この記事は、『新スーパーロボット大戦』の宇宙編に登場するユニットの能力を一覧で紹介しています。
ユニットと武器、それぞれの改造費用についても記載しているので、攻略の参考にしてみて下さい!
ユニット数が多いので、2つの記事に分割しています。
宇宙編ユニット能力一覧(その2)は、こちら↓!
改造費用について
ユニット改造費
ユニット改造費は全機共通です。
各項目7段階まで改造することができますが、EN と限界の最大値は255となっており、それを超える改造はできません。
各項目の改造費用と上昇値については、下表の通りです。
上昇値:HP/EN/運動性/装甲/限界 | 改造費用:HP/EN/運動性/装甲/限界 |
1段階:100/10/3/50/10 | 1段階:2,000/500/3,000/2,000/500 |
2段階:200/10/4/50/10 | 2段階:4,000/1,000/6,000/4,000/1,000 |
3段階:300/10/4/50/10 | 3段階:8,000/1,500/10,000/8,000/1,500 |
4段階:400/10/5/50/10 | 4段階:10,000/2,000/12,000/10,000/2,000 |
5段階:500/10/5/100/10 | 5段階:15,000/2,500/15,000/15,000/2,500 |
6段階:600/10/6/100/10 | 6段階:22,000/3,000/20,000/22,000/3,000 |
7段階:700/10/6/150/10 | 7段階:30,000/3,500/22,000/30,000/3,500 |
合計:2800/70/33/550/70 | 合計:91,000/14,000/88,000/91,000/14,000 |
武器改造費
武器は最大で15段階まで改造することができます。
武器改造費や上昇量は各武器によって異なり、5パターンありますね。
各パターンの改造費用と上昇量については、下表の通りです。
上昇値:パターン1/2/3/4/5 | 改造費用:パターン1/2/3/4/5 |
1段階:200/200/200/200/200 | 1段階:500/1,000/1,500/2,000/4,000 |
2段階:200/200/200/200/200 | 2段階:700/2,000/2,500/3,000/5,000 |
3段階:200/200/200/200/200 | 3段階:1,000/3,000/4,000/5,500/7,000 |
4段階:200/200/200/200/200 | 4段階:1,500/4,000/6,000/7,500/9,000 |
5段階:150/200/200/200/200 | 5段階:2,000/6,000/8,500/10,000/12,000 |
6段階:150/200/200/200/200 | 6段階:3,000/8,000/12,000/13,000/16,000 |
7段階:100/200/200/200/200 | 7段階:5,000/10,000/15,000/16,000/20,000 |
8段階:100/150/200/200/200 | 8段階:7,000/13,000/18,500/20,000/24,000 |
9段階:100/150/150/200/200 | 9段階:9,000/16,000/22,000/24,000/29,000 |
10段階:100/100/150/200/200 | 10段階:12,000/20,000/26,000/29,000/34,000 |
11段階:70/100/150/200/250 | 11段階:16,000/24,000/30,000/34,000/40,000 |
12段階:70/100/150/200/250 | 12段階:21,000/29,000/35,000/40,000/46,000 |
13段階:70/100/150/200/300 | 13段階:27,000/34,000/40,000/46,000/53,000 |
14段階:70/100/150/200/300 | 14段階:35,000/40,000/45,000/53,000/60,000 |
15段階:50/100/150/200/300 | 15段階:43,000/47,000/50,000/60,000/65,000 |
合計:1830/2300/2650/3000/3400 | 合計:183,700/257,000/316,000/363,000/424,000 |
各ユニットの能力を紹介!
それでは、各ユニットの能力を登場作品別に紹介していきます。
※1:()内の数値はフル改造した時の数値を表す
1.機動戦士Vガンダム
Vガンダム
機体性能 | |
HP:2500(5300) | 移動力:8 |
EN:170(240) | タイプ:陸 |
運動性:42(75) | 地形適応:空 B 陸 A 海 C 宇 B |
装甲:250(800) | 特殊能力:シールド有 |
限界:180(250) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
バルカン【P】:-/-/4/- | 320(2150)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
ビームサーベル【P】:-/-/-/- | 1150(3450)/1/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
ビームライフル【B】:-/-/8/- | 1250(3900)/1~6/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
ウッソが最初に乗るモビルスーツ。
V ダッシュガンダムに改造を引き継ぐため、序盤から改造しても問題ありません。
ただ、V2 ガンダムには引き継がないので注意です。
Vダッシュガンダム
機体性能 | |
HP:2500(5300) | 移動力:8 |
EN:180(250) | タイプ:陸 |
運動性:42(75) | 地形適応:空 B 陸 A 海 C 宇 B |
装甲:250(800) | 特殊能力:シールド有 |
限界:180(250) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
バルカン【P】:-/-/4/- | 320(2150)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
ビームサーベル【P】:-/-/-/- | 1150(3450)/1/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
八つ手ビームサーベル【P】:-/-/-/- | 1300(3600)/1/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
ビームライフル【B】:-/-/8/- | 1400(4050)/1~6/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
メガビームライフル【B】:-/-/4/- | 1800(4450)/1~7/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
オーバーハングキャノン【B】:-/140/-/- | 3700(6700)/1~7/-15%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン4 |
V ガンダムのパワーアップ版である V ダッシュガンダム。
一撃必殺のオーバーハングキャノンが追加されただけでなく、地味に八つ手ビームサーベルが優秀です。
シュラク隊は近攻撃が得意なキャラが多いので、八つ手もそこそこ良いダメージが出ますよ。
すぐに追加されるメガビームライフルも使いやすく、バランスの良いモビルスーツで最後まで活躍するでしょう。
Vガンダムヘキサ
機体性能 | |
HP:2500(5300) | 移動力:8 |
EN:180(250) | タイプ:陸 |
運動性:43(76) | 地形適応:空 B 陸 A 海 C 宇 B |
装甲:250(800) | 特殊能力:シールド有 |
限界:180(250) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
バルカン【P】:-/-/4/- | 320(2150)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
ビームサーベル【P】:-/-/-/- | 1200(3500)/1/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
ビームライフル【B】:-/-/8/- | 1200(3850)/1~6/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
メガビームライフル【B】:-/-/4/- | 1600(4250)/1~7/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
V ガンダムとほぼ同性能の V ガンダムヘキサ。
V ダッシュガンダムと比べると武装が見劣りしますが、メガビームライフルも追加されるので最後まで戦えます。
V2ガンダム
機体性能 | |
HP:3000(5800) | 移動力:10 |
EN:220(255) | タイプ:陸 |
運動性:48(81) | 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 A |
装甲:270(820) | 特殊能力:シールド有、I フィールド L4 |
限界:235(255) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
バルカン【P】:-/-/4/- | 360(2190)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
マルチプルランチャー:-/-/1/- | 1150(3800)/1~5/-8%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ビームサーベル【P】:-/-/-/- | 1300(3600)/1/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
ビームライフル【B】:-/-/8/- | 1400(4050)/1~7/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
光の翼【MAP】:110/120/1/- | 1600(5000)/1~10/-5%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン5 |
光の翼【P】:110/40/-/- | 2200(4850)/1/+10%/空 – 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
宇宙編の主役モビルスーツである V2 ガンダム。
素の状態ではそこまで強くありませんが、パワーアップパーツを取り付けると武装が豊富になっていきます。
光の翼を8段階改造すると MAP 兵器版が追加され、より強力になりますよ。
ウッソが乗り続けても良いですが、幸運を活かすためアムロを乗せる人もいるでしょう。
V2アサルトガンダム
機体性能 | |
HP:3200(6000) | 移動力:9 |
EN:220(255) | タイプ:陸 |
運動性:43(76) | 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 A |
装甲:300(850) | 特殊能力:シールド有、I フィールド L4 |
限界:235(255) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
バルカン【P】:-/-/4/- | 360(2190)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
マルチプルランチャー:-/-/1/- | 1150(3800)/1~5/-8%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ビームサーベル【P】:-/-/-/- | 1300(3600)/1/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
ビームライフル【B】:-/-/8/- | 1400(4050)/1~7/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
光の翼【MAP】:110/120/1/- | 1600(5000)/1~10/-5%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン5 |
メガビームライフル【MAP】:-/-/4/- | 2000(5000)/1~7/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン4 |
光の翼【P】:110/40/-/- | 2200(4850)/1/+10%/空 – 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
ヴェスバー:-/50/-/- | 2500(5150)/1~6/+5%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
21話の輸送機を全て守り切った場合は、V2 アサルトガンダムが加入します。
4発も撃てる MAP 兵器のメガビームライフルが優秀ですが、V2 バスターガンダムと比べると決め手に欠ける印象です。
とにかく MAP 兵器を撃ちたい方はアサルト、そうでない場合はバスターをおススメします。
余談ですが、見た目はアサルトの方が好きです(笑)
V2バスターガンダム
機体性能 | |
HP:3200(6000) | 移動力:9 |
EN:220(255) | タイプ:陸 |
運動性:43(76) | 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A |
装甲:270(820) | 特殊能力:シールド有、I フィールド L4 |
限界:235(255) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
バルカン【P】:-/-/4/- | 360(2190)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
マルチプルランチャー:-/-/1/- | 1150(3800)/1~5/-8%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ビームサーベル【P】:-/-/-/- | 1300(3600)/1/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
ビームライフル【B】:-/-/8/- | 1400(4050)/1~7/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
マイクロミサイルポッド:-/-/4/- | 1400(4050)/1~6/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
光の翼【MAP】:110/120/1/- | 1600(5000)/1~10/-5%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン5 |
スプレービームポッド:-/-/1/- | 1800(4450)/2~4/+16%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
光の翼【P】:110/40/-/- | 2200(4850)/1/+10%/空 – 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
ロングレンジキャノン【B】:-/-/5/- | 3800(6800)/3~8/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン4 |
21話の輸送機を一機落とされた場合は、V2 バスターガンダムが加入します。
何といっても、消費無しで5発撃てるロングレンジキャノンが強力です!
資金は必要ですが、しっかり改造すればモビルスーツの中でも屈指の破壊力で、活躍は間違いありません!
どちらか迷ったら、バスターを選択しましょう。
V2アサルトバスターガンダム
機体性能 | |
HP:3700(6500) | 移動力:8 |
EN:220(255) | タイプ:陸 |
運動性:40(73) | 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A |
装甲:300(850) | 特殊能力:シールド有、I フィールド L4 |
限界:230(255) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
バルカン【P】:-/-/4/- | 360(2190)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
マルチプルランチャー:-/-/1/- | 1150(3800)/1~5/-8%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ビームサーベル【P】:-/-/-/- | 1300(3600)/1/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
ビームライフル【B】:-/-/8/- | 1400(4050)/1~7/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
マイクロミサイルポッド:-/-/4/- | 1400(4050)/1~6/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
光の翼【MAP】:110/120/1/- | 1600(5000)/1~10/-5%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン5 |
スプレービームポッド:-/-/1/- | 1800(4450)/2~4/+16%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
メガビームライフル【MAP】:-/-/4/- | 2000(5000)/1~7/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン4 |
光の翼【P】:110/40/-/- | 2200(4850)/1/+10%/空 – 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
ヴェスバー:-/50/-/- | 2500(5150)/1~6/+5%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
ロングレンジキャノン【B】:-/-/5/- | 3750(6750)/3~8/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン4 |
33話から使えるようになる、V2 ガンダムの最終機体。
アサルトとバスターを合わせたので、両機の武装が全て使えるようになります。
何故かロングレンジキャノンの攻撃力が50下がってしまいますが、使い勝手に変わりはありません。
機体性能としては耐久力が向上したものの、運動性、限界、更には移動力まで低下しています。
残念ではありますが、それでも強い機体なのでしっかり改造しましょう!
ガンイージ
機体性能 | |
HP:2000(4800) | 移動力:7 |
EN:180(250) | タイプ:陸 |
運動性:40(73) | 地形適応:空 B 陸 A 海 C 宇 B |
装甲:240(790) | 特殊能力:シールド有 |
限界:180(250) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
バルカン【P】:-/-/4/- | 300(2130)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
ビームサーベル【P】:-/-/-/- | 920(3220)/1/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
ビームライフル【B】:-/-/8/- | 1000(3650)/1~6/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
2連マルチランチャー:-/-/2/- | 1500(4150)/1~4/+15%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ビームバズーカ【B】:-/-/2/- | 1650(4300)/2~6/-12%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
自軍に大量に配備されるガンイージ。
改造して使うほどではありませんが、序盤では貴重な戦力ですね。
ガンブラスター加入までのつなぎとして活躍してもらいましょう。
ガンブラスター
機体性能 | |
HP:2500(5300) | 移動力:8 |
EN:180(250) | タイプ:陸 |
運動性:42(75) | 地形適応:空 B 陸 A 海 C 宇 A |
装甲:260(810) | 特殊能力:シールド有 |
限界:180(250) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
バルカン【P】:-/-/4/- | 300(2130)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
ビームサーベル【P】:-/-/-/- | 920(3220)/1/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
ビームライフル【B】:-/-/8/- | 1050(3700)/1~6/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
2連マルチランチャー:-/-/2/- | 1650(4300)/1~4/+15%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ビームバズーカ【B】:-/-/2/- | 1700(4350)/2~6/-12%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
自軍に大量に配備されるガンブラスター。
V ダッシュやリ・ガズィが回ってこなかったパイロットが乗ることになるでしょう。
ガンイージよりも全体的に性能が向上しており、決して弱くはありません。
しっかりと改造すれば最後まで活躍できますが、資金を投入するかどうかは悩みどころですね。
ホワイトアーク
機体性能 | |
HP:3500(6300) | 移動力:6 |
EN:200(255) | タイプ:空 |
運動性:20(53) | 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A |
装甲:270(820) | 特殊能力:シールド有 |
限界:170(240) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
補給装置:-/-/2/- | 0(-)/1~2/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/- |
ミサイル:-/-/10/- | 860(3510)/1~6/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
メガ粒子砲【B】:-/-/15/- | 1150(3800)/1~6/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
補給装置が使えるホワイトアーク。
移動後に攻撃できる武装が無く、メインのメガ粒子砲は15発撃てますが威力が低いので戦闘は苦手ですね。
移動力も低いのでアイテム回収役も難しく、出番は少ないでしょう。
どこに隠しているのか、何故かシールドを持っているので、シールド防御が出来るようです(未確認)。
ゾロアット
機体性能 | |
HP:3200(6000) | 移動力:8 |
EN:175(245) | タイプ:陸 |
運動性:38(71) | 地形適応:空 B 陸 B 海 C 宇 A |
装甲:270(820) | 特殊能力:シールド有 |
限界:180(250) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
バルカン【P】:-/-/4/- | 330(2160)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
5連ビームストリングス:-/-/2/- | 780(3080)/2~4/+25%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン2 |
ビームサーベル【P】:-/-/-/- | 970(3270)/1/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
ビームライフル【B】:-/-/8/- | 1120(3770)/1~6/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
ビームキャノン【B】:-/-/3/- | 1180(3830)/1~6/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
ルぺ=シノが持ってくるゾロアット。
若干耐久力が高いですが、武装は攻撃力不足が否めません。
こんな機体でもしっかりと改造してやれば活躍することができるので、好きな方はやってみて下さい!
リーンホースJr
機体性能 | |
HP:8000(10800) | 移動力:8 |
EN:250(255) | タイプ:空 |
運動性:23(56) | 地形適応:空 B 陸 – 海 – 宇 A |
装甲:380(930) | 特殊能力:シールド有 |
限界:180(250) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
対空機銃【P】:-/-/30/- | 360(2190)/1/+16%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
ミサイル:-/-/20/- | 860(3510)/1~6/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
主砲:-/-/30/- | 1350(3900)/1~6/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
ハイパーメガ粒子砲【MAP】【B】:-/90/-/- | 2000(5000)/1~9/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン4 |
ビームラム【P】:120/100/1/- | 2600(4900)/1/-15%/空 A 陸 – 海 – 宇 A/パターン2 |
宇宙編最初の母艦となるリーンホース Jr。
すぐに離脱するため改造する必要はありませんが、改造すればなかなかの戦力になりそうですね。
アイテム回収やゴメスの激励を使う係に徹しましょう。
2.機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
νガンダム
機体性能 | |
HP:3700(6500) | 移動力:9 |
EN:180(250) | タイプ:陸 |
運動性:52(85) | 地形適応:空 B 陸 B 海 C 宇 A |
装甲:270(820) | 特殊能力:シールド有、I フィールド L5 |
限界:255(255) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
バルカン【P】:-/-/4/- | 350(2180)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
ビームサーベル【P】:-/-/-/- | 1350(3650)/1/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
ミサイルランチャー:-/-/5/- | 1400(4050)/1~5/+15%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ビームライフル【B】:-/-/8/- | 1500(4150)/1~7/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
ビームキャノン【B】:-/-/3/- | 1800(4450)/1~6//0%空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
ハイパーバズーカ:-/-/2/- | 2100(5100)/2~6/-15%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4 |
フィンファンネル:100/-/6/NT | 2500(5150)/1~9/+28%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
武装のバランスが良く、機体性能も申し分ないエースユニットの ν ガンダム。
驚いたのは、フル改造時のハイパーバズーカがフィンファンネルに追いつくほどに攻撃力が上がるということですね。
オールドタイプが乗った場合の救済措置でしょうか?
まあ、2発限りのバズーカよりビームライフルの方が射程も長くて便利ですけどね!
リ・ガズィ(BWS)
機体性能 | |
HP:2600(5400) | 移動力:11 |
EN:200(255) | タイプ:空 |
運動性:42(75) | 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A |
装甲:290(840) | 特殊能力:分離 |
限界:200(255) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
ミサイルランチャー:-/-/5/- | 850(3500)/1~5/-5%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ビームキャノン【B】:-/-/3/- | 1020(3670)/1~6/+5%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
メガビームキャノン【B】:-/-/4/- | 1850(4500)/1~7/-5%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
撃墜されても生き残る、粘り強さが持ち味のリ・ガズィ。
飛行形態の魅力は高い移動力と、長射程、高威力のメガビームキャノンですね!
改造すれば最後まで活躍できるでしょう。
移動後に攻撃できる武器が無いのは残念ですが、そんな時は分離して MS 形態を使えば問題ないです。
なお、自軍に登録されるリ・ガズィは2機ありますが、若干性能に違いがあります。(表に記載したのはアムロ機)
アムロが搭乗していたリ・ガズィの方が、HP100、装甲20高く設定されているので、もしどちらかだけを改造するのであればアムロ機を改造しましょう。
リ・ガズィ
機体性能 | |
HP:2500(5300) | 移動力:8 |
EN:200(255) | タイプ:陸 |
運動性:42(75) | 地形適応:空 B 陸 B 海 C 宇 A |
装甲:280(830) | 特殊能力:シールド有 |
限界:200(255) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
バルカン【P】:-/-/4/- | 330(2160)/1/+35%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
ビームサーベル【P】:-/-/-/- | 980(3280)/1/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン2 |
2連装グレネードランチャー:-/-/6/- | 1150(3800)/1~6/-3%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ビームライフル【B】:-/-/8/- | 1180(3830)/1~7/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
ハンドグレネイド【P】:-/-/4/- | 1300(4300)/1~3/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4 |
リ・ガズィが分離すると MS 形態となります。
移動後に攻撃できるハンドグレネイドが非常に便利で、改造パターンの関係で攻撃力の伸びも良いです。
ビームライフルも ν ガンダム同様射程が7あるので、BWS のメガビームキャノンが弾切れしたら分離してしまっても良いでしょう。
なお MS 形態も飛行形態と同様、アムロ機とケーラ機で性能差があります。
ラー・カイラム
機体性能 | |
HP:7000(9800) | 移動力:8 |
EN:225(255) | タイプ:空 |
運動性:27(60) | 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A |
装甲:400(950) | 特殊能力:- |
限界:220(255) | |
武器名:戦意/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/地形/改造 |
機銃【P】:-/-/30/- | 350(2180)/1/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
20連装ミサイルランチャー:-/-/10/- | 1120(3770)/1~6/-30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
主砲:-/-/30/- | 1250(3900)/1~6/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
メガ粒子砲【B】:-/-/20/- | 1350(4000)/1~6/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
ハイパーメガ粒子砲【MAP】【B】:-/90/-/- | 1900(4900)/1~9/-20%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン4 |
宇宙編のメイン母艦であるラー・カイラム。
出番が多く弱くは無いのですが、基本戦艦はアイテム回収に動いたりするので目立ちません。
多少被弾しても大丈夫なくらい耐久力もあるので、無改造でも問題ないでしょう。
さいごに
今回は、『新スーパーロボット大戦』の宇宙編のユニット能力を一覧で紹介しました!
宇宙編のユニットについて気になることがあれば、このページを参考にしてみて下さい!
宇宙編ユニット能力一覧その2は、こちら↓!
地上編ユニット能力一覧は、こちら↓!
新スーパーロボット大戦のその他の記事は、こちらのページからどうぞ。
第4次スーパーロボット大戦 S の攻略記事も書いています!
PS 版第2次スーパーロボット大戦の記事は、こちら↓!