『JUS』ガチデッキ紹介!vol.4
今回遊ぶゲーム
今回は、3DSで発売された『ジャンプアルティメットスターズ』にて筆者のガチデッキを紹介!
ちなみに今回の記事をザックリまとめると!
- 格闘ゲームらしさのある「近距離殴り合い型」のデッキ!
『キン肉マン』の破壊力と『首領パッチ』のラッシュ力を生かして戦う! - やはりカギになるのは『キン肉マン』7コマ!
『レイ』や回復を使い粘り強く戦うのかコツ - 弱点となる遠距離を補完できるサポートコマに入れ替えてもいい!
この記事は、5分程度で読み終わりますので是非読んでいってください!
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『ジャンプアルティメットスターズ』ガチデッキ紹介
2006年にニンテンドーDS用ソフトとして発売され、多くのジャンプファンに愛されたお祭り型格闘アクションゲーム『ジャンプアルティメットスターズ』。
公式のWi-Fi対戦サービスが終了した今も、一部のコアなユーザーに熱狂的な支持を受けている作品です。
今回のデッキは果たして!?
というわけで今回も、ジャンプアルティメットスターズの記事を担当している筆者の『ガチデッキ』を紹介したいと思います!
デッキ全景
『キン肉マン』7コマ |
力属性のリーダーキャラ 回復技『フェイス・フラッシュ』が優秀で、肉弾戦重視のデッキコンセプトに噛み合っているため、7コマを選択。 |
『首領パッチ』6コマ |
笑属性のサブキャラクター 「肉弾戦重視」というデッキコンセプトに噛み合いつつ、『キン肉マン』とは違う、近距離ラッシュ型の機動性重視キャラという部分で選出。 |
『レイ』2コマ |
知属性の対空型サポート 対空技でありながら、地上にも当たり判定がある技。 |
『天の助』2コマ |
笑属性のサポート(ダメージがないため実質属性無効) 相手の立ち回りをかなり制限することができるため、キン肉マンで立ち回る際にはどんどん使っていきたい。 |
『スヴェン』1コマ |
『見切り』 遠距離技がなく、機動力が低いキン肉マンにはほぼ必須。 |
『ルフィ』1コマ |
『打撃耐性アップ』 笑属性の斬撃攻撃はほぼないため、『斬撃耐性アップ』よりもこちらを優先。 |
『へっくん』1コマ |
『突撃』 ラッシュ型でコンボなども繋げやすい『首領パッチ』に、相性補正も兼ねて装備。 |
このデッキ戦い方
キン肉マンの破壊力と、首領パッチのラッシュ力を生かして戦う、「近距離殴り合い型」のデッキです。
良くも悪くも相手と接近して殴り合うデッキのため、格闘ゲームらしい対戦を楽しむことができます。
とはいえ、『フェイス・フラッシュ』による回復や『天の助』による妨害なども完備しているため
「遠距離からチクチク攻めてくる相手を受け切りワンチャンスで一気に畳みこむ」
といった、豪快なプレイスタイルをとることもできる、意外と戦術の幅が広いデッキとなっています。
このデッキの弱点とは?
とはいえ、弱点もやはり明白。
遠距離から堅実に立ち回ってくる相手には、確実に不利を背負わされてしまいます。
その辺りは、プレイヤースキルで補う必要があります…。
幸いにも、サドンデスには非常に強めのデッキですが、ワンチャンスを取られて畳みこまれてしまうことには絶対に注意が必要です。
このデッキの楽しみ方!
対戦格闘ゲームの醍醐味である、豪快な近距離戦を楽しめるデッキ!
ですが、サポートコマが非常に強いゲームである以上、このデッキを使いこなすほどにキャラに習熟するのは茨の道。
決して万人におすすめできるデッキではありませんが、「そろそろ難しいデッキに挑戦したい!」という方は、このようなデッキへの挑戦も検討してほしいと思います!
鍵となるキャラクターたち…!
『キン肉マン』7コマ
デッキのメインキャラです。
通常技は、威力こそ高めですが、性能としてみれば軒並み低め。
キャラランクとしては、恐らく下位に留まる上級者向けキャラでしょう。
しかし、必殺技の『フェイス・フラッシュ』の回復がとにかく強力。
多少のダメージはものともせず、時折回復を織り交ぜながら、粘り強く戦っていきましょう。
『レイ』2コマ
「知属性」の対空サポートコマです。
このデッキの対空技は、『キン肉マン』の「上強」と「必殺技B」、『首領パッチ』の「必殺技B」などがありますが、このサポートは地上への範囲も広く、相手を吹き飛ばして仕切り直しに持ち込めるという利点があります。
なるべくペースを握って、ワンチャンスで一気に戦いたいデッキです。
押し込まれてきたらこのサポートコマを使って、仕切り直しを狙いましょう。
『ルフィ』1コマ
『打撃耐性アップ』のヘルプコマです。
基本的に優秀なヘルプ効果ですが、どうしても「笑属性」からの被弾が多くなる『キン肉マン』には、とりわけ重要なヘルプコマになっています。
よほどガードと立ち回りに自信がある場合以外は、入れておく方が無難なヘルプコマだと言えるでしょう。
デッキ参入候補となるキャラクター
『石田雨竜』2コマ
このデッキだと、どうしても対抗しにくい、遠距離に対しての対策となるサポートコマです。
派手さはありませんが、全ての要素が高い水準でまとまっている知属性の遠距離攻撃です。
遠距離攻撃の手段が欲しい場合は、サポートコマのどちらかとの入れ替えを検討しましょう。
『オートガード』
「必殺魂を消費して、自動でガードを行うヘルプコマ」です。
非常に強力な効果を持つヘルプコマですので、被弾をなるべく減らしたい方は『スヴェン』との入れ替えを検討しましょう。
しかし、必殺魂の消費量はかなり多めのため、必殺魂の使いどころについては、かなり注意が必要になります。
『ジャイロ』2コマ
長めの飛距離を持つ引き寄せ攻撃です。
挙動に癖がありますが、近距離戦を狙いたいこのデッキとの相性は良く、普通なら繋がらないようなコンボを狙うことも可能にしてくれます。
ただし、あくまでも”近~中距離”程度の射程しかないため、過信して乱発すると対策を立てられがちです。
デッキに入れる場合は、ここぞという時の隠し玉としての使用を意識した方が無難だと思われます。
まとめ
第4回である今回は、「近距離でガチガチ殴り合う格闘系デッキ」を紹介させていただきました。
自分のやりたいことをやれる、自分の「好き!」を表現できるデッキを目指して、日夜トライ&エラーに励んでほしいです!
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