【グラブル】キャラクターバランス調整詳細&キャラ一覧

12月下旬よりバランス調整開始

2021年のグラブルフェス生放送にて、各属性4キャラクターずつ、計24キャラのバランス調整が実施予定と発表されました!

中には賢者や季節限定キャラクターも含まれており、どのような調整になるのか楽しみです。

昨年は水着コルワの調整があり、古戦場や高難易度で大いに活躍してくれました。今年もこの中から大化けするキャラが出るかもしれません。

  1. バランス調整は各属性4キャラずつ
  2. 一気に実装せず、属性ごとに段階的に実装
  3. 12月下旬に闇属性から開始予定
  4. 闇キャラについては調整後の詳細が発表済み

この記事は5分で読み終わりますので、最後まで読んでいってくださいね!

調整キャラ一覧(火、水)

  • アリーザ(恒常)
  • フラウ(賢者)
  • コロッサス(恒常)
  • グレア(恒常)
  • シャノワール(恒常)
  • アン(恒常)
  • イシュミール(季節限定)
  • ハーゼリーラ(賢者)

対象キャラには賢者2名、季節限定(水着)のイシュミールの姿も。

「裏から出さないと弱い」と言われているフラウやハーゼリーラが早々に調整になったのは嬉しいですね。まだ最終上限解放が実装されていないとはいえ、第一線でバリバリ活躍している賢者も多いので、しっかり強化を貰ってほしいです。

その他はフロントでほとんど見なくなったキャラですね。特にシャノワールは露骨に「弱いキャラ」扱いされてしまっているので、大手術になりそうです。

調整キャラ一覧(土、風)

  • イルザ(恒常)
  • ユーステス(恒常)
  • アイル(恒常/最終済)
  • ヘリヤ(恒常)
  • スカーサハ(恒常/最終済)
  • ランスロット(恒常)
  • ユイシス(恒常)
  • ペトラ(恒常)

他キャラはともかく、ヘリヤは本当に実装後出番のないまま即調整送り、といった感じ。今回のバランス調整対象キャラの中では圧倒的に直近実装のキャラですが、実装直後から本当に使えていないので、新キャラくらいの性能にはして欲しい感じがします。

アイル、スカーサハといった最終済みのキャラも対象に。この中だと別バージョンも存在せず、かなり古いキャラであるペトラは最終上限解放対象でもおかしくなさそうですが、いったんはバランス調整から、という感じでしょうか。

調整キャラ一覧(光、闇)

  • ゼタ(季節限定)
  • フェリ(恒常)
  • バウオーダ(恒常)
  • ジュリエット(恒常)
  • ジャンヌ(恒常)
  • カリオストロ(恒常)
  • ヴァイト(恒常)
  • フーちゃん(恒常)

この中では個人的に水着ゼタを持っていないので、季節限定だって理由で化けられると(光古戦場直前に調整が来そうというのもあって)かなり厳しい。

水着コルワの例があるので、化ける可能性は充分あるのがこわいところ。

フェリについてはリミキャラ(ネハン)実装で使用機会が減ってしまったので、いい感じの住み分けができる調整になって欲しいですね。

実装は属性ごとに

全24キャラ一気に調整ではなく、人数が多いだけに各属性に分けて段階的に実装していくとのこと。

まずは12月下旬に、闇属性の4キャラに調整が入る予定です。

古戦場を控えての調整となりますが、実装されるであろうリミキャラ等や、既存の強キャラを抑えて編成入りする性能になってくるのか、どういう使い方をされるのか、今から楽しみです。

闇ジャンヌの調整内容

もともと1アビで付与できる不浄効果にて、ターンダメージ系を回復に変換できた(アナサンと同様)闇ジャンヌですが、更に別途サポアビを獲得。

ターンダメージを受けた際に追撃(1回)と奥義ゲージ(20%)を獲得できるようになりました。

奥義で属性バフやダメカがあるため、耐久力を高めつつ攻撃性能を上げられます。属性攻撃力UPのサポアビを持つ使徒枠が、闇属性にだけいないのが悔やまれますね。

さらに2アビ&3アビが大改造。5Tの無敵後強制退場だったのが、「瀕死時にのみ使用可能」のかわりに、5T後の戦闘不能がなくなりました。

水ゾのおかげで発動は容易なので、3アビ発動時の闇ジャンヌが他キャラを押しのけるほどのアタッカーになれるかどうか、が重要になる感じでしょうか。

闇カリオストロの調整内容

サポアビが一新し、味方全体の被回復上限を高めつつ、強化効果が10個付与されていれば毎ターン回復してくれるようになりました。

更に1アビで流行りのディスペルガード付与、再生効果付きの2アビが強化アビに変更、3アビにスロウ効果追加(強化効果10個でダブルスロウに変化)と、全体的に中長期のフルオートを見据えた性能に。

あとはお手軽に強化効果数を稼げる手段が誘惑のチェイン以外でも欲しいですね。誘惑だと4Tしか持続しないため、中長期戦とはあまり相性が良くありません。

ヴァイトの調整内容

サポアビでアビリティが自動発動するよう調整。自動発動アビでダメージ+連撃ダウンを付与してくれます。

連撃ダウンは珍しいデバフですが、火有利古戦場の際に最終ヘルエスで連撃デバフの有用性は実感しているので、嬉しい層も結構いそうですね。

奥義で確定回避があるため安定感は増しそうですが、通常攻撃で回復+覚醒によるステータスアップがあるため、奥義OFFでも使えそう。奥義OFFでひたすら覚醒を維持するのか、覚醒で2ターン殴って、黒麒麟で即2アビを使いまわすのか、どちらも楽しそうですね。

ステータスがアップする覚醒状態についてはルナールで模倣できるようになりました。黒麒麟+ルナール+ヴァイトである程度覚醒時の火力時間は担保できるので、うまくハマれば楽しそうではあります。4ターンくらいのマルチが理想?

フーちゃんの調整内容

変身前のサポート性能が上がり、闇パの中で役割をもって動けるようになりました。

特に2アビの味方全体に確定TA/追撃付与でデス召喚が難しいバトルでも全体確定TA編成が組めるように。

デス召喚したくないマルチ…初ターンバフ石召喚、2ターン目黒麒麟〆、とかってやりたい場合は便利かもしれません。デス召喚はTAだけでなく、ニーアの残執効果が欲しいのもあるので、どちらがいいかはデバフが届くかどうかの兼ね合いになりそう。

グラブルバランス調整実施キャラ一覧&調整内容まとめ

バランス調整でもまったく使われないままのキャラが出てしまうこともありますが、こうして使用頻度の低いキャラに手が入るのは、長くゲームを続けているプレイヤーとしては嬉しい限りです。

全員が古戦場で活躍!第一線に返り咲く!といった派手な活躍をせずとも、どこかしらで使い道がある&24キャラ中1人くらいは超強キャラに返り咲く調整があると嬉しいですね。