第13話『宇宙へ』を攻略!
今回は、PS 版の『第3次スーパーロボット大戦 』の第13話『宇宙へ』を攻略していきます!
前のシナリオの攻略は、こちら↓!
※単品版の第3次スーパーロボット大戦であり、スーパーロボット大戦コンプリートボックス版ではありません。
コンプリートボックスとの違いは、敵を倒した時の獲得資金が1.5倍となっている点です。
コンプリートボックスをプレイ中の方は、獲得資金を2/3にしてご覧ください。
- 第13話『宇宙へ』のイベントなどの攻略情報!
- 序盤にシャアを説得していたかどうかで加入するパイロットが変わる!
- バーニィはクリスと戦闘することで説得フラグが成立する!
この記事は3分程度で読み終わりますので、最後まで読んでいって下さいね。
インターミッション
ダイターン3について
頼りになるスーパーロボット、ダイターン3が加入しました!
必殺のサンアタックは威力・燃費ともに高水準で、使い勝手が非常に良いです!
可能な限り EN を改造して、連発できるようにしたいですね。
サブウェポンとして候補に挙がるのはダイターンハンマー、ではなく命中補正の高いダイターンザンバーです。
威力は低めですが、それでも改造すればサブウェポンとしては優秀でしょう。
機体性能も高いですが見た目ほどは硬くないので、こちらもしっかり改造したいところですね。
なんならフル改造してしまっても後悔しないくらい強いので、今後資金が貯まってきたら考えます。
ダイターンの移動形態であるダイファイター。
移動力が向上する以外は弱体化するので、極力戦闘は避けるように気を付けましょう。
移動後に攻撃できる爆弾はそこそこ優秀なのですが、反撃が怖いですし無理は禁物ですね。
戦車形態のダイタンク。
装甲がダイターン3の2倍以上の数値になるため、どうしてもダメージを抑えたい場合などは使えるかもしれません。
移動後に攻撃できる武器が無いなど、攻撃面に関してはサッパリなのでタンク形態に変形しなくてもいいように立ち回りましょう。
万丈が使える精神コマンドと習得するレベル、2回行動可能になるレベルは以下の通りです。
ド根性(1) | 必中(18) | 気合(22) | ひらめき(35) | 熱血(49) | 友情(50) |
2回行動到達レベル:54 |
ダイターン3のパイロットである万丈。
熱血を習得するのが遅いという点を除けば、文句のつけようのない能力で自軍のエースとして活躍してくれるでしょう。
1人乗りというハンデを感じさせない強さであり、2回行動が早めなのも嬉しいですね!
洸と違い宇宙 A なので、最後まで弱体化しないことも評価できます!
ダイターン3を改造
早速ダイターン3を改造しましょう。
また、幸運でとどめを刺しやすくなるようにアーガマの武装も少し改造しておきました。
ダイターン3 | |
HP | 0(4300) → 3(4900) |
EN | 0(225) → 6(265) |
装甲 | 0(230) → 2(330) |
ダイターンザンバー | 0(650) → 4(850) |
サンアタック | 0(2400) → 2(2500) |
アーガマ | |
メインメガ粒子砲 | 0(900) → 2(1000) |
ハイパーメガ粒子砲 | 0(900) → 2(1000) |
ブルーガー | |
HP | 0(500) → 3(1100) |
乗り換え&強化パーツについて
今回は乗り換えをしていません。
強化パーツも特に大きな変更は無いので、サクッと攻略に入りましょう!
強化パーツ | |
ダイターン3 | プロペラントタンク |
GP-01 | バイオセンサー |
シナリオデモ
カラバと合流、新たな仲間
カラバのベルトーチカと合流しました。
宇宙に上がるためのブースターと、新たに加入するパイロットを運んでくれたとのこと。
新規パイロットとしてアポリー、ロベルト、そしてクワトロが加入。
クワトロの姿を見て、セイラはあることに気づいてしまいました。
※序盤でシャアを説得している場合のシナリオデモであり、説得していない場合はクワトロ達は加入しません
正体がバレて修正されてしまうクワトロ
セイラと同様、クワトロがシャアであることに気付いたカミーユは問い詰めます。
白を切るクワトロですがカミーユに修正されてしまいました。
わちゃわちゃした空気が漂う中、敵襲です!
DCにバーニィの姿が
襲ってきたのは連戦となるジェリドら DC の部隊。
サイクロプス隊の中に、先日クリスをナンパしてきたバーニィの姿がありますね。
攻略開始!
作戦目的と全体マップ
広いマップに街が広がっています。
縦に長い道路を利用すれば、MAP 兵器が活躍しそうですね!
敵ユニットの確認
今シナリオに登場する敵は、下記の通りです。
ユニット名(パイロット) | HP/獲得資金/LV/強化パーツ |
バウ(MS)(シュタイナー) | 4,600/1,800/29/アポジモーター |
ガブスレイ(MS)(ジェリド) | 3,900/1,050/28/リペアキット |
ガブスレイ(MS)(マウアー) | 3,900/1,050/27/リペアキット |
ハンブラビ(MS)(レズン) | 3,900/750/26/リローダー |
ザク II(バーニィ) | 1,100/375/16/プロペラントタンク |
ドライセン(DC エリート兵)×4 | 3,200/1,950/23 |
グラトニオス(人工知能改) | 4,800/1,500/22 |
ジャラガ(人工知能改)×2 | 2,500/450/22 |
バド(人工知能) | 1,500/330/22 |
ドライセン(DC エリート兵) | 3,200/1,950/21 |
ギャプラン(MS)(DC エリート兵) | 3,300/900/21 |
ギャプラン(MA)(DC エリート兵) | 3,300/900/21 |
ハンブラビ(MS)(DC エリート兵) | 2,900/750/21 |
マラサイ(DC エリート兵)×4 | 1,800/750/21 |
スパルタン K5(人工知能改)×5 | 5,800/1,800/21 |
グロッサム X2(人工知能改) | 2,000/600/21 |
ガラダ K7(人工知能改) | 1,800/525/21 |
バド(人工知能)×2 | 1,500/330/19 |
6EP 敵増援 | |
ドライセン(マシュマー) | 4,200/1,950/26/プロペラントタンク or プロペラントタンク S |
ギャプラン(MS)(DC エリート兵)×2 | 3,300/900/23 |
バイアラン(DC エリート兵) | 3,200/1,050/23 |
ハンブラビ(MS)(DC エリート兵) | 2,900/750/23 |
ミネルバ X(人工知能改) | 6,800/7,500/23 |
敵の数が非常に多いシナリオです。
道路を上手く利用して、MAP 兵器で一気に削りたいですね!
レズンは何故かギラ・ドーガではなくハンブラビに乗っており、前回よりも弱体化。
獲得資金も下がってしまうので、ちょっと残念です。
前作で仲間になったミネルバ X ですが、今作では純粋な敵として登場。
甲児君が寂しそうにしていました。。。
イベント確認
今マップで発生するイベントは、下記の通りです。
- 初期出撃ユニット:アーガマ+選択18機
- 以前にシャアを説得している場合、シナリオ開始前にクワトロ・アポリー・ロベルト、百式・リックディアス×2が加入する
- 以前にシャアを説得していない場合、シナリオ開始前にケーラ、百式・リックディアス・リ・ガズィが加入する
- クリスとバーニィが戦闘すると、後のシナリオでバーニィを説得できるようになる
- 6EP 敵増援
- クワトロが加入している場合、クリア後にセイラが離脱する
- クリア後、ボスボロット(ボス)が離脱、GP-01 が GP-01Fb になる
序盤にシャアを説得しているかどうかで、加入するユニット・パイロットに違いがあります。
戦力的にはクワトロが加入した方が断然優れていますが、幸運が使えるセイラの離脱は人によっては痛いかもしれませんね。
バーニィを説得するためには、このシナリオでクリスと戦闘させておきましょう。
そして、約束通りボスボロットが離脱してしまいます。
ブルーガーとの補給合戦はこのシナリオまでなので、可能な限りレベルを上げておきましょう!
攻略のポイント
このシナリオだけでなく、今後の基本となるのが開幕からスーパー系に気合を入れるという戦法です。
万丈はまだ習得していませんが、コン・バトラー(大作)とライディーンは気合を1発入れるだけで戦いやすさが変わりますよ!
そして、ブルーガーとボスボロットの補給合戦も最後です。
今のうちになるべくマリのレベルを上げておきましょう。
下から攻めてくるレズン隊には、ライディーン・ディジェ(アムロ)・GP-01(キース)の3機で迎撃します。
他機は中央の縦に長い道路付近を目指して、進軍させました。
気合を使えなかった万丈は、マラサイ辺りを落として気力を上げておきましょう。
レズンは熱血をかけたアムロで早々に退場いただきました。
早く落とさないと、攻撃が痛いですね。
一方、中央に進軍した部隊は集中をかけたクワトロを囮にして、MAP 兵器の準備。
クワトロはさすがの回避力で、ドライセンのトライブレード以外は安心して避けることができました!
イイ感じに固まったところで、幸運をかけたブライト艦長がハイパーメガ粒子砲!
Z ガンダム(カミーユ)を巻き込んでいますが、反撃命令を「反撃するな」に設定しておくと自動で回避 or 防御してくれます。
被害を最小限に抑えることができるので、試してみてください!
打ち漏らした敵は順番に落としていきます。
数が多いので、熱血を使った攻撃も要所で挟みながら PP の内になるべく数を減らしましょう!
今度は百式の出番!
熱血をかけたメガバズーカランチャーで厄介なシュタイナーを含めて削りました。
ネームドを続けて落とします。
シュタイナーは努力をかけて大雪山おろし!
ジェリドはサンアタックで一撃!
マウアーは超電磁スピンで一撃!
スーパー系の攻撃は、見ていて気持ちが良いですね!
万丈が気合を習得したので、サンアタックが撃ちやすくなりました。
バーニィはクリスで落としました。
フラグをきちっと立てておきましょう。
順調に倒せたので 5PP にはクリアできたのですが、6EP の敵増援を待ちました。
あらかじめ増援出現位置付近に部隊を展開させ、7PP でケリをつけます。
マシュマーはゴッドバードでとどめ!
資金の高いミネルバ X は、幸運をかけたコン・バトラーで落としました。
シナリオエンドデモ
ボスとセイラが離脱
無事に DC を撃退したので宇宙に上がりましょう。
約束通りボスとお別れ。
寂しいですね、ボスボロットがいなくなるのは。。。
そして、クワトロが加入した場合セイラが離脱します。
クワトロは、いつか野心に取り込まれてしまうのでしょうか?
舞台は宇宙へと移ります
それでは、いよいよ宇宙に上がります。
第3次スーパーロボット大戦も中盤に入ってくる感じですね。
さいごに
今回は、『PS 版第3次スーパーロボット大戦』の、第13話『宇宙へ』を攻略してみました!
味方の出入りが激しいシナリオでしたね。
今後も第3次スパロボの記事を書きますので、良ければ次の記事もご覧ください!
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