第7話『シーサイドパニック』を攻略!
今回は、PS 版の『第3次スーパーロボット大戦 』の第7話『シーサイドパニック』を攻略していきます!
前のシナリオの攻略は、こちら↓!
※単品版の第3次スーパーロボット大戦であり、スーパーロボット大戦コンプリートボックス版ではありません。
コンプリートボックスとの違いは、敵を倒した時の獲得資金が1.5倍となっている点です。
コンプリートボックスをプレイ中の方は、獲得資金を2/3にしてご覧ください。
- 第7話『シーサイドパニック』のイベントなどの攻略情報!
- 居残りメンバーは優秀なMSに乗せておきましょう!
- 早解きしてしまうとディジェが加入しないので注意!
この記事は3分程度で読み終わりますので、最後まで読んでいって下さいね。
インターミッション
アーガマについて
自軍初の MAP 兵器搭載ユニットであるアーガマが、母艦となりました。
燃費は悪いですが狙える時は積極的に狙いたいところですね。
実は改造するかどうか悩んでいるユニットです。
ブライト艦長の幸運を活かすために改造しても良いかな?と思っているのですが、資金に余裕があるかどうか・・・
NT-1アレックスについて
クリスの愛機である NT-1 アレックス。
能力は GP-01 あたりと同レベルですが、やや攻撃力は見劣りします。
移動後に攻撃できるガトリングガンが便利と言えば便利ですが、使うのは加入当初の今だけになるでしょう。
クリスについて
クリスが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。
根性(1) | 気合(7) | 友情(18) | ひらめき(23) | 愛(29) | 熱血(31) |
2回行動到達レベル:48 |
残念ながら能力は最弱クラスのクリス。
習得する精神もパッとせず、ひらめきや熱血の習得が遅いこともありほとんど出番なくフェードアウトしてしまいそうになります。
バーニィの説得が唯一にして最大の見せ場になりそう。
スレッガーについて
スレッガーが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。
根性(1) | ド根性(8) | 加速(10) | 気合(12) | 熱血(23) | 必中(30) |
2回行動到達レベル:64 |
意外と能力は低くないスレッガー。
回避系の精神が無いため主力として使うのは厳しいですが、出撃枠の余りを埋めるには十分でしょう。
状況によっては永久に離脱することになるので、その場合は一切育成する必要は無いですが。。。
乗り換え&強化パーツについて
居残りメンバーであるアムロ・コウ・レコア・スレッガー・キースあたりは、良さげな MS に乗り換えておくと楽です。
また、幸運を習得したさやかさんをマジンガーに乗り換えておきました!
乗り換え | |
さやか | アフロダイ A → マジンガー Z |
甲児 | マジンガー Z → アフロダイ A |
アムロ | ガンダム mkII → Z ガンダム |
キース | ネモ → ガンダム mkII |
エマ | ネモ → GP-01 |
スレッガー | ネモ → NT-1 アレックス |
カミーユ | Z ガンダム → ネモ |
ファ | ガンダム → ネモ |
クリス | NT-1 アレックス → ネモ |
レコア | ガンキャノン → ガンダム |
ハヤト | GM → ガンキャノン |
強化パーツ | |
ゲッター1 | プロペラントタンク×2 |
アーガマ | プロペラントタンク |
ガンダム mkII | マグネットコーティング |
シナリオデモ
ちょっと息抜きしましょう
戦いが続いていたのでのんびりと泳ぎたい気分ですね。
ブライト艦長も許可してくれたので、沖縄で息抜きをしましょう!
カイに対してのセイラさんのセリフが、ド S ですね(笑)
バーニィがナンパしてきた
海でのんびり過ごすさやかさん達の元に、バーニィがナンパしにやってきました。
先ほどに続いて、またもセイラさんからキツイ一言!
セイラさんのグラフィックも相まって、怖いっス(笑)
突然異星人が出現!
こういう時に敵が出てくるのがスパロボですが、案の定カミーユが敵の気配を感じ取りました。
何もないところからいきなり異星人の部隊が出現!
説明がつかない状況ではありますが、出撃できるメンバーでアーガマを守りましょう。
攻略開始!
作戦目的と全体マップ
アーガマが落とされてもゲームオーバーにはなりませんが、修理費用が痛すぎるのでちゃんと守りましょう!
敵ユニットの確認
今シナリオに登場する敵は、下記の通りです。
ユニット名(パイロット) | HP/獲得資金/LV/強化パーツ |
ズゴック E(バイオ兵士) | 1,500/465/16 |
ザイ(人工知能改) | 3,500/600/15 |
サキ(人工知能) | 2,800/450/15 |
ザイ(人工知能) | 3,500/600/14 |
バド(人工知能)×2 | 1,500/330/14 |
ハイゴック(バイオ兵士) | 1,750/450/13 |
ジャラガ(人工知能)×4 | 2,500/450/13 |
グロッサム X2(人工知能) | 2,000/600/13 |
敵機が4機以下になると敵増援 | |
ケンプファー(ガイア) | 3,200/1,800/23/プロペラントタンク or プロペラントタンク S |
ケンプファー(オルテガ) | 3,200/1,800/22/プロペラントタンク or プロペラントタンク S |
ケンプファー(マッシュ) | 3,200/1,800/22/プロペラントタンク or プロペラントタンク S |
ドム(DC 兵士)×3 | 1,400/525/18 |
グフ(DC 兵士)×3 | 1,250/450/18 |
序盤の異星人部隊はレベルがそこそこ高いものの、そこまで強敵ではありません。
ただ攻撃力が結構高いので、こちらの弱いユニットを狙われないように気を付けましょう。
敵増援の黒い三連星は強敵!
熱血を使った攻撃などでサッサと退場させないと、被害が大きくなります。
イベント確認
今マップで発生するイベントは、下記の通りです。
- 初期出撃ユニット:アーガマ+選択7機(外出していないメンバー)
- アーガマは移動できない
- 敵が4機以下になると敵増援
- 5PP 味方増援:甲児機+選択7機
- 6PP 味方 NPC 増援:ディジェ SE-R(フォウ)
- クリア後、ハヤト・リュウが離脱、フォウが出現した場合ディジェ SE-R が加入する
今回のイベントで最も重要なのは、フォウが出現する 6PP まで戦闘を継続させることです!
でないと、クリア後にディジェが加入しません!
現時点では非常に強力な MS なので、早解き以外のプレイヤーはフォウの到着を待ちましょう。
攻略のポイント
序盤の異星人部隊はそれほど脅威ではありません。
自軍に比べてレベルが高めなため、育てたいパイロットを中心にとどめを刺させましょう!
あまり書くことなく黒い三連星戦に突入です。
幸運を習得したさやかさんがオルテガを、幸運・努力が使えるゲッターでガイアを、カミーユでマッシュをそれぞれ落としました!
注意すべきはフォウです。
NPC のため容赦なく敵を落としてしまいます。
資金がもったいないですが、今回はグフを一機取られてしまいました。
シナリオエンドデモ
ヘンケン艦長のお願い
パイロットを一人回してほしいとヘンケン艦長からご相談。
ブライト艦長はアムロやカミーユを渡そうとしています(正気か?)が、エースや貴重な戦力ではないエマさんを要求してきました。
それを聴いたエースでも貴重な戦力でもないエマさんは怒っています!
事実ではありますが、言われた方は傷つきますよね。
結局、リュウとハヤトをヘンケン艦長の部隊に移すことになりました。
アムロやカミーユが取られなくて良かった(笑)
フォウからプレゼント
そこまで苦戦したつもりも無いのですが、フォウがディジェを置いていってくれました。
貴重な戦力です!
助かる~!
さいごに
今回は、『PS 版第3次スーパーロボット大戦』の、第7話『シーサイドパニック』を攻略してみました!
ディジェ加入のために、フォウの到着を待ってからクリアしましょう!
今後も第3次スパロボの記事を書きますので、良ければ次の記事もご覧ください!
次のシナリオの攻略は、こちら↓!
第3次スーパーロボット大戦の攻略記事一覧は、こちら↓!
第2次スーパーロボット大戦の攻略記事一覧は、こちら↓!
第4次スーパーロボット大戦 S の攻略記事一覧は、こちら↓!
新スーパーロボット大戦の記事は、こちら↓!