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【PS版スーパーロボット大戦EX】マサキの章 第10話『大義のもとに』【攻略】

マサキの章 第10話『大義のもとに』を攻略!

今回は、PS 版の『スーパーロボット大戦 EX 』マサキの章 第10話『大義のもとに』を攻略していきます!

前回のシナリオの攻略記事は、こちら↓!

【PS版スーパーロボット大戦EX】マサキの章 第9話『王都潜入』【攻略】

単品版のスーパーロボット大戦 EXであり、スーパーロボット大戦コンプリートボックス版ではありません。

コンプリートボックスとの違いは、敵を倒した時の獲得資金が1.5倍となっている点です。

コンプリートボックスをプレイ中の方は、獲得資金を2/3にしてご覧ください。

  1. マサキの章 第10話『大義のもとに』のイベントなどの攻略情報!
  2. ザムジードは撤退条件が緩く、簡単に撃破できる!
  3. 何故か仲良くなっているコウ・ニナ・ガトーが加入する!

この記事は3分程度で読み終わりますので、最後まで読んでいって下さいね。

インターミッション

ゴーショーグンについて

Go Shogun-1Go Shogun-2

加入したり離脱したりと落ち着きのないゴーショーグン。

正式に加入したと思いきや、すぐに離脱するので改造は控えた方が良いでしょう。

機体性能は微妙ですが、ゴーフラッシャーは攻撃力が高く燃費も良好で使いやすい必殺武器ですね!

サブウェポンとしてはスペースバズーカを使いたいところですが、弾数が2しかないのが残念。

経験値がもったいないので主戦力としてではなく、削りやサポートをメインに使いましょう。

Hojo Shingo

真吾が使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

  • 精神コマンド:ド根性(2),友情(5),気合(15),集中(24),熱血(31),必中(33)
  • 2回行動レベル:45

ゴーショーグンのメイン武装が射撃武器なのに、格闘の方が得意な真吾。

早々に気合を2発入れておくと、無改造のゴーショーグンでも十分な働きを見せてくれるでしょう。

Remy Shimada

レミーが使える精神コマンドと習得するレベルは、以下の通りです。

  • 精神コマンド:加速(4),信頼(7),ひらめき(10),幸運(30),愛(42),脱力(43)

加速・ひらめきとチームに欠かせない精神を習得するレミー。

脱力習得が現実的なレベルであれば、優先して経験値を与えたい存在だったのですが。。。

Killy Gagley

キリーが使える精神コマンドと習得するレベルは、以下の通りです。

  • 精神コマンド:偵察(4),根性(8),てかげん(14),熱血(28),友情(32),かく乱(40)

チームでは最も存在価値の薄いキリー。

キャラは良いんですが、熱血くらいしか有用な精神を覚えてくれません

削りに徹するという意味ではてかげんの出番もありますが、必中とか覚えてほしかったですね。

主力機を一気に改造

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資金がそこそこ貯まっていたので、主力機を一気に改造しました!

ちょっと使い過ぎたかもしれません(笑)

ビルバイン
オーラソードライフル0(920) → 2(1120)
サイバスター
サイフラッシュ2(900) → 4(1000)
ハイファミリア0(1150) → 2(1350)
レプラカーン
オーラソード0(600) → 2(800)
オーラキャノン0(750) → 2(950)
ハイパーオーラ斬り0(2600) → 2(2800)
ライネック
オーラソード0(600) → 2(800)
ハイパーオーラ斬り0(2400) → 2(2600)
ガッデス
ハイファミリア0(1150) → 2(1350)
ZZ ガンダム
ダブルキャノン0(750) → 2(950)
マジンガー Z
HP0(3300) → 2(370)
EN0(185) → 4(225)
装甲0(300) → 2(400)
アイアンカッター0(800) → 2(1000)
ブレストファイヤー0(1100) → 2(1300)

乗り換え&強化パーツについて

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乗り換えは行わず、強化パーツも少ししか変えていません。

強化パーツ
ZZ ガンダムアポジモーター
マジンガー Zチョバムアーマー

シナリオデモ

フェイル王子はどんな人?

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会ったことがないフェイル王子のことが気になるジュドー達。

マサキ・テュッティ共に、フェイル王子のことを高く評価していますね!

現在ラングランはカークス将軍の台頭により分裂してしまい、その隙をついたシュテドニアスが勢力を拡大させているという状況です。

ラ・ギアス全土が戦乱に巻き込まれないよう、フェイル王子の元にラングランを再統一したい考えですね。

フェイル王子が奇襲を受けた!

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その時、フェイル王子から緊急通信が入りました!

奇襲を受けましたが救援要請ではなく、バナン市の南にいる敵本隊を狙ってほしいとのこと。

結果的にフェイル王子を助けることになるので、急ぎましょう!

関西弁のロドニーが登場

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敵軍の指揮官は関西弁のロドニー。

サイバスターとガッデスの姿を見て、何やら作戦があるみたいですが?

攻略開始!

作戦目的と全体マップ

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自軍の南にある山の影響で、陸ユニットは迂回せざるを得ません。

空を飛べるユニットが足並みをそろえるかどうかが、今回のポイントになりますね。

敵ユニットの確認

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今シナリオに登場する敵は、下記の通りです。

ユニット名(パイロット)HP/獲得資金/LV/強化パーツ
移動要塞(大尉)20,000/15,000/25
バフォーム(エリート兵)4,200/5,700/25
ナグロッド(エリート兵)×33,200/3,000/24
レンファ(エリート兵)×33,000/3,000/24
アブドラ U6(人工知能改)3,000/3,900/23
トロス D7(人工知能改)3,000/4,500/23
グラフ・ドローン改(人工知能改)×32,500/1,200/23
2EP 敵増援
アルソス(人工知能改)4,800/2,400/23
ズメズメ(人工知能改)3,800/1,800/23
ザイ(人工知能改)3,500/900/23
ズー(人工知能改)×23,200/750/23
4EP 敵増援
ザムジード(ロドニー)5,500/10,500/27/ミノフスキークラフト

第3の魔装機神であるザムジードが、敵として登場します。

攻撃力・射程・耐久力、いずれも高水準の強敵ですが、MAP 兵器の攻撃力が控えめなのは救いですね。

相手が近づいてきたところを一気に撃破したいので、移動範囲と射程をしっかりと把握しておきましょう。

また、2EP の敵増援も結構厄介な位置に出現します。

コウとガトーが何も考えずに進軍してしまうと、一気に叩かれるので気を付けましょう。

イベント確認

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今マップで発生するイベントは、下記の通りです。

  • 初期出撃ユニット:サイバスター、戦艦+選択11機
  • 2PP味方増援:GP-01Fb(コウ)・GP-02Aサイサリス(ガトー)
  • 2EP敵増援
  • 4EP敵増援
  • ロドニーはHP50%以下で撤退する
  • ロドニーを撤退させずに撃破すると、クリア後にザムジードを入手する(まだ使用できない)
  • クリア後、GP-01Fb(コウ)・GP-02Aサイサリス(ガトー)が加入する

ロドニーは HP50% 以下で撤退するため、一気に大ダメージを与えたいです。

オーラバトラーのハイパーオーラ斬りが確実なので、ザムジード担当のパイロットはしっかりと気力を上げておきましょう。

増援で加入するコウとガトーですが、ガトーはともかくコウは機体が弱いため即戦力とは言えません

無理せず後方に控えた方が良いでしょう。

攻略のポイント

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まずは気合ですね。

当たり前のように開幕で気合を入れていますが、気力を上げておくことはとても重要なので、やったことない人は是非マネしてください!

今回は飛行ユニットが市街地を目指して南下、陸上ユニットは山を迂回して進軍することにしました。

2PP のコウたちと合流して、2EP の敵増援に備えます。

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今回のファーストコンタクトは、ZZ ガンダム VS トロス D7。

市街地に配置されたトロスがかなり硬くて驚きました!

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2PP、サイフラッシュで敵をまとめて削り、各個撃破するいつもの時間ですね。

トロスは資金が多めなため、さやかさんが幸運をかけて落としました!

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2EP の敵増援は何も考えずに移動した陸上ユニットと、ちょうど鉢合わせになるタイミングで出現します。

森に F91 や GP-02 を配置して、それ以外の味方機は少し離れたところに下がった方が安定するでしょう。

レベルの高いガトーでも回避が難しいので、無理して反撃せずに防御で凌ぐことも必要です。

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3PP はガトーが活躍!

熱血をかけてアトミックバズーカ!、ではなくプラズマリーダーを撃ち込みます!

弱ったアルソスは努力をかけたクリスでいただき!

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一方、飛行組はナグロッドにオーラノバ砲が炸裂!

弱ったところをショウやトッドで落とします。

今回ロドニーを撃破するのはショウに任せるので、ハイパーオーラ斬りが撃てる気力125を目指しましょう。

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ザムジードが近づいてきたので、巻き込みつつサイフラッシュ。

早めにレンファとバフォームを片付けて、ロドニー戦に集中したいですね。

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気力が上がったので、熱血・幸運をかけたショウ(チャム)がハイパーオーラ斬り!

ザムジード撃破に成功し、ミノフスキークラフトを入手しました!

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移動要塞は、定石通り射程外からディアブロやガッデスで削り、その他のユニットでも一発殴って経験値を稼ぎます。

とどめは幸運をかけたさやかさん!

移動要塞の攻略法は完璧ですね!

シナリオエンドデモ

ザムジードの奪還に成功

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ザムジードの奪還に成功したマサキ達。

ちょっとやりすぎたみたいで、修理に時間が掛かりそうです。

フェイル王子も無事

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フェイル殿下と通信、無事に敵を撃退したことを確認しました。

ガジェッタ山で合流しましょう。

フェイル王子と合流

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無事にフェイル王子と合流することができました。

丁寧なあいさつ、優しい対応、マサキやテュッティの言う通り人格者のようですね。

王都攻略について軍議を開くので、ジュドー達はごちそうを食べて待つことに。

次の作戦は?

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軍議が終わりました。

王都奪還の作戦ですが、マサキ達は別動隊として陽動作戦に回ります。

王都の背後を突き、その隙にフェイル殿下率いる本隊が王都を攻略することになりました。

さいごに

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今回は、『PS 版スーパーロボット大戦 EX』の、マサキの章 第10話『大義のもとに』を攻略してみました!

ザムジードの撃破は簡単なので、幸運を使って稼ぎましょう!

今後もスパロボ EX の記事を書きますので、良ければ次の記事もご覧ください!

次のシナリオの攻略は、こちら↓!

【PS版スーパーロボット大戦EX】マサキの章 第11話『囚われの王女』【攻略】

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主にSFCやPSといったレトロなスパロボやFFが大好きなライターです!
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