していきます。
確率については、小数点第2位を四捨五入して概算値として算出しています。
靴のメインステータスごとの排出確率
靴のメインステータスは4個あります。
それぞれのおおよその排出確率は以下の通りです。
メインOPの種類 | 排出確率 |
HP (%) | 27.8% |
攻撃力 (%) | 30.1% |
防御 (%) | 30.0% |
速度 (%) | 12.1% |
※小数点第2位で四捨五入しているため、合算しても100.0%にならないケースがあります。
靴に関しては、速度 (%) の排出確率が他のステータスの 1/3 程度になっていて出にくいのが特徴です。
縄のメインOPごとの排出確率
縄のメインステータスは5個あります。
それぞれのおおよその排出確率は以下の通りです。
メインOPの種類 | 排出確率 |
HP (%) | 27.3% |
攻撃力 (%) | 27.8% |
防御力 (%) | 23.6% |
撃破特効 | 15.7% |
EP縄 | 5.7% |
※小数点第2位で四捨五入しているため、合算しても100.0%にならないケースがあります。
縄のステータスの出現確率については、撃破特効が上2つのステータスの約半分、EP縄については、約 1/6 となっています。
オーブのメインOPごとの排出確率
オーブのメインステータスは4個あります。
それぞれのおおよその排出確率は以下の通りです。
メインOPの種類 | 排出確率 |
HP (%) | 11.8% |
攻撃力 (%) | 12.7% |
防御力 (数値) | 11.68% |
属性バフ | 63.6% |
※小数点第2位で四捨五入しているため、合算しても100.0%にならないケースがあります。
オーブの属性バフの排出確率については、全属性合計のものになります。
各属性ごとの確率に直すと、約9.1%になりますので、オーブの各ステータスの確率はおおよそ同じくらいになります。
胴体のメインOPごとの排出確率
胴体のメインステータスは7個あります。
それぞれのおおよその排出確率は以下の通りです。
メインOPの種類 | 排出確率 |
HP (%) | 19.1% |
攻撃 (%) | 20.0% |
防御 (%) | 19.4% |
会心率 | 10.8% |
会心ダメ | 10.5% |
回復効率 | 9.7% |
効果命中 | 10.4% |
※小数点第2位で四捨五入しているため、合算しても100.0%にならないケースがあります。
胴体の出現確率については、上3つの出現確率が約20%、下4つの出現確率が、先ほどの半分の約10%となっています。
サブステータスの排出確率
サブステータスは、大きく分けて7つの項目に分かれます。
各項目の出現確率(概算値)は、以下の通りです。
HP / 防御 / 攻撃 (実数) | 29.2% |
HP / 防御 (%) | 19.6% |
攻撃 (%) | 10.1% |
速度 | 4.3% |
会心率 | 6.5% |
会心ダメ | 6.2% |
その他 | 24.1% |
※小数点第2位で四捨五入しているため、合算しても100.0%にならないケースがあります。
サブステータスの出現確率は以上のようになっており、速度や会心系が非常に出にくくなっているのが特徴です。
各ステータスの重要度
続いては、各ステータスの重要度について触れていきます。
キャラの特性によってステータスの重要度が変わりますが、今回は、一般的な例を紹介します。
HP / 防御 / 攻撃 (実数)
実数系の以上の3つは、基本的にハズレです。
同じ部類であるHP / 防御 / 攻撃 (%) よりも効果が低く、狙ってつけることはお勧めできません。
攻撃 (%)
攻撃は、アタッカーにとってかなり重要なステータスです。
会心率や会心ダメージとセットで取れると火力を盛れます。
防御 / HP (%)
防御 (%) とHP (%) は、耐久系やサポートキャラには、重要なステータスになりますが、一般的にはあまり好まれないステータスです。
全く使わないというわけではないので、念のため1、2個取っておくのはアリです。
会心率 / 会心ダメージ
基本的には、火力ステータス(例えば攻撃 (%) )とペアで使います。
火力を伸ばすうえでは、必須級のステータスです。
速度
速度は、基本的に取っておきたいステータスです。
特に、耐久系やサポートキャラにとっては、重要なステータスで、それぞれの特性を最大限に生かすためには、必須級です。
初期OPで狙いましょう。
効果抵抗
効果抵抗では、敵からの効果を一定確率で抵抗できます。
しかしながら、一定以上の値がないと効果が発動しません。
キャラや装備品によって重要度は変化します。
遺物の取捨基準
最後におまけとして、遺物の種類とステータスの組み合わせにおいて、持っておくべき組み合わせと捨てるべき組み合わせを紹介します。
サポート系遺物 + 攻撃・会心系ステ:捨てる
サポート系遺物と攻撃・会心系ステは、同時に伸ばすとどっちつかずというか中途半端な性能になります。
キャラクターに合わせて、サポート系か攻撃・会心系のどちらかに絞って育成しましょう。
アタッカー用遺物 + 攻撃・攻撃系以外:捨てる
アタッカー用の遺物を装備させるときは、基本的にステータスとしては、攻撃系か会心系を選びます。
特に頭や手に関しては、メインステータスが固定なので厳選するのはサブステータスだけになります。
その為、厳選の障壁が低くなるため、サブステに攻撃・会心系がない場合は問答無用で捨てましょう。
サブステ攻撃・会心系:持っておく
基本的に、攻撃力は火力上げにつながります。
そのうえで、攻撃と会心系の組み合わせがサブステにある場合は、当たりであり、育成状況によってはかなり強い遺物になる可能性を秘めています。
もちろん育成によっては、その他のステータスが伸びて微妙になってしまう可能性も0ではありませんが、キープしておきましょう。
サポート系遺物 + サポート + 速度:持っておく
サポート系の遺物でかつメインにサポートステータス、サブに速度がついている場合は、かなり当たりと言えます。
特に速度がサブステで付いていると嬉しいです。
具体的には、メインHPとサブ速度の組み合わせや、メイン防御、サブ速度などです。
出来れば1つではなく、複数持っておけると嬉しいです。
それ以外:保留 or 捨てる
キャラの性能によっても遺物の重要度は変わってきますが、上記のもの以外の遺物は基本的に放置でいいと思います。
空きがなければ繋ぎにしてもよいですし、将来的に持っている刺さるキャラが出るかもしれないので保管するのも手だと思います。
まとめ
今回は、崩壊スターレイルの遺物におけるメインステータスとサブステータスの排出確率をご紹介しました。
遺物厳選は、基本的に終わりはなく、自身で妥協点を見つけなければなりません。
ですので、ぜひ今回ご紹介した各ステータスの確率からある程度の目標を決めた上で厳選をしてみてください。
このデータが皆さんの遺物厳選のお役に立てば幸いです。
それでは今回はこの辺で、良いスターレイルライフを!
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