リアル系ユニット能力一覧(その1)

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その1)【まとめ】

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この記事は、『第4次スーパーロボット大戦 S』リアル系ユニットの能力を一覧で紹介しています。

ユニットと武器、それぞれの改造費用についても記載しているので、攻略の参考にしてみて下さい!

ユニット数が多いので、5つの記事に分割しています。

リアル系ユニット能力一覧(その2)は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その2)【まとめ】

リアル系ユニット能力一覧(その3)は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その3)【まとめ】

リアル系ユニット能力一覧(その4)は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その4)【まとめ】

リアル系ユニット能力一覧(その5)は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その5)【まとめ】

改造費用について

ユニット改造費

ユニット改造費は全機共通です。

各項目7段階まで改造することができますが、EN と限界の最大値は255となっており、それを超える改造はできません。

各項目の改造費用と上昇値については、下表の通りです。

改造段階HP上昇値(費用)EN上昇値(費用)装甲上昇値(費用)運動性上昇値(費用)限界上昇値(費用)
1+300(3,000)+10(1,000)+50(3,000)+4(5,000)+10(1,000)
2+300(5,000)+10(1,500)+50(5,000)+4(8,000)+10(1,500)
3+300(8,000)+10(2,000)+50(8,000)+4(10,000)+10(2,000)
4+300(10,000)+10(2,500)+50(10,000)+4(12,000)+10(2,500)
5+300(15,000)+10(3,000)+50(15,000)+4(15,000)+10(3,000)
6+300(20,000)+10(3,500)+50(20,000)+4(18,000)+10(3,500)
7+300(25,000)+10(4,000)+50(25,000)+4(20,000)+10(4,000)
フル改造+2,100(86,000)+70(17,500)+350(86,000)+28(88,000)+70(17,500)

武器改造費

武器は最大で7段階まで改造することができます。

武器改造費は各武器によって異なり、4パターンありますね。

各パターンの改造費用と上昇量については、下表の通りです。

改造段階パターン1
上昇値(費用)
パターン2
上昇値(費用)
パターン3
上昇値(費用)
パターン4
上昇値(費用)
1+200(2,000)+200(3,000)+200(5,000)+200(10,000)
2+200(2,000)+200(5,000)+200(8,000)+200(20,000)
3+200(4,000)+200(8,000)+200(10,000)+200(30,000)
4+200(8,000)+200(10,000)+200(12,000)+200(30,000)
5+200(10,000)+200(10,000)+200(15,000)+200(30,000)
6+200(10,000)+200(15,000)+200(18,000)+200(40,000)
7+200(10,000)+200(15,000)+200(20,000)+200(40,000)
フル改造+1,400
(46,000)
+1,400
(66,000)
+1,400
(88,000)
+1,400
(200,000)

各ユニットの能力を紹介!

それでは、各ユニットの能力を登場作品別に紹介していきます。

※1:()内の数値はフル改造した時の数値を表す

※2:スポット参戦のゲシュペンスト mk2、ボール、バッシュは割愛

1.主人公機

ゲシュペンスト(リアル)ゲシュペンスト(リアル)
HP:2300(4400)
EN:150(220)
運動性:43(71)
装甲:280(630)
限界:195(255)
移動力:8
タイプ:陸
地形適応:空 B 陸 A 海 B 宇 A
サイズ:M
【特殊能力】
ビームコート
【加入時期】
1話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
スプリットミサイル
気力-/EN-/弾数4/技能-
750
(2150)
1~6-5%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
プラズマカッター【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
970
(2370)
1+25%+10%空 – 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ニュートロンビーム
気力-/EN-/弾数8/技能-
1600
(3000)
1~7+5%+20%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
リアル系主人公が最初に乗ることになるゲシュペンスト。
非ビーム兵器であるニュートロンビームが強力で、ヘビーメタルやオーラバトラー相手でも互角以上に戦うことができますね!
ヒュッケバインに改造を引き継がず、副主人公も他の優秀な機体があるので改造はもったいない気もしますが、少々の改造で序盤がグッと楽になるでしょう。
ヒュッケバインヒュッケバイン
HP:3000(5100)
EN:180(250)
運動性:65(93)
装甲:320(670)
限界:235(255)
移動力:11
タイプ:陸
地形適応:空 B 陸 A 海 C 宇 A
サイズ:M
【特殊能力】
I フィールド、分身
【加入時期】
26話 or 27話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
60ミリバルカン【P】
気力-/EN-/弾数10/技能-
480
(1880)
1+25%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン1
4連ミサイルランチャー
気力-/EN-/弾数8/技能-
970
(2370)
1~6-10%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
プラズマソード【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
1220
(2620)
1+14%+20%空 – 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
マイクロミサイル【MAP】
気力-/EN-/弾数3/技能-
1400
(2800)
1~8+10%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ロシュセイバー【P】
気力-/EN20/弾数-/技能-
2200
(3600)
1+5%+30%空 – 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
リープスラッシャー
気力-/EN-/弾数6/技能-
2800
(4200)
2~8-7%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ブラックホールキャノン
気力100/EN70/弾数-/技能-
3200
(4600)
3~10-12%+20%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ゲーム中でも屈指の性能を誇るヒュッケバイン
圧倒的に高い運動性と分身を備えるため、敵の攻撃はそうそう当たりません。
長射程のブラックホールキャノンとリープスラッシャーは、それぞれ EN と弾数に分かれていて使いやすいです。
何より MAP 兵器のマイクロミサイルが超便利です!
加入次第フル改造して、資金をガッツリと稼ぎましょう!

2.機動戦士ガンダム

ガンダムガンダム
HP:1800(3900)
EN:160(230)
運動性:32(60)
装甲:220(570)
限界:160(230)
移動力:7
タイプ:陸
地形適応:空 – 陸 B 海 C 宇 A
サイズ:M
【特殊能力】
シールド有
【加入時期】
2話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
バルカン【P】
気力-/EN-/弾数5/技能-
300
(1700)
1+35%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン1
ビームサーベル【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
890
(2290)
1+20%+20%空 – 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ビームライフル【B】
気力-/EN-/弾数8/技能-
1000
(2400)
1~60%+10%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
ハイパーハンマー【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
1060
(2460)
1-5%+10%空 – 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
ハイパーバズーカ
気力-/EN-/弾数2/技能-
1200
(2600)
2~5-5%0%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
全てのガンダムの祖であるファーストガンダム。
元祖ゆえに能力は低く、武装も貧弱
そして致命的な陸 B
出番は、他に乗る機体の無い序盤だけになりそうです。
ガンキャノンガンキャノン
HP:2000(4100)
EN:160(230)
運動性:20(48)
装甲:260(610)
限界:145(215)
移動力:6
タイプ:陸
地形適応:空 – 陸 A 海 D 宇 A
サイズ:M
【特殊能力】
【加入時期】
2話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
バルカン【P】
気力-/EN-/弾数5/技能-
300
(1700)
1+35%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン1
240ミリキャノン
気力-/EN-/弾数6/技能-
880
(2280)
2~7+4%0%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
ビームライフル【B】
気力-/EN-/弾数8/技能-
1000
(2400)
1~60%+10%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
序盤にしては長射程のガンキャノン。
ガンダムと違って陸 A のため、地上でも本来の性能を発揮することができます。
本来の性能が大したことないのはご愛敬(笑)
ガンタンクガンタンク
HP:2000(4100)
EN:150(220)
運動性:18(46)
装甲:260(610)
限界:120(190)
移動力:5
タイプ:陸
地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 B
サイズ:M
【特殊能力】
【加入時期】
2話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
ポップミサイル【P】
気力-/EN-/弾数8/技能-
350
(1750)
1+23%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
120ミリキャノン
気力-/EN-/弾数6/技能-
970
(2370)
2~8-15%0%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン3
序盤にしては長射程のガンタンク。
ポップミサイルがバルカンと似たような性能なのに、改造パターンは3なので資金がかかってしまいます。
改造する人なんていないでしょうけど。。。

3.機動戦士ガンダム0080

トロイホーストロイホース
HP:4000(6100)
EN:200(255)
運動性:20(48)
装甲:310(660)
限界:150(220)
移動力:6
タイプ:空
地形適応:空 B 陸 – 海 – 宇 A
サイズ:LL
【特殊能力】
【加入時期】
2話~11話
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
120ミリ機関砲【P】
気力-/EN-/弾数20/技能-
350
(1750)
1+20%0%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン1
サブメガ粒子砲【B】
気力-/EN-/弾数30/技能-
800
(2200)
1~6-15%0%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
15連装ミサイルランチャー
気力-/EN-/弾数10/技能-
1050
(2450)
1~6-30%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
メインメガ粒子砲【B】
気力-/EN-/弾数20/技能-
1150
(2550)
2~8-20%0%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
最初の母艦となるトロイホース。
序盤のユニットとしてはかなりの長射程のため、意外と戦力になります。
改造も引き継ぎますが後々オーラシップが加入すると出番が減り、そもそも戦艦で戦闘することも少なくなるので不要でしょう。
NT-1アレックスNT-1 アレックス
HP:1800(3900)
EN:150(220)
運動性:35(63)
装甲:220(570)
限界:170(240)
移動力:7
タイプ:陸
地形適応:空 – 陸 A 海 B 宇 A
サイズ:M
【特殊能力】
【加入時期】
6話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
バルカン【P】
気力-/EN-/弾数5/技能-
330
(1730)
1+35%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン1
ガトリングガン【P】
気力-/EN-/弾数5/技能-
510
(1910)
1+28%+10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ビームサーベル【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
920
(2320)
1+20%+20%空 – 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ビームライフル【B】
気力-/EN-/弾数8/技能-
1020
(2420)
1~60%+10%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
ルート次第で加入する NT-1 アレックス。
ガンダムを一回り強化したような性能で陸 A のため、ガンダムよりは使えます
と思いきや、シールドを持っていないため防御面では劣るというワナ。
ザク改ザク改
HP:1400(3500)
EN:130(200)
運動性:20(48)
装甲:120(470)
限界:140(210)
移動力:6
タイプ:陸
地形適応:空 – 陸 B 海 D 宇 A
サイズ:M
【特殊能力】
シールド有
【加入時期】
6話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
ヒートホーク【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
600
(2000)
1+20%+20%空 – 陸 A 海 A 宇 Aパターン1
120mmマシンガン
気力-/EN-/弾数8/技能-
600
(2000)
1~50%+10%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン1
ザクバズーカ
気力-/EN-/弾数2/技能-
800
(2200)
2~5-5%0%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ハンドグレネイド【P】
気力-/EN-/弾数1/技能-
820
(2220)
1~2-10%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
シュツルムファウスト
気力-/EN-/弾数1/技能-
870
(2270)
1~4-5%0%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
バーニィがとても大切にしているザク改。
ヒートホークとマシンガンは改造費が安いため、比較的安価で戦力に仕上げることができます。
機体性能も最低クラスのため、武器を改造した程度ではどうにもなりませんが。

4.機動戦士ガンダム0083

GP-01FbGP-01Fb
HP:1800(3900)
EN:160(230)
運動性:36(64)
装甲:230(580)
限界:170(240)
移動力:12
タイプ:陸
地形適応:空 – 陸 A 海 D 宇 A
サイズ:M
【特殊能力】
シールド有
【加入時期】
2話~15話
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
バルカン【P】
気力-/EN-/弾数5/技能-
330
(1730)
1+35%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン1
ビームサーベル【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
920
(2320)
1+20%+20%空 – 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ビームガン【B】
気力-/EN-/弾数3/技能-
1000
(2400)
1~6+5%0%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
ビームライフル【B】
気力-/EN-/弾数8/技能-
1020
(2420)
1~60%+10%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
移動力12が特長の GP-01Fb。
宇宙仕様の MS なのに何故か陸 A のため、私はしばらくの間アムロを乗せていました。
GP-03S ステイメンが加入すると廃棄されるため、改造は止めておきましょう。
GP-03SステイメンGP-03S ステイメン
HP:1900(4000)
EN:250(255)
運動性:36(64)
装甲:280(630)
限界:180(250)
移動力:12
タイプ:陸
地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 A
サイズ:M
【特殊能力】
シールド有
【加入時期】
16話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
ビームサーベル【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
940
(2340)
1+20%+20%空 – 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ビームライフル【B】
気力-/EN-/弾数8/技能-
1050
(2450)
1~60%+10%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
フォールディングバズーカ
気力-/EN-/弾数2/技能-
1350
(2750)
2~6-5%0%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
GP-01Fb と入れ替わりに加入するGP-03S ステイメン。
紙のような耐久力で武装も頼りないため、使う機会は少ないでしょう。
一応、デンドロビウムに改造を引き継ぎますが、デンドロビウムは加入が遅すぎます。
他に出撃させるユニットが無い場合のみ使いましょう。
GP-03デンドロビウムGP-03デンドロビウム
HP:5200(7300)
EN:250(255)
運動性:30(58)
装甲:590(940)
限界:180(250)
移動力:12
タイプ:宇宙
地形適応:空 – 陸 – 海 – 宇 A
サイズ:LL
【特殊能力】
I フィールド、分離
【加入時期】
40話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
集束ミサイル
気力-/EN-/弾数2/技能-
940
(2340)
1~6+5%0%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ビームライフル【B】
気力-/EN-/弾数8/技能-
1050
(2450)
1~60%+10%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
フォールディングバズーカ
気力-/EN-/弾数2/技能-
1350
(2750)
2~6-5%0%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
マイクロミサイル【MAP】
気力-/EN-/弾数3/技能-
1400
(2800)
1~8+10%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
爆導索【MAP】
気力-/EN-/弾数2/技能-
2100
(3500)
1~10-5%0%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
大型ビームサーベル【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
2400
(3800)
1+20%+10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
メガビーム砲【B】
気力-/EN-/弾数5/技能-
2800
(4200)
1~90%+10%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
最終盤に加入する GP-03 デンドロビウム。
能力だけを見ると運動性が低いこと以外は優秀で、特に武装は2つの MAP 兵器に長射程のメガビーム砲、大型ビームサーベルも威力が高く、使いやすそうに見えます。
が、宇宙でしか出撃できないという点が余りにも痛すぎます
ミノフスキークラフトがあれば地上でも出撃できますが、地形適応の関係で弱いです。
何とももったいないユニットですね。。。
GP-02AGP-02A
HP:2300(4400)
EN:180(250)
運動性:30(58)
装甲:280(630)
限界:160(230)
移動力:7
タイプ:陸
地形適応:空 – 陸 A 海 D 宇 A
サイズ:M
【特殊能力】
シールド有
【加入時期】
40話~
武器名攻撃力射程命中CT地形改造
バルカン【P】
気力-/EN-/弾数5/技能-
360
(1760)
1+35%-10%空 A 陸 A 海 A 宇 Aパターン1
ビームサーベル【P】
気力-/EN-/弾数-/技能-
940
(2340)
1+20%+20%空 – 陸 A 海 A 宇 Aパターン3
ビームライフル【B】
気力-/EN-/弾数8/技能-
1050
(2450)
1~60%+10%空 A 陸 A 海 – 宇 Aパターン3
アトミックバズーカ【MAP】
気力100/EN-/弾数1/技能-
8000
(9400)
3~10+20%-10%空 A 陸 A 海 B 宇 Aパターン4
条件を満たすことでガトーと共に加入する GP-02A。
機体性能は平凡ですが、何と言ってもアトミックバズーカですね!
本作最強の MAP 兵器であり、その威力は無改造でも8000!
バラン=シュナイルやネオグランゾンですら、あっという間に殲滅する力を持っているので、ぜひとも体験していただきたい!

さいごに

今回は、『第4次スーパーロボット大戦 S』リアル系のユニット能力を一覧で紹介しました!

リアル系のユニットについて気になることがあれば、このページを参考にしてみて下さい!

リアル系ユニット能力一覧その2は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その2)【まとめ】

リアル系ユニット能力一覧その3は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その3)【まとめ】

リアル系ユニット能力一覧その4は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その4)【まとめ】

リアル系ユニット能力一覧その5は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その5)【まとめ】

リアル系のパイロット能力については、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系パイロット能力一覧(その1)【まとめ】

スーパー系のユニットについては、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系ユニット能力一覧(その1)【まとめ】

第4次スーパーロボット大戦 S のその他の記事は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】攻略記事一覧【まとめ】

新スーパーロボット大戦の攻略記事も書いています。

【新スーパーロボット大戦】攻略記事一覧【まとめ】

PS 版第2次スーパーロボット大戦の記事は、こちら↓!

【PS版第2次スーパーロボット大戦】攻略記事一覧【まとめ】

 

ライター紹介

takanori
takanori
主にSFCやPSといったレトロなスパロボやFFが大好きなライターです!
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レビューレビュアー
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レビューレビュアー
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レビューレビュアー
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