ダーマの試練・パラディンの試練が常設
ダーマの試練に、新たにパラディンの試練が追加されました。
常設イベントですので、いつでも挑戦できます。
頼もしいパラディンが、さらに力強く頼りがいのある存在になるこの試練、クリアしない手はありません。
この記事ではパラディンの試練を、他のイベントと並行して簡単に攻略する方法を、お伝えします。
- 設定の変更がカギ
- ほこらのスケジュールを確認
- 自分のスケジュールをチェック!
この三つを意識すれば、手早く簡単に攻略できます。
難しい試練はありません。
間が悪すぎて攻略に時間がかかった筆者が、皆様のサクッと攻略をお手伝いします!
この記事は3分程度で読み終わりますので、最後までお付き合いくださいね。
パラディンをパーティに入れよう!
パラディンの試練は、パラディンを含むパーティでフィールドに出ることで、始まります。
必ず、パラディンをパーティに入れてください!
これはけっこう重要です。
筆者は「バトマスの試練」のときに、なぜかバトマスの代わりにスーパースターを入れてしまい、試練の進行が止まってしまうというミスを犯しました。
パラディンがいないとダメだと分かっていても、ほこらやメガモンに挑んだ後に、うっかり切り替え忘れてしてしまうことがあります。
パラディンがいないと、試練に挑めません。
パラディンを含むパーティで、フィールド上に現れるダーマ神殿出張所に向かいましょう。
第1の試練
第1の試練のコツ
第1の試練は「パラディンを含むパーティ全員のHPがまんたんの状態でモンスター50匹を倒そう」です。
倒したときにHPがまんたんであればいいので、途中で攻撃を食らっても回復をかければOKです。
最後にまんたんなら条件をクリアしたことになります。
- パラディンを編成したパーティーで挑む。
- 1ターンで倒せるよう、難易度の低い章に設定する。
- WALKモードの際は「強敵」に挑まないように設定。
- 「においぶくろ」を有効利用
パラディンをメンバーに入れるのは、基本ですね。
ストーリーモードは同じ話に何度でも挑めますので、フィールドに現れるモンスターが軽く倒せる章に設定しましょう。
もちろん、現状でも通常モンスターは1ターンです、という方はそのままで!
イベントクエストと並行しても全く問題ないので、サクサク行きましょう。
とにかく50匹倒せばいいので、モンスターの種類は関係ありません。
また、家からモンスターに挑む場合、買い物など狭い範囲を動き回る場合は、「においぶくろ」を活用してモンスターをおびき寄せましょう。
気が付くと溜まってしまう「においぶくろ」をしない利用しない手はありませんね!
WALKモードの設定を変更
WALKモードでうっかり強敵に挑んでしまうと、まんたんではない状態で終わることが多いでしょう。
またその後も、まんたんではない状態でバトルを続けてしまう可能性があります。
WALKモードにした状態で「設定」を押してください。
強敵に挑むか挑まないかを設定できます。
メタル系イベント発生中は、「メタル系を優先する」もOFFにしておくことをお勧めします。ほとんどの場合ダメージを食らってしまう、厄介な敵ですからね。
後述しますが、第2の試練まではこの設定で進めましょう。
また「ほこらの自動ルーラ登録」がONになっていることを、確認しておきましょう。
第3の試練では、ほこらがたくさんルーラ登録されていることが攻略のカギになりますので、早めのチェックがお勧めです。
第2の試練
第2の試練は「パラディンを含むパーティでモンスターを200匹倒そう」です。
攻略のコツは、第1の試練の時と同じです。
パラディンをパーティに入れるのは基本です。
倒すモンスターの種類は何でも構いません。
1ターンで倒せるモンスターをどんどん倒していきましょう。
- パラディンを編成したパーティーで挑む。
- 1ターンで倒せるよう、難易度の低い章に設定する。
- WALKモードの際は「強敵」に挑まないように設定。
- 「においぶくろ」を有効利用
パーティメンバーのHPが低くても倒せばいいので「期限の問題などで強敵のこころ集めを優先したい場合」「メタル系を狙ってのレベル上げを優先したい場合」などは、WALKモードの設定を戻してもいいかもしれません。
サクッと攻略したい場合は、第1の試練と同じようにどちらもOFFにして挑みましょう。
第3の試練
第3の試練のコツ
第3の試練の試練は「パラディンを含むパーティで戦闘不能にならずにほこらを10箇所クリアしよう」になります。
- パラディンを編成したパーティーで挑む。
- ほこらのスケジュールを確認。
- 事前に多くのほこらをルーラ登録しておく。
- 推奨レベルの低いほこらを狙う。
この試練クリアに欠かせないのが、ほこらのルーラ登録です。
ほこらの場所の更新日を確認したうえで、第2の試練をクリアするとスムーズです。
筆者はあまり考えなかったので、第2の試練をクリアした当日にほこらの更新が来て、がっくりしてしまいました。
実はバトマスの時にも同じ目に遭って本当に悔しかったので、皆様が段取りよく進まれますようお祈りしてします。
本当に悔しいんですよ、これ……。
バトマスの時は、駅前で膝から崩れ落ちるところでした。
ほこらの場所の更新は、木曜日か金曜日に行われます。
またほこら自体がない期間もありますので、要注意です!!
詳しいスケジュールは、「お知らせ」から確認できますので、ぜひチェックを!!
ほこらが充分に登録されている状態で、簡単に攻略できるレベルのほこらをどんどん狙いましょう。
ほこらはどれでもいいので、難易度の高いほこらに挑戦する必要はありません。
基本職が推奨されているほこらでOKです。
サクッと10箇所攻略しちゃいましょう!
WALKモードの設定を変更
まず、第1の試練で変更した設定を、元に戻しましょう。
そして「ほこらの自動ルーラ登録」がONになっていることを、確認しましょう。
ほこらがたくさん登録されている状態で、一気に攻略していくことがポイントです。
第4の試練
第4の試練は「パラディンを含むパーティで15000歩以上あるこう」になります。
これはもう、ひたすら歩くしかありません。
出来たら「第1の試練」「第2の試練」「第3の試練」を歩かない日に一気にクリアして、たくさん歩くと分かっている日に「第4の試練」をクリアできると、サクッと攻略できる形になります。
スケジュールに合わせて攻略できるといいですね。
あくまで理想の話ですが。
習得できるスキル
習得できるスキルは、以下のようになります。
【パラディンのパーティスキル】
パーティ全員の斬撃・体技耐性+2%
※同じ効果のパーティスキルは重複して発動し ません。
【ザオ】
仲間ひとりを HP25%で復活させる
【騎士道精神】
自分の斬撃・ 体技ダメージをかなり上げガー ド率を少し上げる パラディンガード発動の度 に効果が大きくなる
※騎士道精神の効果が発生中は騎士道精神を使 用することができません。
ザオと騎士道精神の習得が心強いですね!
コンプリートミッション報酬
限定称号の「屈強なるパラディン」がゲットできます。
記念的なもので使いたいって感じはしませんが、あると嬉しいですね。
さいごに
パラディンの試練は家で攻略できるものが多く、この時期にぴったりの試練だと思います。
汎用性が高いパラディンを、ぜひ強化しておきたいですね!
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