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野良サーモンランは味方のキャリーが超大事
サーモンランNWはスプラトゥーン3のメインコンテンツでは?と言われるほど大人気です!
しかし「野良でサーモンランやると味方弱い!」という声もちらほら。
ならいっそ自分で野良味方をキャリーしてみませんか?
キャリーは強い人ばかりができるものではありません!
この記事ではそんなに上手くないわたしならではの野良をキャリーするポイントをご紹介します。
- バッジやプレートだけが実力じゃない
- 初動金イクラは放置NG
- 60秒で遅れを見抜く
- 討伐数・納品数…リザルトだけが情報ではない
- 「失敗の起点はどこだったのか」を見極めよう
この記事は5分で読めるので良かったら見ていってくださいね♪
①野良味方の弱いところを見抜く
サーモンランで味方をキャリーするためには、その味方の「実力」をスタート時で見抜くことが最初のポイント。
バッジやプレートも参考にはなりますが、初動の壁塗りの手早さや初手湧きのオオモノシャケへの駆けつけが早いかよく見ておきましょう。
初動金イクラ放置はかなりヤバイ
初動金イクラは海岸湧きであっても2個以上納品することがかなり重要。
サーモンランのキャリーが上手な人ほどこの初動金イクラは絶対放置しません。
初動金イクラを放置する味方は納品意識が低いと把握しておきましょう。
味方の反対側のオオモノシャケを討伐する
サーモンランではバンカラマッチのように1体の敵(オオモノシャケ)を何人かで倒しに行く必要がありません。
高危険度であるほど討伐がどんどん遅れる原因にもなります。
サーモンランは10秒単位でオオモノシャケが湧く場所がほぼ変化します。
ホラガイがなったら味方が討伐しているオオモノシャケと反対側にオオモノシャケが湧いていないかまずチェック。
味方の動きにくいのはオオモノシャケに挟まれるからです。
サーモンランで味方をキャリーするためには味方を動きにくくする原因を自分が潰すことが大事になります。
②サーモンランNWタマヒロイは味方以上に味方
X:https://twitter.com/spl_marumi/status/1618230723579891714/photo/1
サーモンランNWでは金イクラを持ち去るタマヒロイは味方以上に味方です。
タマヒロイは飛んできた方向へ持ち去るので、その帰りの導線上にコンテナがあるWAVEでは金イクラを拾わなくても良い場合も。
拾いにくい海岸湧きを持ってきてくれるWAVEはラクに感じるはずです。
60秒と40秒空を見上げる
知らないうちにタマヒロイが金イクラを持ち去っていることがありませんか?
見逃さないコツは60秒と40秒になったら空をちらっと見ることがポイント。
60秒と40秒は金イクラ拾ったタマヒロイが空を飛んでいることがよくあります。
途中に「高いものがある」ステージに要注意
ハシラなどがありいつもより高い上空を飛ぶとタマヒロイを見逃しがちに。
また、ステージ上の高台や鉄骨なども避けて飛びます。
アラマキ砦などはタマヒロイが見にくいステージなので注意しましょう。
納品不足の原因は金イクラをタマヒロイが持ち去るからです。
ステージ上に金イクラが落ちてさえいれば納品してクリアができます。
味方をキャリーするためには、タマヒロイの管理を徹底しましょう。
③WAVE開始にピンチ時のプランを立てる
X:https://twitter.com/spl_marumi/status/1733803716053266597
野良の味方はだいたいピンチに弱いです。
ピンチになったときは自分が味方をキャリーするつもりでいましょう。
WAVE開始時に自分1人で何ができるか事前に考えておくことがキャリーするポイントです。
支給ブキとスペシャルの残り回数、WAVEの特徴から考えられそうなピンチをあらかじめ想像しておきます。
【重要】ラスト28秒を切ったらコンテナへ戻る
28秒でオオモノシャケの湧きは終わります。
このラスト30秒を切って納品ノルマが足りない場合はオオモノシャケ討伐よりも必ずコンテナへ戻るようにしましょう。
残り10秒で慌てて戻っても手遅れです。
戻る時は遠くの金イクラを飛ばしながら戻ります。
納品が足りていない場合はコンテナ近くには金イクラがあまり落ちていないことがほとんどだからです。
最後の1秒まで諦めずに落ち着いて納品しましょう。
WAVE開始時に暗くなったらスペシャルと確認
特殊WAVEになったら壁塗りがどこがされているか自分のスペシャルが何回使えるか必ず確認します。
ターゲットが動く特殊WAVE(グリル・ヒカリバエ)になった場合、味方がターゲット誘導失敗する可能性を考え味方と距離を取って動きます。
グリルを攻撃する場合は、一か所に固まるよりグリルを挟むように位置どることも状況によっては選択肢にいれましょう。
ヒカリバエは張り付く壁への移動経路を確保できる場所にいると味方が失敗しても巻き返せる可能性が高くなります。
納品ペース遅れ判断は60秒から
60秒でノルマの40%以下だとその先もキツイです。
その上味方がスペシャルを使っている音がしない、金イクラの納品する音がしない場合は納品ペースが遅れていることを味方と共有できていない状況ということです。
サーモンランで味方をキャリーするためには自分からスペシャル使い金イクラを作り納品しましょう。
「味方スペシャル使ってくれないかな」は「カモン」を押すと叶う場合もあります。
自分がスペシャルを使うと味方にもピンチが伝わり流れがかわることも多いですよ!
④【重要】「グダり」の起点を絶対に見逃さない
X:https://twitter.com/spl_marumi/status/1732367244360089852
サーモンランの開始80秒くらいまでは楽勝です。
しかしちょっとしたことから状況がグダってしまい流れが悪くなることがあります。
キャリーに大事なことは「なんかこの先グダりそう」といち早く察知することです。
味方がデスしたら即救助が鉄則
味方のデスは早く救助することがとても大事です。
味方がデスするとオオモノシャケ討伐や納品ペースの遅れ、シャケたちのターゲットが自分に移り動きにくくなることが必然的。
ボムを使う救助のコツはネームに「×」がついたタイミングで浮き輪の空高くにポーンと投げるとぴったり救助できます。
複数の味方を救助できる場合はスペシャルもためらわずに使いましょう。
キャリーするためには自分は1デスもしないつもりいることがポイントです。
オオモノシャケに囲まれたらWAVE1でもスペシャル発動
60秒あたりにカタパタワーテッキュウが2体以上湧き自分1人で対応する場合はスペシャルを使います。
特に海岸湧きのオオモノシャケの攻撃はコンテナ周りの味方がデスしたり納品が遅れる原因になるので攻撃される前に倒すことがポイント。
味方をキャリーするためには味方を攻撃するオオモノシャケから優先して討伐することがポイントです。
コンテナに寄せると美味しいモグラやダイバーは避けつつ海岸湧きを優先的に討伐するようにします。
⑤野良の味方に期待をしないこと
サーモンランでは味方に期待しないことが大事です。
期待をするから相手にがっかりして責めるだけで終わってしまい、次も同じ失敗を繰り返します。
サーモンランの上達が早いひとたちは失敗の原因の反省が客観的にできる人が多いように感じます。
リザルトだけではなく、どこまではラクだったのか、流れが悪くなったときに何が起きたのかを覚えておくようにしましょう。
分からないということは自分が状況の把握を出来ていないということです。
サーモンランは「生存して金イクラを納品するゲーム」
サーモンランのクリア条件はゼンメツしないでノルマ数金イクラを納品することです。
味方をキャリーするならまず自分からこのルールを徹底しましょう。
1デスでも味方が救助してくれなければそのままWAVEクリア失敗です。
自分が納品さえしていればノルマクリアも可能です。
「味方がしてくれない!」の前に自分もノーデスで金イクラの納品をずっと意識して動いていたのか考えてみてください。
クリア出来ないのは編成でも味方のせいでもない
でんせつ999までやっていて思うことは、サーモンランはどんな編成でもクリアできるということ。
編成が弱い味方が弱いと以前は当然のように思っていましたが、味方を引っ張ってクリアしている人たちを目の当たりにしそうじゃないと思うようになりました。
サーモンランはプレイの上手さよりも味方へのちょっとした配慮や全体を見て動くことが大切です。
味方が動きやすくなるためにはどうすればいいのか考えることがキャリーのポイントになります。
オオモノシャケを討伐しまくれば絶対WAVEクリア可能ではありません。
わたしも野良で会うことがありましたら全力で「WAVEクリア」させに行きますので一緒に頑張りましょうね♪
ライター紹介
- 【2/3更新】
はじめまして!marumi(まるみ)です𓂃⋆꙳
スプラトゥーン3でよく遊んでおります。
他ゲーム:ロードモバイル ファイアーエムブレム スターオーシャン ヴァルキリープロファイル テトリス とにかくゲーム大好き!
🍀初心者でも実践しやすい、役に立つコツを記事にしています。
◆スプラ3◆持ちブキ:わかばシューター・ボトルカイザー(修行中)|バンカラ:S+50|エリアXP2208 アサリXP2188ホコXP2080ヤグラXP1998|サーモンランNW通常編成野良カンスト:全ステージ🏅|ビッグラン:①銀②金153③金168④金194|バチコン①銀200②金241|
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