スーパー系ユニット能力を紹介!
この記事は、『PS 版第3次スーパーロボット大戦』のスーパー系ユニット能力を一覧で紹介しています。
ユニットと武器、それぞれの改造費用についても記載しているので、攻略の参考にしてみて下さい!
ユニット数が多いので、3つの記事に分割しています。
スーパー系ユニット能力一覧(その1)は、こちら↓!
スーパー系ユニット能力一覧(その3)は、こちら↓!
- スーパー系ユニットの能力を登場作品別に一覧で紹介!
- ゲッターはこの記事!
- その他のスーパー系ユニットは記事内のリンクからどうぞ!
この記事は3分程度で読み終わりますので、最後まで読んでいって下さいね。
改造費用について
ユニット改造費
ユニット改造費は全機共通です。
各項目10段階まで改造することができます。
また、第4次 S や新スパロボとは違い EN と限界に上限はありません。
各項目の改造費用と上昇値については、下表の通りです。
上昇値:HP/EN/運動性/装甲/限界 | 改造費用:HP/EN/運動性/装甲/限界 |
1段階:200/5/3/50/5 | 1段階:3,000/1,000/3,000/3,000/1,000 |
2段階:200/5/3/50/5 | 2段階:5,000/1,000/5,000/5,000/1,000 |
3段階:200/5/3/50/5 | 3段階:8,000/2,000/8,000/12,000/2,000 |
4段階:200/5/3/50/5 | 4段階:10,000/2,000/10,000/15,000/2,000 |
5段階:200/10/3/50/10 | 5段階:10,000/3,000/10,000/18,000/3,000 |
6段階:200/10/3/50/10 | 6段階:10,000/5,000/15,000/20,000/3,000 |
7段階:200/10/3/50/10 | 7段階:15,000/8,000/15,000/25,000/5,000 |
8段階:200/10/3/50/10 | 8段階:15,000/8,000/20,000/30,000/5,000 |
9段階:200/10/3/50/10 | 9段階:20,000/10,000/20,000/35,000/8,000 |
10段階:200/10/3/50/10 | 10段階:20,000/10,000/30,000/40,000/8,000 |
合計:2000/80/30/500/80 | 合計:116,000/50,000/136,000/203,000/38,000 |
武器改造費
機体と同様武器も10段階まで改造することができます。
武器改造費は各武器によって異なり、4パターンありますね。
各パターンの改造費用と上昇量については、下表の通りです。
上昇値:パターン1/2/3/4 | 改造費用:パターン1/2/3/4 |
1段階:50/50/50/50 | 1段階:2,000/3,000/4,000/5,000 |
2段階:50/50/50/50 | 2段階:2,000/3,000/4,000/5,000 |
3段階:50/50/50/50 | 3段階:4,000/6,000/8,000/10,000 |
4段階:50/50/50/50 | 4段階:4,000/6,000/8,000/10,000 |
5段階:50/50/50/50 | 5段階:8,000/12,000/16,000/20,000 |
6段階:100/100/100/50 | 6段階:10,000/15,000/20,000/30,000 |
7段階:100/100/100/50 | 7段階:15,000/20,000/30,000/40,000 |
8段階:100/100/100/50 | 8段階:20,000/30,000/40,000/50,000 |
9段階:100/100/100/50 | 9段階:30,000/40,000/50,000/60,000 |
10段階:150/150/150/50 | 10段階:40,000/50,000/60,000/70,000 |
合計:800/800/800/500 | 合計:135,000/185,000/240,000/300,000 |
各ユニットの能力を紹介!
それでは、各ユニットの能力を登場作品別に紹介していきます。
※1:()内の数値はフル改造した時の数値を表す
※2:正式加入しないユニット(テキサスマックなど)は割愛
4.ゲッターロボ
プロトゲッター1
機体性能 | |
HP:1500(3500) | 移動力:6 |
EN:100(180) | タイプ:空陸 |
運動性:20(50) | 地形適応:空 A 陸 B 海 D 宇 B |
装甲:130(630) | サイズ:M |
限界:140(220) | 特殊能力:変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】ゲッターレザー【P】:-/-/-/- | 400(1200)/1/+45%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】ゲッタートマホーク【P】:-/-/-/- | 500(1300)/1/+30%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】トマホークブーメラン【P】:-/-/4/- | 500(1300)/1~3/0%/-10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3 |
【格】ゲッタービーム【P】:-/10/-/- | 700(1200)/1/0%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン4 |
さすがのゲッターも、プロトタイプでは本来の力は発揮できません。
宇宙 B が響いて攻守ともに弱体化、必殺のゲッタービームの威力も低調。
すぐに無印ゲッターに乗り換えるので耐えましょう。
プロトゲッター2
機体性能 | |
HP:1500(3500) | 移動力:8 |
EN:100(180) | タイプ:陸地中 |
運動性:25(55) | 地形適応:空 – 陸 A 海 D 宇 A |
装甲:100(600) | サイズ:M |
限界:150(230) | 特殊能力:変形、ゲッタービジョン |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】ゲッターアーム【P】:-/-/-/- | 400(1200)/1/+30%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】ゲッタードリル【P】:-/-/-/- | 500(1300)/1/+20%/+10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】ドリルストーム【P】:-/5/-/- | 600(1400)/1~2/0%/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン3 |
【射】ドリルパンチ:-/-/4/- | 650(1450)/1~3/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
プロトゲッターの中では頼りになるゲッター2。
3形態で唯一の宇宙 A で、気力が上がると分身が使えるようになり安心感が高まります。
プロトタイプの間は、とりあえずゲッター2にしておきましょう。
プロトゲッター3
機体性能 | |
HP:1500(3500) | 移動力:6 |
EN:100(180) | タイプ:水陸 |
運動性:18(48) | 地形適応:空 – 陸 A 海 A 宇 B |
装甲:150(650) | サイズ:M |
限界:110(190) | 特殊能力:変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】パンチ【P】:-/-/-/- | 480(1280)/1/+30%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】ゲッターミサイル:-/-/4/- | 600(1400)/2~4/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
大雪山おろしが使えず、まともな武器が無いプロトゲッター3。
もちろん宇宙 B なので使い勝手は最悪。
縛りプレイでもなければゲッター2に変形しておきましょう。
ゲッター1
機体性能 | |
HP:2800(4800) | 移動力:7 |
EN:130(210) | タイプ:空陸 |
運動性:25(55) | 地形適応:空 A 陸 B 海 D 宇 A |
装甲:180(680) | サイズ:M |
限界:190(270) | 特殊能力:変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】ゲッターレザー【P】:-/-/-/- | 600(1400)/1/+45%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】ゲッタートマホーク【P】:-/-/-/- | 700(1500)/1/+30%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】トマホークブーメラン【P】:-/-/4/- | 700(1500)/1~3/0%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
【格】ゲッタービーム【P】:-/15/-/- | 1050(1550)/1/0%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン4 |
プロトが外れたことで、一気に主力へとパワーアップしたゲッター1。
今作においても、ゲッタービームで多くのボスを蹴散らしてくれることでしょう。
ダイターンやコンバトラーが加入してくると力不足を感じますが、ゲッタードラゴンに乗り換えると再びトップクラスに返り咲きます。
改造も引き継ぐのでしっかりと改造しておきましょう!
ゲッター2
機体性能 | |
HP:2800(4800) | 移動力:9 |
EN:130(210) | タイプ:陸地中 |
運動性:30(60) | 地形適応:空 – 陸 A 海 D 宇 A |
装甲:160(660) | サイズ:M |
限界:210(290) | 特殊能力:変形、ゲッタービジョン |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】ゲッターアーム【P】:-/-/-/- | 600(1400)/1/+30%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】ゲッタードリル【P】:-/-/-/- | 700(1500)/1/+20%/+10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】ドリルストーム【P】:-/10/-/- | 800(1600)/1~2/0%/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン3 |
【射】ドリルパンチ:-/-/4/- | 850(1650)/1~3/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
プロトタイプの間は活躍しましたが、無印になると影が薄くなるゲッター2。
移動力が上がり地中に潜れ、性能も悪くありませんがゲッター1の使い勝手が良すぎますね。
移動メインで運用しましょう。
ゲッター3
機体性能 | |
HP:2800(4800) | 移動力:7 |
EN:130(210) | タイプ:水陸 |
運動性:23(53) | 地形適応:空 – 陸 A 海 A 宇 A |
装甲:310(810) | サイズ:M |
限界:180(260) | 特殊能力:変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】格闘【P】:-/-/-/- | 480(1280)/1/+30%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】ゲッターミサイル:-/-/4/- | 750(1550)/2~5/+25%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】大雪山おろし【P】:120/-/-/- | 1480(1980)/1/+45%/+10%/空 – 陸 A 海 A 宇 -/パターン4 |
第2次程の存在感はありませんが、それでも強力なゲッター3。
相変わらず強力な大雪山おろしは、地上の敵をぶんぶん投げ飛ばして破壊してくれることでしょう。
ただ、宇宙では使えず強敵は空を飛んでいることが多いため、改造してまで使うかは考えものです。
基本はゲッター1で運用し、適材適所で3に変形しましょう。
ゲッタードラゴン
機体性能 | |
HP:4200(6200) | 移動力:8 |
EN:225(305) | タイプ:空陸 |
運動性:30(60) | 地形適応:空 A 陸 B 海 D 宇 A |
装甲:280(780) | サイズ:L |
限界:220(300) | 特殊能力:変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】スピンカッター【P】:-/-/-/- | 700(1500)/1/+45%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】ダブルトマホーク【P】:-/-/-/- | 900(1700)/1/+30%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】ダブルトマホークブーメラン【P】:-/-/4/- | 900(1700)/1~3/0%/-10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3 |
【格】ゲッタービーム【P】:-/20/-/- | 1450(1950)/1/0%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン4 |
【格】シャインスパーク【P】:130/100/-/- | 2500(3000)/1/+12%/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン4 |
本作でもライディーンに次ぐ攻撃力で、数多のボスを沈めてくれるゲッタードラゴン。
宇宙 A で努力持ちなのでレベルが上がるため、実質的な与ダメはロンド=ベル No.1 かもしれませんね。
シャインスパークは最優先でフル改造しましょう!
ゲッターライガー
機体性能 | |
HP:4200(6200) | 移動力:10 |
EN:225(305) | タイプ:陸地中 |
運動性:37(67) | 地形適応:空 – 陸 A 海 D 宇 A |
装甲:260(760) | サイズ:L |
限界:230(310) | 特殊能力:変形、マッハスペシャル |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【射】ライガーミサイル:-/-/4/- | 800(1600)/1~5/+6%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】ドリルアーム【P】:-/-/-/- | 900(1700)/1/+40%/+10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】チェーンアタック【P】:-/-/-/- | 1000(1800)/1/+30%/0%/空 – 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
ライガーになっても移動係であることには変わりません。
ゲッタードラゴンが最高の位置取りが出来るよう、しっかりと移動に集中してもらいましょう。
とはいえ、チェーンアタックは無消費でなかなかの攻撃力があります。
ドラゴンが強すぎるだけでライガーも十分戦えるということは、しっかりと書いておきたいですね!
ゲッターポセイドン
機体性能 | |
HP:4200(6200) | 移動力:8 |
EN:225(305) | タイプ:水陸 |
運動性:26(56) | 地形適応:空 – 陸 A 海 A 宇 A |
装甲:310(810) | サイズ:L |
限界:210(290) | 特殊能力:変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【射】ストロングミサイル:-/-/4/- | 1000(1800)/1~5/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】ゲッターサイクロン【P】:-/10/-/- | 1200(2000)/1/+8%/-20%/空 A 陸 A 海 A 宇 -/パターン3 |
ベンケイが乗っているため大雪山おろしが使えないのは分かりますが、まさか格闘も使えないというゲッターポセイドン。
ベンケイは接近戦が苦手なんでしょうか?
そもそも水中戦の機会が参戦シナリオのみなので、出番はほとんど無いでしょう。
メカ胡蝶鬼
機体性能 | |
HP:3200(5200) | 移動力:8 |
EN:250(330) | タイプ:空陸 |
運動性:26(56) | 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 B |
装甲:260(760) | サイズ:M |
限界:215(295) | 特殊能力:- |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】蝶の舞【P】:-/10/-/- | 620(1420)/1/+25%/-20%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3 |
【格】ブーメラン【P】:-/-/-/- | 780(1580)/1~3/0%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
今作でもゲッターで説得すると加入するメカ胡蝶鬼。
機体・武装ともに強くはありませんが、胡蝶さんの精神コマンドは目を見張るものがあります。
攻撃がなかなか当たらないという苦労を乗り越えられるなら、ぜひとも説得してほしいですね。
さいごに
今回は、『PS 版第3次スーパーロボット大戦』のスーパー系ユニットの能力を一覧で紹介しました!
ユニットについて気になることがあれば、このページを参考にしてみて下さい!
スーパー系ユニット能力一覧その1は、こちら↓!
スーパー系ユニット能力一覧その3は、こちら↓!
スーパー系パイロット能力については、こちら↓!
第3次スーパーロボット大戦のその他の記事は、こちら↓!
第2次スーパーロボット大戦の記事一覧は、こちら↓!
第4次スーパーロボット大戦 S の記事一覧は、こちら↓!
新スーパーロボット大戦の記事一覧は、こちら↓!
ライター紹介
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