はじめに
皆さんこんにちは!
今回は、ジャングルで初心者におすすめなグレイブスについて解説していきます!
初心者の方も、使ってみたものの上手くいかなかった方も、これを知っていれば使いこなせるようになると思うので、参考にしていただけると嬉しいです!
- グレイブスの役割を解説。
- グレイブスの使用方法について解説。
この記事は5分で読み終わりますので、さいごまで読んでもらえるとありがたいです!
※今後のバランス調整等で変更される可能性がありますので、ご了承ください
(※2023年6月22日時点)
ジャングルの基本
ジャングルの役割を4つ紹介します。
①ゲームの流れを作る
このゲームは基本的に基本的にジャングルが何を選ぶのかどういう行動をするのかでチームの戦い方が大きく変わります。
序盤当たりが弱いマスターイーなどを使うなら彼らがパワースパイクを迎えるまでレーナーも慎重にならないといけません。
逆に最初から強いシンジャオ、リーシンみたいなチャンピオンを使うなら序盤からレーナーと協力して有利を取っていかないと後半失速していきます。
ジャングルが選ぶチャンピオンによって戦略やゲーム流れが大きく変わります。
②オブジェクト管理
非常に重要な役割でチームがドラゴン、ヘラルド、バロンを獲得できるかはジャングルにかかっています。
どのタイミングでドラゴンを取るかは主にジャングルが決めます。
ドラゴンなどを取るタイミング例
・ディオレーンが相手を押し込んでいる
・ガンク成功で人数有利
・相手ジャングルが反対側
序盤のドラゴンソロなどは時間がかかるので、相手ジャングルとレベルや装備差がつく可能性があります。
バロンはかなり強いのでソロでやるのは相当装備が揃っていないと厳しいです。
バロンバフがあるかないかで戦況がひっくり返るぐらい強力なので、スマイトをミスしないように注意しましょう。
後半はラックスのウルトなどでスティールされる可能性があるので、注意してください。
③敵JG(ジャングル)の把握
敵ジャングルが今何をしているのかどういう流れで動いているのかを把握することは大切です。
ジャングルの動きによって試合全体の流れが変わります。
ワードや相手のガンクなど様々な情報から相手が今何をしているのかを常に確認してください。
これはレーナーにも言えることなのですが、レーンにいる人に関しては対面との戦いもあってジャングルのことを気にかける余裕がない人が多いです。
ジャングルである自分が相手ジャングルの位置や動きを予測することに努めて味方が危険かもしれないときや相手が見えたならピンをたいて味方に情報を共有してレーンを過ごしやすい状態にしてあげると喜ばれます。
④レーンを勝ちへ導く
熟練したジャングラーはどのレーンを勝たせるのか何分でどこに行くのかどういった順番で狩っていくのかなど全部が試合が始まる前のロード画面で考えているそうです。
いきなりやることは難しいかと思います。
始めたばかりの人はまず一つ目標を立てるといいかもしれないです。
例えば、勝たせるレーンを決めておく。ガンクをどこでもいいから一回決めるなどがいいと思います。
ジャングラーは考えることがすごい多いですし、経験と知識量、判断力や頭の回転力のすべてが求められます。
優秀なジャングルがいるチームはレーニングしやすく、味方は安心して戦えます。
ジャングルに差がありすぎると試合が崩壊します。
グレイブスについて
ダブルバレルショットガンを駆使し、相手を吹き飛ばす荒くれもの。
素早いジャングリング高性能なブリンク持つチャンピオンです。
グレイブスのショットガンは2発までしか撃てずリロードする必要があります。
攻撃速度で間隔が短くなりますが、リロードはそれほど変わりません。
通常は4発出るんですけど、クリティカルの場合、6発になるのでダメージが跳ね上がります。
リロードは弾がなくなるか、AA(通常攻撃)しなければ自動で開始されます。
このパッシブの性質上、装備依存度が高くなっていて育たないとちょっと弱いです。
このチャンピオンのAA(通常攻撃)は敵と自分の間にミニオンがいるとそちらに当たってしまうので、指定した対象に当たらない可能性があります。
1スキルは指定方向に弾を発射し、地形に当たるか最大距離になると爆発して戻ってきます。
このスキルとパッシブのおかげで鳥さんを狩るのが速いです。
2スキルは煙幕を出して相手は視界が狭くなって、スロウがかかります。
ガンクや逃げなど臨機応変に使えるスキルです。
3スキルは指定方向にダッシュして弾薬をリロードします。
この時確固たる信念を獲得して、スタックで防御力が上がります。
ブリンクスキルなのですが、防御力が増加する主力スキルです。
ウルトは炸裂する長距離弾を発射してチャンピオンに当たるか最大射程で爆発して爆風ダメージがあります。
体力が低くなっていて逃げるときによく使います。
スキルの射程は長いですが、全体的にCD(クールダウン)は長くて、CCも2スキルのスロウみなので、操作やガンク難易度は少し高いです。
レンジチャンピオンだが、AA(通常攻撃)射程は短いので、相手に近づかないとダメージは出ません。
ジャングルの周り方
最初にゲームの流れを作るのがジャングルの役割だといったんですがグレイブスを例にゲームの流れを説明します。
まずはバフなどの中立モンスター出る時間、ドラゴン効果は重要なので抑えておくとといいと思います。
バフやスカトルが出る時間に合わせてジャングルを周ったりドラゴンが出る時間に合わせてガンクを決めるなど重要なモンスターが出る時間を抑えておけばジャングルを周回する指標になります。
ジャングルルートは人によって好みと戦略によって変わります。
私の場合の1例を紹介します。
まずは赤バフ⇒鳥⇒ウルフ⇒青バフ⇒スカトルORミッドガンク
※ミッドレーンがフラッシュを切っていてかつ、ガンクが決まりそうであればです。
もし、ジャングルで相手と戦うようになった場合は敵味方の状況と敵ジャングルの育ち具合と相性で決めます。
スマイトをするタイミングは敵が来ていても冷静にしっかり狙いましょう。
相手が一人の時、グレイブスは非常に強いです。
スロウとブリンクで追撃しましょう。
自分の近くで戦闘が起きているときは積極的に寄りましょう。ただし、相手との人数差とレベル差は確認忘れないようにしましょう。
ガンクと集団戦のコツ
ガンクのやり方
ガンクは基本的にはできそうなレーンにガンクして問題ないかと思います。
グレイブスはCCを持っていないので、できればスロウやCCを持っているチャンピオンのところに行きたいです。
相手が前に出すぎている場合は後ろから入ると大体決まります。
集団戦のコツ
相手のCCや重要スキルを避けつつADC(マークスマン)のような立ち位置で戦いましょう。
しっかりと装備がそろっていれば相手を飛ばすことができるはずです。
後半になったとき、こちらが有利の場合は相手のジャングルを狩ることを忘れないようにしましょう。
さいごに
素早いジャングリングでレベルや装備の有利を広げて戦場をコントロールし、チームを勝ちへ導いていきましょう!
この記事が少しでも参考になればと思います。
それでは今回はこの辺で、ぜひワイルドリフトを楽しんでください!
ライター紹介
- 「みかん」と申します。
私の記事を通して一人でも多くの方にゲームの「楽しさ」や「特定の問題解決」を発信できればと考えております。