はじめに
この記事では,MTGアリーナのスタンダード構築デッキである赤単アグロ+緑デッキを紹介します。
【対象のスタンダード環境】『イニストラード:真夜中の狩り』~『機械兵団の進軍:決戦の後に』(禁止改定後)
赤単アグロ+緑とは,既存の赤単アグロに緑をタッチし,ナクタンの侍臣、サムトでドローを確保する赤緑2色のデッキです。
また,「実際のカードでもプレイしたい!」と思った人に向けて,紙のカードの値段も紹介していきます。
カードの金額に関しては,Wisdom Guidの平均価格を参照しています。デッキリストのカード名がそのままリンクになっていますので,そちらで最新の金額を確認できるようになっています。
*Wisdom Guidとは,MTGの総合情報サイトで,カードリストやシングルカード価格などを主に提供しているサイトです。
記載した金額は,あくまで投稿時のものですのでご了承ください。
- 赤単・アグロとは,軽量クリーチャーを中心に高速攻撃で殴り勝つデッキです。
- 紙のカードでデッキをそろえると,約23,000円
- その他の攻撃サポート手段でアレンジ
それでは,デッキを見ていきましょう。
この記事は,5分ほどで読み終わりますので,ぜひ最後までお付き合いください!
赤アグロ+緑(60):サンプルデッキリスト
クリーチャー(25)
(4)僧院の速槍(平均価格:50円)
(4)フェニックスの雛(平均価格:100円)
(4)血に飢えた敵対者(平均価格:1,400円)
(3)ロノムの発掘家、フェルドン(平均価格:150円)
(3)怪しげな統治者、スクイー(平均価格:100円)
(3)轟く雷獣(平均価格:100円)
(4)ナクタムンの侍臣、サムト(平均価格:150円)
インスタント(8)
(4)火遊び(平均価格:350円)
(4)稲妻の一撃(平均価格:30円)
エンチャント(4)
(4)熊野と渇苛斬の対峙/熊野の食刻(平均価格:60円)
土地(23)
(4)銅線の地溝(平均価格:600円)
(2)落石の谷間(平均価格:250円)
(4)カープルーザンの森(平均価格:300円)
(1)反逆のるつぼ、霜剣山(平均価格:400円)
(1)耐え抜くもの、母聖樹(平均価格:4,500円)
(11)基本・山
合計金額:22,570円(平均価格での合算)
ゼロからすべてのカードをそろえると,約23,000円あれば作ることが可能です。
カードの解説
ここでは,各カードを解説していきます。
クリーチャー
僧院の速槍 速攻と果敢を持つクリーチャーです。 【誘発型能力】果敢:クリーチャーでない呪文を唱えるたびにターン終了時まで+1/+1修正を受けます。 | |
フェニックスの雛 飛行と速攻を持つクリーチャーです。 自身はブロックに参加することができません。 【誘発型能力】自分が3体以上のクリーチャーで攻撃する時,(赤)(赤)を支払うことで,このカードを墓地からタップ状態かつ攻撃している状態かつ+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に戻すことができます。 | |
血に飢えた敵対者 速攻を持つクリーチャーです。 【誘発型能力】戦場に出たとき,(2)(赤)を望む回数だけ支払うことができます。支払った回数分だけ,墓地にある3マナ以下のインスタントまたはソーサリー呪文を唱えることができます。さらに,同じ数の+1/+1カウンターを自身に置きます。 | |
ロノムの発掘家、フェルドン 速攻を持つ伝説のクリーチャーです。 自身はブロックに参加することができません。 【誘発型能力】自身がダメージを受けるたびに,ライブラリーの上からダメージと同数のカードを追放します。そのうちの1枚を,次の自分のターン終了時までプレイすることができます。 | |
怪しげな統治者、スクイー 速攻を持つ伝説のクリーチャーです。 【誘発型能力】自身が攻撃するたび,赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン1体を,タップ状態かつ攻撃している状態で生成します。 【起動型能力】このカードが墓地にあるとき,(3)(赤)と墓地のカード4枚を追放することで墓地から唱えることができます。 | |
ナクタムンの侍臣、サムト 先制攻撃,警戒,速攻を持つ伝説のクリーチャーです。 【誘発型能力】自身がコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるび,そのクリーチャーが戦場に出たのがこのターンであった場合,1ドローします。 基本的には,速攻をもつクリーチャーに対して誘発する能力です。
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轟く雷獣 速攻を持つクリーチャーです。 【誘発型能力】自身が攻撃するたび,自分がコントロールするクリーチャー1体に+1/+1カウンターを置きます。その後,各対戦相手に自分がコントロールする自身以外の改善されているクリーチャーの数分のダメージを与えます。 |
インスタント
火遊び 望むターゲットへ2点のダメージを与えます。 プレイヤーにダメージを与えた場合は占術1を行えます。 | |
稲妻の一撃 望むターゲットへ3点のダメージを与えます。 |
エンチャント
熊野と渇苛斬の対峙/熊野の食刻 火力,クリーチャー強化,クリーチャー化の3つの効果をもつエンチャント・英雄譚です。 【第Ⅰ章】各対戦相手と各対戦相手がコントロールするプレインズウォーカーへ1点のダメージを与えます。 【第Ⅱ章】このターン,自分が次にクリーチャー・呪文を唱えた時,そのクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出ます。 【第Ⅲ章】裏面になりクリーチャー化します。 裏面:熊野の食刻 速攻を持つクリーチャーです。 【常在能力】自分の発生源(呪文やパーマネント)からのダメージを受けて,クリーチャーが死亡するなら,代りに追放します。 |
土地
銅線の地溝 赤・緑マナを生みだす2色土地です。 土地を3つ以上コントロールしているとタップインとなります。 ファストランドとも呼ばれます。
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落石の谷間 赤・緑マナを生みだす2色土地です。 土地を2つ以上コントロールしていないとタップインとなります。 スローランドとも呼ばれます。
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カープルーザンの森 無色・赤・緑マナを生みだす2色土地です。 色マナを生み出すと,1点のダメージを受けます。 ダメージランドとも呼ばれます。
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反逆のるつぼ、霜剣山 赤マナを生みだす伝説の土地です。 【魂力】(3)(赤),手札から捨てる:無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体生成します。さらに,それらはターン終了時まで速攻を得ます。 魂力のコストは,自分がコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき1マナ軽減されます。
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耐え抜くもの、母聖樹 緑マナを生み出す伝説の土地です。 【魂力】(1)(緑),手札から捨てる:対戦相手の特殊地形,アーティファクト,エンチャント1を対象に破壊します。そのプレイヤーは,ライブラリーから基本土地タイプをもつ土地を1つを戦場に出すことを選択できます。 魂力のコストは,自分がコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)軽減されます。 |
プレイのポイント
ここでは非常に大まかですが,プレイ方法のポイントを解説します。
- 基本的には赤単アグロとプレイ方法は同じです。
- 相手の戦場が整う前に勝負を決めるスタンスです。
- 初手は,1マナクリーチャーか熊野と渇苛斬の対峙,火遊びのいずれかを必ず確保します。
- 火力呪文はなるべくプレイヤーに対して唱えていきます。
- 3マナ域以降から,ナクタムンの侍臣、サムトでリソース回復をしていきます。
- 怪しげな統治者、スクイーと組み合わせることで,トークンの攻撃でもドローできます。
その他のプレイ情報は以下をご参照ください。
他に相性のよさそうなカード
デッキのアレンジに使える相性のよさそうなカードを5つほど紹介します。
赤の攻撃クリーチャーやサポートを候補に挙げました。
価格参照のリンクも貼ってありますので,参考にしてください。
他にも選択肢はたくさんあると思いますので,自身のプレイスタイルに合わせて調整してください。
シヴの壊滅者(平均価格:1,000円) 飛行と速攻を持つクリーチャーです。 【置換効果】唱える時に支払ったXマナ分の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出ます。 | |
兎電池(参考価格:80円) 速攻と換装を持つアーティファクト・クリーチャーです。 【常在型能力】装備しているクリーチャーは+1/+1修正と速攻を得ます。 【起動型能力】換装(赤) 装備品状態であればクリーチャー除去を避けることもできます。 | |
祖先の怒り(平均価格:80円) クリーチャー1体に,トランプルと+X/+0修正を与えます。Xは,自分の墓地にある「祖先の怒り」の数+1です。 さらに,1ドローします。 | |
無謀なる衝動(平均価格:150円) 自分のライブラリートップ2枚を追放し,次の自分のターン終了時までプレイできます。 プレイしなかったカードは,そのまま追放されます。 | |
ナヒリの戦争術(参考価格:200円) クリーチャー,プレインズウォーカー,バトルのうち1つを対象とし,それに5点のダメージを与えます。 その後,自分のライブラリートップX枚を見ます(Xは5点ダメージの余剰ダメージと同数です)。 そのうち1枚を追放し,このターン中のみプレイすることができます。残りのカードはライブラリーボトムに戻します。 |
おわりに
ここまでお読みいただき,ありがとうございました。
今回は,赤単色に緑をタッチしたアグロデッキを紹介しました。
ワイルドカードを使用することで,MTGアリーナを始めたばかりの人でも作成することが可能です。
初心者をはじめ,経験者の皆様にもこの記事が参考になれば幸いです。
機会があれば,実際のカードでも楽しんでみてください!
それでは,また。
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