Q.レジエレキで良くない?
A.マルマインにしかできないことがあります。
本記事では「マルマインとレジエレキの比較」「マルマイン育成論」「マルマイン対策・弱点」についてわかりやすく解説しております。
- マルマインの強みは「ミラーコート」「ちょうはつ」を使用できること
- マルマインのオススメの育成論は「きあいのタスキ+ミラーコート型」
- マルマイン対策は「じめんタイプ」
「マルマインの育成論を知りたい!」「マルマインの対策・弱点を知りたい!」「レジエレキで良くないですか?」といった疑問にお答えしている内容となっておりますので、ここまでの内容に興味を持っていただけましたら、ぜひ最後まで目を通してみてください。
※本記事は3分ほどでお読みいただけます。
マルマインとレジエレキの比較
マルマイン | レジエレキ |
![]() | ![]() |
タイプ | タイプ |
でんき | でんき |
特性① | 特性① |
ぼうおん | トランジスタ |
特性② | 特性② |
せいでんき | ― |
夢特性 | 夢特性 |
ゆうばく | ― |
HP | HP |
60 | 80 |
攻撃 | 攻撃 |
50 | 100 |
防御 | 防御 |
70 | 50 |
特攻 | 特攻 |
80 | 100 |
特防 | 特防 |
80 | 50 |
素早さ | 素早さ |
150 | 200 |
マルマインが覚えられてレジエレキが覚えられない有用な技
ミラーコート・こわいかお・ちょうはつ・てだすけ・イカサマ
レジエレキが覚えられてマルマインが覚えられない有用な技
リフレクター・こうそくスピン・エレキネット・げんしのちから・しんそく・サンダープリズン・アクロバット
マルマインとレジエレキを区別するに当たって一番の違いは「ミラーコート」「ちょうはつ」を覚えられるかどうかです。
本来苦手なポケモンでも対処できるミラーコートと相手の起点作りを許さないちょうはつはレジエレキにはないマルマインならではの強みなので、ぜひ採用してみてください。
育成論サンプル①壁貼り型
性格 | |||||
ようき | |||||
特性 | |||||
せいでんき | |||||
持ち物 | |||||
ひかりのねんど | |||||
テラスタル | |||||
ノーマル | |||||
努力値 | |||||
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
― | 252 | 4 | ― | ― | 252 |
実数値 | |||||
135 | 102 | 91 | 90 | 100 | 222 |
技構成 | |||||
だいばくはつ | |||||
イカサマ | |||||
ちょうはつ | |||||
ひかりのかべ |
- レジエレキが覚えられない「ちょうはつ」を採用することで相手の変化技・積み技の被害を最小限に留められる
- 特性せいでんき のおかげで接触攻撃を受けたときに相手を麻痺させることができる
- 「だいばくはつ」は火力がないので、後続のポケモンで「じしんかじょう」「とどめばり」などの起点にできる
育成論サンプル②きあいのタスキ型
性格 | |||||
おくびょう | |||||
特性 | |||||
せいでんき | |||||
持ち物 | |||||
きあいのタスキ | |||||
テラスタル | |||||
こおり | |||||
努力値 | |||||
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
― | 4 | ― | 252 | ― | 252 |
実数値 | |||||
135 | 71 | 90 | 132 | 90 | 222 |
技構成 | |||||
10まんボルト | |||||
テラバースト | |||||
だいばくはつ | |||||
ミラーコート |
- 特性せいでんき のおかげで接触攻撃を受けたときに相手を麻痺させることができる
- レジエレキが覚えられない「ミラーコート」を採用することでマルマインの攻撃技では倒せない相手を倒せる可能性がある
- マルマイン自身が「じしんかじょう」「とどめばり」などの起点にならないように「だいばくはつ」で退場できる
マルマイン対策・弱点
バンギラス
でんき技・イカサマをを半減で受けられます。
また、特性すなおこし でマルマインのきあいのタスキにまで対応できます。
カバルドン
でんき技を無効化でき、特性すなおこし でマルマインのきあいのタスキにまで対応できます。
ちょうはつ にだけ注意しましょう。
ハバタクカミ
わざわざマルマインまで考えた対策なんてやってられない!といった方!それ正解です!
ハバタクカミの特殊耐久であれば、無振りでもおくびょうマルマインの10まんボルトを余裕を持って受け切ることができます(43 ~ 52 (33 ~ 40%) 乱数3発 (100%))
ただし、ミラーコートは警戒しましょう。
とつげきチョッキ
マルマインの99%は特殊型です。
物理技があるとしても だいばくはつ・イカサマ のみなので、基本的には とつげきチョッキ を持たせておけばマルマインの特殊技を受け切ることができます。
マルマイン自体に火力がない
マルマインの特攻種族値は80しかありません。
特化したところで、抜群を突いても耐えられることがあるので火力面はそれほど恐れる必要はありません。
参考)C132マルマイン10まんボルト → 無振りヘイラッシャ 158 ~ 188 (70.2 ~ 83.5%) 確定2発
本記事のまとめ
ここまで、マルマインに関して「レジエレキとの比較」「育成論」「対策・弱点」について解説いたしました。
「大切なポイント」は以下のとおりです。
- マルマインの強みは「特性」「ミラーコート」「ちょうはつ」
- なるべくレジエレキが覚えられない技を採用しよう!
- マルマインは火力が低くく技範囲が狭い
今回ご紹介したマルマインを使用すれば、厄介な起点作りのポケモンの対策ができるので、起点作りのポケモンにお困りの際には、ぜひマルマインを使用してみてください。

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「Raid: Shadow Legends」は、基本プレイ無料のターン制アクションRPG。
なんと、ストーリーを手掛けたのは全米脚本家組合主催の賞にノミネートされ「アサシン クリード シンジケート」を制作した Paul C.R. Monk 氏。
また声優陣も「Mass Effect」「ウィッチャー3」などで活躍するベテラン海外声優陣が担当!
300以上のプレイアブルキャラクターが登場し、それぞれスキルや属性、装備品などの組み合わせ方により全く違った戦闘スタイルへと変化できるのが特徴です。
そんな奥深いストーリーと育成要素、そして戦略的なコマンドバトルが見事に融合して生まれた本作。
課金要素もありますが、もちろん無料でも十分楽しめます!(私は無料派)
レビューも驚異の4.5(5.0満点)! 編集部もみんなハマってます!
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