スーパー系ユニット一覧(その1)

【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系ユニット能力一覧(その1)【まとめ】

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この記事は、『第4次スーパーロボット大戦 S』スーパー系ユニットの能力を一覧で紹介しています。

ユニットと武器、それぞれの改造費用についても記載しているので、攻略の参考にしてみて下さい!

ユニット数が多いので、3つの記事に分割しています。

スーパー系ユニット能力一覧(その2)は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系ユニット能力一覧(その2)【まとめ】

スーパー系ユニット能力一覧(その3)は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系ユニット能力一覧(その3)【まとめ】

改造費用について

ユニット改造費

ユニット改造費は全機共通です。

各項目7段階まで改造することができますが、EN と限界の最大値は255となっており、それを超える改造はできません。

各項目の改造費用と上昇値については、下表の通りです。

改造段階HP上昇値(費用)EN上昇値(費用)装甲上昇値(費用)運動性上昇値(費用)限界上昇値(費用)
1+300(3,000)+10(1,000)+50(3,000)+4(5,000)+10(1,000)
2+300(5,000)+10(1,500)+50(5,000)+4(8,000)+10(1,500)
3+300(8,000)+10(2,000)+50(8,000)+4(10,000)+10(2,000)
4+300(10,000)+10(2,500)+50(10,000)+4(12,000)+10(2,500)
5+300(15,000)+10(3,000)+50(15,000)+4(15,000)+10(3,000)
6+300(20,000)+10(3,500)+50(20,000)+4(18,000)+10(3,500)
7+300(25,000)+10(4,000)+50(25,000)+4(20,000)+10(4,000)
フル改造+2,100(86,000)+70(17,500)+350(86,000)+28(88,000)+70(17,500)

武器改造費

武器は最大で7段階まで改造することができます。

武器改造費は各武器によって異なり、4パターンありますね。

各パターンの改造費用と上昇量については、下表の通りです。

改造段階パターン1
上昇値(費用)
パターン2
上昇値(費用)
パターン3
上昇値(費用)
パターン4
上昇値(費用)
1+200(2,000)+200(3,000)+200(5,000)+200(10,000)
2+200(2,000)+200(5,000)+200(8,000)+200(20,000)
3+200(4,000)+200(8,000)+200(10,000)+200(30,000)
4+200(8,000)+200(10,000)+200(12,000)+200(30,000)
5+200(10,000)+200(10,000)+200(15,000)+200(30,000)
6+200(10,000)+200(15,000)+200(18,000)+200(40,000)
7+200(10,000)+200(15,000)+200(20,000)+200(40,000)
フル改造+1,400
(46,000)
+1,400
(66,000)
+1,400
(88,000)
+1,400
(200,000)

各ユニットの能力を紹介!

それでは、各ユニットの能力を登場作品別に紹介していきます。

※1:()内の数値はフル改造した時の数値を表す

※2:スポット参戦のテキサスマックは割愛

1.主人公機

ゲシュペンスト(スーパー)ゲシュペンスト(スーパー)
HP:3100(5200)
EN:200(255)
運動性:32(60)
装甲:490(840)
限界:180(250)
移動力:7
タイプ:陸
地形適応:空 C 陸 A 海 B 宇 A
サイズ:M
【特殊能力】
ビームコート
【加入時期】
1話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
スプリットミサイル
気力-/EN-/弾数4/技能-
750
(2150)
1~6-5%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
プラズマカッター【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
970
(2370)
1+25%+10%空 – 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
スマッシュビーム【P】
気力100/EN30/弾数-/技能-
2150
(3550)
1+10%+20%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
スーパー系主人公が最初に乗ることになるゲシュペンスト。
低燃費で扱いやすいスマッシュビームは、フル改造すれば最終盤まで通用する優秀な武器です。
残念ながらグルンガストへの改造引継ぎはありませんが、副主人公の精神コマンド次第で十分に活躍できるので、序盤から改造しても問題ないでしょう。
なお、スマッシュビームという名前ですが、ビーム兵器ではないので安心してお使いいただけます。
グルンガストグルンガスト
HP:3900(6000)
EN:200(255)
運動性:40(68)
装甲:570(920)
限界:200(255)
移動力:8
タイプ:空陸
地形適応:空 B 陸 B 海 C 宇 A
サイズ:L
【特殊能力】
変形
【加入時期】
26話 or 27話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
ブレイククロス【P】
気力-/EN-/弾数6/技能-
1240
(2640)
1~3-8%+10%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
計都羅睺剣【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
1450
(2850)
1+20%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ブーストナックル【P】
気力-/EN-/弾数2/技能-
1500
(2900)
1~4-13%+10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
オメガレーザー
気力-/EN-/弾数8/技能-
1850
(3250)
1~6-10%0%空 A 陸 A 海 C 宇 Aパターン3
グルンガストビーム【P】
気力120/EN85/弾数-/技能-
4800
(6200)
10%+20%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
計都羅睺剣・暗剣殺【P】
気力145/EN120/弾数-/技能-
6900
(8300)
1+20%+30%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
スーパー系主人公の後継機となるグルンガスト。
非常に攻撃力が高く、非常に燃費の悪い計都羅睺剣・暗剣殺は対ボス戦での切り札となります。
問題はそれ以外に使いやすい武装が無いということと、空陸 B という地形適応。
いっそのことザコ戦は無視して、ボスのみを相手にする運用に割り切った方が良いでしょう。
ウィングガストウィングガスト
HP:3900(6000)
EN:200(255)
運動性:42(70)
装甲:520(870)
限界:200(255)
移動力:10
タイプ:空
地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 B
サイズ:L
【特殊能力】
変形
【加入時期】
26話 or 27話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
ダブルオメガレーザー
気力-/EN-/弾数16/技能-
1520
(2920)
1~7-4%+10%空 A 陸 A 海 C 宇 Aパターン3
ウィングミサイル
気力-/EN-/弾数4/技能-
2100
(3500)
1~6-20%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
スパイラルアタック【P】
気力105/EN40/弾数-/技能-
2970
(4370)
1+10%+30%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
グルンガストの飛行形態。
移動力が上がるだけでなく、ある程度の戦闘もこなせる武装も魅力で、何より空 A の地形適応が嬉しいですね。
しかし、スパイラルアタックは陸の敵には攻撃できないため、戦う相手を選びましょう。
ガストランダーガストランダー
HP:3900(6000)
EN:200(255)
運動性:35(63)
装甲:700(1050)
限界:200(255)
移動力:6
タイプ:陸
地形適応:空 – 陸 A 海 A 宇 B
サイズ:L
【特殊能力】
変形
【加入時期】
26話 or 27話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
オメガキャノン
気力-/EN-/弾数12/技能-
1460
(2860)
3~8-17%0%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ビッグミサイル
気力-/EN-/弾数4/技能-
2100
(3500)
1~6-20%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ドリルアタック【P】
気力105/EN15/弾数-/技能-
2500
(3900)
1+5%+20%空 – 陸 A 海 A 宇 Cパターン3
グルンガストの戦車形態。
装甲が厚くなり地形適応が陸 A となります。
が、移動力が下がり武装が頼りないため出番はほとんど無いでしょう。
結局グルンガストは、ボスキラーとしての運用がピッタリだと思います。

2.マジンガーZ

マジンガーZマジンガー Z
HP:3200(5300)
EN:160(230)
運動性:20(48)
装甲:680(1030)
限界:130(200)
移動力:6
タイプ:陸
地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 B
サイズ:M
【特殊能力】
【加入時期】
2話~14話
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
冷凍ビーム【P】
気力-/EN5/弾数-/技能-
650
(2050)
1+15%-10%空 A 陸 A 海 – 宇 –パターン3
ミサイル
気力-/EN-/弾数20/技能-
900
(2300)
1~5-5%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
光子力ビーム【P】【B】
気力-/EN15/弾数-/技能-
1200
(2600)
1+5%0%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
ルストハリケーン【P】
気力-/EN25/弾数-/技能-
1600
(3000)
1+12%-10%空 B 陸 A 海 – 宇 –パターン3
ロケットパンチ【P】
気力-/EN-/弾数2/技能-
1800
(3200)
1~3-5%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ブレストファイヤー【P】
気力-/EN30/弾数-/技能-
2500
(3900)
1+15%-10%空 A 陸 A 海 C 宇 Aパターン3
元祖スーパーロボットのマジンガー Z。
厚い装甲と、気力無しで撃てる低燃費のブレストファイヤーが特長で、序盤は頼りになります。
移動力の低さから戦線に追いつけないこともありますが、その頃にはジェットスクランダーが装着されるのでご心配なく。
改造も後継機に引き継ぐので、積極的に改造しても大丈夫です!
マジンガーZ(JS)マジンガー Z(JS)
HP:3500(5600)
EN:170(240)
運動性:22(50)
装甲:870(1220)
限界:140(210)
移動力:7
タイプ:空陸
地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 B
サイズ:M
【特殊能力】
【加入時期】
15話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
冷凍ビーム【P】
気力-/EN5/弾数-/技能-
650
(2050)
1+15%-10%空 A 陸 A 海 – 宇 –パターン3
ミサイル
気力-/EN-/弾数20/技能-
900
(2300)
1~5-5%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
サザンクロスナイフ【P】
気力-/EN-/弾数2/技能-
1100
(2500)
1~3+15%+10%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
光子力ビーム【P】【B】
気力-/EN15/弾数-/技能-
1200
(2600)
1+5%0%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
ドリルミサイル
気力-/EN-/弾数3/技能-
1350
(2750)
1~4+20%+10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ルストハリケーン【P】
気力-/EN25/弾数-/技能-
1600
(3000)
1+12%-10%空 B 陸 A 海 – 宇 –パターン3
スクランダーカッター【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
1640
(3040)
1+20%+20%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
ロケットパンチ【P】
気力-/EN-/弾数2/技能-
1800
(3200)
1~3-5%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
アイアンカッター【P】
気力-/EN-/弾数2/技能-
2200
(3600)
1~3-4%+30%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ブレストファイヤー【P】
気力-/EN30/弾数-/技能-
2500
(3900)
1+15%-10%空 A 陸 A 海 C 宇 Aパターン3
空を飛べるようになっただけでなく、武装追加や機体性能の向上も果たしたマジンガー Z。
消費武器ばかりでザコ戦を任せにくかった課題を、スクランダーカッターが解決してくれました!
終盤は力不足を感じますが、ブレストファイヤーをフル改造しておけば十分に戦えます。
アフロダイAアフロダイ A
HP:2800(4900)
EN:140(210)
運動性:22(50)
装甲:580(930)
限界:125(195)
移動力:6
タイプ:陸
地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 B
サイズ:M
【特殊能力】
【加入時期】
2話~14話
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
修理装置【P】
気力-/EN-/弾数5/技能-
0
(-)
10%0%空 A 陸 A 海 A 宇 A
格闘【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
700
(2100)
1+20%-10%空 – 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
アフロダイミサイル
気力-/EN-/弾数4/技能-
880
(2280)
1~5-5%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
修理装置を備えたサポート機のアフロダイ A。
今作では修理をしても経験値は入らず、5回しか修理できず、そもそも修理するタイミングもほとんどありません
もちろん戦闘面では役に立たないので、改造せずそっと倉庫にしまっておきましょう。
ダイアナンAダイアナン A
HP:3100(5200)
EN:150(220)
運動性:22(50)
装甲:650(1000)
限界:130(200)
移動力:6
タイプ:陸
地形適応:空 – 陸 A 海 B 宇 B
サイズ:M
【特殊能力】
【加入時期】
15話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
修理装置【P】
気力-/EN-/弾数5/技能-
0
(-)
10%0%空 A 陸 A 海 A 宇 A
格闘【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
700
(2100)
1+20%-10%空 – 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ダイアナンミサイル
気力-/EN-/弾数6/技能-
1100
(2500)
1~6-5%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
スカーレットビーム【P】【B】
気力-/EN15/弾数-/技能-
1400
(2800)
1+5%0%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
アフロダイ A の後継機であるダイアナン A。
修理装置はそのままに、機体性能と武装がちょっぴり強化されました。
強化されたところで活躍は難しいので、引き続き倉庫番をしてもらいましょう。
ボスボロットボスボロット
HP:2900(5000)
EN:130(200)
運動性:15(43)
装甲:220(570)
限界:120(190)
移動力:6
タイプ:陸
地形適応:空 – 陸 A 海 D 宇 –
サイズ:M
【特殊能力】
【加入時期】
2話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
補給装置
気力-/EN-/弾数2/技能-
0
(-)
1~30%0%空 A 陸 A 海 A 宇 A
ボロットパンチ【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
1000
(2400)
1-10%+10%空 – 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
スペシャルボロットパンチ【P】
気力120/EN-/弾数-/技能-
2000
(3400)
1-20%+20%空 – 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
スペシャル DX ボロットパンチ【P】
気力140/EN-/弾数-/技能-
3500
(4900)
1-30%+30%空 – 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
スクラップで作られたボスボロット。
補給装置を備えていますが、経験値は貰えず2回しか補給できません。
隣接武器しか持っておらず、スペシャル DX ボロットパンチは気力が140も必要!
威力はフル改造した断空剣と同等ですが、使用機会は限られているのでやっぱり倉庫番でしょう。

3.グレートマジンガー

グレートマジンガーグレートマジンガー
HP:3800(5900)
EN:180(250)
運動性:28(56)
装甲:900(1250)
限界:150(220)
移動力:7
タイプ:空陸
地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 B
サイズ:M
【特殊能力】
【加入時期】
24話 or 28話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
ニーインパルスキック【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
750
(2150)
1+35%+10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
バックスピンキック【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
820
(2220)
1+30%+10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ネーブルミサイル
気力-/EN-/弾数8/技能-
1000
(2400)
1~6-5%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
マジンガーブレード【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
1400
(2800)
1+5%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
スクランブルカッター【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
1500
(2900)
1-5%+20%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
グレートタイフーン【P】
気力-/EN25/弾数-/技能-
1600
(3000)
1+10%-10%空 A 陸 A 海 – 宇 –パターン3
グレートブーメラン
気力-/EN-/弾数2/技能-
1600
(3000)
1~5-5%0%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
アトミックパンチ【P】
気力-/EN-/弾数2/技能-
1900
(3300)
1~3-5%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ドリルプレッシャーパンチ【P】
気力-/EN-/弾数2/技能-
2300
(3700)
1~3-5%+30%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ブレストバーン【P】
気力-/EN30/弾数-/技能-
2900
(4300)
1+12%-10%空 A 陸 A 海 C 宇 Aパターン3
サンダーブレーク【P】
気力-/EN40/弾数-/技能-
3200
(4600)
1+15%-10%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
グレートブースター【P】
気力-/EN-/弾数1/技能-
3850
(5250)
1+5%+30%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
マジンガー Z を一回り強化したようなグレートマジンガー。
豊富な武装がありますが、実際に使うのはサンダーブレークくらいでした。
最終盤はさすがに苦しくなってきますが、耐久力とサンダーブレークを改造しておけばゲスト機を相手にしても戦えます
ビューナスAビューナス A
HP:3400(5500)
EN:170(240)
運動性:23(51)
装甲:750(1100)
限界:135(205)
移動力:7
タイプ:空陸
地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 B
サイズ:M
【特殊能力】
【加入時期】
24話 or 28話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
修理装置【P】
気力-/EN-/弾数5/技能-
0
(-)
10%0%空 A 陸 A 海 A 宇 A
格闘【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
750
(2150)
1+20%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
フィンガーミサイル
気力-/EN-/弾数2/技能-
850
(2250)
1~2+12%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
光子力ビーム【P】【B】
気力-/EN15/弾数-/技能-
1200
(2600)
1+5%0%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
光子力ミサイル
気力-/EN-/弾数4/技能-
1200
(2600)
1~6-5%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
頑張ればグレートマジンガーにも勝てるビューナス A
空を飛べるため修理役としてはダイアナン A よりも使いやすいですが、加入する頃には修理の必要が無くなっているでしょう。
武装も貧弱なため、出撃させる価値はほとんどありませんね。

4.グレンダイザー

グレンダイザーグレンダイザー
HP:3800(5900)
EN:180(250)
運動性:30(58)
装甲:900(1250)
限界:170(240)
移動力:7
タイプ:空陸
地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 A
サイズ:L
【特殊能力】
変形、合体
【加入時期】
25話 or 28話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
ハンドビーム【P】【B】
気力-/EN5/弾数-/技能-
800
(2200)
1+18%0%空 A 陸 A 海 C 宇 Aパターン3
ショルダーブーメラン
気力-/EN-/弾数2/技能-
1600
(3000)
1~6-5%+10%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
ダブルハーケン【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
1800
(3200)
1+10%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
スクリュークラッシャー【P】
気力-/EN-/弾数2/技能-
1800
(3200)
1~3-5%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
反重力ストーム【P】
気力-/EN20/弾数-/技能-
2000
(3400)
1+15%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
スペースサンダー【P】
気力-/EN60/弾数-/技能-
3200
(4600)
1+20%+10%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
グレートマジンガーとほぼ同等の機体性能を持ち、地形適応は宇宙 A のグレンダイザー。
最強武器であるスペースサンダーは、他マジンガー系よりも燃費が悪いものの、各種スペイザーと合体できるメリットが大きいですね!
間違いなくマジンガー系で最も強力なユニットのため、加入直後から積極的に改造しても損はしません!
スペイザースペイザー
HP:3800(5900)
EN:180(250)
運動性:30(58)
装甲:900(1250)
限界:170(240)
移動力:8
タイプ:空
地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A
サイズ:L
【特殊能力】
変形
【加入時期】
25話 or 28話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
ハンドビーム【P】【B】
気力-/EN5/弾数-/技能-
800
(2200)
1+18%0%空 A 陸 A 海 C 宇 Aパターン3
メルトシャワー【P】
気力-/EN-/弾数5/技能-
1400
(2800)
10%-10%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
スピンソーサー
気力-/EN-/弾数3/技能-
1500
(2900)
1~4+18%+10%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
スピンドリル
気力-/EN-/弾数3/技能-
1500
(2900)
1~5+10%+20%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
ショルダーブーメラン
気力-/EN-/弾数2/技能-
1600
(3000)
1~6-5%+10%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
反重力ストーム【P】
気力-/EN20/弾数-/技能-
2000
(3400)
1+15%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
スクリュークラッシャー【P】
気力-/EN-/弾数2/技能-
2400
(3800)
1~3-5%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
スペースサンダー【P】
気力-/EN60/弾数-/技能-
3200
(4600)
1+20%+10%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
移動力が1上がるので移動に便利と思いきや、スペイザーの状態では合体できないため結局使われないことが多い形態ですね。
何故かスクリュークラッシャーの攻撃力が600も上がっているため、スクリュークラッシャーを使う時は、スペイザーに変形してから撃つと良いでしょう。
グレンダイザー(W)グレンダイザー(W)
HP:3800(5900)
EN:180(250)
運動性:30(58)
装甲:920(1270)
限界:170(240)
移動力:9
タイプ:空陸
地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A
サイズ:L
【特殊能力】
分離
【加入時期】
25話 or 28話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
ハンドビーム【P】【B】
気力-/EN5/弾数-/技能-
800
(2200)
1+18%0%空 A 陸 A 海 C 宇 Aパターン3
ダブルミサイル
気力-/EN-/弾数4/技能-
1300
(2700)
1~6+10%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ショルダーブーメラン
気力-/EN-/弾数2/技能-
1600
(3000)
1~6-5%+10%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
サイクロンビーム【B】
気力-/EN15/弾数-/技能-
1700
(3100)
1~60%0%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
ダブルハーケン【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
1800
(3200)
1+10%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ダブルカッター
気力-/EN-/弾数2/技能-
1950
(3350)
1~5-5%+20%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
反重力ストーム【P】
気力-/EN20/弾数-/技能-
2000
(3400)
1+15%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
スクリュークラッシャー【P】
気力-/EN-/弾数2/技能-
2400
(3800)
1~3-5%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
スペースサンダー【P】
気力-/EN60/弾数-/技能-
3200
(4600)
1+20%+10%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
ダブルスペイザーと合体したグレンダイザー。
他の形態よりも移動力が高いため、困ったらとりあえずダブルスペイザーと合体しておきましょう。
追加武装はそこまで便利ではないので、基本スペースサンダーを使うことになります。
グレンダイザー(D)グレンダイザー(D)
HP:3800(5900)
EN:180(250)
運動性:30(58)
装甲:900(1250)
限界:170(240)
移動力:8
タイプ:空陸地中
地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A
サイズ:L
【特殊能力】
分離
【加入時期】
28話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
ハンドビーム【P】【B】
気力-/EN5/弾数-/技能-
800
(2200)
1+18%0%空 A 陸 A 海 C 宇 Aパターン3
ドリルミサイル
気力-/EN-/弾数2/技能-
1260
(2660)
1~6+8%+10%空 B 陸 A 海 C 宇 Bパターン3
ショルダーブーメラン
気力-/EN-/弾数2/技能-
1600
(3000)
1~6-5%+10%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
スパークボンバー【B】
気力-/EN15/弾数-/技能-
1670
(3070)
1~60%0%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
ダブルハーケン【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
1800
(3200)
1+10%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ドリルアタック【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
1800
(3200)
1+10%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
反重力ストーム【P】
気力-/EN20/弾数-/技能-
2000
(3400)
1+15%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
スクリュークラッシャー【P】
気力-/EN-/弾数2/技能-
2400
(3800)
1~3-5%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
スペースサンダー【P】
気力-/EN60/弾数-/技能-
3200
(4600)
1+20%+10%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
ドリルスペイザーと合体したグレンダイザー。
地中に潜れるというメリットはありますが、移動力は W 形態に劣ります
武装に関しては、ドリルアタックがダブルハーケンと全く同じ性能のため、D 形態をメインに使うのであればドリルスペイザーのドリルアタックを加入直後から改造しても良いでしょう。
グレンダイザー(M)グレンダイザー(M)
HP:3800(5900)
EN:180(250)
運動性:30(58)
装甲:900(1250)
限界:170(240)
移動力:8
タイプ:水陸空
地形適応:空 A 陸 C 海 A 宇 A
サイズ:L
【特殊能力】
分離
【加入時期】
28話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
ハンドビーム【P】【B】
気力-/EN5/弾数-/技能-
800
(2200)
1+18%0%空 A 陸 A 海 C 宇 Aパターン3
ショルダーブーメラン
気力-/EN-/弾数2/技能-
1600
(3000)
1~6-5%+10%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
マリンビーム【B】
気力-/EN10/弾数-/技能-
1650
(3050)
1~6-7%+10%空 B 陸 B 海 A 宇 Bパターン3
マリンカッター
気力-/EN-/弾数2/技能-
1760
(3160)
1~5-5%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ダブルハーケン【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
1800
(3200)
1+10%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
マリンミサイル
気力-/EN-/弾数4/技能-
1900
(3300)
1~5-5%-10%空 C 陸 C 海 A 宇 Cパターン3
反重力ストーム【P】
気力-/EN20/弾数-/技能-
2000
(3400)
1+15%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
スクリュークラッシャー【P】
気力-/EN-/弾数2/技能-
2400
(3800)
1~3-5%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
スペースサンダー【P】
気力-/EN60/弾数-/技能-
3200
(4600)
1+20%+10%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
マリンスペイザーと合体したグレンダイザー。
水中戦が得意ですが、水中戦が見当たらないため活躍の機会がありません
M 形態でもスペースサンダーは海で使えませんし、得意の水中戦でもそこまで存在感は出せないでしょう。
ダブルスペイザーダブルスペイザー
HP:2800(4900)
EN:160(230)
運動性:28(56)
装甲:550(900)
限界:180(250)
移動力:9
タイプ:空
地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A
サイズ:L
【特殊能力】
合体
【加入時期】
25話 or 28話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
ダブルミサイル
気力-/EN-/弾数4/技能-
1300
(2700)
1~6+10%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
サイクロンビーム【B】
気力-/EN15/弾数-/技能-
1700
(3100)
1~60%0%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
ダブルカッター
気力-/EN-/弾数2/技能-
1950
(3350)
1~5-5%+20%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
ひかるさんと共に加入するダブルスペイザー。
単体としての活躍は厳しいですが、グレンダイザーとの相性が抜群!
特にこだわりが無ければ、ダブルスペイザーをセットで出撃させておきましょう。
マリンスぺイザーの代わりに加入していれば、かなり使えたのに・・・。
ドリルスペイザードリルスペイザー
HP:2900(5000)
EN:160(230)
運動性:28(56)
装甲:540(890)
限界:175(245)
移動力:8
タイプ:空地中
地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A
サイズ:M
【特殊能力】
合体
【加入時期】
15話
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
ドリルミサイル
気力-/EN-/弾数2/技能-
1260
(2660)
1~6+8%+10%空 B 陸 A 海 C 宇 Bパターン3
スパークボンバー【B】
気力-/EN15/弾数-/技能-
1670
(3070)
1~60%0%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
ドリルアタック【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
1800
(3200)
1+10%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
マリアと共に加入するドリルスペイザー。
各種スペイザーで唯一移動後に攻撃でき、ドリルアタックの性能が高いため使いやすいです。
グレンダイザーが加入するまでは、単体でも活躍できるでしょう。
マリンスペイザーマリンスペイザー
HP:2700(4800)
EN:160(230)
運動性:30(58)
装甲:540(890)
限界:190(255)
移動力:8
タイプ:空海
地形適応:空 B 陸 – 海 A 宇 B
サイズ:M
【特殊能力】
合体
【加入時期】
2話
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
マリンビーム【B】
気力-/EN10/弾数-/技能-
1650
(3050)
1~6-7%+10%空 B 陸 B 海 A 宇 Bパターン3
マリンカッター
気力-/EN-/弾数2/技能-
1760
(3160)
1~5-5%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
マリンミサイル
気力-/EN-/弾数4/技能-
1900
(3300)
1~5-5%-10%空 C 陸 C 海 A 宇 Cパターン3
何故かしれっと加入しているマリンスペイザー。
序盤に加入する機体としてはスペックが高いのですが、水中戦が少なく水中が得意なパイロットが不在のため活かせません。
中盤以降は特に活躍の機会が無いので、そっと倉庫の奥にしまっておきましょう。

さいごに

今回は、『第4次スーパーロボット大戦 S』スーパー系のユニット能力を一覧で紹介しました!

スーパー系のユニットについて気になることがあれば、このページを参考にしてみて下さい!

スーパー系ユニット能力一覧その2は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系ユニット能力一覧(その2)【まとめ】

スーパー系ユニット能力一覧その3は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系ユニット能力一覧(その3)【まとめ】

スーパー系のパイロット能力については、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系パイロット能力一覧(その1)【まとめ】

リアル系のユニット能力については、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その1)【まとめ】

第4次スーパーロボット大戦 S のその他の記事は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】攻略記事一覧【まとめ】

新スーパーロボット大戦の攻略記事も書いています。

【新スーパーロボット大戦】攻略記事一覧【まとめ】

【イチ推し】世界中で大人気の本格RPG!
奥深い戦術性が中毒性バツグンの爽快コマンドバトルの傑作!

RAID:Shadow Legends

月に10本以上のゲームをプレイしている編集部が【おすすめのゲーム】をご紹介するコーナーです!

「Raid: Shadow Legends」は、基本プレイ無料の王道ターン制アクションRPG。

なんと、ストーリーを手掛けたのは全米脚本家組合主催の賞にノミネートされ「アサシン クリード シンジケート」を制作した Paul C.R. Monk 氏

また声優陣も「Mass Effect」「ウィッチャー3」などで活躍するベテラン海外声優陣が担当!

Raid: Shadow Legendsのキャラクター達

300以上のプレイアブルキャラクターが登場し、それぞれスキルや属性、装備品などの組み合わせ方により全く違った戦闘スタイルへと変化できるのが特徴です。

そんな奥深いストーリーと育成要素、そして戦略的なコマンドバトルが見事に融合して生まれた本作。

課金要素もありますが、もちろん無料でも十分楽しめます!(私は無料派)

レビューも驚異の4.5(5.0満点)! 編集部もみんなでハマってます!

注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。

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レビューのご紹介

レビューレビュアー
キャラのデザインがカッコいいです。一年以上やっていますがまだまだ先が見えないほどやりこみ要素があります。
レビューレビュアー
課金が必要など書かれている方もいますが、優先順位を間違えなければ、非課金であっても十分楽しめますよ。 やり込んでないからわからないだけ、急ぎ過ぎなんですよ。日本のゲームみたいにインフレしないのが、このゲームの素晴らしい所。
レビューレビュアー
画や背景が綺麗ですし、やり込み要素もあるので ゆっくりやりたい人やジミジミやりたい人 にはオススメです。 課金もありますが、無課金でも程々に強いのも召喚で当たったりしました。

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美麗なキャラ達で彩られる重厚な世界感

Raid: Shadow Legendsのドラゴン

魅力的なキャラクターと重厚な世界観を美麗なグラフィックで表現した「Raid」。

ゲームを始めた直後から、無料ゲームとは思えないほど大迫力の演出が目白押しです!

ストーリー面については、少しダークなファンタジーで重厚な印象。

ただし、キャラクターが冗談を言いながら戦う姿は、アメコミのようなちょうど良い温度感のストーリー展開が私の好み!

しかも、ストーリーを手掛けたのは全米脚本家組合主催の賞にノミネートされ「アサシン クリード シンジケート」を制作した Paul C.R. Monk 氏

(どんどん沼っていく理由が分かりました…)

注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。

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戦略性のある中毒性があるバトル!

Raid: Shadow Legendsの戦闘風景

何も考えずにクリアできる最近のゲームはつまらないと思っている方は必見!

戦闘はゲージが貯まった人から行動できるターン制バトルですが、よくある一般的なものではありません。

編集部のAさんは当初、適当にチームを編成してクエストに突撃したら、まさかの全滅!笑

戦闘で重要なのは、「属性」と「バフ・デバフ」の相性です。

クエストで出現する敵の情報を見て、有利属性、デバフやバフの組み合わせを考えながらチームを編成してきます。

また、自分の好きなように育てることもできる「育成」も戦略上、とても大事な要素になってきます。

そんな戦略性のあるバトルにとにかくハマること必至。

注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。

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遊び尽くせないほどの豊富なコンテンツ

Raid: Shadow Legendsのコンテンツ

Raidは、「豊富なコンテンツ」が魅力のゲームです。

主なコンテンツは、この6つ!

  • ゲームのメインコンテンツ「キャンペーン」
  • 強化素材集めにピッタリ「ダンジョン」
  • 激しいクリプト争奪戦「ファクションウォー」
  • ライダルに打ち勝て「アリーナ」
  • 皆で強大なボスに挑む「クランボス」
  • 報酬を目指して駆け上がれ「ドゥームタワー」

特に、メインである「キャンペーン」のストーリー数だけでも、かなりの歯ごたえ。

編集部の私も、会社帰りや寝る前に毎日プレイしていますが、未だに飽きがきません

無料ゲームで、ここまでコンテンツ量が多いのはかなり珍しいと言えるデキ。

1つのゲームをじっくりプレイしたい方には「間違いなしの作品」です!

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ライター紹介

takanori
takanori
主にSFCやPSといったレトロなスパロボやFFが大好きなライターです!
個人的な意見満載の記事を書いています!
記事に関してのご質問やご意見、雑談などがあればTwitterまでお願いします!
ブログでは、新スパロボの縛りプレイ日記も書いています!