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【PS版スーパーロボット大戦EX】マサキの章 第7話&第8話『コーラルキャニオン再び』【攻略】

マサキの章 第7話&第8話『コーラルキャニオン再び』を攻略!

今回は、PS 版の『スーパーロボット大戦 EX 』マサキの章 第7話『コーラルキャニオン』と、第8話『コーラルキャニオン再び』を攻略していきます!

前回のシナリオの攻略記事は、こちら↓!

【PS版スーパーロボット大戦EX】マサキの章 第6話『ソラティス神殿(遅)』【攻略】

単品版のスーパーロボット大戦 EXであり、スーパーロボット大戦コンプリートボックス版ではありません。
コンプリートボックスとの違いは、敵を倒した時の獲得資金が1.5倍となっている点です。
コンプリートボックスをプレイ中の方は、獲得資金を2/3にしてご覧ください。

  1. マサキの章 第8話『コーラルキャニオン再び』のイベントなどの攻略情報!
  2. 『コーラルキャニオン』は会話イベントのみで戦闘は無し!
  3. 多くのユニットが続々と加入!

この記事は3分程度で読み終わりますので、最後まで読んでいって下さいね。

インターミッション

ガンダムmkIIについて

Gundam mkIIGundam mkII-2

何故かティターンズカラーである黒色で参戦するガンダム mkII。

個人的には黒色の mkII の方がカッコよくて好きです!

性能は非常に頼りなく、敵機の射程が長い本作において最長射程が4では話になりませんね。

攻撃力も低く G ディフェンサーも登場しないため、使う価値は皆無でしょう。

しかし、クリスはどうしてアレックスではなく mkII に乗っていたのでしょうか?

ザク改について

Zaku kai-1Zaku kai-2

本作最弱機体の筆頭候補(本作に限った話ではありませんが)であるザク改。

あまりにも脆い機体性能、あまりにも射程が短く攻撃力が低い武装、どこをとっても弱いです。

運動性が10とか、避ける気も当てる気も無いでしょう(笑)

バーニィには悪いですが、このレベルなら出撃させない方が良いくらい弱いですね。

クリスについて

Christina Mackenzie

クリスが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

  • 精神コマンド:根性(1),ひらめき(4),努力(7),友情(10),熱血(14),気合(24)
  • 2回行動レベル:41

早くから主要な精神を習得するクリス。

ひらめきがあり生存率は高いですが、攻撃力が低いため主力としては考えにくいですね。

友情係として、枠が余っていたら出撃させておきましょう。

バーニィについて

Bernard Wiseman

バーニィが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

  • 精神コマンド:ド根性(1),努力(4),気合(8),加速(10),熱血(11),幸運(30)
  • 2回行動レベル:44

格闘値の方が高いという珍しい MS パイロットのバーニィ。

命中回避系の精神を全く覚えないくせに、能力も低いのでかなり厳しい戦闘になることでしょう。

苦労して育成すると終盤に幸運を習得しますが、バーニィを育てるくらいなら他の幸運持ちを優先した方が役に立ちますね。

シナリオデモ

テュッティ・プレシアと合流

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マサキと同じ魔装機神のパイロット、テュッティと連絡が取れました。

マサキを弟扱いするテュッティ、マサキを兄扱いするプレシア。

騒がしくなりそうですが、コーラルキャニオンで合流しましょう!

無事に合流したものの、敵が!

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コーラルキャニオンでテュッティ、プレシアと無事に合流しました。

状況を説明し一緒に王都に向かうことになりましたが、その前にやることがありますね。

シュテドニアス軍が接近してきました!

シュテドニアスの中にZZとF91の姿が

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シュテドニアス軍の中には、ZZ ガンダムと F91 の姿があります。

ジュドーとシーブックが敵に回った、というよりは何か事情があるのでしょう。

戦うふりをして話を聞く

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ジュドー・シーブックも甲児達に気付いています。

戦うふりをしながら、さやかさんに事情を説明してくれました。

移動要塞の中にジュドーの妹、リィナが人質になっておりこの戦いに負けると処刑される状況とのこと。

シュテドニアスはやり方が汚いですね!

人質救出をショウに任せて、一時撤退

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人質救出ならショウが得意ということで、任せることにしました。

一旦撤退して準備をしましょう。

第7話『コーラルキャニオン』は会話イベントのみで戦闘はありません

続けて、第8話『コーラルキャニオン再び』の攻略に入ります。

インターミッション

ガッデスについて

Gaddes-1Gaddes-2

水の魔装機神、ガッデスが加入しました。

性能はそこそこですが、地形適応は非常に優秀。

武装では、MAP 兵器のケルヴィンブリザードがサイフラッシュと違って使い勝手が悪いです。

移動後に撃てず味方も巻き込んでしまうため、使用時に注意しましょう。

ハイドロプレッシャーは射程が長く、弾数制で4発撃てるのでなかなか使い勝手が良いですね。

爆発的な攻撃力は無いものの、後方支援的な活躍は十分出来るでしょう!

テュッティについて

Tutty Norback

テュッティが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

  • 精神コマンド:根性(1),気合(5),集中(10),てかげん(22),愛(30),覚醒(31)
  • 2回行動レベル:34

集中は使えるものの、安心して回避できるとは言えないテュッティ。

攻撃力も控えめで熱血を覚えないため、ボスクラスを相手にするのは難しいかもしれません。

終盤2回行動に到達できるかどうか微妙なラインですが、強制出撃も多いので出来る限り育成はしたいところですね。

主力機を改造

modification

新加入のガッデスを少しだけ改造しました。

ガッデス
HP0(2700) → 1(2900)
運動性0(41) → 1(46)

乗り換えについて

transfer

開始からは出撃できないショウに代わって、マーベルをビルバインに乗せました。

乗り換え
マーベルビアレス → ビルバイン
ショウビルバイン → ビアレス

シナリオデモ

人質救出に向かうショウ

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人質救出の準備をするショウ。

リィナを確認するため、第3次大戦の時に撮影した写真を確認します。

ロンド=ベルってみんなで写真撮ったりするんですね(笑)

さらにテュッティから「眠りよ!」とキーワードを唱えれば、10メートル四方の人を眠らせて3回も使えるというチートアイテムを受け取ります。

ショウは準備万端の状態で、移動要塞に向けて出撃していきました。

さて、本隊は時間稼ぎをしましょうか。

時間稼ぎのはずが・・・

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ショウからの合図があるまでこちらから手を出すことはできません。

こういうのが苦手なマサキと甲児は、やりすぎない程度に戦うことに!

さやかさんが止めるかと思いきや、意外とあっさり許してしまいます。

この状況を最も楽しんでいるのは、さやかさんかもしれませんね(笑)

攻略開始!

作戦目的と全体マップ

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リィナを救出する 3PP までに移動要塞を破壊するとゲームオーバーとなってしまいますが、通常プレイでは時間的に厳しいと思うので気にする必要はありません。

ジュドー・シーブックを撃破してもゲームオーバーにならないので、資金を稼ぎたいプレイヤーは挑戦してみて下さい。

敵ユニットの確認

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今シナリオに登場する敵は、下記の通りです。

※レベルの横に W マークがあるパイロットは2回行動

ユニット名(パイロット)HP/獲得資金/LV/強化パーツ
移動要塞(リシェル)20,000/15,000/23/リローダー
ZZ ガンダム(ジュドー)3,500/12,000/21W
F91(シーブック)2,500/12,000/21
ナグロッド(兵士)×33,200/3,000/21
レンファ(兵士)×33,000/3,000/21
DC 兵士(マラサイ)×22,300/1,050/20
ジェノバ M9(人工知能改)2,300/1,500/20
ギルギル(人工知能)×22,000/5,400/19
ダブラス M2(人工知能)1,800/1,350/19
ガラダ K7(人工知能)1,800/1,200/19
3EP 敵増援
ジャラガ(人工知能改)2,500/450/22
ジャラガ(人工知能改)×22,500/450/21

マサキの章で初の移動要塞がお目見えです!

スパロボ EX を代表する敵と言ってもいいくらい印象に残っていますが、HP が高いこと以外はそこまで強敵ではありません。

射程外となる8マス以上離れるか、オーラバリア持ちで攻撃すれば思ったよりも安定して戦うことができます。

ジュドーとシーブックはうっかり撃破しても問題ありません(笑)

両機ともに高資金持ちのため、むしろ撃破してしまった方が本人達のためになると思います(笑)

ジュドーは2回行動で迫ってきますが、頼みの綱であるハイメガキャノンは EN が足りず撃てません。

シーブックは2回行動ですらないため、両機ともにあっさり落とすことができるでしょう。

彼らを落として得た資金を使って、早く ZZ の EN を改造してあげましょう!

イベント確認

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今マップで発生するイベントは、下記の通りです。

  • 初期出撃ユニット:サイバスター、戦艦+選択9機
  • ショウ機は出撃できず、チャムはショウ機に強制乗り換え
  • 3PPまでに移動要塞を撃破するとゲームオーバー
  • 3PP味方増援:ショウ機、生存している場合ZZガンダム(ジュドー)・F91(シーブック)が味方となる
  • 3EP敵増援
  • クリア後、ZZガンダム(ジュドー)、F91(シーブック)が加入、ライネック、レプラカーン、ギラ・ドーガ、カプールを入手する

クリア後に ZZ、F91 をはじめ、多くのユニットが加入します。

一気に戦力が充実する一方、資金は慢性的に足りません。

移動要塞は何としても幸運をかけて落としましょう!

攻略のポイント

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まずは、ZZ と F91 を落とします(笑)

マサキ・テュッティ・ミオは、それぞれ気合を一発入れておきましょう。

ZZ、F91 の移動範囲を確認し、2PP で一気に落とせるように配置してターンエンド。

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2回行動のジュドーにはダブルビームライフルを撃たれますが、オーラバリアで無効化出来ますね。

それでは、こちらから攻めていきましょう。

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まずはシーブックから、射程外からディアブロで削りとどめは熱血をかけたトッドで撃破

幸運が使えると美味しいのですが、仕方がないですね。

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ジュドーはエレ様とテュッティで削り、本来は戦いを止めるべき存在だったさやかさんで撃破

さやかさんはこれで幸運を習得!

ジュドーとシーブックには申し訳ないですが、改造するための資金になってもらいました。

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3PP ショウが登場しました。

本体に合流せず、近くの敵を単独で相手してもらうことにしました。

今振り返ると、反撃できるビルバインかダンバインに乗せた方が良かったかもしれません。

一方、本隊はいつも通りサイフラッシュでまとめて削っていきます!

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削った敵を各個撃破していきます。

ギルギルは覚えたての幸運を使ったさやかさんで撃破!

新加入のガッデスも使い勝手を確認しておきましょう。

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4PP、移動要塞も近づいてきました。

加速・集中をかけたサイバードを突撃させて、再びのサイフラッシュ!

削ったジャラガをショウで撃破!

オーラ斬りが使えるようになると、一気に攻撃力が上がりますね。

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5PP、エレ様のオーラノバ砲でナグロッドを撃破!

比較的早く2回行動に到達するので、しっかりと育てていきましょう。

さやかさんは SP が豊富なため、幸運をもう一回使ってレンファを撃破。

資金をしっかりと稼いでいきましょう。

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最後は移動要塞。

射程外から攻撃できるディアブロやガッデスを中心に削り、経験値稼ぎのためにみんなで一発ずつ殴ってから幸運をかけたショウで撃破!

サクサクでしたね!

シナリオエンドデモ

リィナ救出に成功!

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ショウとチャムの活躍により、無事にリィナを救出することができました!

後は王都まで一直線ですね!

ラングランはシュテドニアスが占領していますが、フェイル殿下の活躍により警備が手薄の状態です。

ギナス山から一気に進行しましょう。

さいごに

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今回は、『PS 版スーパーロボット大戦 EX』の、マサキの章 第7話『コーラルキャニオン』と第8話『コーラルキャニオン再び』を攻略してみました!

ガッデスやZZ に F91、ライネックにレプラカーンと新戦力が続々加入します!

今後もスパロボ EX の記事を書きますので、良ければ次の記事もご覧ください!

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