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ワンダースワンのスパロボをリメイク!『スーパーロボット大戦IMPACT』
今回遊ぶゲーム
今回はPS2で発売された「スーパーロボット大戦IMPACT」をレビューします!
ちなみに、今回の記事をざっくりまとめると!
- 「援護システムの搭載」は画期的だった!
ユニットの配置の戦略性がぐっと上昇! - 戦闘バランスは歴代屈指!
初心者から熟練の猛者まで楽しめるバランスの良さ! - 総ステージは100超!圧巻のシナリオ数!
ストーリーの評価も高い!
この記事は3分で読み終わりますので気軽に最後まで読んでみてくださいね!
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ワンダースワンのスパロボをリメイク!『スーパーロボット大戦IMPACT』
長い歴史を持ち、様々なゲーム機で発売されてきた「スーパーロボット大戦」シリーズ。
その中で、プレイステーション2での初の作品が、『スーパーロボット大戦IMPACT』です。
そんな今作ですが、実は携帯ゲーム機版のタイトルのリメイクという側面があります。
ワンダースワンで発売されていた『スーパーロボット大戦 compact2』の三部作を統合して、フルアニメーション、戦闘時のフルボイスという形で再登場しました。
この作品をもって、スパロボシリーズの時代が変わったと言ってもいいと思います。
「なぜワンダースワン版からのリメイクだったのか?」
「それ以降のスパロボに与えた影響は?」
など紹介したいと思います!
ゲーム情報
タイトル | スーパーロボット大戦IMPACT |
ジャンル | シミュレーションRPG |
対応機種 | PlayStation 2 |
発売元 | バンプレスト |
プレイ人数 | 1人 |
発売日 | 2002年3月28日 |
『スパロボIMPACT』のすごい所「援護システムの搭載」
最も画期的だったのが、援護システムの搭載です。
戦闘において「仲間との共闘」を、色濃く反映させることになった、転換点と言える作品と言えます。
また、このシステムの搭載によって、ユニットの配置の戦略性がぐっと上がりました。
例えば、機動力はあるが装甲に難があるリアルロボットの横に、装甲の厚いスーパーロボットなどを置いておけば、避け損ねた攻撃をバリアではじいてくれます。
また、1回の攻撃で倒しきれない時も、援護攻撃でとどめを刺してくれることもあります。
また、この時期の作品だと、出撃できるユニット数が少ないという問題がありました。
ですが、援護システムの導入により、
・出撃していない機体が戦艦から出てきて攻撃する戦艦援護
・統率という技能があるユニットが攻撃をする際に、画面が二分割になってともにクリティカルを与える同時攻撃
など、今でも常設していてほしいシステムがありました。
ゲームバランスの良さ
初心者から、熟練の猛者まで楽しめる仕様になっています。
最初のステージが、やや難しいという洗礼はありますが、強すぎるユニットは存在しません。
また、スキルパーツなどを組み合わせていくと、あまり強くないユニットでも獅子奮迅の活躍ができます。
その際に役に立つ、VUPユニットというアイテムが、弱いユニットを劇的に強化するので、このアイテムがバランスブレイカーと呼べなくはりません。
が、このユニットを付けた場合、攻撃力以外の底上げがないため、結局単騎打開は出来ないという落ちが付きます。
『F91』のような高性能機は燃費が悪かったり、『飛影』は避けまくるが火力がない、といった感じで、戦闘バランスで言えば歴代屈指のバランスだと思います。
OGシリーズからの逆輸入設定
バンプレストオリジナルキャラを集めた「スーパーロボット大戦OG」シリーズ。
ここから、IMPACTの主人公『キョウスケ・ナンブ』と『エクセレン・ブロウニング』の乗機に関する設定を逆輸入されています。
そのため「スーパーロボット大戦compact」シリーズから、一部キャラの描写が変化しています。
特に『キョウスケ』は、ギャンブル好きという側面が付与され、そして『森川智之』さんの声が入り、一般兵とそこまで差のなかったステータスが、一気にエースクラスに強化されています。
元々あった設定
スペースシャトルの墜落で唯一(地球外生命体の力で復活したエクセレンを除いて)生還する強運
と合わせて、圧倒的主人公感をまといます。
OGシリーズの主人公格の一人でもあり、ワンダースワンという、主流になれなかった携帯ゲーム機出身とは思えないほど出世です。
『スーパーロボット大戦compact2』をプレイしている時には想像もできませんでした。
裏のボスがシャアの最後の作品
本作には難易度設定があり、ポイント獲得で変動します。
条件を満たすと、裏ステージで「逆襲のシャア」ステージが真の最終ステージになります。
おそらくシリーズ最後の、『シャア』がラスボスのゲームです。
登場作品的にも分岐点
登場作品の傾向にも、この作品は分岐点と言えそうです。
特にリアルロボット系にそれが顕著であり、ガンダム系の、「0080」や「08小隊」、それまでの準常連ともいえる「0083」が、レギュラーからフェードアウトしていき、その座に『機動戦艦ナデシコ』が座りました。
『聖戦士ダンバイン』も徐々に出演作品が減っていきましたね。
スーパー系では、『ダンクーガ』や『グレンダイザー』、『ライディーン』といった、初期の常連格もフェードアウトしていき、特に『ダンクーガ』はしっかりと自作のシナリオが出てくる最後の作品になりました。
大ボリュームのシナリオ!
総ステージは100を超える、圧巻のシナリオ数を誇っています。
そして、ストーリーの評価自体も、高いと言えます。
隠しステージをプレイするためには難易度を上げる必要があり、初心者であれば一週目で全シナリオをクリアするのは、限りなく無理。
引継ぎ要素はありますが、クリア時点の資金が引き継がれるため、最終ステージの余剰資金がないと二週目も厳しいです。
やりがいは相当ありますが、プレイ時間は結構取られます。
その代わり、好きなユニットを育てていけば、どのユニットでも活躍できますので、やりこみ要素という点で言えばかなり高いと思います。
スーパーロボット大戦IMPACTのまとめ
本作は
・システム分岐点となる作品
・色々な作品の引導を渡した作品
と、スーパーロボット大戦の分岐点になった作品と言えるでしょう。
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