はじめに
小説「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン」に登場したシャア専用MSで、映画の逆シャアに於けるサザビーの立ち位置です。
「CCA-MSV」では、サザビーの発展機という設定がされています。
名前の由来は「墓場鳥」とも言われる西洋のウグイス「サヨナキドリ」の英名から、その名の通りナイチンゲールが接近すると鳥の美しい鳴き声が聞こえるらしい。
小説ではνガンダムより性能が上だとされており、戦闘ではアムロをあと一歩まで追い詰めるほど圧倒していました。
出典元では性能盛り過ぎなナイチンゲールですが、バトオペ2ではどうなのかというと、700コスト最弱という情けないMSです。
この記事ではナイチンゲールがなぜここまで言われるのかを話していきたいと思います。
- 巨大すぎるヒットボックス
- 唯一の強みはトマホークの長い格闘リーチ
- 武装が使いにくすぎる
5分ほどで読めると思うので、ぜひ最後まで見ていってください。
ナイチンゲールのパラメーター
機体HP | 27000 |
耐実弾補正 | 20 |
耐ビーム補正 | 36 |
耐格闘補正 | 36 |
射撃補正 | 30 |
格闘補正 | 40 |
スピード | 145 |
高速移動 | 235 |
スラスター | 90 |
旋回 | 72 |
格闘判定 | 強 |
環境適性 | 宇宙 |
耐久性能は、HPも耐実も耐ビーも耐格もかなり高いものの、ヒットボックスには見合っていません。
攻撃性能は格闘補正寄りで、格闘・射撃補正の合計は平均的。
機動性能はホバーということもありスピードは高め、高速移動は平均的でスラスターはかなり多め、旋回はコスト帯の強襲機としては低めです。
パラメーターは全体的に高い印象ですが、ヒットボックスやナイチンゲールの立ち回りに見合っているのかと言われると甚だ疑問に思います。
ナイチンゲールのスキル
スキル欄の枠がかつかつになるほど数が多く、複合スキルも2つ持っています。
特徴的なスキルも多いため、小分けにして解説していきます。
フラップブースター Lv2
特徴的なスキルとしてまず挙げられるのが「フラップブースター Lv2」、高速移動中にジャンプボタンを押し続けている間スラスターの消費量を増やして機体を上昇させます。
高所からの奇襲や高所へのアクセスがしやすくなったりなど、他にも使い方が様々です。
Lv1よりは消費量が減っているとはいえ、かなりスラスターを消費するので注意してください。
射撃出力リミッター解除 Lv1
このスキルは対応の武装の集束段階を1つ増やす効果で、主兵装の大型M・B・Rが該当、2段階集束することで、威力が上がり大よろけへと変化します。
1発撃つとオーバーヒート。
バーニアバインダー特殊防御機構 Lv1
横の広がっているバーニアバインダーに攻撃が当たった時、ダメージを50%軽減、下格闘やタックル以外のダメージリアクションを無効化します。
射撃・格闘に関わらずすべての攻撃に効果があり、もちろん緩衝材ではないので「ヘビーアタック」によるダメージも50%軽減します。
しかし、あれだけ幅を取っているにも関わらず、よろけ値を軽減する効果はありません。
カウンターブースト Lv1
カウンターを成功させることで与えるダメージを20%上昇、受けるダメージを射撃は20%、格闘は15%軽減、主兵装の集束を50%短縮、スピードが5上昇します。
この効果が発動すると強いのですが、カウンターを成立させないといけないため機会はかなり限られます。
ナイチンゲールのパラメーターなどがヒットボックスと見合っていないのは、このスキルがあるから調整された説があります。
サイコフレーム共振 Lv2
HPが50%以下になると自動的に発動するスキルで、発動時蓄積よろけ以外のダメージリアクションを無効化します。
発動中は射撃で受けるダメージを20%軽減、スラスター消費量半減、スピード・高速移動が10上昇、旋回25上昇、移動方向補正全方位100%、ファンネルのロック時間を50%短縮など多くの効果があります。
また、発動中は「NT-D」のファンネル使用不可の影響を受けません。
「カウンターブースト」同様、良くも悪くもこのスキルがあるからパラメーターやスラ効率が低い説があります。
高性能噴射制御装置 Lv1
「空中プログラム Lv2」と「強制噴射装置 Lv2」の複合スキルです。
スラスターをたくさん使わないといけない機体としては、両方ともレベルが低いと感じます。
格闘戦複合システム Lv2
「格闘連撃制御 Lv1」「高性能バランサー Lv1」「攻撃姿勢制御 Lv1」の3つを複合したものです。
格闘が2連撃までしかできない点には注意しましょう。
ナイチンゲールの武装
ナイチンゲール用大型M・B・R
2段階集束可能な大型メガ・ビーム・ライフル。
非集束時はショットガンのような散弾モード、1発のよろけ値20%弾が8発同時発射で合計よろけ値は160%です。
フルヒットすると「ダメージコントロール Lv2」相手でも蓄積よろけを取れます。
1段階集束することで威力は2900の普通の即よろけになりますが、これは使いません。
「射撃出力リミッター解除」の効果で2段階までチャージが可能で、威力3500の大よろけに変化し、小範囲ながら爆風もあります。
1段階集束から追加で2.5秒集束することで変化し、1発でオーバーヒートします。
ナイチンゲール用B・トマホーク
クソ長リーチのビーム・トマホーク。
リーチが長いので引っ掛けやすく、生格闘で使いやすいです。
特にN格闘は正面への突きなので、すごく長い。
下格や横格は範囲が広いので複数の敵にまとめて当てやすいのですが、その分味方も巻き込みやすいので注意してください。
胸部バルカン砲
よろけ値が高い最強のバルカン。
よろけ値4%の弾を2発同時に発射するので、合計よろけ値が8%となっています。
これはあのネロ・トレーナーのバルカンを超えています。
バルカンとしては威力も高く、スラ撃ちもできるので、ミリ削りから蓄積まで使える優秀な武装です。
ナイチンゲール用B・サーベル×4
ビームサーベルを両腕と2本の隠し腕で振り回す武装です。
威力は普通ですが、格闘方向補正が高いので、ナイチンゲールの主なダメージソースとなります。
特に横格闘は威力60%×2の合計120%とN格闘よりも高く、モーションが短いため追撃などによく使います。
下格闘は威力70%×3の合計210%ですが、モーションの時間が長く止められやすい、すこし前進しながら振るので当てづらいなどの理由で使用優先度が下がっている印象です。
胸部大型メガ粒子砲
威力は高い停止撃ちの貫通即よろけ武装です。
停止撃ちする関係上、ナイチンゲールではよろけ武装として使えません。
体がデカすぎるので有利射線を取っていても、先に体が出てしまい相手によろけを取られます。
威力は高いので主に追撃用。
ファンネル×6[集中砲火]
よろけ値が1発7%の弾を6基が順番に発射、それを3周行うので合計よろけ値が126%となり、この武装単体で蓄積よろけを取れます。
高速移動中にロックオンからファンネル射出までできるので一応使いやすいです。
他機体のファンネル系武装と違い、ナイチンゲールは体がデカいの遮蔽物に隠れながらロックオンはできません。
また、高速移動中にロックオンができるとはいっても、バルカンの方がよろけを取るのは早いので、この武装の使用優先度は低いです。
ファンネル×4[設置]
ファンネルを設置した場所から半径150m内の敵機を自動で攻撃してくれる武装です。
射撃武装ではあるもののよろけ値は無く、ダメージを稼ぐ用の武装にしかなりません。
1発の威力が低いですが、全弾当たれば威力9200とかなりのダメージが稼げます、当たればの話です。
使ってもデメリットは何も無いのでどんどん使っていいと思います。
ナイチンゲール用シールド
耐久度が高い盾です。
ただ、ナイチンゲールがデカすぎて盾が仕事できません。
スキルに「シールド破損制御」が無いため、壊れたらよろけます。
ナイチンゲールの立ち回り
理想の立ち回り
ナイチンゲールは耐久力や「フラップブースター」を活かして、2種格闘でコンボを叩き込んでいくのが、理想のムーブになります。
特にトマホークはリーチが長いので引っ掛けやすく、生格闘で捕まえるために使われます。
「格闘戦複合システム Lv2」の効果で即よろけを無効にできますが、「ダメージコントロール」が無いので格闘中は簡単に蓄積よろけを取られてしまいます。
格闘コンボはできるだけ短いモーションで済ませましょう。
相手に近づいたり格闘コンボ、「フラップブースター」などでスラスター管理がかなり難しいです。
「サイコフレーム共振 Lv2」が発動すると、スラ効率はかなり改善されます。
現実的にできる動き
ナイチンゲールはヒットボックスがかなり大きく、しかしそれをほとんど補えていない性能なので、この機体で活躍するにはその欠点を全て補えるだけのプレイヤースキルが求められるとても難しい機体です。
そこそこ堅いので、タンクに徹して味方に活躍してもらうのが、今のナイチンゲールにできるムーブだと思います。
「マニューバーアーマー Lv4」のよろけ耐性なども活かしてヘイトを稼ぎ、味方に活躍してもらいましょう。
格闘のクソ長リーチやメイン主兵装、「パワーアクセラレータ Lv2」などもあり、タイマン性能だけはまぁまぁ強いです。
ナイチンゲールの改善して欲しいポイント
耐久面
ヒットボックスが大きいので雑に撃っても当たる、巨体が目立ちヘイトが高い、緩衝材の位置が無意味、以上の3点からヒットボックスに見合った耐久力を持っていません。
700コストの戦場で出てくる機体はどれも火力がとんでもない、というのも要因の1つだと思います。
だいたい同じくらいの耐久パラメーターをしている「ザクⅣ(IP)」は、ナイチンゲールより半分くらい小さいのですがそれでもキツイです。
むしろ緩衝材の関係で「ザクⅣ(IP)」の方が若干堅い…
緩衝材の位置もほぼ機能しないところにあるので、脚部緩衝材は付けてほしいと切実に思います。
ダメージコントロールが切実に欲しい
あの巨体で格闘をしないといけないのに、格闘に振ってたら簡単に止められるのは意味が分かりません。
その上で「バインダー特殊防御機構」もひどくて、バインダーがあんなに幅を取っているのによろけ値軽減効果無しです。
遮蔽物に隠れようとしても大体バインダーが出ているので、蓄積よろけを取られます。
「強化タックル」とか要らないので、ダメコンと入れ替えてほしい、
スラスター効率が悪すぎる
スラスター量は多いのですがスラ効率があまりにも悪すぎます。
「高性能噴射制御装置 Lv1」のせいで「強制噴射装置」がLv2、高速移動中の切り返しでスラスター消費が軽減されない、あの巨体なのに。
「高性能噴射制御装置 Lv1」のせいで「空中制御プログラム」Lv2、あの巨体で「フラップブースター」もあるのに意味が分かりません。
「ダメージコントロール」が無いから「マニューバーアーマー」でなんとかするしかないのにスラ効率悪いっておかしいですよ!
「サイコフレーム共振 Lv2」の効果でHPが50%以下になると、スラ効率が劇的に良くなりますがそれ以外がキツすぎます。
発動したとて既にHPは50%以下なので、前に出るとすぐ死んでしまいますし。
スキルLvを上げたり、スキルの入れ替えなどで調整がほしいです。
胸部大型メガ粒子砲が使いにくすぎる
「胸部大型メガ粒子砲」についてですが、なぜか停止撃ちです。
映画の方では同じ立場でバトオペでは同コストのサザビーはスラ撃ちしているし、なんなら「CCA-MSV」ではサザビーの発展型という設定もあるのに。
サザビーの前身とも言える550コストのギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]ですらスラ撃ちしてますよ。
あの巨体のせいで射撃戦には使えず、追撃で使うにしても周りに他の相手が居ると撃つ前にカットされるので使えません。
ナイチンゲールは格闘機だと思うので、格闘に繋げやすくするために、威力は下げてスラ撃ちできるようにしてほしいです。
使い所がないファンネル×6[集中砲火]
「ファンネル×6[集中砲火]」ですが、ナイチンゲールの巨体のせいで遮蔽物に隠れながら使えません。
ロックオンしようとすると、体が出てしまいよろけを取られて相手に詰めるきっかけを与えてしまいます。
一応単体でよろけは取れるし高速移動中でもロックオンできるという利便性はあります。
しかし格闘に行くために使うにはよろけまで遅すぎる、バルカンで良いなど使いません。
ファンネルをダメ取りのために高速移動してロックオンして引き返すのは、スラスターを消費することや身を晒してダメージを受けることのメリットとデメリットの釣り合いが全く取れていません。
「ファンネル[追従]」に変更して、バルカンはよろけ取り用、ファンネルはダメ取り用と使い分けをさせてほしいです。
頑張れ!ファンネル×4[設置]!
最後に「ファンネル×4[設置]」は、フルヒットのダメージだけやたらデカい、やる気が感じられない武装です。
設置しても大抵すぐ通り過ぎるので、そんなにヒットせずダメージは伸びません。
攻撃回数を減らして、1発の威力を上げるなどの調整をしてほしいです。
おすすめのカスタムパーツは耐久系!
カスパはとにかく耐久系!
殴られても簡単には落ちないようにHPや耐ビー・耐格を上げて、立派なタンクになりましょう!
最後に
同時期に実装されたライバル機のHi-νガンダムは2回も強化されたのに、実装当初からキツすぎると言われているのにも関わらず、未だ調整が来ないという謎があるナイチンゲール。
あまりにも強化が来ないことから実は強いんじゃないかとネタにされることもあります。
もちろんそんなことはなく、今のナイチンゲールは不満点が多くとにかく弱い、ということは知っておいてほしいです。
おまけに周りの汎用・強襲機も強化され、よりキツい状況になっています。
しかし、意外と戦績は良いらしく、下手に調整ができないそうです。
レートで勝ちたい、バトオペを楽しくやりたいという方はナイチンゲールには乗らないことを推奨します。
相手から殴られたい、味方に活躍してもらいたいと思っている方は乗っていいんじゃないかなと思います。
ネガティブが多い記事になってしまい申し訳ありません。
いつか強化される日を楽しみにしましょう。
最後まで見ていただきありがとうございました。
ライター紹介
- ゲームが趣味で、いくつかのゲームをエンジョイ勢としてプレイしています。
ゲームの攻略法等も集めたりしていますので、それらをまとめて共有できたらと思います。
読みやすい記事を作れるよう精進していきます。
最新の投稿
ガンダム2024年6月26日【バトオペ2】700コスト機体まとめ!強さやオススメ度をランク付け! 遊戯王2024年6月3日【遊戯王マスターデュエル】可愛く優美なドラゴンメイドの手引書 ガンダム2024年5月30日【バトオペ2】北極基地の戦術解説!右回りは超危険!? ガンダム2024年4月30日【バトオペ2】今から始める方必見!基本的なルールやおすすめ機体を紹介!