今回は、『第4次スーパーロボット大戦 S』の第13話『ガイゾックの恐怖』を攻略していきます!
第12話の攻略は、↓の記事をご覧ください。
- 第13話『ガイゾックの恐怖』のイベントや、アイテム位置などの攻略情報!
- ブッチャーを撃破すれば、人間爆弾イベントを回避できる!
- ボスの激怒があれば、簡単にブッチャーを撃破できる!
この記事は3分程度で読み終わりますので、最後まで読んでいって下さいね。
インターミッション
Gディフェンサーについて
パイロット育成に貢献してくれる G ディフェンサーが加入しました。
単体で運用することもできなくは無いですが、基本的にはスーパーガンダムとして使っていきましょう!
ロングライフルが便利なので、改造していこうと思います。
スーパーガンダムについて
G ディフェンサーとガンダム mk2 が合体したスーパーガンダム。
機体性能が若干向上しますが、嬉しいのは地形適応の陸が A になることですね。
空が飛べれば理想でしたが、十分です。
機体性能はガンダム mk2、武装はそれぞれの機体と改造を共有しているので、改造する場合は気を付けましょう。
最後まで使うのは少し厳しいですが、改造する価値は十分にありますね!
カツについて
カツが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは、以下の通りです。
根性(5) | 必中(8) | 信頼(12) | 熱血(14) | 隠れ身(21) | 補給(57) |
2回行動到達レベル:38 |
ルーとの2択で加入するカツ。
パイロットで選ぶというよりは、G ディフェンサーが手に入るという理由で選ばれることが多いでしょう。
ニュータイプではあるものの、能力が低く回避系の精神も覚えないので使えません。
補給を覚えるとはいえ、レベル57まで育てる苦労を考えると旨味がありませんね(笑)
13話までに行った改造
新加入の Z ガンダムを中心に主力機の改造を行いました。
【Z ガンダム】 ・EN:0(170) → 7(240) ・運動性:0(43) → 2(51) ・限界:0(220) → 4(255) ・ハイパーメガランチャー:0(2700) → 7(4100) |
【ダンクーガ】 ・EN:0(200) → 6(255) ・断空剣:0(2150) → 2(2550) ・断空砲:0(3600) → 2(4000) |
【ガンダム mk2】 ・運動性:0(38) → 2(46) ・限界:0(175) → 4(215) |
【G ディフェンサー】 ・ロングライフル:0(1100) → 4(1900) |
【リ・ガズィ】 ・メガビームキャノン:3(2470) → 4(2670) |
乗り換え&強化パーツについて
スーパーガンダムはコウとエマさんのコンビにしました。
【乗り換え】 ・エマ:ガンキャノン → G ディフェンサー ・コウ:ネモ → ガンダム mk2 ・アムロ:GP-01Fb → ジェガン ・リン:GM3 → GP-01Fb ・ハサウェイ:ガンダム mk2 → GM3 ・カツ:G ディフェンサー → メタス ・キース:メタス → ネモ ・京四郎:なし → ガルバー FX2 ・アム:ディザード → エルガイム ・ダバ:エルガイム → ディザード ・リリス:ダバ → アム |
【強化パーツ】 ・Z ガンダム:アポジモーター、高性能レーダー ・マリンスペイザー:チョバムアーマー、対ビームコーティング |
シナリオデモ
12話のシナリオデモに変更点
12話のシナリオデモに変更点があります。
医務室で寝ていたサラが目覚めました。
復讐に燃えているサラでしたが、カツと話をして落ち着いたようです。
DC に協力しないことを条件に、サラを逃がしたカツ。
勝手に逃がしちゃって大丈夫なんでしょうか?
12話のシナリオエンドデモにも変更点
シナリオエンドデモにも変更点がありました。
サラを勝手に逃がしたことがバレたカツ。
カミーユに詰められて、三輪長官にも怒られました。
結果、3日間の独房入りを命じられます。
ここからは13話のシナリオデモ
1周目プレイでは一矢たちとエリカを探しに行ったので、今回は本隊とともにセンダイに向かいます。
ガイゾックによる被害が拡がっていますね。
勝平たちだけで偵察に向かうようです。
勝平の友達が冷たい反応
偵察中、香月に遭遇しました。
ガイゾックによって家が壊されてしまった香月たちは、北に避難をしていたのです。
神ファミリーのせいで襲われたと思っている彼らは、勝平にキツイ言葉を投げつけます。
守るために戦っているのに、辛いですね。
そこにブッチャーが出現、怒りをブッチャーにぶつけましょう!
攻略開始!
全体マップの確認
ブッチャーが遠いので、全力で北上するか激怒で寄ってきてもらいましょう。
敵ユニットの確認
今シナリオに登場する敵は、下記の通りです。
ユニット名(パイロット) | HP | 獲得資金 | LV | 備考 |
バンドック(ブッチャー) | 48,600 | 10,000 | 16 | ・8EP に撤退する |
メカブースト・ガビタン(AI)×3 | 3,400 | 2,600 | 14 | ・撃破すると飛行形態で復活する |
メカブースト・ガビタン(飛行形態)(AI) | 3,600 | 2,800 | 14 | |
メカブースト・ガビタン(AI)×7 | 3,400 | 2,600 | 14 | ・撃破すると飛行形態で復活する |
メカブースト・ガビタン(飛行形態)(AI) | 3,600 | 2,800 | 14 |
登場するのはブッチャーとガビタンのみ。
ガビタンは飛行形態で復活するものの、弱いため簡単にクリアできるでしょう。
ブッチャー撃破のポイントは、ボスが激怒を使えるようになっているかどうかです。
埋蔵アイテムの確認
今マップに埋蔵されているアイテムは、以下の通りです。
X 座標 | Y 座標 | アイテム |
27 | 0 | プロペラントタンク |
12 | 0 | 金塊(10,000) |
3 | 15 | 金塊(5,000) |
3 | 38 | 金塊(5,000) |
8 | 7 | 金塊(2,000) |
4 | 38 | 金塊(2,000) |
マップ上部のアイテムは、なかなか遠いので時間がかかります。
ブッチャーを追い越して、早めに回収しておきましょう。
イベント確認
今マップで発生するイベントは、下記の通りです。
・初期出撃ユニット:ザンバード、ザンブル、ザンベース ・3PP 味方増援:アーガマ+選択10機 ・4EP 敵増援 ・8EP ブッチャーが撤退する ・ブッチャーを撃破するかどうかで、後のシナリオが変化する |
本隊の到着は 3PP なので、まともにブッチャーと戦えるのは3~4ターン程度でしょう。
ブッチャーを逃がすと後味が悪いので、何としても撃破したいところです。
攻略のポイント
シナリオ開始当初はザンボットしかいないので、合体して適当にウロウロしながら本隊到着を待ちます。
3PP に本隊が到着したら、ボスの激怒を使ってブッチャーを動かしましょう。
ブッチャーが寄ってくるまでの間に、メカブーストを落として気力を高めておきます。
自軍の主力であれば、あっさりと落とすことができるでしょう。
ブッチャーが寄ってきたら、みんなでタコ殴りにします。
熱血をかけたハイパーメガランチャー、ムーンアタック、ゲッタービームなどで一気に削り、とどめはイルムが幸運熱血をかけてニュートロンビーム!
ブッチャーは攻撃力が高いので、なるべく敵ターンに回さないようにしましょう。
もし、ボスが激怒を覚えていなければ、加速を使えるユニットを中心に全力で北上して戦わなければなりません。
ブッチャーは市街地の上に配置されているので、HP が大きく回復するなど非常に厄介です。
シナリオエンドデモ
エリカがバーム星人だった
ブッチャーの撃破に成功したロンド=ベル。
別行動をとっていた甲児から連絡があり、エリカがバーム星人であり連れ去られたことが報告されました。
三輪長官は聞き分けの無い人なので怒っていますが、一矢が心配ですね。
なお、ブッチャーを撃破したことによりアキ達が人間爆弾にされるイベントを回避することができました。
さいごに
今回は、『第4次スーパーロボット大戦 S』の、第13話『ガイゾックの恐怖』を攻略してみました!
ブッチャー撃破のために、ボスのレベルは10まで上げておきましょう。
今後も第4次スパロボ S の攻略記事を書きますので、良ければ次の記事もご覧ください!
次のシナリオの攻略は、こちら↓!
主人公の誕生日については、こちらの記事をご覧ください!
第4次スーパーロボット大戦 S の攻略記事一覧は、こちら↓!
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PS 版第2次スーパーロボット大戦の記事は、こちら↓!
ライター紹介
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