【ACⅥ】アセンブル用語まとめ(フレームパーツ編)【アーマードコア6】
アーマードコアⅥのフレームに関するアセンブル用語をまとめました 待望のランクマッチも実装され、 これまで以上に性能面を意識してアセンを組んでいる方もいるかと思います! そこで今回は、アーマードコアⅥのフレームパーツに関す […]
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「善悪の狭間」の式神の性能や特徴について 今回は、「百鬼異聞録」の「善悪の狭間」パックに収録されている式神の性能や特徴を紹介していきます! 各式神の性能 各式神の特徴 このパックの総評 この記事は5分で読み終わりますので
フロム史上、最高の戦友「ラスティ」の正体について考察してみました! 今回は、アーマードコアⅥに登場する「V.Ⅳ ラスティ」の正体ついて 色々考察していこうと思います! ※本記事にはアーマードコアⅥのネタバレが含まれるので
「四色瑠璃」の式神の性能や特徴について 今回は、「百鬼異聞録」の「四色瑠璃」パックに収録されている式神の性能や特徴を紹介していきます! 各式神の性能 各式神の特徴 このパックの総評 この記事は5分で読み終わりますので、最
遂にエルデンリングのDLCが発表されたので考察していきます! 今回は、エルデンリングのDLC「Shadow of the Erdtree」について 現状、公開されている情報から色々考察していこうと思います! ※本記事には
コレクレーの進化方法やコインの集め方について解説します! 今回は、ポケモンSVに出てくる新ポケモン「コレクレー」の進化方法や、 進化に必要なアイテム「コレクレーのコイン」の集め方について解説します! コレクレーの進化体で
カルボウの進化方法について解説します!! 今回は、ポケモンSVに出てくる新ポケモン「カルボウ」の進化方法について解説します! 併せて、まだゲットしていない方に向けて、カルボウの分布も紹介していきます! ※本記事にはポケモ
「幸運良縁」の式神の性能や特徴について 今回は、「百鬼異聞録」の「幸運良縁」パックに収録されている式神の性能や特徴を紹介していきます! 各式神の性能 各式神の特徴 このパックの総評 この記事は5分で読み終わりますので、最
フェス前にやっておきたい2つのことを紹介します!! 今回は、フェス開催までにやっておきたい2つのことをご紹介します! フェス開催直前なので知っている方も多いかと思いますが、 ギアパワーのかけら大量ゲット&くじ回し放題のチ
「蒼海の刀鳴」の式神の性能や特徴について 今回は、「百鬼異聞録」の「蒼海の刀鳴」パックに収録されている式神の 性能や特徴を紹介していきます! 各式神の性能 各式神の特徴 このパックの総評 この記事は5分で読み終わりますの
「月夜の幻想」の式神の性能や特徴について 今回は、「百鬼異聞録」の「月夜の幻想」パックに 収録されている式神の性能や特徴を紹介していきます! 各式神の性能 各式神の特徴 このパックの総評 この記事は5分で読み終わりますの
「不夜の火」の式神の性能や特徴について 今回は、「百鬼異聞録」の「不夜の火」パックに収録されている式神の性能や特徴を紹介していきます! 各式神の性能 各式神の特徴 このパックの総評 この記事は5分で読み終わりますので、最
「クラシック」の式神の性能や特徴について 今回は、「百鬼異聞録」の「クラシック」パックに収録されている式神の性能や特徴を紹介していきます! 各式神の性能 各式神の特徴 このパックの総評 この記事は7分で読み終わりますので
小ネタ・豆知識を集めました! 今回は攻略に役立つかもしれない小ネタや豆知識を紹介していきます! なお、一部バグっぽいネタも含まれているので、 用法・用量を守って、ご利用は計画的にお願いします! ラニのイベントを進めずに「
エンチャントが戦技に乗る挙動(バグ?)について検証しました! 今回は巷で噂の「祈祷や魔術でエンチャントした属性が戦技に乗る」挙動について検証してみました! まず、この挙動について気になったことを色々試していき、 最終的に
「冷気(凍傷)」の仕様について検証しました! 今回は、割合ダメージと防御力にデバフ効果を与える状態異常「冷気(凍傷)」について、 気になったことを色々検証してみました! 「凍傷になった時の割合ダメージは、出血より強い?弱
固有モーション持ちの良武器「守人の剣槍」をご紹介します! 今回は、雑魚敵からドロップするにも関わらず、ボス武器と同じ固有モーションを持ち、 なおかつ、戦技の付け替えや属性派生ができる、隠れた良武器「守人の剣槍」をご紹介し
3つの状態異常を同時に操る「血の刃+蟻棘のレイピア」をご紹介!! 今回は、最大HPに応じた割合ダメージを与える「出血」と、 継続ダメージを与える「朱い腐敗」と「毒」を同時に使うことができる、 状態異常に特化したオススメの
状態異常「朱い腐敗」と「毒」の仕様について検証しました!! 今回は、相手に継続ダメージを与える状態異常「朱い腐敗」と「毒」の仕様について検証しました! 「継続ダメージはどのくらい続くのかな?」 「腐敗と毒は重複するのかな
状態異常「出血」の仕様が気になったので検証しました! 今回は、相手の最大HPに応じた割合ダメージを与える状態異常「出血」の仕様について検証しました! 「割合ダメージって言うけど、実際のところ何%なの?」 「神秘のステータ
【エルデンリング】出血ダメージの割合って何%?出血の仕様について検証しました!【2022/4/19更新】 Read More »