片手剣最高!最高!最高!!
皆さん、ハンターライフいかがお過ごしでしょうか?
モンハンワイルズ発売が発表されたことで、「これを機に始めてみようかな」とモンハンを買われた方もいるのではないでしょうか?
そんなルーキーハンターのあなたに是非お勧めしたい!筆者一押しの武器「片手剣」について、その特徴と魅力について深堀りしていきたいと思います!!
今後ワイルズをプレイ予定のルーキーハンターさんにも、武器選びの選択肢の一つとしていただければ嬉しいです。
本記事は、ザックリ言うと以下の通りです。
- どんな武器?片手剣の概要
- 敵対中の主な立ち回り
- モンハンワイルズでの片手剣
※本記事は7分ほどで読み終わりますので、是非最後まで読んで下さいね!
※なお本記事はモンハンワールドの画像のみを掲載しておりますので、あらかじめご了承ください。
片手剣の基本概要
まずは武器の基本概要です。「こんな武器だよ」とわかってもらえるような解説をしていきたいと思います。
とっつきやすいスタンダードな武器
武器は小ぶりな剣と盾がセットになっています。その見た目通り剣を振って対象を斬りつけて戦います。
また盾を構えればガードし、受けるダメージを軽減させることができます。
攻撃属性は勿論斬撃属性です。
しかし、最近のモンハンでは盾を殴りつけて戦うこともできるようになったため、盾での攻撃は打撃属性となります。
「剣で斬る」「盾で殴る」と、とても分かりやすく、かつ他武器に比べてコマンドもシンプルです。
そのため扱いやすくクセも少ない、正に「基本武器」と言えるでしょう。
武器の特徴
上述で説明しました通り、片手剣は小さい武器として分類されます。
そのためとても身軽で、攻撃の挙動も隙が少ないです。
武器の抜刀・納刀も素早いため、攻撃とアイテム使用の切り替えを即座に行える強みもあります。
ただし、1回の攻撃力が低いため、高い機動力と手数の多さでダメージを稼ぐ必要があります。
とはいっても、最速の接近武器である双剣程DPSは出せないので、要所要所で適切なコンボ選びが大切になってきます。
更にリーチも短く、敵の高所の部位に攻撃が届きにくいため、他武器よりも部位破壊を苦手とします。
状態異常武器との相性が抜群
デメリットである「攻撃力が低い」ということを挙げましたが、これを補うため「状態異常武器」を活用する方法があります。
状態異常は毒、麻痺、睡眠が主に上げられます。これらを属性としている武器があります。
状態異常は敵に攻撃することで蓄積され、一定量を超えると状態異常が発生します。
片手剣は持ち前の手数の多さを活かして、これを即座に発動させることができます。
この状態異常は特定のモンスターには効果てきめんなので、各状態異常武器を一式そろえておくのも良いかもしれません。
大型モンスターとの戦い方・立ち回り
片手剣の主な特徴は分かって貰えましたでしょうか?
ではそれを踏まえて、大型モンスターと戦う際の立ち回りについて解説していきます。
基本は接近戦
攻撃リーチが短い片手剣は、対象に張り付くようにして戦います。
狙う箇所は必然的に脚が多くなります。
位置の下がった頭部や腕部(翼)も狙いますが、狙えない高さになってしまったら脚を叩くのが良いでしょう。
脚への攻撃を続ければ、敵をコケさせることができるので、ダメージを稼ぐチャンスが生まれます。
ただし、いくら隙が少ないからと言って深追いしてしまうと、強烈な攻撃に対処しきれなくなります。
「盾でガードすれば」と思うかもしれませんが、片手剣の盾は盾持ちの武器の中では最もダメージカット率が低いです。
そのため、高火力な攻撃は受けきれず体力がどんどん削られてしまうので、慢心は危険です。
剣と盾を絡めた強攻撃
「片手剣は攻撃力が低い」というのが基本ですが、最近のモンハンはそれを補うコンボ攻撃がいくつかあります。
まずは敵へのとびかかり攻撃から始まるコンボです。
ヒットすれば即座に飛び上がるモーションに派生し、そこから盾を振って急降下します。
この盾の攻撃を「フォールバッシュ」と言い、成功すれば威力の高い盾攻撃をお見舞いできます。
このフォールバッシュ、打撃武器のハンマーがよく行っている「頭部攻撃によるスタン」を、片手剣でも行えます。
ハンマー程短時間でスタンは取れませんが、他のコンボ攻撃と組み合わせれば、攻撃を緩めず効率的にダメージを稼げます。
強力な連撃「ジャストラッシュ」
続いて、片手剣のDPSの底上げにもなっているコンボ「ジャストラッシュ」です。
ジャストラッシュはワールド:アイスボーンから実装されたコンボ攻撃です。
その名の通り、タイミング良くコマンドしていくことで攻撃をつなげ、敵に連撃を叩きこむ技です。
上手くコマンドできれば属性攻撃をアップでき、その分高火力を出すことができます。
このジャストラッシュ、バックステップからコマンドが始まります。
強者ハンターであれば敵の攻撃をバックステップでいなしつつ、カウンターのようにジャストラッシュを発動させたりします。
ライズではジャストラッシュの最後の一撃がヒットすると、そのまま空中に飛び上がります。
そう、ここからフォールバッシュにつなげることができるようになっています。
これによってコンボの幅が広がったので、敵が行動不能の時は絶えず叩き続けることもできます。
地味に重要!抜刀しながらアイテムが使える!
筆者個人としては最大の利点だと思っています。
抜刀しながらアイテムが使えるのは、この片手剣のみです。
これの何が利点なのか?それは納刀と抜刀、この一連の動作を全てスキップできることです。
回復アイテムの使用など体制の立て直しが瞬時に行える、これ1つで命拾いする場面も少なくありません。
同時に時間短縮にもなりますので、長期戦の際は時間の確保にもなります。
相当に地味なポイントですが、これを意識するか否かで生存率に違いが出てくることでしょう。
新作タイトル「モンハンワイルズ」の片手剣
まだまだ情報が少ない新作「モンハンワイルズ」ですが、片手剣が今後どんな風になっていくのか、「こんな風になったら面白いかも!」という個人的な期待も込めて考えていきたいと思います。
盾を使ったアクションが豊富になってほしい
折角盾を持っていますので、その軽さを活かして盾を使った攻撃パターンをより増やしてほしいな、なんて思っています。
例えば盾を投擲したり、自身の周囲にブーメランのように旋回させたり。。。
盾攻撃は切れ味ゲージを消耗しない利点もありますので、盾の攻撃パターンが増えることで更に隙が減り長期戦に強い武器種になるのでは、と思っています。
無敵時間が発生する盾を構えたタックル!なんてモーションも面白いかもしれませんね!
剣と盾のカテゴリが分かれる
この要素ができれば、装備の準備段階でより戦略的な作戦を練られるのではないでしょうか!
そうしますと、盾も個々に性能を付けて差別化も必要になってくることでしょう。
例えば防御時のダメージカット率。高いものもあれば低いものもあったり。。。
カット率が低いものは、代わりに剣の火力を高める効果が付いている等々。
あるいは上述に挙げた盾の投擲や自身周囲の旋回攻撃に対し、距離や範囲に大小があったりと。。
期待は膨らむばかりですね!!
他ゲームのコラボやその武器
モンハンは、毎回他ゲームやアニメ等のコラボでハンターたちを楽しませてくれます。
ハンターやオトモのコスチューム、コラボにちなんだエモートや称号等々、クオリティはさることながら思わずクスっとしてしまうようなユーモラスなコンテンツが豊富です。
ワールドでは、他ゲームのクリーチャーを実際狩猟することができ、そのシリーズのキャラクターが登場するオリジナルストーリーも実装されました。
モンハンはCAPCOMのビッグタイトルですから、ワイルズでもそういった点に余念がないのではと期待しています。
当然片手剣にちなんだコラボ武器もあることでしょう。
「剣と盾」は王道の武器種ですからコラボもしやすく、ネタに事欠くことはまずないでしょう。
最近人気のアニメのコラボなどが実装されることを期待すると、益々夢が膨らみますね!!
さいごに
ワールドではジャストラッシュやフォールバッシュ等、新モーションが実装されました。
毎度新要素を盛り込んでハンターを飽きさせないモンハン。
ワイルズでもきっとワクワクな「片手剣ライフ」が送れるかと思うと、筆者はドキドキで夜しか眠れません!!
今でもワイルズ熱でワールド民が急増していますので、ワイルズに備えて片手剣を使ってみてはいかがでしょうか?
本記事を読んで、片手剣に少しでも興味を持っていただけましたら嬉しいです。
それでは、よきハンターライフを~ノシ
ライター紹介
- 主にアクションゲームが好きなゲーマーです。メトロイド、ゼルダ、バイオなど2D3Dなんでもござれ!一度ハマってしまうと、1日中ゲームに費やす事もしばしば…読者の方に好きなゲームの魅力を知っていただくべく、執筆しております。是非読んでいただけますとと幸いです。