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新・超レジェンダリーキャラに「火拳 鬼姫/エース&ヤマト」参戦!
2024年1月に超レジェンダリーキャラとして「火拳 鬼姫/エース&ヤマト」がダブルキャラとして登場しました。
エースが超フェスキャラでリリースされるのは初めてですね!
エースが超フェスキャラで登場することを、待ちに待ったプレイヤーも多いのではないでしょうか?
そのエースが、これまた人気キャラ「ヤマト」と組み、ダブルキャラとして登場したので注目されないわけがありません。
そこで!
プレイヤーが気になるのが「強いのか?」「現環境で通用するのか?」「早く特性を知りたい!」だと思います。
この記事では、「火拳 鬼姫/エース&ヤマト」の特性や特徴について徹底解説します。
この記事は3分で読み終わりますので、最後までご覧ください。
- エース&ヤマトの総合評価
- エース&ヤマトのキャラ特性を解説
- エース&ヤマトのスキル特性を解説
- エース&ヤマトのおすすめメダルセット
エース&ヤマトの総合評価とキャラ特性
総合評価
スタイル | アタッカー |
属性 | 赤 |
チームブースト | 超攻撃力ブースト |
総合評価(10点満点) | 10 |
評価ランク | SS |
「エース&ヤマト」の強みはこの通りです。
- ダブルキャラ
- 燃焼・凍結(凍傷)を無効化
- ワンパン性能が高い
- 回復性能が高い
ダブルキャラ
最大の特徴はダブルキャラであることです。
過去には特定のスキルを使用した際に別のキャラクターが登場する「ダブルチーム」とういものがありました。
ダブルキャラはキャラ毎に独立した HP やスキルを持っています。
つまり、単純にHPが2倍です。
エースかヤマトのどちらかがKOされてしまうと、他キャラと同様に一旦退場になってしまうのですが、「体力が少なくなったら交代」を繰り返すだけで、かなり耐久できます。
さらには、エースとヤマトのどちらもが無敵スキルを持っています。
エースの無敵スキルを使用したらヤマトに交代し、ヤマトの無敵スキルを使用したらエースに交代する。
これを繰り返すだけでも、無敵スキルが高回転で発動できます。
ダブルキャラの強みを活かして、積極的に前線に向かいましょう!
燃焼・凍結(凍傷)を無効化
エース使用時は燃焼状態を無効化、ヤマト使用時は凍結(凍傷)状態を無効化します。
最近では燃焼状態や凍結(凍傷)など、状態異常を付与するキャラが増加しているので、地味に嬉しい特性です。
もし、エース使用時に凍結(凍傷)状態を付与された場合、ヤマトと交代するだけで凍結(凍傷)状態をすぐに無効化できます。
ワンパン性能が高い
「スキルで敵に攻撃したとき、攻撃力が10%増加する(最大75%まで増加)」
この特性のおかげで、攻撃力が最大まで上がったエース&ヤマトは、一撃で敵を粉砕するワンパンマンになってしまいます。
さらに、エースは「燃焼状態中の敵に攻撃したとき、与えるダメージが30%増加する」
ヤマトは「キャラタイプ:百獣海賊団の敵を攻撃したとき、与えるダメージが30%増加する」
このような特定のキャラに対して与ダメージを上乗せする特性も持ち合わせています。
なので、与ダメージ増加の特性が全部適用された時の、「エース&ヤマト」の攻撃力はとんでもないことになります。
回復性能が高い
特性の中で注目したいのが、「スキルで敵に攻撃したとき与えたダメージの50%回復する(最大5000まで)」や「敵にふっとばされたとき、体力が30%回復する」になります。
今までのキャラは、スキル1かスキル2のどちらかに、「与えたダメージの〇%回復」のような特性が付くことがありました。
エース&ヤマトは全てのスキルが対象になるので、回復性能は高いと言えます。
さらには、敵にふっとばされるだけでも体力の30%回復しますからね。
最近では「ふっとばし」の攻撃が当たり前になってきましたから、エース&ヤマトにとっては回復できるポイントが常にある状態です。
これらの回復性能とダブルキャラの強みを活かせれば、バトルの3分耐久は容易に達成できるでしょう。
エースの通常攻撃
エースの通常攻撃は近距離範囲攻撃です。
横方向への範囲が狭いので、乱戦よりもタイマン向きと言えます。
ヤマトの通常攻撃
ヤマトの通常攻撃は近距離範囲攻撃です。
衝撃波みたいなものが広い範囲に飛んでいますので、複数の敵を巻き込みながら攻撃できます。
タイマンにも、乱戦にも、どちらにも強いモーションといえます。
エース&ヤマトのスキルの特性や特徴について
エースのスキル1「火銃」の特徴
中距離の一定範囲内の敵に、ダメージを与えつつ、燃焼状態を付与します。
そして、スキル発動から一定時間は無敵状態になります。
クールタイムがスキルレベル5で39秒なので、少々長めです。
乱発せずに「ここぞ!」という場面で使用するのがおすすめです。
エースのスキル2「カイドウ以外に用はねえ!」の特徴
(一定時間が経つか、スキルボタンを離すと・・・)
スキルボタンを押している間(長押し中)は、近距離に敵の攻撃と移動を遮断する「シールド」を出現させます。
スキルボタンを押したまま一定時間が経つか、スキルボタンを離すと、中距離の範囲内の敵に攻撃するモーションへ変化します。
長押し中に出現するシールドは、一定ダメージ(自身の最大HPの100%ダメージ)を受けると消失します。
長押し中の攻撃も、長押し後(2段目)の攻撃も、中距離範囲内の敵に攻撃することができ、100%の確率で「燃焼」の状態異常を付与できます。
また、敵の防御力を無視してダメージを与えることができますので、防御力増加などの特性を持っているキャラには有利に対面できます。
クールタイムはスキルレベル5で42秒となっていますので、少々長めのクールタイムです。
ヤマトのスキル1「僕は自由に生きてみたい!」の特徴
遠距離の敵に向かって瞬間移動し、ダメージを与えることができます。
このスキルはキャラタイプ「百獣海賊団」のキャラに対して、与えるダメージが50%増加します。
スキル発動から一定時間「無敵」状態を得ることができます。
瞬間移動系のモーションなので、段差越えや川越えも可能ですし、もちろん裏スキル(敵の背後に移動して攻撃すること)も可能です。
クールタイムはスキルレベル5で39秒と少々長めになっているので、乱発せずに「ここぞ!」という場面で使用するのがおすすめです。
ヤマトのスキル2「鳴鏑」の特徴
(チャージ中のお顔がカワイイ・・・!)
スキルボタンを長押しすると、チャージを開始します。
スキルボタンを離すと、チャージを中断して攻撃することができます。
攻撃範囲は「遠距離」となっていますが、横への攻撃範囲は狭いので、複数の敵よりも一人の敵に対して狙い撃ちするのが効果的です。
チャージは2段階あり、2段目のチャージが完了すると攻撃モーションが変化し、さらに遠くの敵に攻撃することができます。
また、2段目のチャージ攻撃には「ふっとばし」効果を得ることができます。
このスキルのダメージは「防御力無視」となっており、防御力増加の特性をもつキャラには有利に対面できます。
クールタイムはスキルレベル5で37秒と少々長めのクールタイムになっています。
エース&ヤマトのおすすめメダルセット
エース&ヤマトのメダルはスキルのクールタイム短縮系や、ダメージ減少系のメダルがおすすめです。
アタッカーなので敵チームに特攻!というよりも、自チームのエリア付近で戦う場面が多くなりがちです。
なので、「自チームのお宝エリアにいる時」や「エリア外の敵に攻撃したとき」などの特性を持ちつつ、クールタイムを短縮するメダルをセットしましょう。
さいごに
今回は「火拳 鬼姫/エース&ヤマト」を紹介しました。
特徴をまとめると
- 敵をワンパンすることができる圧倒的な攻撃力
- ダブルキャラなので耐久力がある
- ダブルキャラなのでスキル回転が速い
- 回復能力が高い
- 無敵スキルをエースとヤマトどちらも持っている
スキル2はどちらも「防御力無視」でダメージを与えることが出来ることから、現環境でも十分戦えるキャラといえます。
超レジェンダリーキャラなのでガチャの排出率が激低となりますが、強い赤アタッカーのキャラを持っていない方にはおすすめです。
では、今回はこれまで。
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