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ハンコ金バッジの筆者によるガチ評価と対策
スプラトゥーン3発売当時から、スペシャル( SP )の癖に弱過ぎることで散々ネタにされてきたウルトラハンコ。
アップデートを受けた現在もなお弱いのか?
日々 X マッチでウルトラハンコを使い続け、金バッジも所持する筆者がこの SP をガチ評価してみます。
- ハンコを弱く感じる人と強く感じる人がいる理由
- 何故弱いと言われるのか?ハンコの8つの弱点を徹底解説!
- ハンコが苦手な人もできる対策方法。キーワードは正面以外
当記事はウルトラハンコに苦戦しているプレイヤー向けでもあるので、
「皆弱いっていうけど、俺はハンコ強く感じるんだよな…」
という方もぜひ読んでください。
全文3~5分程度で読める見込みです。
ウルトラハンコは本当に弱いのか
使えば使うほど弱く感じるSP
ウルトラハンコは使い手によっては連続キルや1人ワイプアウトを狙えるので、食らう側からすれば「理不尽だ!」と感じることもあるはず。
しかしハンコ使用者視点では、
・長射程相手にほぼ何もできない(ハンコ投げの不安定さについては後述)
・あまりにデスしやすく、気軽に使えない
・対処法が知れ渡っており上位帯で通用しにくい
…などの理由を筆頭に、弱点が多く非情にストレスを感じがちな SP です。
使えば使うほど弱さが身に染みて分かる SP と言っても過言ではありません。
パワー帯によってハンコの評価は変わる
身も蓋もない言い方をしますと、ウルトラハンコは「弱いプレイヤーには無双しやすく、強いプレイヤーにはボコボコにされやすい SP」。
ウルトラハンコは弱点がハッキリしている為、よく勉強している人が多い上位帯のプレイヤーは大体落ち着いて処理できます。
しかしガチマに慣れていない、あるいは苦手な人はその弱点を知らないことも珍しくなく、判断が遅くて逃げ損ねたり、半端に反撃しようとして返り討ちにあったり…。
どんどん近づいてくる巨大なハンコを前に冷静さを失い、一方的にヤられがちです。
特にエンジョイ勢の多いフェス等は、1人のウルトラハンコにワイプアウトされる場面もままあるのではないでしょうか。
では、上位帯の人が知るウルトラハンコの弱点とは何なのか。
次章にて、全ての弱点を徹底的に嘆いて…失礼しました、解説していきます。
ウルトラハンコが弱い理由8選
防御力が低すぎる
ハンコ自体は無敵ですが、使用者にはアーマーも何も付いていません。
よってハンコを振り上げたタイミングで使用者にインクを当てれば、当然攻撃は貫通します。
しかも、横や後ろは撃ち放題。
スリップダメージも受けていますので、使用者は常にデスと隣り合わせです。
目立ち過ぎてデカい的
スプラトゥーンの戦い方の基本は、敵に自分の姿や射線を気づかせないようにすること。
しかしウルトラハンコは無駄に目立つ為、発動したが最後すべての敵に自分の位置を把握されます。
チャージャーやスピナーなどの長射程にとっては、とても撃ちやすいカモ、もとい的です。
振りが遅い
ウルトラハンコの振り速度はローラー以下です。
ですので、例えばハンコとカーボンローラーが射程範囲内で同時に振り下ろせばハンコが負けます。
SP なのになんで…?
小回りが効かない
マヒマヒリゾートあたりで、敵に突っ込んだは良いものの曲がりきれず、無残に水没しているウルトラハンコを見たことはありませんか?
連続スタンプ中のウルトラハンコはコントロールが効きにくく、特に急なカーブは大の苦手です。
その為、ときどき一人で勝手に自爆していくウルトラハンコの姿を鑑賞することができます。
視界が悪い
単純にでかいハンコが視界の邪魔をしている…というのはあるものの、実は他にも問題があります。
ハンコを地面に叩きつけると、大量の飛沫とともに衝撃波のような何かが出るのですが、この衝撃波なぜか光ります。
眩しくて普通に見えにくい。
でかいハンコと光る衝撃波、そして大量の飛沫の夢のコラボレーションにより、敵がどこに逃げたのか見失うことも珍しくありません。
ウルショの劣化版の投擲
投げハンコ=大きめのクイックボムです。
ただしスピードはクイボ以下で、空飛ぶハンコを見てから逃げることも余裕でできます。
そして1回投げたら終わり。
敵に届く前に障害物に当たればダメージも減少します。
3発も撃てて、インクの軌道上にいる敵を全てキルできるウルショの下位互換です。
発動音がでかい
ウルトラハンコを発動させると音が鳴ります。
一体どこまで目立ちたいのか、承認欲求の塊なのか。
スプラトゥーンはヘッドホンを付けてプレイしている人も多いので、目から入る情報だけでなく、耳からもハンコの位置を把握されます。
メインとの組み合わせが悪い
ウルトラハンコはボールドマーカーやパブロ・ヒュー、ノヴァブラスターネオ…短射程武器にやたら付けられています。
近距離で強い SP と近距離で強いブキの組み合わせ、相性が良いと思いますか?
短射程武器が最も求める SP は、リッター等の長射程武器に強い SP。
長射程をけん制できるサブがあるなら良いのですが、ボールドマーカーやパブロヒューにそんなサブはありません。
組み合わせが悪いブキが多いところも、ウルトラハンコが弱いとされる理由の1つです。
…以上8つの理由以外にも、右スティックを押してからの発動が遅く隙が大きいという弱点もあります。
しかし個人的に、隙の大きさはサメライドの方が致命的だと思っているので省きます。
ウルトラハンコが迫ってきた時の対処法
ウルトラハンコの対策方法についてまとめていきます。
X マッチに行けていない、もしくは XP 2000以下のプレイヤーを想定して書きますのでご了承ください。
①振り上げたタイミングで撃つ
持ち武器にスプラシューター以上の射程があるなら、ハンコを振り上げるタイミングを見計らい、使用者にエイムを合わせましょう。
繰り返しますが使用者にアーマーは付いていません、エイムさえ合えばダメージは貫通します。
特にスピナー種はハンコの処理に向いているので、慌てず引き撃ちで対処してください。
逆に乱数が悪く、射程の短いわかばシューターなどが真っ向からウルトラハンコと戦うことはおすすめしません。
②正面以外から撃つ
エイムを合わせるのが難しい、あるいは射程が極端に短いブキの場合、横、後ろ、斜めに回り込んで攻撃してください。
ガラ空きです。
また、味方がハンコに狙われている時はカバーに入ってあげましょう。
- 蛇行しながらスタンプすることで、回り込まれるのを避けようとしてくるプレイヤーもいます。
- その場合は自分も相手の軌道を読んで動くか、あるいは③が有効です。
- ハンコ使用者はホップソナー等のダメージも蓄積している為、大抵体力が残り少ないことを忘れずに。
③正面以外にボムを投げる
ウルトラハンコの正面にボムを転がすと消されてしまいますが、横や後ろに転がした場合は消されません。
正面以外を狙って、使用者の足元へボムを投げてください。
相手は爆散します。
④相手にせず逃げる
使用者にエイムを合わせられない or サブにボムも無いなら、素直に逃げても全然良いと思います。
ウルトラハンコの移動速度は大して速くありません、イカ速を積んで躊躇わず逃げに集中すれば普通に撒けます。
スニーキング(飛沫が出ないようスティックを半倒しにして動くこと)で逃げるのも効果的ですが、移動速度が落ちるので、慣れていない場合は全力で逃げた方が良いでしょう。
- 物陰に隠れてやり過ごすという選択肢もあります。
- ただハンコ側も「ここ隠れてそうだな」と考えながら動いているので、バレる可能性はそこそこ高いです。
ハンコは弱いが長所がない訳ではない
「ウルトラハンコが弱い理由8選」の章で散々言ったように、ハンコは弱点が非常に多く、全 SP の中でも決して強い方ではありません。
理不尽に死ぬこともよくある為、使用者はイライラする時もよくあるでしょう。
頼むから正面にアーマーが欲しい…。
しかし、アサリなどハンコと相性の良いルール(ステージを選ぶ必要はある)も存在し、強みが全くない SP という訳でもありません。
弱い弱いと言いつつも、長い間使い込んでいて愛着もあるので、別の機会にウルトラハンコの良い所をまとめた記事を書きたいと思います。
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ライター紹介
- スプラトゥーンとどうぶつの森を主に追っているゲームライター。 昔、「どう森で役立つかもしれん」とわざわざ色彩学の資格を取った変態です。 スプラは短射程愛好家で、無印時代ボールド縛りで最高S+90。3ではボールド始め、シューター中心でよくXマッチやガチマをやっています。今日も推しは可愛いしハンコの上方修正は来な……来ただと…?