さいしょ の あいさつ
皆様ご機嫌よう、【ハリマヤホンポ。】でございます。
前回から始まった「武士編」のエンディング、そのうち天下統一系のエンディング以外のものの総覧でございますが、今回は王手飛車取りのごとくダブルで狙ってみたいと思います。
と、申しますのも、武士で最も悪名を上げやすいのは大義名分もなければ防衛戦でもない、言ってしまえば「特に理由のない暴力が周辺大名を襲う!」なわけでして。
でも、ただ悪名を上げたところで、それだけでは王手飛車取りにはなりません。
今回狙うエンディングは次の二つです。
地方統一
主君押籠
つまりは、地方統一を行いつつ、隙を見て主君押籠の為のフラグを建築して発動しよう、ってことです。
具体的に言うと、全技能、つまりは100が最大の数字の方ではなく、アイコンの点灯で表示されている方の点灯数が合計で20を切っていること、が今回の大名家の選定条件です。
能力情報は今回あんまし関係なくて、今回の判定に関係あるのは下の「技能情報」と能力値の上の赤いランプが点灯している「悪名」の値。
ちなみに上のキャラクターの場合、全技能の合計は足軽が2、騎馬が1、水軍が1、軍学が1、開墾が1、鉱山が4なので、2+1+1+1+1+4=「10」ということになります。
つまりは、それなりに技能値が低くて、家臣が一人以上いて、なおかつ悪名がそれなりに高い大名でプレイすると、一番手っ取り早く「主君押籠」の方は達成できます。
とはいえ一応、札をフルコンプしていれば悪名を操作して、技能も操作して、短時間で達成できる手もございます。
ございます……が、一応「キャラゲッ!」ではSwitch環境を前提として契約している関係上、再現が困難なものは控えております。
なんでかっていいますと、Switch版ではイベコンが使えない関係上、フルコンプをコマンド一発で解禁できるわけではない、という制約が発生しておりまして。
なので、一枚一枚しっかり回収する必要があるので、フルコンプ環境前提ではない作業工程を紹介しております。
つまりは、ここで扱っているデータはあくまで前回ないしは前々回の企画である「1000枚への道」を下敷きとしております。
……まあ、前回は1000枚入手後のデータである現象、つまりは主人公を選んだ後、初期設定に限って可能な能力と技能の操作を使ったわけですが、今回、それは使いません。
と、いうわけで、今回はちょうどいい条件を含有している「山名祐豊」氏でプレイしたいと思います、はい拍手ー。
と、いうわけで今回のザックリリストと読了目安時間はこちら。
- 統一系エンディングを目指すにはその他のエンディングが5個以上必須、可能なら10個以上は出そうの理由はこの下準備を行うため
- 酒を買って、地元の酒場で盛ろう
- そしてヒャッハーしまくって悪名を溜めたら、今回のエンディングとなります
読了目安時間は、概ね4分といったところでしょうか。
それでは、今回もよろしくお願いします。
まずは下準備から
今回は、次の三つの札を用意いたします。
まずは、獅子奮迅。
多少前にも述べた気がいたしますが、この「獅子奮迅」という札は、言ってしまえば「いちげき ひっさつ!」という効果を持つ札で、運がよければどんなに堅い城門でも一発で撃沈できます。
とはいえ、垣屋光成氏でも半々、メジャーダイミョウでも2割は失敗するわけでして、山名祐豊氏の場合は露骨に成功確率が下がっております。
能力によって成功率が変わるわけですから、垣屋光成氏の場合は「257/500」+or-α%の確率で城門が陥落するからだいたい半々の確率なわけでして。
山名祐豊氏の場合はこれが「196/500」+or-α%の確率にまで下落します。
196/500ですから、だいたい4割弱ですね。
とはいえ! 下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる、次の札を設けることで、ある程度はカバーが可能となります。
次は、千成瓢箪。
この札は、単体で持っていてもそこまで有能な札ではございませんが、上述のような強力だが特技値が多すぎる技能を使う際に、短期間で連発できるようになるという意味で、極めて重要な合戦札です。
何せ、この「千成瓢箪」で回復できる特技値は1消費で4回復、つまりは待機して2回復よりも効率的に特技値を回復できます。
実は特技回復用の合戦札はもう一つあるんですが、味方にその札を付与するのは難しい上に、初期に所有している人物も限られており、何よりも面倒くさいため、千成瓢箪は重宝するわけでして。
ちなみに以下がその札、「加護」、見てわかる通り切支丹関係の札であり、開墾技能の修行過程で入手できます。
つまりは、この札を味方に使わせることで味方の特技値を消費する代わりに自身を含めた部隊(備)の特技値を回復させるわけで。
味方の内でこれを所有している人物が多ければ多いほど、強い合戦札を連発できます。
つまりは、極論を言えばどんなヘボ武将でも味方が加護を所有しており千成瓢箪を自身が所有していると、一撃必殺の獅子奮迅だろうが風林火山などの全体バフだろうが放ち放題となります。
無論、それを整えるのが難しいのですが、その辺りはまあ、それが太閤立志伝の醍醐味とも言えますし(そうか?)
そして、今話題に出た「風林火山」、全体バフの中では今だこれが一番強いかもしれません。
と、いうわけで、以上三つの札を所持させたら、大抵の場合どんなヘボ武将でも、それなりの戦力にはなってくれます。
無論、PC版ではイベコンが導入出来たり、そもそもセーブデータエディタなども使い放題なんですが、Nintendo Switch版ではそれができないので、其方に準ずることといたします。
と、いうわけで、鳥取城へいってらっしゃい!
メジャーダイミョウだといろいろな前説があるんですが、マイナーダイミョウではモブい科白と共にテンプレスタートとなるだけ。
どっちの方がいいのかは、プレイヤーによるかもしませんが。
まずやることが酒の購入ってのは武家としてどうなんだって話ですが、前提に書かれているので……。
ちなみに、酒は基本、酒場に行って飲んだ後に買うものなんですが、南蛮商館では例外的に、おそらく贈呈用でございましょうが、酒の取り扱いをしております。
以下が酒場の画像、こういうメッセージが出てくると、名声の方が高いのでイベントが起きないことを想定するように。
で、条件が整った場合、酒を持っていて酒場に入ると、エンディングのためのイベントが起きるわけですが、まずは悪名をためるために侵略戦争を行ってみましょう。
我々の世界とは違い、特に経済封鎖とかを行っている相手でなくても戦線を開くことはできますが、悪名が上がるので本来はあまりお勧めしません。
本来は、お勧めしません、が……今回の場合、悪名をためるのが目的なので存分に攻めて存分に叩きましょう、悪名を気にしなくていい状況ならある種やりたい放題なわけですし。
何のためらいもなく侵略戦争を仕掛けたらこんな風に悪名が上がるが、今回はむしろそっちが目的なので気にしないでOK!!
だいたい1つの勢力を何の理由もなく相手取ると、悪名が0~1ゲージ増える仕様となっておりますが、逆に悪名を上げるのに効率がいいのはやはりこういう行為ですね。
存分にヒャッハーしましょう!
……そして、ヒャッハーした結果、こうなります。
このメッセージが出たら、お疲れさまでした。一つ目のフラッグが成立です。
この後、こうなって
家臣はある程度ランダムに選ばれます。
諫言する家臣
ちなみに条件として成立するのは悪名が大体40以上(50以上あれば確実です)、主城(この場合は鳥取城)治安が一揆が起きるほど低い(大体~40まで)、らしいです。
ちなみに、今回は侵略しまくった結果悪名が上がっただけなのでそんなに悪政をしているとは……しているとは……足軽からしたら悪政ですね、うん。
……できますかね、その武力値で(そういう問題ではない)
陰腹召したよ~(シグルイポンポコリンは人選ぶネタだっての
で、だいたい数か月は一応経過する必要がございまして……。
9月⇒2月、まあ年またいだから二つ目のフラッグが立ったんでしょう、きっと、うん。
あと、ここで注意しておく必要があることが一件。
鳥取城が本拠の場合は鳥取の町、出石が本拠の場合は出石の町など、対応する町でないとイベント、起きませんので。
あーあ、あーあ。
じゃーん じゃーん じゃんがりあーん
と、いうわけで、まあそういうことです、このエンディングは。
さて、そろそろ大体お察しの方も多いとは思われます。
なんででしょー(棒読)
と、いうわけで、こういうエンディングとなります。
蟄居:尊き身分(武士、公家など)の人物に限って、門を閉じさせたうえで外出を禁じ強制的に部屋の一室に監禁すること、要するに強制引きこもりの刑。
インターネットとかもねえ当時、さすがに苦痛でしょうな(そういう問題ではない
謹慎っていうか、隠居ですね(蟄居には、期限付きと、永遠蟄居と、あと蟄居して隠居させる、というのがありまして)。
だから、山名祐豊を選んだんですね?」「……はい
……まあ、概ね、そういうことです。
一応、客観的理由といたしましては、周辺勢力が一強ではなく分裂しているので悪名を上げやすい、というのも、あるにはありますが。
アメフトの皆さん、出会えっ!(元ネタわかる人少ないだろそれは
おい、こら、そこのデジカメ(せめてものヒント
そして幽閉へ・・・
まあ元々勢力はある程度伸ばしていたんですが、それは気にしない(えー
もうすでに山名家ではなく垣屋家になってて草
どう見てもスチルを見る限り幽閉ではないのは「幽閉」という言葉のイメージによるものでしょうか
捨て扶持:扶持とは給料のことで、「捨」がつくということは言ってしまえば窓際族的な意味合いが生じる、今回の場合は「これやるから迷惑かけないで生きてろ」的な意味だったりする。
ところで、風流人エンドとスチルが一緒なのは、多分隠居スチルだからなんでしょう(そうなのか?
で、エンディングというわけです。
主君押籠(しゅくんおしこめ)、まあ説明文の通りですか。
おあとが、よろしいようで(そうか?
さいご に ひとこと
地方統一はまだまだでございますが、これでエンディング「主君押籠」が出せたので、ひとまず本項は終了とさせていただきます。
見てわかる通り、毛利が残っているのが不安材料ではございますが、中立であることを考えたらそこまで脅威とは言い難いかもしれませんし、まず大内を吸収してからでしょうから対処する時間があります。
また、尼子、赤松、浦上、波多野が敵対しておりますが、個々の戦力としてはそこまで強力ではないので各個撃破も可能でしょう。
なので、「その後、光成が継承した垣屋家は着々と勢力を伸ばした」んですね。(違うから、共通のキャプションだからアレ
ちなみに、何気に第三位の支配力を占めております、意外。
とはいえ、この支配力は従四位下の下駄を履いているのでそこまで強力ってわけではありませんが。
まあそれを差し引いたとしても、瞬間風速的には武田上杉を抑え、三好家や公方家(足利家のことです)に次ぐ位置を占めているのは、後世の歴史の教科書にも少しくらいは載り得るでしょう。
と、いうわけで、そろそろ今回はおしまいにしておこうかと思います。
それではまた来年度!
ライター紹介
- 太閤立志伝ⅤDX記事担当:ハリマヤホンポ。
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| 答 | 太 閤 立 志 伝 │|
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モンハン記事担当 竜丸
こんにちは!モンスターハンター大好き!竜丸です。
僕の記事ではモンハンの武器や防具、モンスターの
解説等を書いていきます。よく使う武器は、双剣です。
モンスターの、いろんな部分を語りたいです!