この記事は、『第4次スーパーロボット大戦 S』のスーパー系ユニットの能力を一覧で紹介しています。
ユニットと武器、それぞれの改造費用についても記載しているので、攻略の参考にしてみて下さい!
ユニット数が多いので、3つの記事に分割しています。
スーパー系ユニット能力一覧(その2)は、こちら↓!
スーパー系ユニット能力一覧(その3)は、こちら↓!
改造費用について
ユニット改造費
ユニット改造費は全機共通です。
各項目7段階まで改造することができますが、EN と限界の最大値は255となっており、それを超える改造はできません。
各項目の改造費用と上昇値については、下表の通りです。
上昇値:HP/EN/運動性/装甲/限界 | 改造費用:HP/EN/運動性/装甲/限界 |
1段階:300/10/4/50/10 | 1段階:3,000/1,000/5,000/3,000/1,000 |
2段階:300/10/4/50/10 | 2段階:5,000/1,500/8,000/5,000/1,500 |
3段階:300/10/4/50/10 | 3段階:8,000/2,000/10,000/8,000/2,000 |
4段階:300/10/4/50/10 | 4段階:10,000/2,500/12,000/10,000/2,500 |
5段階:300/10/4/50/10 | 5段階:15,000/3,000/15,000/15,000/3,000 |
6段階:300/10/4/50/10 | 6段階:20,000/3,500/18,000/20,000/3,500 |
7段階:300/10/4/50/10 | 7段階:25,000/4,000/20,000/25,000/4,000 |
合計:2100/70/28/350/70 | 合計:86,000/17,500/88,000/86,000/17,500 |
武器改造費
武器は最大で7段階まで改造することができます。
武器改造費は各武器によって異なり、4パターンありますね。
各パターンの改造費用と上昇量については、下表の通りです。
上昇値:パターン1/2/3/4 | 改造費用:パターン1/2/3/4 |
1段階:200/200/200/200 | 1段階:2,000/3,000/5,000/10,000 |
2段階:200/200/200/200 | 2段階:2,000/5,000/8,000/20,000 |
3段階:200/200/200/200 | 3段階:4,000/8,000/10,000/30,000 |
4段階:200/200/200/200 | 4段階:8,000/10,000/12,000/30,000 |
5段階:200/200/200/200 | 5段階:10,000/10,000/15,000/30,000 |
6段階:200/200/200/200 | 6段階:10,000/15,000/18,000/40,000 |
7段階:200/200/200/200 | 7段階:10,000/15,000/20,000/40,000 |
合計:1400/1400/1400/1400 | 合計:46,000/66,000/88,000/200,000 |
各ユニットの能力を紹介!
それでは、各ユニットの能力を登場作品別に紹介していきます。
※1:()内の数値はフル改造した時の数値を表す
※2:スポット参戦のテキサスマックは割愛
1.主人公機
ゲシュペンスト(スーパー)
機体性能 | |
HP:3100(5200) | 移動力:7 |
EN:200(255) | タイプ:陸 |
運動性:32(60) | 地形適応:空 C 陸 A 海 B 宇 A |
装甲:490(840) | サイズ:M |
限界:180(250) | 特殊能力:ビームコート |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
スプリットミサイル:-/-/4/- | 750(2150)/1~6/-5%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
プラズマカッター【P】:-/-/-/- | 970(2370)/1/+25%/+10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
スマッシュビーム【P】:100/30/-/- | 2150(3550)/1/+10%/+20%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
スーパー系主人公が最初に乗ることになるゲシュペンスト。
低燃費で扱いやすいスマッシュビームは、フル改造すれば最終盤まで通用する優秀な武器です。
残念ながらグルンガストへの改造引継ぎはありませんが、副主人公の精神コマンド次第で十分に活躍できるので、序盤から改造しても問題ないでしょう。
なお、スマッシュビームという名前ですが、ビーム兵器ではないので安心してお使いいただけます。
グルンガスト
機体性能 | |
HP:3900(6000) | 移動力:8 |
EN:200(255) | タイプ:空陸 |
運動性:40(68) | 地形適応:空 B 陸 B 海 C 宇 A |
装甲:570(920) | サイズ:L |
限界:200(255) | 特殊能力:変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
ブレイククロス【P】:-/-/6/- | 1240(2640)/1~3/-8%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
計都羅睺剣【P】:-/-/-/- | 1450(2850)/1/+20%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ブーストナックル【P】:-/-/2/- | 1500(2900)/1~4/-13%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
オメガレーザー:-/-/8/- | 1850(3250)/1~6/-10%/0%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3 |
グルンガストビーム【P】:120/85/-/- | 4800(6200)/1/0%/+20%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
計都羅睺剣・暗剣殺【P】:145/120/-/- | 6900(8300)/1/+20%/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
スーパー系主人公の後継機となるグルンガスト。
非常に攻撃力が高く、非常に燃費の悪い計都羅睺剣・暗剣殺は対ボス戦での切り札となります。
問題はそれ以外に使いやすい武装が無いということと、空陸 B という地形適応。
いっそのことザコ戦は無視して、ボスのみを相手にする運用に割り切った方が良いでしょう。
ウィングガスト
機体性能 | |
HP:3900(6000) | 移動力:10 |
EN:200(255) | タイプ:空 |
運動性:42(70) | 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 B |
装甲:520(870) | サイズ:L |
限界:200(255) | 特殊能力:変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
ダブルオメガレーザー:-/-/16/- | 1520(2920)/1~7/-4%/+10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3 |
ウィングミサイル:-/-/4/- | 2100(3500)/1~6/-20%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
スパイラルアタック【P】:105/40/-/- | 2970(4370)/1/+10%/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
グルンガストの飛行形態。
移動力が上がるだけでなく、ある程度の戦闘もこなせる武装も魅力で、何より空 A の地形適応が嬉しいですね。
しかし、スパイラルアタックは陸の敵には攻撃できないため、戦う相手を選びましょう。
ガストランダー
機体性能 | |
HP:3900(6000) | 移動力:6 |
EN:200(255) | タイプ:陸 |
運動性:35(63) | 地形適応:空 – 陸 A 海 A 宇 B |
装甲:700(1050) | サイズ:L |
限界:200(255) | 特殊能力:変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
オメガキャノン:-/-/12/- | 1460(2860)/3~8/-17%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ビッグミサイル:-/-/4/- | 2100(3500)/1~6/-20%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ドリルアタック【P】:105/15/-/- | 2500(3900)/1/+5%/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 C/パターン3 |
グルンガストの戦車形態。
装甲が厚くなり地形適応が陸 A となります。
が、移動力が下がり武装が頼りないため出番はほとんど無いでしょう。
結局グルンガストは、ボスキラーとしての運用がピッタリだと思います。
2.マジンガーZ
マジンガーZ
機体性能 | |
HP:3200(5300) | 移動力:6 |
EN:160(230) | タイプ:陸 |
運動性:20(48) | 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 B |
装甲:680(1030) | サイズ:M |
限界:130(200) | 特殊能力:- |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
冷凍ビーム【P】:-/5/-/- | 650(2050)/1/+15%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン3 |
ミサイル:-/-/20/- | 900(2300)/1~5/-5%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
光子力ビーム【P】【B】:-/15/-/- | 1200(2600)/1/+5%/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
ルストハリケーン【P】:-/25/-/- | 1600(3000)/1/+12%/-10%/空 B 陸 A 海 – 宇 -/パターン3 |
ロケットパンチ【P】:-/-/2/- | 1800(3200)/1~3/-5%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ブレストファイヤー【P】:-/30/-/- | 2500(3900)/1/+15%/-10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3 |
元祖スーパーロボットのマジンガー Z。
厚い装甲と、気力無しで撃てる低燃費のブレストファイヤーが特長で、序盤は頼りになります。
移動力の低さから戦線に追いつけないこともありますが、その頃にはジェットスクランダーが装着されるのでご心配なく。
改造も後継機に引き継ぐので、積極的に改造しても大丈夫です!
マジンガーZ(JS)
機体性能 | |
HP:3500(5600) | 移動力:7 |
EN:170(240) | タイプ:空陸 |
運動性:22(50) | 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 B |
装甲:870(1220) | サイズ:M |
限界:140(210) | 特殊能力:- |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
冷凍ビーム【P】:-/5/-/- | 650(2050)/1/+15%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン3 |
ミサイル:-/-/20/- | 900(2300)/1~5/-5%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
サザンクロスナイフ【P】:-/-/2/- | 1100(2500)/1~3/+15%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
光子力ビーム【P】【B】:-/15/-/- | 1200(2600)/1/+5%/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
ドリルミサイル:-/-/3/- | 1350(2750)/1~4/+20%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ルストハリケーン【P】:-/25/-/- | 1600(3000)/1/+12%/-10%/空 B 陸 A 海 – 宇 -/パターン3 |
スクランダーカッター【P】:-/-/-/- | 1640(3040)/1/+20%/+20%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
ロケットパンチ【P】:-/-/2/- | 1800(3200)/1~3/-5%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
アイアンカッター【P】:-/-/2/- | 2200(3600)/1~3/-4%/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ブレストファイヤー【P】:-/30/-/- | 2500(3900)/1/+15%/-10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3 |
空を飛べるようになっただけでなく、武装追加や機体性能の向上も果たしたマジンガー Z。
消費武器ばかりでザコ戦を任せにくかった課題を、スクランダーカッターが解決してくれました!
終盤は力不足を感じますが、ブレストファイヤーをフル改造しておけば十分に戦えます。
アフロダイA
機体性能 | |
HP:2800(4900) | 移動力:6 |
EN:140(210) | タイプ:陸 |
運動性:22(50) | 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 B |
装甲:580(930) | サイズ:M |
限界:125(195) | 特殊能力:- |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
修理装置【P】:-/-/5/- | 0(-)/1/0%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/- |
格闘【P】:-/-/-/- | 700(2100)/1/+20%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
アフロダイミサイル:-/-/4/- | 880(2280)/1~5/-5%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
修理装置を備えたサポート機のアフロダイ A。
今作では修理をしても経験値は入らず、5回しか修理できず、そもそも修理するタイミングもほとんどありません。
もちろん戦闘面では役に立たないので、改造せずそっと倉庫にしまっておきましょう。
ダイアナンA
機体性能 | |
HP:3100(5200) | 移動力:6 |
EN:150(220) | タイプ:陸 |
運動性:22(50) | 地形適応:空 – 陸 A 海 B 宇 B |
装甲:650(1000) | サイズ:M |
限界:130(200) | 特殊能力:- |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
修理装置【P】:-/-/5/- | 0(-)/1/0%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/- |
格闘【P】:-/-/-/- | 700(2100)/1/+20%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ダイアナンミサイル:-/-/6/- | 1100(2500)/1~6/-5%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
スカーレットビーム【P】【B】:-/15/-/- | 1400(2800)/1/+5%/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
アフロダイ A の後継機であるダイアナン A。
修理装置はそのままに、機体性能と武装がちょっぴり強化されました。
強化されたところで活躍は難しいので、引き続き倉庫番をしてもらいましょう。
ボスボロット
機体性能 | |
HP:2900(5000) | 移動力:6 |
EN:130(200) | タイプ:陸 |
運動性:15(43) | 地形適応:空 – 陸 A 海 D 宇 – |
装甲:220(570) | サイズ:M |
限界:120(190) | 特殊能力:- |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
補給装置:-/-/2/- | 0(-)/1~3/0%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/- |
ボロットパンチ【P】:-/-/-/- | 1000(2400)/1/-10%/+10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
スペシャルボロットパンチ【P】:120/-/-/- | 2000(3400)/1/-20%/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
スペシャル DX ボロットパンチ【P】:140/-/-/- | 3500(4900)/1/-30%/+30%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
スクラップで作られたボスボロット。
補給装置を備えていますが、経験値は貰えず2回しか補給できません。
隣接武器しか持っておらず、スペシャル DX ボロットパンチは気力が140も必要!
威力はフル改造した断空剣と同等ですが、使用機会は限られているのでやっぱり倉庫番でしょう。
3.グレートマジンガー
グレートマジンガー
機体性能 | |
HP:3800(5900) | 移動力:7 |
EN:180(250) | タイプ:空陸 |
運動性:28(56) | 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 B |
装甲:900(1250) | サイズ:M |
限界:150(220) | 特殊能力:- |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
ニーインパルスキック【P】:-/-/-/- | 750(2150)/1/+35%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
バックスピンキック【P】:-/-/-/- | 820(2220)/1/+30%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ネーブルミサイル:-/-/8/- | 1000(2400)/1~6/-5%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
マジンガーブレード【P】:-/-/-/- | 1400(2800)/1/+5%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
スクランブルカッター【P】:-/-/-/- | 1500(2900)/1/-5%/+20%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
グレートタイフーン【P】:-/25/-/- | 1600(3000)/1/+10%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン3 |
グレートブーメラン:-/-/2/- | 1600(3000)/1~5/-5%/0%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
アトミックパンチ【P】:-/-/2/- | 1900(3300)/1~3/-5%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ドリルプレッシャーパンチ【P】:-/-/2/- | 2300(3700)/1~3/-5%/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ブレストバーン【P】:-/30/-/- | 2900(4300)/1/+12%/-10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3 |
サンダーブレーク【P】:-/40/-/- | 3200(4600)/1/+15%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
グレートブースター【P】:-/-/1/- | 3850(5250)/1/+5%/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
マジンガー Z を一回り強化したようなグレートマジンガー。
豊富な武装がありますが、実際に使うのはサンダーブレークくらいでした。
最終盤はさすがに苦しくなってきますが、耐久力とサンダーブレークを改造しておけばゲスト機を相手にしても戦えます。
ビューナスA
機体性能 | |
HP:3400(5500) | 移動力:7 |
EN:170(240) | タイプ:空陸 |
運動性:23(51) | 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 B |
装甲:750(1100) | サイズ:M |
限界:135(205) | 特殊能力:- |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
修理装置【P】:-/-/5/- | 0(-)/1/0%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/- |
格闘【P】:-/-/-/- | 750(2150)/1/+20%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
フィンガーミサイル:-/-/2/- | 850(2250)/1~2/+12%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
光子力ビーム【P】【B】:-/15/-/- | 1200(2600)/1/+5%/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
光子力ミサイル:-/-/4/- | 1200(2600)/1~6/-5%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
頑張ればグレートマジンガーにも勝てるビューナス A。
空を飛べるため修理役としてはダイアナン A よりも使いやすいですが、加入する頃には修理の必要が無くなっているでしょう。
武装も貧弱なため、出撃させる価値はほとんどありませんね。
4.グレンダイザー
機体性能 | |
HP:3800(5900) | 移動力:7 |
EN:180(250) | タイプ:空陸 |
運動性:30(58) | 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 A |
装甲:900(1250) | サイズ:L |
限界:170(240) | 特殊能力:変形、合体 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
ハンドビーム【P】【B】:-/5/-/- | 800(2200)/1/+18%/0%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3 |
ショルダーブーメラン:-/-/2/- | 1600(3000)/1~6/-5%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
ダブルハーケン【P】:-/-/-/- | 1800(3200)/1/+10%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
スクリュークラッシャー【P】:-/-/2/- | 1800(3200)/1~3/-5%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
反重力ストーム【P】:-/20/-/- | 2000(3400)/1/+15%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
スペースサンダー【P】:-/60/-/- | 3200(4600)/1/+20%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
グレートマジンガーとほぼ同等の機体性能を持ち、地形適応は宇宙 A のグレンダイザー。
最強武器であるスペースサンダーは他マジンガー系よりも燃費が悪いものの、各種スペイザーと合体できるメリットが大きいですね!
間違いなくマジンガー系で最も強力なユニットのため、加入直後から積極的に改造しても損はしません!
スペイザー
機体性能 | |
HP:3800(5900) | 移動力:8 |
EN:180(250) | タイプ:空 |
運動性:30(58) | 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A |
装甲:900(1250) | サイズ:L |
限界:170(240) | 特殊能力:変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
ハンドビーム【P】【B】:-/5/-/- | 800(2200)/1/+18%/0%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3 |
メルトシャワー【P】:-/-/5/- | 1400(2800)/1/0%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
スピンソーサー:-/-/3/- | 1500(2900)/1~4/+18%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
スピンドリル:-/-/3/- | 1500(2900)/1~5/+10%/+20%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
ショルダーブーメラン:-/-/2/- | 1600(3000)/1~6/-5%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
反重力ストーム【P】:-/20/-/- | 2000(3400)/1/+15%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
スクリュークラッシャー【P】:-/-/2/- | 2400(3800)/1~3/-5%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
スペースサンダー【P】:-/60/-/- | 3200(4600)/1/+20%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
移動力が1上がるので移動に便利と思いきや、スペイザーの状態では合体できないため結局使われないことが多い形態ですね。
何故かスクリュークラッシャーの攻撃力が600も上がっているため、スクリュークラッシャーを使う時は、スペイザーに変形してから撃つと良いでしょう。
グレンダイザー(W)
機体性能 | |
HP:3800(5900) | 移動力:9 |
EN:180(250) | タイプ:空陸 |
運動性:30(58) | 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A |
装甲:920(1270) | サイズ:L |
限界:170(240) | 特殊能力:分離 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
ハンドビーム【P】【B】:-/5/-/- | 800(2200)/1/+18%/0%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3 |
ダブルミサイル:-/-/4/- | 1300(2700)/1~6/+10%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ショルダーブーメラン:-/-/2/- | 1600(3000)/1~6/-5%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
サイクロンビーム【B】:-/15/-/- | 1700(3100)/1~6/0%/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
ダブルハーケン【P】:-/-/-/- | 1800(3200)/1/+10%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ダブルカッター:-/-/2/- | 1950(3350)/1~5/-5%/+20%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
反重力ストーム【P】:-/20/-/- | 2000(3400)/1/+15%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
スクリュークラッシャー【P】:-/-/2/- | 2400(3800)/1~3/-5%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
スペースサンダー【P】:-/60/-/- | 3200(4600)/1/+20%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
ダブルスペイザーと合体したグレンダイザー。
他の形態よりも移動力が高いため、困ったらとりあえずダブルスペイザーと合体しておきましょう。
追加武装はそこまで便利ではないので、基本スペースサンダーを使うことになります。
グレンダイザー(D)
機体性能 | |
HP:3800(5900) | 移動力:8 |
EN:180(250) | タイプ:空陸地中 |
運動性:30(58) | 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A |
装甲:900(1250) | サイズ:L |
限界:170(240) | 特殊能力:分離 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
ハンドビーム【P】【B】:-/5/-/- | 800(2200)/1/+18%/0%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3 |
ドリルミサイル:-/-/2/- | 1260(2660)/1~6/+8%/+10%/空 B 陸 A 海 C 宇 B/パターン3 |
ショルダーブーメラン:-/-/2/- | 1600(3000)/1~6/-5%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
スパークボンバー【B】:-/15/-/- | 1670(3070)/1~6/0%/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
ダブルハーケン【P】:-/-/-/- | 1800(3200)/1/+10%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ドリルアタック【P】:-/-/-/- | 1800(3200)/1/+10%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
反重力ストーム【P】:-/20/-/- | 2000(3400)/1/+15%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
スクリュークラッシャー【P】:-/-/2/- | 2400(3800)/1~3/-5%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
スペースサンダー【P】:-/60/-/- | 3200(4600)/1/+20%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
ドリルスペイザーと合体したグレンダイザー。
地中に潜れるというメリットはありますが、移動力は W 形態に劣ります。
武装に関しては、ドリルアタックがダブルハーケンと全く同じ性能のため、D 形態をメインに使うのであればドリルスペイザーのドリルアタックを加入直後から改造しても良いでしょう。
グレンダイザー(M)
機体性能 | |
HP:3800(5900) | 移動力:8 |
EN:180(250) | タイプ:水陸空 |
運動性:30(58) | 地形適応:空 A 陸 C 海 A 宇 A |
装甲:900(1250) | サイズ:L |
限界:170(240) | 特殊能力:分離 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
ハンドビーム【P】【B】:-/5/-/- | 800(2200)/1/+18%/0%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3 |
ショルダーブーメラン:-/-/2/- | 1600(3000)/1~6/-5%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
マリンビーム【B】:-/10/-/- | 1650(3050)/1~6/-7%/+10%/空 B 陸 B 海 A 宇 B/パターン3 |
マリンカッター:-/-/2/- | 1760(3160)/1~5/-5%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ダブルハーケン【P】:-/-/-/- | 1800(3200)/1/+10%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
マリンミサイル:-/-/4/- | 1900(3300)/1~5/-5%/-10%/空 C 陸 C 海 A 宇 C/パターン3 |
反重力ストーム【P】:-/20/-/- | 2000(3400)/1/+15%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
スクリュークラッシャー【P】:-/-/2/- | 2400(3800)/1~3/-5%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
スペースサンダー【P】:-/60/-/- | 3200(4600)/1/+20%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
マリンスペイザーと合体したグレンダイザー。
水中戦が得意ですが、水中戦が見当たらないため活躍の機会がありません。
M 形態でもスペースサンダーは海で使えませんし、得意の水中戦でもそこまで存在感は出せないでしょう。
ダブルスペイザー
機体性能 | |
HP:2800(4900) | 移動力:9 |
EN:160(230) | タイプ:空 |
運動性:28(56) | 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A |
装甲:550(900) | サイズ:L |
限界:180(250) | 特殊能力:合体 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
ダブルミサイル:-/-/4/- | 1300(2700)/1~6/+10%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
サイクロンビーム【B】:-/15/-/- | 1700(3100)/1~6/0%/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
ダブルカッター:-/-/2/- | 1950(3350)/1~5/-5%/+20%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
ひかるさんと共に加入するダブルスペイザー。
単体としての活躍は厳しいですが、グレンダイザーとの相性が抜群!
特にこだわりが無ければ、ダブルスペイザーをセットで出撃させておきましょう。
マリンスぺイザーの代わりに加入していれば、かなり使えたのに・・・。
ドリルスペイザー
機体性能 | |
HP:2900(5000) | 移動力:8 |
EN:160(230) | タイプ:空地中 |
運動性:28(56) | 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A |
装甲:540(890) | サイズ:M |
限界:175(245) | 特殊能力:合体 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
ドリルミサイル:-/-/2/- | 1260(2660)/1~6/+8%/+10%/空 B 陸 A 海 C 宇 B/パターン3 |
スパークボンバー【B】:-/15/-/- | 1670(3070)/1~6/0%/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
ドリルアタック【P】:-/-/-/- | 1800(3200)/1/+10%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
マリアと共に加入するドリルスペイザー。
各種スペイザーで唯一移動後に攻撃でき、ドリルアタックの性能が高いため使いやすいです。
グレンダイザーが加入するまでは、単体でも活躍できるでしょう。
マリンスペイザー
機体性能 | |
HP:2700(4800) | 移動力:8 |
EN:160(230) | タイプ:空海 |
運動性:30(58) | 地形適応:空 B 陸 – 海 A 宇 B |
装甲:540(890) | サイズ:M |
限界:190(255) | 特殊能力:合体 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
マリンビーム【B】:-/10/-/- | 1650(3050)/1~6/-7%/+10%/空 B 陸 B 海 A 宇 B/パターン3 |
マリンカッター:-/-/2/- | 1760(3160)/1~5/-5%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
マリンミサイル:-/-/4/- | 1900(3300)/1~5/-5%/-10%/空 C 陸 C 海 A 宇 C/パターン3 |
何故かしれっと加入しているマリンスペイザー。
序盤に加入する機体としてはスペックが高いのですが、水中戦が少なく水中が得意なパイロットが不在のため活かせません。
中盤以降は特に活躍の機会が無いので、そっと倉庫の奥にしまっておきましょう。
さいごに
今回は、『第4次スーパーロボット大戦 S』のスーパー系のユニット能力を一覧で紹介しました!
スーパー系のユニットについて気になることがあれば、このページを参考にしてみて下さい!
スーパー系ユニット能力一覧その2は、こちら↓!
スーパー系ユニット能力一覧その3は、こちら↓!
スーパー系のパイロット能力については、こちら↓!
リアル系のユニット能力については、こちら↓!
第4次スーパーロボット大戦 S のその他の記事は、こちら↓!
新スーパーロボット大戦の攻略記事も書いています。
PS 版第2次スーパーロボット大戦の記事は、こちら↓!