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スプラ3アプデVer. 7.2.0ぶっちゃけどこが神アプデ?
X:https://twitter.com/nintendo_cs/status/1780430945876869626
2024年4月18日10時からのスプラトゥーン3のアップデートがかなり話題です!
この記事では神アプデの内容についてポイントを絞ってご紹介します。
スプラトゥーン3アプデVer. 7.2.0は本当に神アプデなのか?
- 現「テイオウアサリ」が通用しなくなる?
- どんぴこタツマキ新時代「問題を修正しました」
- グレートバリアが固くなるヨ!「そこじゃない!」
- ウルショナーフとプライムの未来とは
- マテガイがまたも改修「え、タラポは?」
この記事は3分で読めるので、良かったら見ていってくださいね♪
「テイオウアサリ」終了宣言くるか
X:https://twitter.com/spl_marumi/status/1780426567552033259
ガチルールである「ガチアサリ」において、テイオウイカのいる場所へジャンプできそのままガチアサリをゴールできるという「テイオウアサリ」が横行していました。
今回のアプデによって、「テイオウイカの発動場所へのジャンプ」に仕様が変更になります。
ユーザーは大歓喜でしたが、早くも「え、それって…」と懸念の声が上がりました。
じゃあゴール下でテイオウイカ発動して壁裏いけばいいじゃ…
「テイオウイカ終了」と喜ぶ反面「じゃあゴール下でテイオウ発動して壁裏に移動すればいいんじゃ?」との懸念がありました。
これはどういうことかというと、2つの意見があります。
ゴール下へとにかく入り込みテイオウイカを発動する
こちらはテイオウイカで無理矢理進路を切り開く正攻法の意見です。
しかし、テイオウイカがスペシャルの現ブキはゴール下へサッと移動しにくいブキが多いので、それらがゴール下へ入るという状況はそもそもピンチ状態であると考えられます。
ウルトラハンコなど他のスペシャルでもできることなので、テイオウアサリのような防ぎようがない手段ではないと考えられます。
壁でテイオウイカ終了したらジャンプ先が移動する?
もうひとつの意見はバグの一種を懸念した意見です。
床ではなく壁にいる状態でテイオウイカを終了すれば、テイオウ発動位置がそのまま床に残りそこへ味方がジャンプできるのでは?といった考えになります。
しかしこれについては対策され、テイオウイカ状態で最後に接地した地面がジャンプ先となるためこの懸念は当てはまりません。
テイオウアサリのようにプレイヤー想定外のゴールではなく、テイオウイカをスペシャルとして使いゴール進路を切り開く本来のガチアサリの流れになるため、かなり神アプデではないかと感じます。(対応が遅いとは感じます)
金イクラワープ「タツマキ新時代」が修正
X:https://twitter.com/kurarin_salmon/status/1780792976438100289
サーモンランNWの新ステージ「どんぴこ闘技場」において、タツマキWAVEの際にインクレールを伝って移動し拾った金イクラを海に投げると最初に接地した地面の方向まで金イクラが飛んでいくという現象を一部のユーザーが「タツマキ新時代」と名付けて話題になりました。
これがアプデ後は「最後に使ったインクレールの根元へ金イクラが飛ぶ」へ修正されます。
これに対して金イクラを100納品するような乱獲勢からは大クレームが起きました。
この修正は、「タツマキ新時代」がイカ研としては本来のインクレールの使う目的とは違う動きと認識したということが読み取れます。
グレートバリアの弱点耐久22%アップ…
X:https://twitter.com/watarutoon/status/1780457880199536777
シールドよりも弱い!と大評判のグレードバリアの弱点に強化アプデが入りました。
「グレートバリアが固くなる!」よりも「そこじゃないような」という声のほうが多い印象に。
ユーザーのグレートバリア不満に対してアプデの強化内容がずれているとの声も。
バリア使いのわたしの所感としては、グレートバリアの弱点強化はガチヤグラで発揮できるのではと感じます。
「出入り自由・設置不可・展開遅ッ」は据え置き
グレートバリアの3大弱点を挙げるとすればだいたいコレ。
今回はバリアの弱点耐久を補正し「壊されにくくする」という方向性でアプデが入りました。
正直言って残念です。
サメライドもウルトラチャクチもテイオウイカもバリアに入れるのにシールドでは止めることができます。
「シールドこそバリアでは?」とさえ言われているグレートバリアに未来はあるのでしょうか…
ボトルのナーフとプライムのダメージ強化
前々から比較されがちなボトルカイザーとプライムシューター。
今回のアプデによりボトルカイザーのスペシャルポイントが10増加しプライムシューターのダメージが45に強化されます。
これによりプライムシューターは2発で90が出るので、敵インクを踏みダメージが入ると「プライム疑似2確」と話題に。
しかし「結局ボトルカイザーの射程勝ちで撃ち合いは不利では」といった声も。
しかしXマッチではブキは原則射程分けです。
ボトルカイザーは長射程枠、プライムシューター中長射程枠なのでそもそも敵対しない可能性も高いです。
中長射程の中ではプライムシューターが頭角を現すかもしれません。
マテガイ放水路改修に「ちょっとマテガイ」
X:https://twitter.com/spla_renraku/status/1780789154760302706
マテガイ放水路は全ルールのステージ改修が入ります。
想定外のステージ改修情報からか、プレイヤーからは「え?タラポ改修が先じゃない?」や「ちょっとマテガイ」といった声も。
最も大きな改修点は、全ルールで左右高台下が広くなり通れるようになったことです。(エリアの横側らへん)
マテガイの特徴的である中央の細い通路による分断と左右高台への干渉がしにくかった構造が今回のアプデによりだいぶ和らぎそうです。
この改修についてはプレイヤーの反応はおおむね良改修のようです。
ホコルートの塗れない床がかなり軽減
ガチヤグラはそんなに変化を感じませんが、ガチホコについてはホコルートに大きく改修が入りました。
マテガイ放水路の改修により第一関門突破後のルートで塗れない床が無くなったり通路が広くなりました!
迎撃ポイントもブロックが増えていたりするので、初動第一カンモン後にグダりやすかった印象のマテガイ放水路ですが、ホコを維持する手段が増えたという印象です。
他のアプデざっくり紹介!環境は?義務バンカラから解放?
X:https://twitter.com/spl_marumi/status/1780430564371390961
他のブキ強化を要所だけまとめたものがコチラ
- ノヴァ爆風が大きくなる
- スペシュのブレがちょっと減る
- ボールドマーカーの弾が何となく当たりやすくなる
- パッタリー系は少し移動が早くなりエナドリが溜まりやすくなる
- フィンセントは筆移動の塗りが大きくなりインク回復が気持ち早くなる
- Sブラスト長射程のみ爆風が少し大きくなる
ざっくりとまとめた理由は、そもそも使用者が少ないブキ中心の強化アプデだからです。
ロング以外のブラスター強化については、ロングブラスター一択にしないためのアプデと考えられます。
今回のアプデで大きく変わる点は、ヤグラとエリアのプレイヤーの使用ブキが大きく変化すると予測できるでしょう。
また、アサリにおいてもテイオウアサリは今後通用しにくいといった印象。
ガチルールの環境は間違いなく変化するということになります。
1000位までのプレイヤー「義務バンカラ」免除
スプラトゥーン3ではシーズン切り替え時にS+10以下ではSランクになりXマッチに参戦出来ない仕様になっています。
そのため、S+10まで上げることを「義務バンカラ」と呼ばれてます。
また、チャレンジ等は内部レートでマッチングするためXPが高すぎるプレイヤーの場合マッチングがいつまでもしないといった問題も。
ここを改善するために、今回のアプデで次シーズンからガチルール上位1000位以内に入るプレイヤーはS+0のままという仕様へ変更されました。
「1000位って少なすぎでは?」という声も多いですが、Xマッチのアクティブユーザー層の総数を考えると妥当だと感じます。
例えば、計測値が2500以上だったからそのままシーズン終わりまでXマッチをしないといったXマッチ離れするプレイヤーを出さないための対策なのではと個人的には思います。
今回の神アプデはとにかく話題が盛りだくさんですね!
ぜひスプラトゥーン3アプデ後新環境を楽しんでください♪
ライター紹介
- 【2/3更新】
はじめまして!marumi(まるみ)です𓂃⋆꙳
スプラトゥーン3でよく遊んでおります。
他ゲーム:ロードモバイル ファイアーエムブレム スターオーシャン ヴァルキリープロファイル テトリス とにかくゲーム大好き!
🍀初心者でも実践しやすい、役に立つコツを記事にしています。
◆スプラ3◆持ちブキ:わかばシューター・ボトルカイザー(修行中)|バンカラ:S+50|エリアXP2208 アサリXP2188ホコXP2080ヤグラXP1998|サーモンランNW通常編成野良カンスト:全ステージ🏅|ビッグラン:①銀②金153③金168④金194|バチコン①銀200②金241|
◆Twitter:https://twitter.com/spl_marumi
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