記事の概要
こんにちは、あらたです。
今回はメモリアのメインクエストを全クリアした時の編成や育成具合、オススメの攻略など紹介していきたいと思います!
- どんな編成でクリア出来た?
- ストーリークリアにはどこまで育成した?
- オススメの攻略方法は?
こんな疑問に答えます。
結論から話すと、ディフェンダーの特技を上げるのが攻略のコツです!
5分前後で読み終わる記事となっていますので、ぜひ最後までお読みください。
【ノーマルモード】メインストーリークリア時の編成について!
基本的にディフェンダーをレベル上限解放に素材を使いました。
グラーガのラインだけ2体のキャラクターを配置して、他は3体ずつラインに配置した編成になります。
この編成でノーマルモードを全クリアしました!
イベントで装備品が作れたのも大きかったと思います。
【メモリア】新イベント”龍虎相打つ!激熱シショー道場!”の攻略!
獣種族の体力を向上させるのでグラーガのラインと凄く相性が良いです!
なので2体編成でも最後までクリア出来ました。
他に気をつけた事は、SRのディフェンダーである鋼鉄の巨象を育成する所ですね。
メモリアルクエストで覚醒素材が入手出来るキャラクターなので毎日周回しつつ、星3つまで覚醒させました。
もちろんガチャで被ったのもありますが、地道に稼ぐのはありなキャラクターだと思います。
装備に編成したのはこの3つです。
虎パカ師匠のブローチ | 体力強化【獣】・リーダーを水属性に変化 |
重角獣のツノ | 体力強化【獣】・攻撃強化【獣】 |
勇者のリング(レプリカ) | リーダの射程200・攻撃強化【人】 |
種族【獣】の強化を優先的にした装備編成です。
これによりグラーガの耐久力を上げています。
イベントで最後まで強化出来るので是非今のうちに周回して強力な装備をゲットしましょう!
ストーリー全クリアには育成するべき点とは!
育成すべき点はレベル上げはもちろんですが、もうひとつ上げたい項目が存在します。
それが特性です。
特性はキャラクターのステータス向上に非常に役立つ項目です。
なのでディフェンダーキャラクターの耐久に関係する特性はレベル3くらいまで全体的に上げました。
グラーガは挑発の特性のみ上げました。
それだけでも強力なキャラクターですが、スキルを上げる事で攻撃速度も上げる事が出来ます。
今後は指揮の特性も上げて味方全体の強化に貢献出来るようにしていきたいですね!
とりあえずノーマルモードのメインクエストをクリアするのに挑発の特性レベルを3まで上げておけば十分です。
アタッカーのキャラクターで唯一レベル上限の解放を行ったのが海底の主です。
理由はニコデマスが倒された時に少しでも耐久力を上げたかったからですね!
ただし、レベル上限以外全くなにも上げていません。
今考えれば防御支援の特性だけは上げても良かったですね(笑)
他のアタッカーやサポーターはレベルを50に上げたくらいで殆ど特性も上げていません。
なのでこれからゲームを始める方もとりあえずは、ディフェンダーを中心に育成するようにしましょう!
それだけで全ノーマルモードのメインクエストクリアは可能です。
余裕が出来てからアタッカーを上げていく事をオススメします。
SSR のディフェンダーならガチャで入手しやすいと思います。
オススメの攻略方法について!
基本的な攻略方法は敵が配置されてる順番に配置するのが鉄板です。
ですが、逆に相手の一番前のキャラクターのラインを自分は一番後ろに配置する事によって、リーダーも一緒に戦ってくれます。
なので実質9人目のアタッカーとしてリーダーを効率良く使っていくのもオススメします!
ただし、敵のキャラクターの足の速度も重要になってくるので、何度か同じマップで調整する必要があるので気をつけましょう。
真ん中のラインくらい敵のキャラクターがリーダーに近い場合攻撃してくれます。
この時に召喚されるように調整してあげましょう!
多少ダメージを受けても大丈夫なので、リーダーを活用していくと効率良くステージクリアに繋がります。
ハードモードの周回もやりましょう!
装備品の強化素材が入手出来るので戦闘力強化の為、回数上限までやる事をオススメします。
まずはクリア出来る範囲で遊んで行きましょう。
イベントの交換報酬も育成に便利なので活用する事をオススメします。
メインストーリー全クリア時の編成紹介まとめ!
今回はメモリアのメインストーリー全クリア時の編成を紹介していきました。
最後にまとめると…。
・真ん中のラインは2体編成とリーダーを効率良く使う編成で!
・全ストーリークリアにはディフェンダーのレベル上限解放70までと、特性を上げました!
・オススメの攻略方法はリーダーを9人目のアタッカーとして活用しましょう!
編成だけでなく、装備品も重要なのでハードモードの周回またはイベントの周回で素材を集めていきましょう。
では最後までご覧頂きありがとうございました。
また次回の記事でお会いしましょう!
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