『崩壊スターレイル』で強くなるためには
皆さん『崩壊スターレイル』、略して『崩スタ』もしくは『スタレ』をプレイしていますか?
この記事では分かりやすく、『崩スタ』という略称を使用していきます。
『崩スタ』には、様々なステータスが用意されており、『原神』や RPG で見慣れたものもあれば、『崩スタ』特有のステータスまであります。
「弱くてもいいよ!」という場合はステータスを気にしないと思いますが、何かのコンテンツをクリアするために強くなりたいでしょう!
本記事ではそんな強くなりたい人向けに、必要な知識となるステータスの意味についてご紹介していきます!
本記事をざっくりまとめると!
- 「HP」はキャラの体力
- 「攻撃力」はキャラの与ダメージ量の基準
- 「防御力」はキャラの被ダメージ量の基準
- 「速度」はキャラの行動順
- 「会心率・ダメージ」は会心が発生する確率と発生時のダメージ量
- 「撃破特攻」は弱点撃破時のダメージ量
- 「治癒量」は回復量の基準
- 「最大EP」は必殺技を発動させるのに必要なEP量
- 「EP回復効率」はEPの回復量
- 「効果命中・抵抗」はデバフ付与・無効化できる基準
この記事は約5分で読み終わるので、是非最後まで読んでいってください!
大まかな分類分け
早速『崩スタ』のステータスをご紹介していきたいところですが、ある程度キャラの役割によって必要なステータスは決まってきます。
そしてキャラの役割も「運命」で大まかに決まるようになっていて、それがこちらの表になります!
必要なステータスは後でまとめているので、まずはどんな役割があるのかを見てください。
アタッカー | 単体アタッカー |
| ||||
全体アタッカー |
| |||||
サポーター | バッファー |
| ||||
デバッファー |
| |||||
その他 | ヒーラー |
| ||||
タンク |
|
壊滅はバランス型アタッカーが多く、単体アタッカー・全体アタッカーどちらでも使えることが多いので、このような表になっています。
ステータス一覧
ここからは『崩スタ』にあるステータスをまとめてご紹介していきます。
HP
まずとても分かりやすいステータスの1つ「HP」!
キャラクターの体力を表しており、これが0になると戦闘不能になってしまいます。
そのため、あって損はないものですが、基本的にアタッカーは他のステータスを優先したいところ。
ただ稀に、HPによって攻撃力が決まるアタッカーもいる・追加される可能性があるので、その場合は重要になってきます。
また、HPはヒーラーの回復量に影響していることが多く、タンクも敵からの攻撃を受けやすいので、HPは重要になってきます。
攻撃力
次もとても分かりやすいステータス「攻撃力」!
このステータスは敵に与えるダメージの基準値となっており、高ければ高いほど敵に与えるダメージも大きくなっていきます。
『崩スタ』はキャラ全員が攻撃をするので、ほぼ全キャラに必要なステータスでしょう。
ただ、サポーターやヒーラー、タンクは別のステータスの方が重要なので、優先度はそこまで高くありません。
反対にアタッカーは、敵にダメージを与えることが最も大事なので、アタッカーにとって攻撃力は重要なステータスとなっています。
防御力
これも分かりやすいステータス「防御力」!
このステータスは、敵から受ける被ダメージを減少させる基準値になっており、高ければ高いほど被ダメージも減っていきます。
こちらも「攻撃力」と同じように、全キャラにあって損はないステータスですが、アタッカーやサポーターが優先するステータスではありません。
この防御力が特に重要なのは、防御力によってシールドの値が決まったり、敵からの攻撃を受け続けることになるタンク!
そのため、キャラによってはかなり重要なステータスとなります。
速度
特定の RPG には存在するのが、この「速度」!
RPG では基本的に攻撃できる回数であったり、行動巡を速めてくれる値であり、『崩スタ』でも同じようなステータスとなっています。
そのため、アタッカーは攻撃回数、サポーターはバフ・デバフをかける回数、ヒーラーやタンクは回復・シールド付与回数を増やせることから、重要なステータスと言えるでしょう。
ただキャラの組み合わせによっては、「速度」の値を指定された数値にしたり、他のキャラと比べて大きく・小さくする必要があります。
もっと詳しく知りたい人は、こちらの記事をチェック!
会心率・ダメージ
『原神』をプレイしている人なら嫌というほど見るであろうステータスが「会心率」と「会心ダメージ」。
『崩スタ』では攻撃の時たまに「会心」が発生し、いつもより多めの与ダメージを出せるときがあります。
この「会心」を発生させる確率を決めているのが「会心率」、「会心」の与ダメージをどれだけ増やせるかを決めているのが「会心ダメージ」となります。
与ダメージを増やせる性質上、全てのキャラが持っていて損はないステータスですが、かなり上げるのが辛いステータス・・・
そのため、アタッカーの「会心率・ダメージ」を上げ、サポーターやその他のキャラに余裕があれば上げるくらいでいいステータスとなっています。
撃破特攻
他の RPG でもあまり聞かず、『原神』にもなくて分かりいのが、この「撃破特攻」!
まず『崩スタ』には「靭性ゲージ」と呼ばれる HP とは異なるゲージが用意されています。
具体的には、上の画像の緑枠の位置にある白いゲージのことです。
このゲージを無くすことを「弱点撃破」と呼び、その時に「撃破特攻」というステータスが活躍します。
簡単にまとめると「撃破特攻」は、弱点撃破時に与えるダメージ量と弱点撃破中の敵に対する与ダメージ量に影響するステータスです。
使い道が結構難しく、靭性ゲージ削りが得意なキャラや弱点撃破時に与えるデバフを強くしたいキャラに使えます。
そのため、この役割だから使うステータスというものではなく、特定のキャラに欲しいステータスと言えるでしょう。
ただ「撃破特攻」は靭性を無くす早さには全く関係ないのでご注意ください。
治癒量
色んな RPG から色んな呼び方をされているであろうステータス「治癒量」です!
このステータスは「治癒力」や「回復力」と同じような意味で、HPの回復を行うときの基準となる値です。
その性質から、このステータスを上げて意味があるのは基本的にヒーラーのみで、他の役割のキャラからしたら外れのステータスとなります。
最大EP
ちょっと難しそうですが実は簡単なステータス「最大EP」!
キャラはそれぞれ必殺技を持っていますが、この必殺技を使用するためには EP(多分 Energy Point の略?)を最大まで貯める必要があります。
それを示しているのが「最大 EP」であり、もっとわかりやすく言えば必殺技を使用するためのコストの重さとなります。
これは各キャラによって決まった数値であり変更できないため、チーム編成の時の参考にするステータスです。
EP回復効率
EP が必殺技を使うためのコストということを理解していると分かりやすいステータス「EP 回復効率」!
これはどれだけ EP を早く回復できるかを示すステータスとなっています。
『崩スタ』では、キャラが攻撃やスキルを使うたびに EP が回復しており、この回復量を上げてくれるのが「EP 回復効率」です。
基本は 100% となっており、必殺技を使いまくりたいキャラにとって、かなり重要になるステータスとなります。
効果命中・抵抗
分かりやすそうで勘違いしやすいステータスの「効果命中」と「効果抵抗」!
このステータスに記載されている「効果」とはデバフのことを指しており、デバフ命中率とデバフ抵抗率と言えば分かりやすいでしょう。
そんな「効果命中」と「効果抵抗」ですが、「効果命中」はかなり重要で「効果抵抗」はめちゃくちゃ優先度の低いステータスとなっています。
「効果命中」が重要な理由として、デバフを付与しまくるデバッファーやタンクの挑発にも影響するなど、かなり使いどころが多いからです。
反対に「効果抵抗」は、上げた分だけデバフにかかる確率が小さくなりますが、そもそも敵の「効果命中」が高いため効果は薄いです。
一応敵の「効果命中」分だけ「効果抵抗」も上げまくって対策することもできますが、これをすると「効果抵抗」以外のステータスを捨てることになり、ただデバフにかからないだけの弱いキャラになってしまいます・・・
そして、それだけ「効果抵抗」を上げても、ヒーラーの回復でもデバフを消せるというのがトドメを刺しています。
そのため上げた分だけ戦闘は安定はしますが、その他のステータスより優先するかと言われれば微妙なのが、「効果抵抗」です!
属性与ダメージ
これはアタッカーなら絶対欲しいステータス「属性与ダメージ」!
とても分かりやすく、その属性で攻撃した時の与ダメージ量を増やしてくれるステータスとなっています。
『崩スタ』のダメージ量は、攻撃力と会心率、会心ダメージ、属性与ダメージをバランスよく上げることで増えていきます。
そのためアタッカーなら絶対に必要と言われるほど重要なステータスであり、このステータスの遺物を探すことになるでしょう。
属性耐性
これはほぼ固定ですが「属性耐性」というステータスもあります。
このステータスは文字通り、特定の属性で攻撃された時の被ダメージを減らすというものです。
ダメージ計算式から言えば、このステータスを上げた方が被ダメ量は少なくなりますが、使える場面がかなり限られるので、実質的に不要なステータスとなっています。
ステータスの使用キャラタイプ早見表
ここまで各ステータスを詳細にご紹介してきました。
これらのステータスとそのステータスを優先するキャラをまとめた早見表は、こちらとなります。
ステータス | 優先キャラタイプ |
---|---|
HP | HP依存のキャラ(主に豊穣キャラ) |
攻撃力 | アタッカー全般 |
防御力 | 存護キャラ |
速度 | 全員 |
会心率・ダメージ | アタッカー全般 |
撃破特攻 | 一部のキャラ(※1) |
治癒量 | 豊穣キャラ |
最大EP | 固定 |
EP回復効率 | 全員 |
効果命中・抵抗 | 虚無・存護キャラ |
属性与ダメージ | アタッカー全般 |
属性耐性 | 固定 |
※1
一部のキャラというのは、靭性ゲージを減らしやすいキャラや弱点撃破時のデバフが強いキャラです。
例)
・靭性ゲージを減らしやすいキャラ(景元、アスターなど)
・弱点撃破時のデバフが強いキャラ(銀狼など)
さいごに
本記事では、『崩壊スターレイル』に存在するステータスをまとめてご紹介しました。
難しいコンテンツをクリアするためには、どのキャラをどうやって強くするか考えることは必要です。
この時にステータスのことを知っておかないと、どう強くしていいのか分からず、そのキャラの強さは引き出せない可能性にも・・・
そのため、どんどん難しいコンテンツに挑戦したい人は、ぜひ本記事ではステータスの意味を知って強くなっていってください!
ライター紹介
- RPGやシューティングゲーム、シミュレーションゲームが大好きなPCゲーマーです。
『Dark Souls シリーズ』や『Metal Gear TPP』、『Kenshi』、『Satisfactory』、『Raft』等々、幅広いジャンルのゲームをプレイしています。
楽しく読みやすい記事を目指していますので、最後までご覧いただければ嬉しいです!