この記事は、『第4次スーパーロボット大戦 S』のリアル系ユニットの能力を一覧で紹介しています。
ユニットと武器、それぞれの改造費用についても記載しているので、攻略の参考にしてみて下さい!
ユニット数が多いので、5つの記事に分割しています。
リアル系ユニット能力一覧(その2)は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その2)【まとめ】
リアル系ユニット能力一覧(その3)は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その3)【まとめ】
リアル系ユニット能力一覧(その4)は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その4)【まとめ】
リアル系ユニット能力一覧(その5)は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その5)【まとめ】
改造費用について
ユニット改造費
ユニット改造費は全機共通です。
各項目7段階まで改造することができますが、EN と限界の最大値は255となっており、それを超える改造はできません。
各項目の改造費用と上昇値については、下表の通りです。
改造段階 | HP上昇値(費用) | EN上昇値(費用) | 装甲上昇値(費用) | 運動性上昇値(費用) | 限界上昇値(費用) |
1 | +300(3,000) | +10(1,000) | +50(3,000) | +4(5,000) | +10(1,000) |
2 | +300(5,000) | +10(1,500) | +50(5,000) | +4(8,000) | +10(1,500) |
3 | +300(8,000) | +10(2,000) | +50(8,000) | +4(10,000) | +10(2,000) |
4 | +300(10,000) | +10(2,500) | +50(10,000) | +4(12,000) | +10(2,500) |
5 | +300(15,000) | +10(3,000) | +50(15,000) | +4(15,000) | +10(3,000) |
6 | +300(20,000) | +10(3,500) | +50(20,000) | +4(18,000) | +10(3,500) |
7 | +300(25,000) | +10(4,000) | +50(25,000) | +4(20,000) | +10(4,000) |
フル改造 | +2,100(86,000) | +70(17,500) | +350(86,000) | +28(88,000) | +70(17,500) |
武器改造費
武器は最大で7段階まで改造することができます。
武器改造費は各武器によって異なり、4パターンありますね。
各パターンの改造費用と上昇量については、下表の通りです。
改造段階 | パターン1 上昇値(費用) | パターン2 上昇値(費用) | パターン3 上昇値(費用) | パターン4 上昇値(費用) |
1 | +200(2,000) | +200(3,000) | +200(5,000) | +200(10,000) |
2 | +200(2,000) | +200(5,000) | +200(8,000) | +200(20,000) |
3 | +200(4,000) | +200(8,000) | +200(10,000) | +200(30,000) |
4 | +200(8,000) | +200(10,000) | +200(12,000) | +200(30,000) |
5 | +200(10,000) | +200(10,000) | +200(15,000) | +200(30,000) |
6 | +200(10,000) | +200(15,000) | +200(18,000) | +200(40,000) |
7 | +200(10,000) | +200(15,000) | +200(20,000) | +200(40,000) |
フル改造 | +1,400 (46,000) | +1,400 (66,000) | +1,400 (88,000) | +1,400 (200,000) |
各ユニットの能力を紹介!
それでは、各ユニットの能力を登場作品別に紹介していきます。
※1:()内の数値はフル改造した時の数値を表す
※2:スポット参戦のゲシュペンスト mk2、ボール、バッシュは割愛
1.主人公機
 | ゲシュペンスト(リアル) HP:2300(4400) EN:150(220) 運動性:43(71) 装甲:280(630) 限界:195(255) 移動力:8 | タイプ:陸 地形適応:空 B 陸 A 海 B 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 ビームコート 【加入時期】 1話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
スプリットミサイル 気力-/EN-/弾数4/技能- | 750 (2150) | 1~6 | -5% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
プラズマカッター【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 970 (2370) | 1 | +25% | +10% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ニュートロンビーム 気力-/EN-/弾数8/技能- | 1600 (3000) | 1~7 | +5% | +20% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
リアル系主人公が最初に乗ることになるゲシュペンスト。 非ビーム兵器であるニュートロンビームが強力で、ヘビーメタルやオーラバトラー相手でも互角以上に戦うことができますね! ヒュッケバインに改造を引き継がず、副主人公も他の優秀な機体があるので改造はもったいない気もしますが、少々の改造で序盤がグッと楽になるでしょう。 |
 | ヒュッケバイン HP:3000(5100) EN:180(250) 運動性:65(93) 装甲:320(670) 限界:235(255) 移動力:11 | タイプ:陸 地形適応:空 B 陸 A 海 C 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 I フィールド、分身 【加入時期】 26話 or 27話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
60ミリバルカン【P】 気力-/EN-/弾数10/技能- | 480 (1880) | 1 | +25% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン1 |
4連ミサイルランチャー 気力-/EN-/弾数8/技能- | 970 (2370) | 1~6 | -10% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
プラズマソード【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 1220 (2620) | 1 | +14% | +20% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
マイクロミサイル【MAP】 気力-/EN-/弾数3/技能- | 1400 (2800) | 1~8 | +10% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ロシュセイバー【P】 気力-/EN20/弾数-/技能- | 2200 (3600) | 1 | +5% | +30% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
リープスラッシャー 気力-/EN-/弾数6/技能- | 2800 (4200) | 2~8 | -7% | +20% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ブラックホールキャノン 気力100/EN70/弾数-/技能- | 3200 (4600) | 3~10 | -12% | +20% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ゲーム中でも屈指の性能を誇るヒュッケバイン。 圧倒的に高い運動性と分身を備えるため、敵の攻撃はそうそう当たりません。 長射程のブラックホールキャノンとリープスラッシャーは、それぞれ EN と弾数に分かれていて使いやすいです。 何より MAP 兵器のマイクロミサイルが超便利です! 加入次第フル改造して、資金をガッツリと稼ぎましょう! |
2.機動戦士ガンダム
 | ガンダム HP:1800(3900) EN:160(230) 運動性:32(60) 装甲:220(570) 限界:160(230) 移動力:7 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 B 海 C 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 シールド有 【加入時期】 2話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
バルカン【P】 気力-/EN-/弾数5/技能- | 300 (1700) | 1 | +35% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン1 |
ビームサーベル【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 890 (2290) | 1 | +20% | +20% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ビームライフル【B】 気力-/EN-/弾数8/技能- | 1000 (2400) | 1~6 | 0% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
ハイパーハンマー【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 1060 (2460) | 1 | -5% | +10% | 空 – 陸 A 海 B 宇 A | パターン3 |
ハイパーバズーカ 気力-/EN-/弾数2/技能- | 1200 (2600) | 2~5 | -5% | 0% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
全てのガンダムの祖であるファーストガンダム。 元祖ゆえに能力は低く、武装も貧弱。 そして致命的な陸 B。 出番は、他に乗る機体の無い序盤だけになりそうです。 |
 | ガンキャノン HP:2000(4100) EN:160(230) 運動性:20(48) 装甲:260(610) 限界:145(215) 移動力:6 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 A 海 D 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 【加入時期】 2話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
バルカン【P】 気力-/EN-/弾数5/技能- | 300 (1700) | 1 | +35% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン1 |
240ミリキャノン 気力-/EN-/弾数6/技能- | 880 (2280) | 2~7 | +4% | 0% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | パターン3 |
ビームライフル【B】 気力-/EN-/弾数8/技能- | 1000 (2400) | 1~6 | 0% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
序盤にしては長射程のガンキャノン。 ガンダムと違って陸 A のため、地上でも本来の性能を発揮することができます。 本来の性能が大したことないのはご愛敬(笑) |
 | ガンタンク HP:2000(4100) EN:150(220) 運動性:18(46) 装甲:260(610) 限界:120(190) 移動力:5 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 B サイズ:M 【特殊能力】 【加入時期】 2話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
ポップミサイル【P】 気力-/EN-/弾数8/技能- | 350 (1750) | 1 | +23% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
120ミリキャノン 気力-/EN-/弾数6/技能- | 970 (2370) | 2~8 | -15% | 0% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | パターン3 |
序盤にしては長射程のガンタンク。 ポップミサイルがバルカンと似たような性能なのに、改造パターンは3なので資金がかかってしまいます。 改造する人なんていないでしょうけど。。。 |
3.機動戦士ガンダム0080
 | トロイホース HP:4000(6100) EN:200(255) 運動性:20(48) 装甲:310(660) 限界:150(220) 移動力:6 | タイプ:空 地形適応:空 B 陸 – 海 – 宇 A サイズ:LL 【特殊能力】 【加入時期】 2話~11話 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
120ミリ機関砲【P】 気力-/EN-/弾数20/技能- | 350 (1750) | 1 | +20% | 0% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン1 |
サブメガ粒子砲【B】 気力-/EN-/弾数30/技能- | 800 (2200) | 1~6 | -15% | 0% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
15連装ミサイルランチャー 気力-/EN-/弾数10/技能- | 1050 (2450) | 1~6 | -30% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
メインメガ粒子砲【B】 気力-/EN-/弾数20/技能- | 1150 (2550) | 2~8 | -20% | 0% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
最初の母艦となるトロイホース。 序盤のユニットとしてはかなりの長射程のため、意外と戦力になります。 改造も引き継ぎますが後々オーラシップが加入すると出番が減り、そもそも戦艦で戦闘することも少なくなるので不要でしょう。 |
 | NT-1 アレックス HP:1800(3900) EN:150(220) 運動性:35(63) 装甲:220(570) 限界:170(240) 移動力:7 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 A 海 B 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 【加入時期】 6話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
バルカン【P】 気力-/EN-/弾数5/技能- | 330 (1730) | 1 | +35% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン1 |
ガトリングガン【P】 気力-/EN-/弾数5/技能- | 510 (1910) | 1 | +28% | +10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ビームサーベル【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 920 (2320) | 1 | +20% | +20% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ビームライフル【B】 気力-/EN-/弾数8/技能- | 1020 (2420) | 1~6 | 0% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
ルート次第で加入する NT-1 アレックス。 ガンダムを一回り強化したような性能で陸 A のため、ガンダムよりは使えます。 と思いきや、シールドを持っていないため防御面では劣るというワナ。 |
 | ザク改 HP:1400(3500) EN:130(200) 運動性:20(48) 装甲:120(470) 限界:140(210) 移動力:6 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 B 海 D 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 シールド有 【加入時期】 6話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
ヒートホーク【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 600 (2000) | 1 | +20% | +20% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン1 |
120mmマシンガン 気力-/EN-/弾数8/技能- | 600 (2000) | 1~5 | 0% | +10% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | パターン1 |
ザクバズーカ 気力-/EN-/弾数2/技能- | 800 (2200) | 2~5 | -5% | 0% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ハンドグレネイド【P】 気力-/EN-/弾数1/技能- | 820 (2220) | 1~2 | -10% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
シュツルムファウスト 気力-/EN-/弾数1/技能- | 870 (2270) | 1~4 | -5% | 0% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
バーニィがとても大切にしているザク改。 ヒートホークとマシンガンは改造費が安いため、比較的安価で戦力に仕上げることができます。 機体性能も最低クラスのため、武器を改造した程度ではどうにもなりませんが。 |
4.機動戦士ガンダム0083
 | GP-01Fb HP:1800(3900) EN:160(230) 運動性:36(64) 装甲:230(580) 限界:170(240) 移動力:12 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 A 海 D 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 シールド有 【加入時期】 2話~15話 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
バルカン【P】 気力-/EN-/弾数5/技能- | 330 (1730) | 1 | +35% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン1 |
ビームサーベル【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 920 (2320) | 1 | +20% | +20% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ビームガン【B】 気力-/EN-/弾数3/技能- | 1000 (2400) | 1~6 | +5% | 0% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
ビームライフル【B】 気力-/EN-/弾数8/技能- | 1020 (2420) | 1~6 | 0% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
移動力12が特長の GP-01Fb。 宇宙仕様の MS なのに何故か陸 A のため、私はしばらくの間アムロを乗せていました。 GP-03S ステイメンが加入すると廃棄されるため、改造は止めておきましょう。 |
 | GP-03S ステイメン HP:1900(4000) EN:250(255) 運動性:36(64) 装甲:280(630) 限界:180(250) 移動力:12 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 シールド有 【加入時期】 16話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
ビームサーベル【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 940 (2340) | 1 | +20% | +20% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ビームライフル【B】 気力-/EN-/弾数8/技能- | 1050 (2450) | 1~6 | 0% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
フォールディングバズーカ 気力-/EN-/弾数2/技能- | 1350 (2750) | 2~6 | -5% | 0% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
GP-01Fb と入れ替わりに加入するGP-03S ステイメン。 紙のような耐久力で武装も頼りないため、使う機会は少ないでしょう。 一応、デンドロビウムに改造を引き継ぎますが、デンドロビウムは加入が遅すぎます。 他に出撃させるユニットが無い場合のみ使いましょう。 |
 | GP-03デンドロビウム HP:5200(7300) EN:250(255) 運動性:30(58) 装甲:590(940) 限界:180(250) 移動力:12 | タイプ:宇宙 地形適応:空 – 陸 – 海 – 宇 A サイズ:LL 【特殊能力】 I フィールド、分離 【加入時期】 40話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
集束ミサイル 気力-/EN-/弾数2/技能- | 940 (2340) | 1~6 | +5% | 0% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ビームライフル【B】 気力-/EN-/弾数8/技能- | 1050 (2450) | 1~6 | 0% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
フォールディングバズーカ 気力-/EN-/弾数2/技能- | 1350 (2750) | 2~6 | -5% | 0% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
マイクロミサイル【MAP】 気力-/EN-/弾数3/技能- | 1400 (2800) | 1~8 | +10% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
爆導索【MAP】 気力-/EN-/弾数2/技能- | 2100 (3500) | 1~10 | -5% | 0% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
大型ビームサーベル【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 2400 (3800) | 1 | +20% | +10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
メガビーム砲【B】 気力-/EN-/弾数5/技能- | 2800 (4200) | 1~9 | 0% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
最終盤に加入する GP-03 デンドロビウム。 能力だけを見ると運動性が低いこと以外は優秀で、特に武装は2つの MAP 兵器に長射程のメガビーム砲、大型ビームサーベルも威力が高く、使いやすそうに見えます。 が、宇宙でしか出撃できないという点が余りにも痛すぎます。 ミノフスキークラフトがあれば地上でも出撃できますが、地形適応の関係で弱いです。 何とももったいないユニットですね。。。 |
 | GP-02A HP:2300(4400) EN:180(250) 運動性:30(58) 装甲:280(630) 限界:160(230) 移動力:7 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 A 海 D 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 シールド有 【加入時期】 40話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
バルカン【P】 気力-/EN-/弾数5/技能- | 360 (1760) | 1 | +35% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン1 |
ビームサーベル【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 940 (2340) | 1 | +20% | +20% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ビームライフル【B】 気力-/EN-/弾数8/技能- | 1050 (2450) | 1~6 | 0% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
アトミックバズーカ【MAP】 気力100/EN-/弾数1/技能- | 8000 (9400) | 3~10 | +20% | -10% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | パターン4 |
条件を満たすことでガトーと共に加入する GP-02A。 機体性能は平凡ですが、何と言ってもアトミックバズーカですね! 本作最強の MAP 兵器であり、その威力は無改造でも8000! バラン=シュナイルやネオグランゾンですら、あっという間に殲滅する力を持っているので、ぜひとも体験していただきたい! |
さいごに
今回は、『第4次スーパーロボット大戦 S』のリアル系のユニット能力を一覧で紹介しました!
リアル系のユニットについて気になることがあれば、このページを参考にしてみて下さい!
リアル系ユニット能力一覧その2は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その2)【まとめ】
リアル系ユニット能力一覧その3は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その3)【まとめ】
リアル系ユニット能力一覧その4は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その4)【まとめ】
リアル系ユニット能力一覧その5は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その5)【まとめ】
リアル系のパイロット能力については、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系パイロット能力一覧(その1)【まとめ】
スーパー系のユニットについては、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系ユニット能力一覧(その1)【まとめ】
第4次スーパーロボット大戦 S のその他の記事は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】攻略記事一覧【まとめ】
新スーパーロボット大戦の攻略記事も書いています。
【新スーパーロボット大戦】攻略記事一覧【まとめ】
【イチ推し】世界中で大人気の本格RPG!
奥深い戦術性が中毒性バツグンの爽快コマンドバトルの傑作!
月に10本以上のゲームをプレイしている編集部が【おすすめのゲーム】をご紹介するコーナーです!
「Raid: Shadow Legends」は、基本プレイ無料の王道ターン制アクションRPG。
なんと、ストーリーを手掛けたのは全米脚本家組合主催の賞にノミネートされ「アサシン クリード シンジケート」を制作した Paul C.R. Monk 氏。
また声優陣も「Mass Effect」「ウィッチャー3」などで活躍するベテラン海外声優陣が担当!

300以上のプレイアブルキャラクターが登場し、それぞれスキルや属性、装備品などの組み合わせ方により全く違った戦闘スタイルへと変化できるのが特徴です。
そんな奥深いストーリーと育成要素、そして戦略的なコマンドバトルが見事に融合して生まれた本作。
課金要素もありますが、もちろん無料でも十分楽しめます!(私は無料派)
レビューも驚異の4.5(5.0満点)! 編集部もみんなでハマってます!
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
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RAID: Shadow Legends 公式サイト
レビューのご紹介

レビュアー
キャラのデザインがカッコいいです。一年以上やっていますがまだまだ先が見えないほどやりこみ要素があります。

レビュアー
課金が必要など書かれている方もいますが、優先順位を間違えなければ、非課金であっても十分楽しめますよ。 やり込んでないからわからないだけ、急ぎ過ぎなんですよ。日本のゲームみたいにインフレしないのが、このゲームの素晴らしい所。

レビュアー
画や背景が綺麗ですし、やり込み要素もあるので ゆっくりやりたい人やジミジミやりたい人 にはオススメです。 課金もありますが、無課金でも程々に強いのも召喚で当たったりしました。
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
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RAID: Shadow Legends 公式サイト
美麗なキャラ達で彩られる重厚な世界感

魅力的なキャラクターと重厚な世界観を美麗なグラフィックで表現した「Raid」。
ゲームを始めた直後から、無料ゲームとは思えないほど大迫力の演出が目白押しです!
ストーリー面については、少しダークなファンタジーで重厚な印象。
ただし、キャラクターが冗談を言いながら戦う姿は、アメコミのようなちょうど良い温度感のストーリー展開が私の好み!
しかも、ストーリーを手掛けたのは全米脚本家組合主催の賞にノミネートされ「アサシン クリード シンジケート」を制作した Paul C.R. Monk 氏。
(どんどん沼っていく理由が分かりました…)
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
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RAID: Shadow Legends 公式サイト
戦略性のある中毒性があるバトル!

何も考えずにクリアできる最近のゲームはつまらないと思っている方は必見!
戦闘はゲージが貯まった人から行動できるターン制バトルですが、よくある一般的なものではありません。
編集部のAさんは当初、適当にチームを編成してクエストに突撃したら、まさかの全滅!笑
戦闘で重要なのは、「属性」と「バフ・デバフ」の相性です。
クエストで出現する敵の情報を見て、有利属性、デバフやバフの組み合わせを考えながらチームを編成してきます。
また、自分の好きなように育てることもできる「育成」も戦略上、とても大事な要素になってきます。
そんな戦略性のあるバトルにとにかくハマること必至。
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
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RAID: Shadow Legends 公式サイト
遊び尽くせないほどの豊富なコンテンツ

Raidは、「豊富なコンテンツ」が魅力のゲームです。
主なコンテンツは、この6つ!
- ゲームのメインコンテンツ「キャンペーン」
- 強化素材集めにピッタリ「ダンジョン」
- 激しいクリプト争奪戦「ファクションウォー」
- ライダルに打ち勝て「アリーナ」
- 皆で強大なボスに挑む「クランボス」
- 報酬を目指して駆け上がれ「ドゥームタワー」
特に、メインである「キャンペーン」のストーリー数だけでも、かなりの歯ごたえ。
編集部の私も、会社帰りや寝る前に毎日プレイしていますが、未だに飽きがきません。
無料ゲームで、ここまでコンテンツ量が多いのはかなり珍しいと言えるデキ。
1つのゲームをじっくりプレイしたい方には「間違いなしの作品」です!
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
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RAID: Shadow Legends 公式サイト

ライター紹介
- takanori
- 主にSFCやPSといったレトロなスパロボやFFが大好きなライターです!
個人的な意見満載の記事を書いています!
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ブログでは、新スパロボの縛りプレイ日記も書いています!