ランパートは使い方次第で化ける
彼女は他のレジェンドにも負けないくらいの、高いポテンシャルを秘めたレジェンドです。
その理由を、「愛」を持って解説します!
- 基本はポジションを守る事に特化している
- 戦術アビリティがカギを握る!
- パッシブとアルティメットについての考え方
この記事は5分で読み終わりますので、是非最後までご覧くださいね!
ランパートの能力説明
まずは簡単に、ランパートの各能力についてです。
パッシブスキル:改造ローダー | LMG とミニガン限定で、装弾数増加とリロード速度アップの効果 |
戦術アビリティ:増幅バリケード | 設置型の遮蔽物で、クールタイム20秒、3枚までスタックされる |
アルティメット:ミニガン「シーラ」 | ミニガンを設置、クールタイムは2分 |
戦術・アルティメット共に設置型のアビリティ
これらを駆使して、自分達のポジションを守り、敵を来させないようにする事が得意なレジェンドです。
逃げスキルは無いので、前線の味方をカバーするような動きが多くなります。
パッシブとアルティメットについては、最後の方にまとめます。
まずは、戦術アビリティを詳しく解説しますね!
重要な戦術アビリティ「増幅バリケード」
ランパートの増幅バリケードは、設置から完成まで約3秒かかりますが、バリケード下部は、完成させてしまえば400ダメージ分防いでくれます。
完成する前だと45ダメージで壊れてしまうので、既に撃ち合いになっている場合は、投げ物で牽制する等、敵に撃たせないようにする工夫が必要です。
バリケードの上部内側から撃った弾は、1.2倍の威力となり、外側(敵側)から撃たれた弾は175ダメージ分防いでくれるので、とても強力です。
既存の遮蔽物を強化するイメージ
このようにマップ上の遮蔽物の近くに置くことで、バリケードが壊されてもすぐに敵からの射線を切れます。
複数設置することで、味方もこの恩恵を受けることが出来ます。
土台まで破壊されることは少ないので、1枚目の土台の真後ろに次のバリケードを設置することで、設置中に壊されにくくしましょう。
甘えた敵は特に見逃さないように!
上の画像は弾の威力が上がる例として、ヘムロックで射撃した場合の比較です。
バリケード無しの場合は、胴体20ダメージ。
バリケード有りの場合は、24ダメージとその差は一目瞭然ですね。
この威力で継続して弾を当てられれば、フラットライン等の高火力武器なら、1秒程で敵を1人ダウンさせられることも!
甘えてきた敵は、片っ端からハチの巣にしてあげましょう!
カウンターでも使える!
少々難易度が上がりますが、撃ち合いでダメージ交換に負けてしまった場合、敵が詰めてくる事もあります。
その際に後退して、曲がり角等の先の、敵から見えない位置にバリケードを設置し、詰めてくる敵を誘い込む「カウンター」にも使えます!
このカウンターを使う為には、敵の行動を予測する事と、足音等をしっかりと聞く必要がありますが、上手く刺さった時の爽快感は忘れられませんよ!
増幅バリケードの弱点と対策
良い所ばかり紹介してきましたが、もちろん弱点もいくつかあります。
ですが弱点を知る事で、ある程度対策も出来ます。
1.背後を取られると非常に危険
2.バリケードの設置モーション中は無防備になる
3.リング縮小中、敵がリング側にいるとバリケードを使うチャンスが少ない
背後から敵が来た場合に備える
前方の敵ばかりに集中していると、後ろから来た敵への対処が遅れがちですが、背面側にもバリケードを1~2枚設置しておく事で、背後の敵から少しだけ身を守ることが出来ます。
しかし、前方と後方で敵に挟まれた状態になり、バリケードでは防ぎきれない事が多いので、素直に撤退しましょう。
他のレジェンドにも言える事ですが、事前に退路を想定しておくと、撤退の時に無駄が無くなり生存しやすくなります。
撃ち合いの最中に設置する時は注意!
バリケード設置モーション中は、無防備になるので「極力身体を出さない」ようにしましょう。
無理に設置しようとすると、下手をすると大ダメージを受けてしまい、敵に詰められるきっかけとなってしまいます。
ポジションが悪い場合は、被弾を抑えつつチャンスを待つか、相手が顔を出せないように投げ物を使うのが良いです。
早めの移動で強いポジションを取ろう!
こちらがリングダメージを受けているのに、敵はリング内から撃ってくるという状況は、当たり前ですがかなり不利です。
このような、こちらが移動しなければならない状況の場合、設置型であるバリケードはあまり使えません。
そうならないよう、リング内には余裕をもって入り、敵を迎え撃つスタンスの方が、ランパートは輝けます!
パッシブ・アルティメットについて大切な事
悲しいですが、この辺がキャラランク低さや、ピック率の悪さに直結しているのでしょう。
そうです、多くのプレイヤーにとって、このパッシブとアルティメットは「使い勝手が悪い」んです!
ですが、考え方を変えれば希望はあります。
パッシブを無理に活用しようとするのは逆効果
パッシブの効果は限定的ですが、LMG の扱いに慣れているプレイヤーであれば、その恩恵は大きいです。
しかし LMG に慣れていない場合、敵に弾が当たらない上に、ADS 中の移動速度が AR よりも遅いので、被弾は増えるという悪循環に陥ります。
※ L スターは LMG ですが、なぜか ADS 中の移動速度は AR と同じ(しかしバリケード越しに連射すると、本当に敵が見づらいです)
アルティメットアビリティ:ミニガン「シーラ」
ランパートが愛用している、「シーラ」という名前のミニガンを設置します。
マップ上に3台まで置けますが、移動を強いられる APEX では、同じ場所に複数置くことはあまりありません。
敵がこちらに来ないといけない状況の場合、射線の通り具合にもよりますが、無類の強さを発揮します。
また、敵がレヴナントのアルティメットを使って詰めてくる場合も、甘えた詰め方をしてくる事が多いので、結構刺さります。
ランパート使いの方々は、うまくアルティメットが刺さった時が、1番生を実感するはずです。
※設置したミニガンは、敵・味方共に使用出来るので、状況によっては回収してから移動しましょう!
アルティメットの弱点と対策
残念ながら、大きな弱点が2つあります。
・その場から動けない
・振り向けない
ミニガン使用中は動けないので、基本的には「バリケードとセット」で使いましょう。
また、前方の180度までは視点が動きますが、後ろは全く見えないので、背後にもバリケードを置くのがオススメです。
マッチの中盤~後半で、安置や銃声の鳴っている方向等から、背後から敵が来なそうであれば、積極的に使いましょう。
以上を踏まえて、「使えるタイミングがあれば使う」くらいの気持ちでいるのが、丁度いいのではないでしょうか。
さいごに
ここに書かれている事がランパートの全てではなく、実際に使ってみて試す事で、より深く彼女を理解出来ます。
意外と出来る事が多いので、私はこれからも研究し続けて、多くの方に彼女の…いや、「彼女達」の魅力を伝えていきます。
ところで、もうすぐシーズン10がやってきて、新レジェンドと新武器が登場しますよね。
新武器はなんと LMG らしいので、ランパートのパッシブも輝くかもしれませんよ!
APEX LEGENDS シーズン10「エマージェンス」は、日本時間の8/4(水)からスタートです!
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