chapter-16a

【PS版第3次スーパーロボット大戦】第16話B『ルナツー攻防戦』【攻略】

第16話B『ルナツー攻防戦』を攻略!

今回は、PS 版の『第3次スーパーロボット大戦 』第16話 B『ルナツー攻防戦』を攻略していきます!

前のシナリオの攻略は、こちら↓!

【PS版第3次スーパーロボット大戦】第14話『静寂の中で』【攻略】

単品版の第3次スーパーロボット大戦であり、スーパーロボット大戦コンプリートボックス版ではありません。
コンプリートボックスとの違いは、敵を倒した時の獲得資金が1.5倍となっている点です。
コンプリートボックスをプレイ中の方は、獲得資金を2/3にしてご覧ください。

  1. 第16話B『ルナツー攻防戦』のイベントなどの攻略情報!
  2. クワトロが加入していると通れないシナリオ!
  3. 増援で登場するガトー達とは戦うことができない!

この記事は3分程度で読み終わりますので、最後まで読んでいって下さいね。

インターミッション

1周目プレイとの違いについて

difference-1difference-2difference-3

本プレイは2周目プレイとなっているため、1周目との違いがいくつかあります。

主な変更点は以下の通りです。

  • 『熱砂の大地』クリア後にズゴック E が加入、キースは加入していない
  • 『超電磁ロボ コン・バトラー V』クリア後の選択肢で「光子力研究所」を選択
  • 『宇宙へ』開始時にリ・ガズィ(ケーラ)が加入、クワトロ・ロベルト・アポリーが加入していない
  • セイラが離脱していない、バーニィが加入していない
  • 『静寂の中で』で G ディフェンサー(カツ)が加入

ズゴックEについて

Z'GOK E-1Z'GOK E-2

自軍では貴重な水陸両用の MS。

最大火力の魚雷は、その名の通り水中でしか撃てないため活躍の機会は非常に少ないでしょう。

味方として使えるのは珍しいので活躍させたいところですが、これならネモの方が使いやすいですね。

ケーラについて

Kayra Su

ケーラが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

根性(1)ド根性(1)気合(8)加速(16)集中(20)熱血(34)
2回行動到達レベル:48

クワトロの代わりに加入するケーラ。

能力が低いわけではないのですが、クワトロの代理として考えてしまうと力不足は否めません

オールドタイプとはいえ精神コマンドのバランスは悪くないので、良い MS に乗せればそれなりの活躍は見込めるでしょう。

加入時に乗っているリ・ガズィは飛行ユニットですが、ケーラは空 B なので注意です。

カツについて

Katz Kobayashi

カツが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

努力(2)根性(5)ド根性(10)熱血(28)ひらめき(33)補給(42)
2回行動到達レベル:42

貴重な補給を習得するカツ。

一応 NT ですが能力は最低クラスのため、満足な戦果を挙げることは厳しいでしょう。

何よりクワトロを犠牲にしないと加入しないというのが、カツを加入させる大きな障害と言えますね。

スーパーガンダムについて

Super Gundam-1Super Gundam-2

ガンダム mkII と G ディフェンサーを合体することで、2人乗りのスーパーガンダムが使えるようになります!

能力が全体的に向上し射程7のロングライフルは便利ですが、実はそこまで強いわけではありません。

スーパーガンダムの最大のメリットは、2人分の精神コマンドを使えるという点ですね!

組み合わせ次第で色々な運用が出来るので、サブパイロットに幸運や努力を使えるパイロットを乗せたり、熱血使い放題というのも良いでしょう!

Gディフェンサーについて

G-Defenser-1G-Defenser-2

カツが持ってきてくれる G ディフェンサー。

単体での戦闘力は低いので、出撃したら素早くスーパーガンダムに合体してしまいましょう。

ここまでの改造を紹介

modification-1modification-2

第7話クリア時点からここまでに改造した内容は以下の通りです。

メタス
HP0(1800) → 2(2200)
装甲0(130) → 2(230)
アーガマ
メインメガ粒子砲0(900) → 4(1100)
ハイパーメガ粒子砲0(900) → 4(1100)
コン・バトラー V
HP0(3500) → 2(3900)
EN0(225) → 5(255)
装甲0(230) → 2(330)
超電磁スピン0(2000) → 5(2250)
ライディーン
HP0(3500) → 2(3900)
EN0(225) → 5(255)
装甲0(210) → 2(310)
ゴッドバード0(1800) → 4(2000)
ブルーガー
HP0(500) → 3(1100)
運動性0(40) → 3(49)
装甲0(90) → 2(190)
機雷0(520) → 4(720)
ダイターン3
HP0(4300) → 2(4700)
EN0(225) → 5(255)
装甲0(230) → 2(330)
ダイターンザンバー0(650) → 4(850)
サンアタック0(2400) → 2(2500)
ガンダム mkII
運動性0(46) → 2(52)
G ディフェンサー
ロングライフル0(720) → 4(920)

乗り換え&強化パーツについて

transfer

MS 乗りの主な乗り換えと強化パーツは以下の通りです。

乗り換え
アムロガンダム mkII
セイラG ディフェンサー
カイディジェ SE-R
ケーラリ・ガズィ
スレッガーメタス
コウ百式
エマリックディアス
ファGP-01Fb
カツNT-1 アレックス
強化パーツ
ゲッター1超合金 Z、メガブースター
ライディーンメガブースター、チョバムアーマー
コン・バトラー Vチョバムアーマー、プロペラントタンク S
Z ガンダムアポジモーター、プロペラントタンク
ガンダム mkIIマグネットコーティング×2

シナリオデモ

異星人の基地を探してルナツーへ

demo-1demo-2demo-3

異星人の基地があると思われるルナツー空域の調査を行うロンド=ベル。

まずは外の調査を行い、その後基地内に侵入しましょう。

案の定、レーダーに反応がありました!

かなりの数の異星人が登場

demo-4demo-5

やはり異星人の部隊がいました。

しかも、かなりの敵数がありますね。

攻略開始!

作戦目的と全体マップ

purposemap

敵数が多く開幕から囲まれています。

まずは体制を整えないといけませんね。

敵ユニットの確認

enemy

今シナリオに登場する敵は、下記の通りです。

ユニット名(パイロット)HP/獲得資金/LV/強化パーツ
ギャプラン(MS)(バイオエリート兵)×43,300/900/28
ムサイ(バイオエリート兵)2,800/12,000/28
バウ(MS)(バイオ兵士)×53,600/1,800/26
ズサ(バイオ兵士)×31,800/1,200/26
バイアラン(バイオエリート兵)3,200/1,050/24
ギルギル(バイオエリート兵)×42,000/600/24
ガラダ K7(人工知能改)×31,800/525/24
ヤクト・ドーガ(バイオ強化兵)×23,600/5,250/23
ハンブラビ(MS)(バイオ兵士)×22,900/750/23
マラサイ(バイオ兵士)×31,800/750/23
ジェノバ M9(人工知能改)×22,300/1,050/23
ガザ C(MS)(バイオ兵士)×21,800/1,125/22
ドラッツェ(バイオ兵士)×2800/300/22
5EP 敵増援
GP-02A サイサリス(ガトー)4,500/1,875/28
ガーベラ・テトラ(カリウス)3,700/2,250/26
ガブスレイ(MS)(DC エリート兵)×22,900/1,050/23
ガーベラ・テトラ(DC エリート兵)×22,700/2,250/23

異星人部隊にヤクト・ドーガが初登場

ファンネルを撃たれると非常に痛いので、ファンネルを撃たせない立ち回りが重要ですね。

5EP に登場する DC 軍は異星人を狙い、こちらから攻撃することはできません

大切な資金が奪われないように気を付けましょう。

イベント確認

event-1event-2event-3event-4

今マップで発生するイベントは、下記の通りです。

  • 初期出撃ユニット:アーガマ+選択18機
  • 5EP 敵増援
  • DC は異星人を狙い、こちらから攻撃できない
  • クリア後、ジェガン・ケンプファー・ガルガンチュワが加入する

このシナリオでは DC 軍と戦うことができません。

ガトーがロンド=ベルのことを見直す?というイベントが発生し、ガトー加入のフラグになっているということですね。

攻略のポイント

point-1point-2

開始早々ヤクト・ドーガのファンネルが届いてしまう状況なので、ヤクト・ドーガから9マス以上離れた場所に味方機を配置しましょう。

そしてダイターン・ライディーン・コン・バトラーは気合を一発入れておきます。

部隊を二手に分けますが、左は幸運習得者を含む主力を多め、右はライディーンとディジェ以外は適当に選びました。

point-3point-4point-5point-6

ヤクト・ドーガは 1EP から近づいてくるので、ゲッターに攻撃するよう誘導すると簡単に倒せます

とどめは幸運をかけたゲッタービームとスーパーガンダムにお願いしました。

セイラさんのおかげで幸運が使えるアムロが活躍してくれます!

point-7point-8point-9point-10point-11

ヤクト・ドーガの処理が終わったら、サクサク進みます。

努力が使えるカツは簡単にレベルを上げることができますが、レベルを上げたところで役には立たないでしょう(笑)

左側は敵が暗礁空域の合間を通るので、アーガマの必中幸運ハイパーメガ粒子砲で一掃します!

気持ちいいですね!

point-12point-13

出来ることなら DC に資金を取られたくなかったのですが、ズサを一機撃破されてしまいました

全機落とすなら結構急いで進軍する必要がありますね。

point-14point-15point-16point-17point-18point-19

残っている幸運を全て使い切ってシナリオクリア!

高資金のムサイは絶対にガトー達に取られないようにしましょう。

シナリオエンドデモ

ガトーとの共闘で異星人を撃退

end demo-1end demo-2end demo-3

ガトーとの共闘で異星人の撃退に成功しましたね。

ヘンケン艦長からジェガンとケンプファー、四谷博士からガルガンチュワが贈られてきましたが、役に立つのか立たないのか。。。

ルナツーの内部に突入

end demo-4end demo-5end demo-6

別ルートでは DC を追撃しましたが、今回は素直にルナツーに突入します。

単独行動しているレコアさんは大丈夫でしょうか?

さいごに

clear

今回は、『PS 版第3次スーパーロボット大戦』の、第16話 B『ルナツー攻防戦』を攻略してみました!

ヤクト・ドーガさえ何とかすれば、そこまで難しいシナリオではありませんね。

今後も第3次スパロボの記事を書きますので、良ければ次の記事もご覧ください!

次のシナリオの攻略は、こちら↓!

【PS版第3次スーパーロボット大戦】第17話B『星から来るもの』【攻略】

第3次スーパーロボット大戦の攻略記事一覧は、こちら↓!

【PS版第3次スーパーロボット大戦】攻略記事一覧【まとめ】

第2次スーパーロボット大戦の攻略記事一覧は、こちら↓!

【PS版第2次スーパーロボット大戦】攻略記事一覧【まとめ】

第4次スーパーロボット大戦 S の攻略記事一覧は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】攻略記事一覧【まとめ】

新スーパーロボット大戦の記事は、こちら↓!

【新スーパーロボット大戦】攻略記事一覧【まとめ】