第4話『ストライク・バック』

【PS版第2次スーパーロボット大戦】第4話『ストライク・バック』【攻略】

今回は、PS 版『第2次スーパーロボット大戦 』第4話『ストライク・バック』を攻略していきます!

前のシナリオの攻略は、こちら↓!

【PS版第2次スーパーロボット大戦】第3話『ダカールの制圧』【攻略】

単品版の第2次スーパーロボット大戦であり、スーパーロボット大戦コンプリートボックス版ではありません。
コンプリートボックスとは違い、敵を倒した時の獲得資金が1.5倍となっています
コンプリートボックスをプレイ中の方は、獲得資金を2/3にしてご覧ください。

  • 第4話『ストライク・バック』のイベントなどの攻略情報!
  • 基地に立てこもる待ち戦法が有効!
  • クリア後にさやかさんが離脱する!

この記事は3分程度で読み終わりますので、最後まで読んでいって下さいね。

インターミッション

F91について

F91の能力F91の武装

何とヴェスバーが使えない F91

最強武器がビームライフルでは物足りなさが否めませんが、これでも自軍の現状の MS では最強の攻撃力となります。

機体性能も非常に高く分身もあるため、ひらめきを持たないアムロやカミーユを乗せた方が良いかもしれませんね。

中盤にはヴェスバーも追加されますが、改造後の攻撃力がビームライフルと大差ないためサブウエポンとしてライフルを改造するのも悪くありません。

また移動後に撃てるメガマシンキャノンも地味に便利ですね!

そこまで改造する資金が無さそうですが、スペックは素晴らしいので主力として活躍してもらいましょう!

エルメスについて

エルメスの能力エルメスの武装

宇宙戦専用かと思いきや、地上でも使えるエルメス。

ララァを説得することで加入しますが、ララァと共に離脱するため改造は NG

空 B のため攻撃力に難がありますが、射程7のビットが優秀なだけに離脱は痛いですね。

シーブックについて

シーブックの能力

シーブックが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

加速(1)ひらめき(1)根性(1)熱血(1)ド根性(10)気合(20)
2回行動到達レベル:36

一流 NT にしては珍しく、ひらめきを習得するシーブック

生存率ではアムロ達よりも優秀と言えるでしょう。

能力も申し分ないので、ザコ戦からボス戦まで幅広い活躍が期待できますね!

ララァについて

ララァの能力

ララァが使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。

加速(1)幸運(1)ひらめき(4)てかげん(8)必中(12)奇跡(40)
2回行動到達レベル:35

加入してもすぐに離脱してしまうララァ

能力は申し分なく幸運も習得するため、最後まで使えたら非常に優秀な戦力となったはずです。

仮に最後まで使えたとしても、奇跡習得はほぼ不可能でしょう。

ちょこっと改造

ゲッターを改造

主力となるゲッターと Z ガンダムを少し改造しました。

資金が足りない。。。

【ゲッター1】
・HP:1(3000) → 2(3200)
・装甲:1(230) → 2(280)
【ゲッター3】
・大雪山おろし:1(1530) → 2(1580)
【Z ガンダム】
・HP:0(2000) → 2(2400)

乗り換え&強化パーツについて

アムロをF91に乗り換えシーブックをガンダムへ乗り換え

アムロを F91 に、ひらめきを使えるシーブックを狙われやすいガンダムにそれぞれ乗り換えました。

【乗り換え】
・アムロ:Z ガンダム → F91
・カミーユ:ガンダム → Z ガンダム
・シーブック:F91 → ガンダム
【強化パーツ】
・F91:リペアキット、リローダー

シナリオデモ

早速敵が反撃してきた

早速敵が反撃に来た

早速ダカール基地を奪還するために敵が来ました。

それにしても、あっさりとしたシナリオデモですね(笑)

ジェリドと黒い三連星

ジェリド黒い三連星囲まれている

襲ってきたのは2話ぶりのジェリドと、連戦になる黒い三連星。

既に囲まれていますが何とか撃退しましょう!

攻略開始!

作戦目的と全体マップ

作戦目的全体マップ

作戦目的はいつも通りシンプル。

「基地に敵が侵入したら負け」でもないので、ガンガン攻めて行っても大丈夫です!

敵ユニットの確認

マラサイの能力ドムの能力

今シナリオに登場する敵は、下記の通りです。

ユニット名(パイロット)HP獲得資金LV備考
マラサイ(ジェリド)2,2001,2007・ブースター
マラサイ(カクリコン)2,2001,2006・リローダー
ドム(ガイア)1,8001,0506・プロペラントタンク S
ドム(オルテガ)1,8001,0506・リペアキット or リペアキット S
ドム(マッシュ)1,8001,0506・プロペラントタンク or プロペラントタンク S
ガザ C(MA)(DC 兵士)×31,8001,1254
ハイゴック(DC 兵士)×31,7509003
ジャラガ(人工知能)2,5009004
バド(人工知能)×21,5007503
ズサ(マシュマー)2,4001,6508・4EP 敵増援
・マグネットコーティング
ガザ C(MS)(DC 兵士)×31,8001,1255・4EP 敵増援

ネームドの顔ぶれは大して変化ありません。

これまでと同じ感覚で戦えば簡単に全滅できるでしょう。

増援で出現するマシュマーは顔芸が面白いので、ぜひ実際にプレイしてご覧ください!

イベント確認

マシュマー登場

今マップで発生するイベントは、下記の通りです。

・初期出撃ユニット:ホワイトベース+選択9機
・4EP 敵増援
・クリア後、アフロダイ A(さやか)が離脱・メタス(ファ)が加入・ホワイトベースからアーガマに乗り換える

特にイベントの無いシンプルなシナリオですね。

クリア後には、さやかさんが離脱しファが加入します。

修理役の交代ですね。

攻略のポイント

基地に立てこもる作戦

打って出てもいいのですが、今回は基地に立てこもって待ち作戦を行いました。

こんな感じでユニットを固めて、敵が近づいてくるのを待ちましょう。

ジャラガの毒液が気持ち悪い

初登場のジャラガですが、毒液の SE がとっても汚いです。

ぜひ聞いてみて下さい(笑)

シーブックオルテガ撃破ブライトさんガイア撃破ジャックマッシュ撃破

ネームレスは大したことないので、近づいてくる敵を順番に攻撃していけばあっさり全滅できるでしょう。

あらかた倒すとネームドが近づいてきます。

黒い三連星はシーブック、ブライト、ジャックで落としました!

機体が弱いので苦戦することはありませんでしたね。

ゲッタービームジェリド撃破幸運をかけたララァマシュマー撃破

ジェリドはゲッターでとどめ!

カクリコンはアムロで落としましたが、スクショを撮り忘れました(笑)

マシュマーが乗っているズサは今シナリオで最も資金が多いため、幸運をかけたララァで落とします。

経験値がもったいないですが、資金には代えられませんね。

本日のミチルさんガザCの削り反撃でピンチ

本日のミチルさん。

ガザ C の削りで貢献してくれましたが、EP で集中砲火を浴びてピンチに!

避けるつもり・・・無理でしょ(笑)

シナリオエンドデモ

キリマンジャロ基地を救援しないと

アーガマのファから通信キリマンジャロ基地が襲われている急いで救援に向かいましょう

アーガマ隊のファから通信が入りました。

キリマンジャロ基地が襲撃を受けているので、救援してほしいとのこと。

キリマンジャロ基地は我々の最大の拠点のため、すぐに向かいましょう!

仲間の離脱と加入

アーガマに乗り換えさやかが日本に戻るジェットスクランダーを持ってくるファが加入

ついでにヘンケン艦長がアーガマをプレゼントしてくれました。

ホワイトベースよりもパワーアップしましたね!

一方さやかさんは力不足を感じ、日本に戻ってジェットスクランダーを持ってくることに。

貴重な修理役がいなくなったため、ファがメタスに乗って一緒に戦うことになりました。

さいごに

無事にクリア

今回は、『第2次スーパーロボット大戦』の、第4話『ストライク・バック』を攻略してみました!

籠城してしまえば簡単にクリアできるシナリオですね。

今後も第2次スパロボの攻略記事を書きますので、良ければ次の記事もご覧ください!

次のシナリオの攻略は、こちら↓!

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