チャンピオンズミーティングDIRT
8月に開催予定がされているチャンピオンズミーティングDIRTの発表がされました。
船橋レース場の1600mマイル 左 夏 晴 良 昼 ですので若干時期が違いますがかしわ記念と同じですね。
かしわ記念といえば今年はナイターでしたが年によって夕方前だったりナイターだったりとまちまちです。
ダートレース場はダートウマ娘達が強いですが排出タイミングがほぼ重なっていた為、すり抜けで獲得以外は所持していない方が多いです。
しかも地方ダートマイルは継承固有に頭を悩まされる事が多いです。
この記事では8月開催のチャンピオンズミーティングDIRTのコース特徴とオススメキャラの紹介と注意点の解説をしていきます。
- オススメは手持ちから合わせる
- ダート適正持ちの関係で先行キャラが多くなる
- アンスキアナボが効果的
この記事は5分程度で読み終わりますので、さいごまで読んでいってくださいね!
良バ場晴れのかしわ記念のチャンミDIRT
地方ダートレースに当たるかしわ記念です。
ヴァルゴ杯の時と同様で交流重賞は発動するはずです。
終盤の開始は1070mからになります。
コーナは260m~600mと970m~1290mとなります。
つまり終盤コーナーが中盤と終盤の間にあり、終盤コーナーの後に続けて最終コーナーがあるタイプのレース場です。
最終コーナーの入りは1140mからとなります。
上りと下り共に坂は存在しないので坂で発動するスキルは不要となります。
レース場 | 船橋 |
距離 | 1600m |
バ場 | ダート・良 |
コース | 左 |
季節 | 夏 |
天気 | 晴れ |
かしわ記念で有用なスキル
有用緑スキル | 船橋レース場 | 晴れの日 | 自制心 |
自信家 | 夏ウマ娘 | 各脚質のコツ | 左回り |
ダートマイルですのでスピードとパワーに根性を盛りたいですね。
今回はコパノリッキーが活躍出来るチャンスですので緑スキルを積みたい場合は自信家や自制心をしっかり継承したいですね。
もちろんスキル余裕があるなら自信家や自制心はリッキーでなくとも獲得したいですね。
有用加速スキル
有用スキル | 鍔迫り合い | ハイボルテージ | 豪脚 |
鍔迫り合い、ハイボルテージ、豪脚が候補になります。
ノンストップガールも候補に入りますが、発動に少々運ゲー要素があります。
ただし有効発動をすれば強いので格上にワンチャンスでもいいから勝てる要素が欲しい人は積んでみるのはアリですよ。
迫る影は最終直線ですので有効発動はしません。
逃げは盤石の構えを忘れてはいけませんね。
有用継承固有スキル
継承固有スキル | セイウンスカイ | メジロライアン | スペシャルウィーク |
終盤コーナー系スキルが強力になります。いつものアンスキ、アナボ、彼方が候補ですね。
毎度おなじみになりつつある追い抜ける前提でシューティングスターも入ってきます。
今回は最終コーナー開始タイミングであれば有効発動しますので紅焔ギアもありです。
逆につぼみ、ヴィクショ、プランチャなど最終コーナー中盤や最終直線での加速や複合は有効発動はしません。
8月チャンミDIRTでのオススメキャラ
ダート適正が低いキャラの場合ダート因子を入れる必要があるので育成周回でマイルSを狙いにくいです。
このためダートに強いキャラ構成となると予想出来ます。
ダート適正とマイル適正が強いキャラ構成ですので逃げや先行寄りの構成が予想されます。
各プレイヤーの手持ちキャラクターにいない可能性もありますが、ダートのオススメキャラの紹介をしていきます。
ホッコータルマエ
本体固有がかなり限定的な性能をしているホッコータルマエです。
ダートレース中盤で競り合いが発生すればラストスパート時に好位置で加速力が上がる仕様の為、発動条件はかなり緩めです。
ただし、ラストスパートを最速で出すにはスタミナや根性がしっかり残っている必要があるので育成には高ステータスが求められます。
逃げ運用も出来なくはないですが固有順位が中団より前よりなので先行が安定です。
コパノリッキー
理論値クリスマスオグリキャップ以上の性能を持っているコパノリッキーです。
今回は踏み込み上手と交流重賞○が有効発動をしますので先行のコツ○と合わせて最初から緑スキルが3つもある状態です。
固有スキルが緑スキル6つ発動で最大値効果ですので自制心+自信家と有効発動する緑スキルを用意すれば万全です。
逃げと先行の運用はどちらもメリットとデメリットが存在しますが、先行のコツを所持していますので先行運用で問題ないです。
グランドマスターズ育成だと比較的逃げコツも入手しやすいのでサポートカード次第であり、後述のスマートファルコンをどうするかが問題ですね。
ワンダーアキュート
史実かしわ記念勝者でホッコータルマエ、コパノリッキーと来たらワンダーアキュートですね。
ワンダーアキュートの固有は残り300m時点でダートレース場で先頭と2馬身以内の距離であれば目標速度と現在速度を上昇させる効果です。
残り300mの距離は最終コーナーも終了した地点であり、加速力ではなく現在速度上昇なのがポイントですね。
先行が多い環境ですので終盤コーナーから最終コーナーまでの加速力をどこまで補えるかが勝負ですが固有がしっかり発動すれば先頭に追いつきやすいです。
育成もアグネスデジタルやコパノリッキーにスマートファルコンと相性がよく、ダート育成で比較的楽に仕上げれます。
アグネスデジタル
安定のデジたんになります。通常衣装とキョンシーのどちらでもいいと思われます。
運ゲー要素ありのぶち抜きを見たい方は通常衣装をオススメします。
狙うは最前列!の進化スキルである最前列は譲れない!は終盤ランダム発動ですが3秒効果から4秒効果に上昇しており、タイミング次第では有効な加速スキルです。
差しダートキャラは少なく後ろ脚質スキルが発動しやすいので十分な加速力で勝てる見込みがあります。
他の差し候補と言えばオグリキャップになります。
スマートファルコン
逃げ候補筆頭のスマートファルコンです。通常衣装、黄衣装どちらも強いです。
他の逃げに対して強く、終盤のランダムとはいえ加速スキル持ちの黄衣装と黄衣装をメタりやすい通常衣装の違いになります。
もちろん逃げは序盤中盤の競り合いでぐんぐん距離を離せるので、
ファル子を運用する場合は相手プレイヤーもファル子を使う読みかこちらで逃げをもう1枠用意するのがオススメです。
ファル子以外の逃げ候補は水着マルゼンスキーやマルゼンスキーが上がってきます。
さいごに
8月開催のチャンピオンズミーティングDIRTのコース特徴とオススメキャラの紹介をさせていただきました。
ダートキャラは逃げ先行が多く、差しは少なめです。
ダート適正を上げれば差しで運用するキャラもいますが育成が大変ですので先行が多い読みをしております。
手持ちキャラが先行で多くなる場合、加速スキルでの席取りがはじまりますので先行でも運ゲー読みのアナボリックもありです。
ライター紹介
- グラブル歴7年程度(開始時期が初期イベの降焔祭)の頭でっかちです。歴は長いだけで古戦場の英雄などは取れてない騎空士デース。