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七夕にオカシラ連合再来!撃破チャンス!
ビッグランで初登場した「オカシラ連合」。
1回撃破するとオカシラ連合バッジが、危険度MAXのときに撃破すると置物がもらえます。
しかし、やってみるとけっこう撃破って難しいですよね?
タツの球の下にジョーを誘導すればいいって分かってても難しいですよね??
この記事では、オカシラ連合の攻略方法のさらなるコツを紹介。
オカシラ連合撃破、実はコレが大事なんです。
- 初動スペシャルはターゲット固定するまで待つ
- ザコシャケもちゃんと削る
- ジョー誘導のコツ「タツ球の下へ集合」
- スペシャルのコツ「ジョーの弱点側から使う」
- ヨコヅナはクマブキで削り金イクラはジョーにぶつける
この記事は3分でサクッと読めるの良かったら見ていってくださいね♪
①【重要】タツの球の下になるべく移動しておく
こちらは前回のビッグランにて危険度MAXクリアしたときのわたしの動画です。(計8回撃破済)
オカシラ連合撃破に最重要な攻略方法は「ジョーでタツの球を食べさせる」ことです。
でもタツにジョーを誘導しにくいときありますよね?
それについてのコツをお伝えします。
ターゲット確定まではタツの口の下にいるように意識
ジョーのターゲットがプレイヤーになってから、出現場所固定されるまでは約3秒。
ターゲットになってからタツの球に移動するのはけっこうシビアなんです。
なので、ターゲットになる前からタツの球のしたにいるように移動します。
ターゲットになった人は何を置いてもタツの球の下へジョーを誘導しましょう。
ついでにヨコヅナも食べてくれる
ヨコヅナのターゲットは近いプレイヤーです。
つまり、タツの球の下にいるようにすると自然とヨコヅナもそこに寄ってきます。
なのでジョーにタツとヨコヅナまとめて食らわせる確率が爆上がりするんです。
3体残っているときはタツ球への誘導が最優先なので、ヨコヅナは食べてくれたらラッキーくらいでいましょう。
②初動スペシャルはちょっと待つ
初動スペシャルをすぐ使うのはやめましょう。
開幕すぐに使おうとするとターゲットにされジョーから逃げられない…なんてことも。
オカシラ連合ではスペシャルは2つ使用可能なので、使いどころのコツを紹介します。
タツ誘導が失敗したら即スペシャルを使う
ジョーでタツ球を食べさせるのを失敗した場合スペシャルでタツの球を攻撃し爆発させるようにしましょう。
オカシラ連合で困るのが足場が少ないこと。
そのため広範囲のタツ攻撃がこちらに飛んでくると一気に状況が悪化するからです。
クマチャーの場合は直接狙ったりし、とにかくタツ球を潰し攻撃ターンを与えないことが重要です。
タツを倒したらジョー削りに使う
タツを倒す頃にはヨコヅナも体力半分ぐらいだと思いますが、ヨコヅナはジョーを食わせたりクマブキで直接削りやすいので、スペシャルはジョーに使います。
特にカニタンクとメガホンレーザーは弱点を狙うとがりがり削れるので、ジョーの弱点側から狙って使うようにしましょう。
オオモノシャケはクマブキで十分対応できるので、オカシラ連合の場合スペシャルは雑に使って大丈夫です。
③ザコシャケもこまめに削る
オカシラ連合の場合はいつも以上にザコシャケをクマブキで削るようにしましょう!
というのも、クマブキはどれも強いですが塗りが弱くインク効率が悪いです。
ザコシャケを放置しすぎているといつも以上にデメリットが多くなります。
ザコに地面を塗られるとジョーの誘導が失敗しやすい
ザコシャケは地面を塗ってくるのでジョーの誘導時に移動しにくくなりがちに。
ジョーのターゲット確定は3秒しかないので、少しでもザコシャケを相手していると遅れてしまいます。
また、ザコシャケと一緒にタマヒロイによる持ち去りにも注意。
金イクラは後半ほど必要になるのでザコシャケとタマヒロイはこまめに削るようにしましょう。
オオモノシャケは倒すべき?
タワー・モグラ・バクダンは優先して倒します。
なぜなら他のオオモノは動かせるのでジョーに巻き込まれて倒せることも多いからです。
意外とモグラはジョー誘導のとき移動のジャマになりやすいのでサクッと倒しておきます。
クマブキの場合はいつでもオオモノ処理ができるので、近くにいたら倒すぐらいで大丈夫です。
インク管理の方が優先なので、オオモノを狙いすぎてインクカツカツにならないようにしましょう。
危険度MAXと低いレートはどっちが倒しやすい?
わたしの場合は危険度MAXのほうが勝率が高かったです。
なぜ危険度MAXのほうがオカシラ連合撃破しやすいのか説明します。
サーモンランの猛者に当たる可能性が高い
サーモンランNWで危険度MAXになるためには、でんせつ860~が多く900以上で毎回発生します。
ここまでレートを上げられる人はサーモンランの猛者が大半です。
デスが少なく立ち回りが早くピンチでも巻き返す力を持っています。
わたしも999にしたほうがクリア自体ラクだと感じます。
オオモノの数が増えて金イクラを量産できる
危険度100以上のオカシラの体力は同一です。
危険度MAXの場合、オオモノシャケが多く出現するのでその分金イクラを作りやすくオカシラの体力を削りやすいメリットがあります。
ただし、危険度MAXにはでんせつ860以上必要なのでそこまでには長すぎるプレイ時間が必要になります。
400スタートで概ね勝てれば6時間ほど、沼ると10時間なんてことも。
ランダム編成は苦手なひとは苦手なので、野良で苦戦する場合にはフレンドと協力したほうがいいかもしれません。
また、サーモンラン配信の中には参加型をしている人もいるので、探してみるのもおススメです!
ジョーの誘導が的確
ジョーをタツの球に誘導してダメージを与えられるということは案外知らない人が多いです。
そのためオオモノ処理に走り一生懸命金イクラを作って3体にぶつけようとする人はかなりいます。
オカシラ連合は通常のオカシラ戦(EXTRA WAVE)同様の立ち回りではまず勝てません。
教えてくれないクマサンが一番悪いので、出来ないからと言って野良味方を責めることは絶対にやめましょう。
オカシラ連合撃破のメリットは?
オカシラ連合撃破すると何がいいのか?
メリットや報酬の貰い方について紹介します。
オカシラ連合バッジが貰える
まず1回撃破すると「オカシラ連合バッジ」が貰えます。
ちなみに10体以上倒しても他色のバッジは貰えません。
100倒したら貰えるのかは前人未踏のためまだ不明です。(リークでも今のところ情報なし)
こちらはオカシラ連合を撃破するとバイト終了後にいつものようにバッジを獲得可能です。
危険度MAXで撃破すると特別な置物が貰える
危険度MAXでオカシラ連合撃破すると特別な置物がもらえます。
特別な置物はクリアしたあとにクマサン商会にいるクマサンへ話かけないと貰えません。
こちらも1回クリアすれば貰えるので、まだ受け取っていない人はぜひ今回チャレンジしてみましょう!
オカシラ撃破数は各々が増加する
オカシラ連合ではタツ・ヨコヅナ・ジョーの3体が一斉に出現しますが撃破すると各々のオカシラの撃破数が増加します。
それと別に3体倒すとオカシラ連合撃破数が増えます。
そのため各オカシラの撃破数バッジを貰えるチャンスでもあります。
クリアできなくても撃破したオカシラの撃破数は増加するので、最後まで諦めず撃破を狙いましょう!
わたしは基本野良でレート上げなど楽しんでいますので、見かけたらぜひ一緒に撃破を狙いましょうね♪
ライター紹介
- 【6/9更新】
はじめまして!marumi(まるみ)です𓂃⋆꙳
スプラトゥーン3でよく遊んでおります。
他ゲーム:ロードモバイル ファイアーエムブレム スターオーシャン ヴァルキリープロファイル テトリス とにかくゲーム大好き!
🍀初心者でも実践しやすい、役に立つコツを記事にしています。
◆スプラ3◆持ちブキ:わかばシューター・ボトルカイザー(修行中)|バンカラ:S+50|エリアXP2272 アサリXP2188ホコXP2154ヤグラXP2274|サーモンランNW全ステ野良カンスト🏅|ビッグラン:最高200(野良)|バチコン最高254(スジコバチコン)|
◆Twitter:https://twitter.com/spl_marumi
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