はじめに
こんにちわ。
ボナンザ3等をゲットしました。アンバス担当猫です。
何と交換しようか…
悩み中で、まだ交換できていません。
さて、週末2時間ヴァナの為の、プレイと執筆で、アンバス記事の投稿が遅くなりました。
遅ればせながら、今回もへっぽこなりに攻略して行きたいと思います。
今月のアンバス1章は、2021年10月の復刻、「アーリマンと、レリックハイドラ戦隊」。
2章は、2022年2月の復刻、となっております。
2022年2月、2章の、以前の攻略はこちら。(2が多いですね(笑))
- トリガー取りは、おなじみザルカバード[S]で揃います。
- 1章は、Excalibur(エクスカリバー)が出たら、デジョンで退出!
- 2章は、アーリマンの処理だけでクリア可能。
この記事は3分程度で読み終わりますので、最後まで是非ご覧ください。
トリガー取りおすすめエリア
必要討伐数 | |
1章:アンデッド類3体 | 2章:デーモン類3体 |
1章、2章共に、ザルカバード[S]で揃います。
ザルカバード[S]には、アンデッド族(骨、カヒライス)、デーモン族(デーモン、インプ)が生息しています。
ここで、2種類揃ってしまいます。
1章のみであれば、フェ・イン#1付近のゴースト
マップで見て、HPより南側の丸い広場に3体ずつ、配置されています。
ただ、人気なので、よく枯れています。
他にも、トライマライ水路のHP付近にも、スケルトン族がいるので、おすすめです。
1章:アーリマン&レリック戦隊
難易度「とてもやさしい」の攻略です。
ボスのアーリマンを倒してクリアです。
お供に、レリック武器の名前がついた、それぞれのジョブのシャドウ族(ハイドラ戦隊)が出現します。
今回は、そのレリック武器に「アタリ・ハズレ」があります。
「Excalibur」を引いた場合は、デジョンなどの移動手段で、一時離脱!
武器ガチャですね…(;’∀’)
- 大凶→エクスカリバー(Excalibur)がいたら、離脱。
- 凶→グングニル(Gungnir)飛竜は呼ばないが、消せないショックスパイクが、かなり厄介。
- 凶→ブラビューラ(Bravura)攻撃力が異常。
- 凶→スファライ(Spharai)百裂拳で盾が沈みやすい。
- 凶→鬼哭(Kikoku)微塵がくれで全壊の恐れ。
エクスカリバーには手を出さない!
まず、エクスカリバーの性能として。
WS:ナイツオブラウンド |
追加効果:自分のHPに比例したダメージ |
WS自体はそれ程強力な物ではないけれど、追加効果が凶悪です。
空蝉を張って、一発も通常攻撃を食らわないというのであれば、倒せるかもしれませんが…
アーリマンのガ系などで、空蝉は一瞬で持っていかれます。
グングニル(竜騎士)
飛竜は呼ばない竜騎士。
WSゲイルスコグルの追加効果、「ショックスパイク」が非常に厄介。
もちろん、ディスペルでは消せません。
バサンダをしていても、余裕でスタンされ、何も出来なくなります。
討伐は最後あたりに回したい敵です。
ブラビューラ(戦士)
SPアビのマイティストライクを使用してきます。
とにかく通常攻撃でも、攻撃力が高く、連携を狙ってきたりするので、盾フェイスでも簡単に落ちます。
スファライ(モンク)
とにかく手数の多さと、攻撃力の高さが厄介なので、できれば盾フェイスは2体で挑みたいところ。
百裂拳発動時に、タゲを取ってしまっていたら、確実に終わります。
鬼哭(忍者)
レジスト出来なければ、1,000ダメージ以上は受けます。
HPの低いフェイスは落ちるので、鬼哭も最後辺りに回したい敵です。
やりやすいハイドラ戦隊
- Aegis(イージス):インビンシブル使用。ただ堅いだけ。
- Mjollnir(ミョルニル):女神の祝福使用。サイレスを入れて、最後あたりに討伐。
- Mandau(マンダウ):絶対回避使用。回避が高いが、それほど脅威ではない。
- Guttler(ガトラー):あやつる使用。フェイス盾であれば、なんてことナシ。
- Yoichinoyumi(与一の弓)、Annihilator(アナイアレーター):イーグルアイ使用。狩タイプなので、近づいてこない。
- Gjallarhorn(ギャッラルホルン):ソウルボイス使用。ディスペルなどで強化を消してしまえば楽。
Apocalypse(アポカリプス)、Amenomurakumo(雨の村雲)、Ragnarok(ラグナロク)は、それなりに厄介ですが、柔らかいです。
ささっと討伐してしまいましょう。
地味に厄介なのが、Claustrum(クラウストルム)。
黒タイプでスリプガを使用。
他のハイドラ戦隊の連携に合わせてMBをしてくるので、サイレスを入れて早いところ討伐してしまうのが吉です。
詩人が寝かせているうちに討伐。
攻略としては、印スリプガも入ります。
難易度を上げる場合は、詩人に寝かせてもらうのが確実でしょう。
開幕に、盾役がからまれタゲを取り、詩人が達ララで寝かせる。
ボスは寝ません。
序盤に倒すハイドラ戦隊とボスを、離れたところに釣り、一体ずつ倒す。
最後にボスが残れば、勝ち確定の「焼印タイム」です。
2章:タウルス
難易度「ふつう」の攻略です。
タウルス1体を倒してクリアです。
途中で、お供のインプ、アーリマンを呼び出します。
- タウルスは「死の宣告」を使用してきません。
- お供は倒すことができない。(テラー状態にする。)
- お供が活動していると、様々なスフィアが発生。
- アーリマンのみ、テラー状態を保つ作戦。
最初はタウルス1体。
突入すると、タウルスが1体配置されています。
このタウルスのHPを25%減らすと、お供のアーリマン「Jukihu」が出現します。
Jukihu:攻撃力&魔攻ダウンスフィアを展開。
Jukihuは、倒す事はできませんが、HPを1まで減らすと、テラー状態になります。
テラー状態に入ると、スフィア効果が解除され、タウルスにダメージを出せるようになります。
さらにタウルスを25%削ると、インプ「Juracan」が出現します。
Juracan:防御力&魔防ダウンスフィアを展開。
Juracanも、倒す事はできず、HP1まで減らし、テラー状態にすると、スフィアが解除されます。
一定時間経過すると、テラーから回復し、HPが半分ほどまで復活し、スフィアが再度展開されます。
Jukihu(アーリマン)をテラーにし続ける作戦。
両方をテラーにし、タウルスも殴り、さらにテラーから回復したらまたHP1にし…
と、やってると、時間がかかってしまいます。
一度、Jukihuをテラーにしたら、あとはタウルスを殴り続けます。
テラーから回復したら、サブターゲットでJukihuにWSを打ち込み、再度テラーにする。
Juracan(インプ)は無視でいいでしょう。
さいごに
今月のエミネンス・レコード、マンスリー目標の、上位ミッションBFは、「★亡国の遺産」です。
ちょっと面倒なBFですね…
難易度とてもやさしいでも、油断するとフェイスが全落ちの危険があります。
さて、冒頭でも少し触れましたが、いたちっちの新テーマ記事が始まっています。
「週末2時間ヴァナ・ディール」です。
時間が無い、けどFF11で遊んでみたい!
という、新規さん、復帰者さん向けの読み物となっています。
週末の2時間だけのプレイで、どこまで成長できるかの、レビュー記事となっています。
ネタバレも含みますが、FF11に興味がある方は、さらっと見て頂けると猫喜びます。
それでは冒険者の皆様。
よい旅を!
ライター紹介
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