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【PS版第3次スーパーロボット大戦】第2話A『バラの騎士』【攻略】

第2話A『バラの騎士』を攻略!

今回は、PS 版の『第3次スーパーロボット大戦 』第2話 A『バラの騎士』を攻略していきます!

前のシナリオの攻略は、こちら↓!

【PS版第3次スーパーロボット大戦】第1話『暗雲』【攻略】

単品版の第3次スーパーロボット大戦であり、スーパーロボット大戦コンプリートボックス版ではありません。
コンプリートボックスとの違いは、敵を倒した時の獲得資金が1.5倍となっている点です。
コンプリートボックスをプレイ中の方は、獲得資金を2/3にしてご覧ください。

  1. 第2話A『バラの騎士』のイベントなどの攻略情報!
  2. Bルートを選択した場合はこちらのシナリオ!
  3. マシュマー以外はドラッツェばかりで簡単!

この記事は3分程度で読み終わりますので、最後まで読んでいって下さいね。

インターミッション

ホワイトベースについて

White Base-1White Base-2

第2次と性能が一緒ですね。

相変わらず低い装甲ですが、長射程のメガ粒子砲は序盤では非常に強力

集中攻撃を受けないように気を付けながら、削り・とどめをお願いしましょう。

Bright Noah

ブライトが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

根性(1)加速(5)必中(10)幸運(17)集中(22)ド根性(39)
2回行動到達レベル:49

我が軍の指揮官となるブライト艦長。

今作でも出番が多いため、気づいたらそこそこ成長しているはずです。

必中・幸運を使って資金稼ぎに勤しみましょう!

プロトゲッターについて

Proto Getter1-1Proto Getter1-2

初めて「弱いゲッター」というものを見ました。

ゲッタービームを始めとする武装の威力がかなり低く、宇宙 B のためダメージは期待できません

ボスキラーでおなじみのゲッターが見る影もありませんね。

後継機に改造を引き継ぐので改造するのは問題ありませんが、運用には気を付けましょう。

Proto Getter2-1Proto Getter2-2

3形態で唯一の宇宙 A であるプロトゲッター2

第2次ではあまり活躍しなかったゲッター2ですが、第3次の序盤は輝いています!

すぐに無印ゲッターになってしまうので、今のうちに働いてもらいましょう。

Proto Getter3-1Proto Getter3-2

宇宙での存在価値が見いだせないプロトゲッター3。

ゲッター1は移動後射程3の攻撃ができるので使う機会はありますが、大雪山おろしが使えず宇宙 B のゲッター3は必要ないですね。

無印ゲッター3を待ちましょう。

余談ですが、プロトタイプのみ武装が格闘ではなくパンチとなっています。

だからどうしたという感じですが(笑)

Ryouma Nagare

リョウが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

根性(1)信頼(1)てかげん(10)必中(12)熱血(20)愛(25)
2回行動到達レベル:64

今作でも強敵撃破の要となるリョウ。

自軍の中でも最優先で育成したいパイロットの一人ですね。

チーム内では必中・熱血のみ担当するので、SP を無駄なく使えるでしょう。

Hayato Jin

ハヤトが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

根性(1)幸運(1)集中(5)加速(14)ひらめき(15)覚醒(38)
2回行動到達レベル:56

序盤は幸運とひらめき、中盤以降速攻を仕掛けたい時には覚醒も使う忙しいハヤト

最序盤はプロトゲッター2が活躍するので、戦闘面においてもお世話になるでしょう。

チーム内で最も早く2回行動に到達しますが他メンバーが2回行動ではない場合、移動後にうっかり変形してしまうと1回行動を損してしまいます。

結果的にゲッター2(ライガー)で戦闘する機会も多いので、武装もある程度改造しておいた方が良いかもしれませんね。

Musashi Tomoe

ムサシが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

ド根性(1)友情(1)熱血(1)気合(5)鉄壁(10)努力(15)
2回行動到達レベル:71

チーム内では主に気合と努力を担当するムサシ。

第2次ほどの存在感はありませんが、やはり大雪山おろしは優秀なため活躍の機会もあるでしょう。

しかし、終盤には悲しいイベントが発生しチームを離脱することになってしまいます。

ベンケイよりもムサシの方が精神のバランスが良いため、残念ですね。

ガンダムについて

Gundam-1Gundam-2

性能の低いガンダムですが、現時点では自軍最高の MS

改造の必要はありませんが、しばらくは主力として使うことになるでしょう。

なお、前作とは違い G アーマーは登場しません

ガンキャノンについて

Gun Cannon-1Gun Cannon-2

射程の長さが特長のガンキャノン。

戦力に乏しい序盤では貴重な機体ですが、宇宙 B の影響が痛いですね。

かなり攻撃力が低いので、削り役として自軍をサポートしましょう。

GMについて

GM-1GM-2

あまりにも弱すぎる GM

低すぎる HP に弱すぎる攻撃力、おそらく自軍最弱だと思います。

出撃させても足手まといになるだけなので、他の機体を優先させましょう。

アムロについて

Amuro Ray

アムロが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

加速(1)根性(1)熱血(1)気合(1)ひらめき(5)友情(20)
2回行動到達レベル:38

第2次から成長し、ひらめきを習得したアムロ。

安定感が増したため、本作でもエースとしてロンド=ベルの中心となってくれるでしょう。

カイについて

Kai Shiden

カイが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

根性(1)努力(4)気合(6)加速(12)熱血(20)集中(28)
2回行動到達レベル:58

第2次では G アーマーのプレゼンターでしたが、本作ではパイロット登録されたカイ。

能力は低いですが努力・加速・熱血・集中と精神コマンドのバランスがかなり良好です。

G ディフェンサーに乗せると、優秀なサブパイロットとして活躍してくれるでしょう。

セイラについて

Sayla Mass

セイラが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

根性(1)気合(7)熱血(14)幸運(21)友情(38)愛(45)
2回行動到達レベル:50

クワトロが加入する場合は離脱してしまうセイラ。

NT の割に能力が低いですが幸運が使えるため、クワトロが加入しないルートの場合は育てる価値があるでしょう。

クワトロとどちらが活躍するかというと、圧倒的にクワトロだと思いますが。

ハヤトについて

Hayato Kobayashi

ハヤトが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

根性(1)ド根性(1)気合(7)熱血(29)友情(36)補給(45)
2回行動到達レベル:60

貴重な補給を習得するハヤト。

能力はかなり低いですが、レベル上げは修理で容易なため「離脱しないのであれば」習得可能です。

そうです、ハヤトは途中でいなくなるのです。

経験値を与える必要は全くないので、戦艦で休んでいてもらいましょう。

リュウについて

Ryu Jose

リュウが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

根性(1)ド根性(8)加速(14)努力(20)補給(30)友情(42)
2回行動到達レベル:58

貴重な補給をハヤトよりも早く習得するリュウ。

更に努力も習得するため、レベルが上がりやすく「離脱しないのであれば」習得可能です。

そうです、ハヤトと同時にいなくなるのです。

経験値を与える必要は全くないので、戦艦で休んでいてもらいましょう。

マジンガーZについて

Mazinger Z-1Mazinger Z-2

ゲッターとは違って弱体化されていないマジンガー Z。

そのため序盤では非常に貴重な戦力であり、頼りになる黒鉄の城です。

後々ジェットスクランダーが装着予定ではありますが、活躍はせいぜい中盤くらいまでで終盤は厳しいでしょう。

つい改造をしたくなりますが、グッとこらえて他の機体に資金を回すべきです。

アフロダイAについて

Aphrodite A-1Aphrodite A-2

修理装置のおかげでマジンガーよりも便利かもしれないアフロダイ A。

第2次とは違って離脱しないため、マジンガー系のパイロットの育成に役立てましょう。

甲児について

Kouji Kabuto

甲児が使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

ひらめき(1)根性(1)ド根性(1)必中(5)加速(30)熱血(45)
2回行動到達レベル:63

第2次よりも加速・熱血の習得レベルが遅くなってしまった甲児。

マジンガー系全般に言えることですが、宇宙 B が響くため終盤は息切れしがちです。

機体をしっかり改造すれば戦えそうですが、それなら他の機体を優先した方が効率的でしょう。

デュークが熱血を覚えないためスペイザーに乗せるというのもアリです。

まあ、それならマリアかひかるを乗せた方が良さそうですが。。。

さやかについて

Sayaka Yumi

さやかが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

根性(1)ド根性(1)ひらめき(6)必中(8)幸運(10)友情(33)
2回行動到達レベル:64

比較的早めに幸運を習得するさやかさん。

それまではアフロダイ A で修理役としてレベルを上げ、幸運を覚えたらマジンガーに乗せて資金稼ぎさせても良いですね。

グレンダイザー勢が加入する中盤以降は存在感が薄くなりますが、それまではしっかりと働いてもらう予定です。

強化パーツの変更について

parts

使わなかったので意味はないですが、以下のように強化パーツを付けておきました。

改造 & 乗り換えは行っていません。

強化パーツ
マジンガー Zプロペラントタンク
アフロダイ Aリペアキット

シナリオデモ

Bルートを進むロンド=ベル

demo-1demo-2

迂回する B ルートを進むロンド=ベルでしたが、残念ながら敵と遭遇してしまいました。

マシュマー達と遭遇

demo-3demo-4demo-5demo-6

マシュマー率いる DC の部隊と遭遇してしまいました。

本隊に連絡を取られる前に倒したいところですが、どうやらマシュマーはバスクと仲が悪いようです。

敵は大した戦力ではないので、サクッと片付けましょう!

攻略開始!

作戦目的と全体マップ

purposemap

敵の数は少ないため、ガンガン攻めて行っても大丈夫です。

急いで倒そう!みたいな会話がありましたが、時間制限もないので落ち着いて対処しましょう。

敵ユニットの確認

enemy

今シナリオに登場する敵は、下記の通りです。

ユニット名(パイロット)HP/獲得資金/LV/強化パーツ
ズサ(マシュマー)1,800/1,200/8/プロペラントタンク
ドラッツェ(ゴットン)800/300/6/プロペラントタンク
ドラッツェ(DC 兵士)×3800/300/6
ドラッツェ(DC 兵士)×5800/300/5

登場する敵はマシュマー以外全てドラッツェなので、苦戦する要素がありませんね。

ズサは HP こそ他と比べれば高いですが、熱血をかけた攻撃ならすぐに撃破できる程度です。

レベルの低いパイロットを中心に育成に励みましょう!

イベント確認

event-1event-2

今マップで発生するイベントは、下記の通りです。

  • 初期出撃ユニット:ホワイトベース+選択8機

1話と違ってイベントらしいイベントはありません

何も気にせず戦いましょう!

攻略のポイント

point-1

今回はコロニーで迎え撃たず、ガンガンと攻めていきます。

レベルの高いゲッターを若干先行させておくことが今回のポイントです。

point-2point-3point-4

ドラッツェが突撃してきて、ゲッターが狙われますが被弾しつつ反撃で削ります。

傷ついたゲッターをアフロダイ A が修理することで、経験値を稼ぎましょう。

さやかさんには早く幸運を習得してもらいたいのです!

point-5point-6point-7point-8

戦闘に関しては特にいうことが無いくらいサクッと終わります。

カイがとどめを刺すときは、努力をかけることを忘れずに!

point-9point-10point-11point-12point-13point-14

ゴットンはアムロで削りブライト艦長でとどめ!

マシュマーはゲッターで削り甲児でとどめ!

いや~、楽勝ですね(笑)

シナリオエンドデモ

サイド5に急ぎましょう

end demo-1end demo-2end demo-3

時間がかかってしまいましたが、どうやら本隊には連絡されていないようです。

改めてサイド5に急ぎましょう!

さいごに

clear

今回は、『PS 版第3次スーパーロボット大戦』の、第2話 A『バラの騎士』を攻略してみました!

あまりにも簡単なシナリオでしたね。

今後も第3次スパロボの記事を書きますので、良ければ次の記事もご覧ください!

次のシナリオの攻略は、こちら↓!

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