第2話A『バラの騎士』を攻略!
今回は、PS 版の『第3次スーパーロボット大戦 』の第2話 A『バラの騎士』を攻略していきます!
前のシナリオの攻略は、こちら↓!
※単品版の第3次スーパーロボット大戦であり、スーパーロボット大戦コンプリートボックス版ではありません。
コンプリートボックスとの違いは、敵を倒した時の獲得資金が1.5倍となっている点です。
コンプリートボックスをプレイ中の方は、獲得資金を2/3にしてご覧ください。
- 第2話A『バラの騎士』のイベントなどの攻略情報!
- Bルートを選択した場合はこちらのシナリオ!
- マシュマー以外はドラッツェばかりで簡単!
この記事は3分程度で読み終わりますので、最後まで読んでいって下さいね。
インターミッション
ホワイトベースについて
第2次と性能が一緒ですね。
相変わらず低い装甲ですが、長射程のメガ粒子砲は序盤では非常に強力。
集中攻撃を受けないように気を付けながら、削り・とどめをお願いしましょう。
ブライトが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。
根性(1) | 加速(5) | 必中(10) | 幸運(17) | 集中(22) | ド根性(39) |
2回行動到達レベル:49 |
我が軍の指揮官となるブライト艦長。
今作でも出番が多いため、気づいたらそこそこ成長しているはずです。
必中・幸運を使って資金稼ぎに勤しみましょう!
プロトゲッターについて
初めて「弱いゲッター」というものを見ました。
ゲッタービームを始めとする武装の威力がかなり低く、宇宙 B のためダメージは期待できません。
ボスキラーでおなじみのゲッターが見る影もありませんね。
後継機に改造を引き継ぐので改造するのは問題ありませんが、運用には気を付けましょう。
3形態で唯一の宇宙 A であるプロトゲッター2
第2次ではあまり活躍しなかったゲッター2ですが、第3次の序盤は輝いています!
すぐに無印ゲッターになってしまうので、今のうちに働いてもらいましょう。
宇宙での存在価値が見いだせないプロトゲッター3。
ゲッター1は移動後射程3の攻撃ができるので使う機会はありますが、大雪山おろしが使えず宇宙 B のゲッター3は必要ないですね。
無印ゲッター3を待ちましょう。
余談ですが、プロトタイプのみ武装が格闘ではなくパンチとなっています。
だからどうしたという感じですが(笑)
リョウが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。
根性(1) | 信頼(1) | てかげん(10) | 必中(12) | 熱血(20) | 愛(25) |
2回行動到達レベル:64 |
今作でも強敵撃破の要となるリョウ。
自軍の中でも最優先で育成したいパイロットの一人ですね。
チーム内では必中・熱血のみ担当するので、SP を無駄なく使えるでしょう。
ハヤトが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。
根性(1) | 幸運(1) | 集中(5) | 加速(14) | ひらめき(15) | 覚醒(38) |
2回行動到達レベル:56 |
序盤は幸運とひらめき、中盤以降速攻を仕掛けたい時には覚醒も使う忙しいハヤト。
最序盤はプロトゲッター2が活躍するので、戦闘面においてもお世話になるでしょう。
チーム内で最も早く2回行動に到達しますが他メンバーが2回行動ではない場合、移動後にうっかり変形してしまうと1回行動を損してしまいます。
結果的にゲッター2(ライガー)で戦闘する機会も多いので、武装もある程度改造しておいた方が良いかもしれませんね。
ムサシが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。
ド根性(1) | 友情(1) | 熱血(1) | 気合(5) | 鉄壁(10) | 努力(15) |
2回行動到達レベル:71 |
チーム内では主に気合と努力を担当するムサシ。
第2次ほどの存在感はありませんが、やはり大雪山おろしは優秀なため活躍の機会もあるでしょう。
しかし、終盤には悲しいイベントが発生しチームを離脱することになってしまいます。
ベンケイよりもムサシの方が精神のバランスが良いため、残念ですね。
ガンダムについて
性能の低いガンダムですが、現時点では自軍最高の MS。
改造の必要はありませんが、しばらくは主力として使うことになるでしょう。
なお、前作とは違い G アーマーは登場しません。
ガンキャノンについて
射程の長さが特長のガンキャノン。
戦力に乏しい序盤では貴重な機体ですが、宇宙 B の影響が痛いですね。
かなり攻撃力が低いので、削り役として自軍をサポートしましょう。
GMについて
あまりにも弱すぎる GM。
低すぎる HP に弱すぎる攻撃力、おそらく自軍最弱だと思います。
出撃させても足手まといになるだけなので、他の機体を優先させましょう。
アムロについて
アムロが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。
加速(1) | 根性(1) | 熱血(1) | 気合(1) | ひらめき(5) | 友情(20) |
2回行動到達レベル:38 |
第2次から成長し、ひらめきを習得したアムロ。
安定感が増したため、本作でもエースとしてロンド=ベルの中心となってくれるでしょう。
カイについて
カイが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。
根性(1) | 努力(4) | 気合(6) | 加速(12) | 熱血(20) | 集中(28) |
2回行動到達レベル:58 |
第2次では G アーマーのプレゼンターでしたが、本作ではパイロット登録されたカイ。
能力は低いですが努力・加速・熱血・集中と精神コマンドのバランスがかなり良好です。
G ディフェンサーに乗せると、優秀なサブパイロットとして活躍してくれるでしょう。
セイラについて
セイラが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。
根性(1) | 気合(7) | 熱血(14) | 幸運(21) | 友情(38) | 愛(45) |
2回行動到達レベル:50 |
クワトロが加入する場合は離脱してしまうセイラ。
NT の割に能力が低いですが幸運が使えるため、クワトロが加入しないルートの場合は育てる価値があるでしょう。
クワトロとどちらが活躍するかというと、圧倒的にクワトロだと思いますが。
ハヤトについて
ハヤトが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。
根性(1) | ド根性(1) | 気合(7) | 熱血(29) | 友情(36) | 補給(45) |
2回行動到達レベル:60 |
貴重な補給を習得するハヤト。
能力はかなり低いですが、レベル上げは修理で容易なため「離脱しないのであれば」習得可能です。
そうです、ハヤトは途中でいなくなるのです。
経験値を与える必要は全くないので、戦艦で休んでいてもらいましょう。
リュウについて
リュウが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。
根性(1) | ド根性(8) | 加速(14) | 努力(20) | 補給(30) | 友情(42) |
2回行動到達レベル:58 |
貴重な補給をハヤトよりも早く習得するリュウ。
更に努力も習得するため、レベルが上がりやすく「離脱しないのであれば」習得可能です。
そうです、ハヤトと同時にいなくなるのです。
経験値を与える必要は全くないので、戦艦で休んでいてもらいましょう。
マジンガーZについて
ゲッターとは違って弱体化されていないマジンガー Z。
そのため序盤では非常に貴重な戦力であり、頼りになる黒鉄の城です。
後々ジェットスクランダーが装着予定ではありますが、活躍はせいぜい中盤くらいまでで終盤は厳しいでしょう。
つい改造をしたくなりますが、グッとこらえて他の機体に資金を回すべきです。
アフロダイAについて
修理装置のおかげでマジンガーよりも便利かもしれないアフロダイ A。
第2次とは違って離脱しないため、マジンガー系のパイロットの育成に役立てましょう。
甲児について
甲児が使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。
ひらめき(1) | 根性(1) | ド根性(1) | 必中(5) | 加速(30) | 熱血(45) |
2回行動到達レベル:63 |
第2次よりも加速・熱血の習得レベルが遅くなってしまった甲児。
マジンガー系全般に言えることですが、宇宙 B が響くため終盤は息切れしがちです。
機体をしっかり改造すれば戦えそうですが、それなら他の機体を優先した方が効率的でしょう。
デュークが熱血を覚えないためスペイザーに乗せるというのもアリです。
まあ、それならマリアかひかるを乗せた方が良さそうですが。。。
さやかについて
さやかが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。
根性(1) | ド根性(1) | ひらめき(6) | 必中(8) | 幸運(10) | 友情(33) |
2回行動到達レベル:64 |
比較的早めに幸運を習得するさやかさん。
それまではアフロダイ A で修理役としてレベルを上げ、幸運を覚えたらマジンガーに乗せて資金稼ぎさせても良いですね。
グレンダイザー勢が加入する中盤以降は存在感が薄くなりますが、それまではしっかりと働いてもらう予定です。
強化パーツの変更について
使わなかったので意味はないですが、以下のように強化パーツを付けておきました。
改造 & 乗り換えは行っていません。
強化パーツ | |
マジンガー Z | プロペラントタンク |
アフロダイ A | リペアキット |
シナリオデモ
Bルートを進むロンド=ベル
迂回する B ルートを進むロンド=ベルでしたが、残念ながら敵と遭遇してしまいました。
マシュマー達と遭遇
マシュマー率いる DC の部隊と遭遇してしまいました。
本隊に連絡を取られる前に倒したいところですが、どうやらマシュマーはバスクと仲が悪いようです。
敵は大した戦力ではないので、サクッと片付けましょう!
攻略開始!
作戦目的と全体マップ
敵の数は少ないため、ガンガン攻めて行っても大丈夫です。
急いで倒そう!みたいな会話がありましたが、時間制限もないので落ち着いて対処しましょう。
敵ユニットの確認
今シナリオに登場する敵は、下記の通りです。
ユニット名(パイロット) | HP/獲得資金/LV/強化パーツ |
ズサ(マシュマー) | 1,800/1,200/8/プロペラントタンク |
ドラッツェ(ゴットン) | 800/300/6/プロペラントタンク |
ドラッツェ(DC 兵士)×3 | 800/300/6 |
ドラッツェ(DC 兵士)×5 | 800/300/5 |
登場する敵はマシュマー以外全てドラッツェなので、苦戦する要素がありませんね。
ズサは HP こそ他と比べれば高いですが、熱血をかけた攻撃ならすぐに撃破できる程度です。
レベルの低いパイロットを中心に育成に励みましょう!
イベント確認
今マップで発生するイベントは、下記の通りです。
- 初期出撃ユニット:ホワイトベース+選択8機
1話と違ってイベントらしいイベントはありません。
何も気にせず戦いましょう!
攻略のポイント
今回はコロニーで迎え撃たず、ガンガンと攻めていきます。
レベルの高いゲッターを若干先行させておくことが今回のポイントです。
ドラッツェが突撃してきて、ゲッターが狙われますが被弾しつつ反撃で削ります。
傷ついたゲッターをアフロダイ A が修理することで、経験値を稼ぎましょう。
さやかさんには早く幸運を習得してもらいたいのです!
戦闘に関しては特にいうことが無いくらいサクッと終わります。
カイがとどめを刺すときは、努力をかけることを忘れずに!
ゴットンはアムロで削りブライト艦長でとどめ!
マシュマーはゲッターで削り甲児でとどめ!
いや~、楽勝ですね(笑)
シナリオエンドデモ
サイド5に急ぎましょう
時間がかかってしまいましたが、どうやら本隊には連絡されていないようです。
改めてサイド5に急ぎましょう!
さいごに
今回は、『PS 版第3次スーパーロボット大戦』の、第2話 A『バラの騎士』を攻略してみました!
あまりにも簡単なシナリオでしたね。
今後も第3次スパロボの記事を書きますので、良ければ次の記事もご覧ください!
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