この記事は、『PS 版第2次スーパーロボット大戦』のユニット能力を一覧で紹介しています。
ユニットと武器、それぞれの改造費用についても記載しているので、攻略の参考にしてみて下さい!
ユニット数が多いので、4つの記事に分割しています。
ユニット能力一覧(その1)は、こちら↓!
ユニット能力一覧(その3)は、こちら↓!
ユニット能力一覧(その4)は、こちら↓!
改造費用について
ユニット改造費
ユニット改造費は全機共通です。
各項目ゲーム開始時は5段階、10話クリア時に各項目10段階まで改造することができるようになります。
また、第4次 S や新スパロボとは違い EN と限界に上限はありません。
各項目の改造費用と上昇値については、下表の通りです。
上昇値:HP/EN/運動性/装甲/限界 | 改造費用:HP/EN/運動性/装甲/限界 |
1段階:200/5/3/50/5 | 1段階:3,000/1,000/3,000/3,000/1,000 |
2段階:200/5/3/50/5 | 2段階:5,000/1,000/5,000/5,000/1,000 |
3段階:200/5/3/50/5 | 3段階:8,000/2,000/8,000/12,000/2,000 |
4段階:200/5/3/50/5 | 4段階:10,000/2,000/10,000/15,000/2,000 |
5段階:200/10/3/50/10 | 5段階:10,000/3,000/10,000/18,000/3,000 |
6段階:200/10/3/50/10 | 6段階:10,000/5,000/15,000/20,000/3,000 |
7段階:200/10/3/50/10 | 7段階:15,000/8,000/15,000/25,000/5,000 |
8段階:200/10/3/50/10 | 8段階:15,000/8,000/20,000/30,000/5,000 |
9段階:200/10/3/50/10 | 9段階:20,000/10,000/20,000/35,000/8,000 |
10段階:200/10/3/50/10 | 10段階:20,000/10,000/30,000/40,000/8,000 |
合計:2000/80/30/500/80 | 合計:116,000/50,000/136,000/203,000/38,000 |
武器改造費
機体と同様武器もゲーム開始時は5段階、10話クリア時に10段階まで改造することができるようになります。
武器改造費は各武器によって異なり、4パターンありますね。
各パターンの改造費用と上昇量については、下表の通りです。
上昇値:パターン1/2/3/4 | 改造費用:パターン1/2/3/4 |
1段階:50/50/50/50 | 1段階:2,000/3,000/4,000/5,000 |
2段階:50/50/50/50 | 2段階:2,000/3,000/4,000/5,000 |
3段階:50/50/50/50 | 3段階:4,000/6,000/8,000/10,000 |
4段階:50/50/50/50 | 4段階:4,000/6,000/8,000/10,000 |
5段階:50/50/50/50 | 5段階:8,000/12,000/16,000/20,000 |
6段階:100/100/100/50 | 6段階:10,000/15,000/20,000/30,000 |
7段階:100/100/100/50 | 7段階:15,000/20,000/30,000/40,000 |
8段階:100/100/100/50 | 8段階:20,000/30,000/40,000/50,000 |
9段階:100/100/100/50 | 9段階:30,000/40,000/50,000/60,000 |
10段階:150/150/150/50 | 10段階:40,000/50,000/60,000/70,000 |
合計:800/800/800/500 | 合計:135,000/185,000/240,000/300,000 |
各ユニットの能力を紹介!
それでは、各ユニットの能力を登場作品別に紹介していきます。
※1:()内の数値はフル改造した時の数値を表す
※2:NPC として参戦するユニット(ミデアなど)は割愛
3.機動戦士ガンダムZZ
ZZガンダム
機体性能 | |
HP:2800(4800) | 移動力:7 |
EN:200(280) | タイプ:陸 |
運動性:38(68) | 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 A |
装甲:200(700) | サイズ:M |
限界:225(305) | 特殊能力:ビームコート、シールド有、変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【射】バルカン【P】:-/-/5/- | 360(1160)/1/+45%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
【射】ミサイルランチャー:-/-/5/- | 500(1300)/2~4/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】ハイパービームサーベル【P】:-/-/-/- | 550(1350)/1/+30%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】ダブルキャノン【P】【B】:-/-/4/- | 750(1550)/1~2/0%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
【射】ダブルビームライフル【B】:-/-/10/- | 900(1700)/1~5/+9%/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
【射】ハイメガキャノン【MAP】【B】:-/200/-/- | 1200(1700)/1~6/0%/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン4 |
何故か加入当初はハイメガキャノンが使えない ZZ ガンダム。
とはいえ割とすぐに使えるようになるので、大きな問題にはなりませんね。
最大の特長であるハイメガキャノンは、範囲の広い強力な MAP 兵器。
さすがに第4次のようなバランスブレイカーではないものの、サイフラッシュと並んで活躍の機会が多いでしょう。
無改造だと EN がハイメガキャノン1発分ギリギリのため、多少は EN を改造しておかないと宇宙空間で移動できなくなってしまいます。
G-フォートレス
機体性能 | |
HP:2800(4800) | 移動力:9 |
EN:200(280) | タイプ:空 |
運動性:32(62) | 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A |
装甲:180(680) | サイズ:M |
限界:225(305) | 特殊能力:ビームコート、変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【射】ミサイルランチャー:-/-/5/- | 500(1300)/2~4/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】ダブルキャノン【P】【B】:-/-/4/- | 750(1550)/1~2/0%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
【射】ダブルビームライフル【B】:-/-/10/- | 900(1700)/1~5/+9%/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
ZZ ガンダムの飛行形態。
移動力が向上するので、ハイメガキャノンの位置取りをする際に使用することになるでしょう。
このままでも戦えなくはないですが、機体性能はそれほど高くないので注意です。
ネェル・アーガマ
機体性能 | |
HP:6000(8000) | 移動力:8 |
EN:245(325) | タイプ:空 |
運動性:23(53) | 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A |
装甲:130(630) | サイズ:LL |
限界:210(290) | 特殊能力:- |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【射】180ミリ機関砲【P】:-/-/20/- | 450(1250)/1/+30%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
【射】20連装ミサイルランチャー:-/-/20/- | 550(1350)/2~4/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】サブメガ粒子砲【B】:-/-/20/- | 800(1600)/1~5/0%/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
【射】メインメガ粒子砲【B】:-/-/20/- | 900(1700)/2~6/-10%/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
【射】ハイパーメガ粒子砲【MAP】【B】:-/150/-/- | 1000(1500)/1~6/-20%/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン4 |
機体性能が向上したネェル・アーガマ。
戦艦らしい耐久性となり、ようやく安心できるレベルになりましたね。
武装面では弾数が大きく向上していますが、痛いのはメインメガ粒子砲の射程が短くなっている点。
同じ感覚で使っていると攻撃が届かないので気を付けましょう。
キュベレイ mkII
機体性能 | |
HP:2400(4400) | 移動力:10 |
EN:200(280) | タイプ:陸 |
運動性:39(69) | 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 A |
装甲:170(670) | サイズ:M |
限界:265(345) | 特殊能力:- |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】ビームサーベル【P】:-/-/-/- | 500(1300)/1/+30%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】ビームガン【B】:-/-/10/- | 900(1700)/1~5/0%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
【射】ファンネル:-/-/10/NT | 1100(1600)/1~7/+50%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4 |
プル加入で手に入るキュベレイ mkII。
ファンネル搭載機というだけで重宝しますが、地味に移動力が10もあるのは嬉しいですね。
機体性能はそこまで高くありませんが、基本射程外からの攻撃がメインとなるのであまり気にはならないでしょう。
最終盤まで十分使えるので、積極的に改造しても問題ありません。
クイン・マンサ
機体性能 | |
HP:9800(11800) | 移動力:8 |
EN:240(320) | タイプ:陸 |
運動性:43(73) | 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 A |
装甲:750(1250) | サイズ:L |
限界:288(368) | 特殊能力:I フィールド |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】ビームサーベル【P】:-/-/-/- | 600(1400)/1/+30%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】メガ粒子砲【B】:-/20/-/- | 1000(1800)/2~7/0%/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
【射】ファンネル:-/-/20/NT | 1200(1700)/1~7/+50%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4 |
自軍最強の隠し機体であるクイン・マンサ。
攻略情報無しでは入手不可能と思われる機体ですが、その性能は凄まじいですね!
サイコガンダム mkII に次ぐ HP にスーパー系を遥かにしのぐ装甲で、耐久面に隙がありません。
にもかかわらず運動性も高水準でエースパイロットが乗れば、見た目以上に回避してくれるでしょう。
武装は何と言ってもファンネルですが、弾数が20発もあるのが特長。
弾切れの心配は無いので敵陣に突っ込んでファンネルで次々反撃し、次のターンで仕留めるという作戦が非常に効果的。
入手が最終盤になるので活躍の機会は限られていますが、間違いなく自軍のエースとなるでしょう!
4.機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
ν ガンダム
機体性能 | |
HP:2300(4300) | 移動力:9 |
EN:200(280) | タイプ:陸 |
運動性:50(80) | 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 A |
装甲:150(650) | サイズ:M |
限界:295(375) | 特殊能力:I フィールド、シールド有 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【射】バルカン【P】:-/-/5/- | 380(1180)/1/+45%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
【射】ミサイルランチャー:-/-/5/- | 500(1300)/2~4/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】ビームサーベル【P】:-/-/-/- | 600(1400)/1/+30%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】ビームキャノン【B】:-/-/10/- | 800(1600)/1~5/0%/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
【射】ハイパーバズーカ:-/-/3/- | 850(1650)/3~6/-10%/-20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】ビームライフル【B】:-/-/10/- | 950(1750)/1~6/0%/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
【射】フィンファンネル:-/-/10/NT | 1200(1700)/1~7/+50%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4 |
隠し機体を除けば、リアル系最強の機体である ν ガンダム。
自軍トップクラスの運動性で、ファンネルなどの命中補正の高い攻撃以外は高い確率で回避することができますね。
またビーム兵器であれば I フィールドが防いでくれるため、積極的に前に出したい機体です。
武装ではフィンファンネルが他ファンネルよりも威力が高めで、非常に使いやすいですね!
ビームライフルも合わせて改造し、状況によって使い分けましょう。
ラー・カイラム
機体性能 | |
HP:7500(9500) | 移動力:9 |
EN:255(335) | タイプ:空 |
運動性:27(57) | 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A |
装甲:150(650) | サイズ:LL |
限界:240(320) | 特殊能力:- |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【射】180ミリ機関砲【P】:-/-/20/- | 500(1300)/1/+30%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
【射】20連装ミサイルランチャー:-/-/20/- | 550(1350)/2~4/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】サブメガ粒子砲【B】:-/-/20/- | 800(1600)/1~5/0%/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
【射】メインメガ粒子砲【B】:-/-/20/- | 900(1700)/2~6/-10%/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
【射】ハイパーメガ粒子砲【MAP】【B】:-/150/-/- | 1100(1600)/1~6/-20%/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン4 |
戦艦の最終機となるラー・カイラム。
機体性能はもちろん最高クラスで、耐久力はもちろん戦艦にとって重要な移動力も上がっています。
また MAP 兵器の威力も上がっており、幸運が使えるブライト艦長との相性もバッチリですね!
出撃できるシナリオはあまり多くありませんが、チャンスがあれば狙いたいところです。
5.機動戦士ガンダムF91
F91
機体性能 | |
HP:2300(4300) | 移動力:8 |
EN:255(335) | タイプ:陸 |
運動性:49(79) | 地形適応:空 – 陸 A 海 B 宇 A |
装甲:250(750) | サイズ:M |
限界:274(354) | 特殊能力:分身、シールド有 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【射】バルカン【P】:-/-/5/- | 380(1180)/1/+45%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1 |
【射】メガマシンキャノン【P】:-/-/7/- | 570(1370)/1~3/+10%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】ビームサーベル【P】:-/-/-/- | 600(1400)/1/+30%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】ビームライフル【B】:-/-/10/- | 950(1750)/1~5/0%/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
【射】ヴェスバー:-/50/-/- | 1300(1800)/1~5/0%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン4 |
何故か加入当初はヴェスバーが使えない F91。
序盤から加入するリアル系の中では破格の性能を持っており、ヴェスバーが無くても非常に使いやすいです。
そのヴェスバーは非ビーム兵器で燃費もそこそこなため、一見優秀に見えますが射程の短さが気になりますね。
分身が使えるのであれば多少の無理が効くのですが、なかなか気力130まで上げることが難しいゲームです。
しっかりと機体を改造してあげましょう。
ビギナ・ギナ
機体性能 | |
HP:2800(4800) | 移動力:10 |
EN:230(310) | タイプ:陸 |
運動性:49(79) | 地形適応:空 – 陸 A 海 A 宇 A |
装甲:300(800) | サイズ:M |
限界:270(350) | 特殊能力:シールド有 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】ビームサーベル【P】:-/-/-/- | 600(1400)/1/+30%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】ビームライフル【B】:-/-/10/- | 950(1750)/1~6/0%/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3 |
【射】ビームランチャー【B】:-/40/-/- | 1200(1700)/1~7/0%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン4 |
Z ガンダムを強化したような性能のビギナ・ギナ。
ビームランチャーの射程・威力・燃費すべてが優れており、間違いなく自軍トップクラスのスペックを持つ MS ですね!
しかしながら加入するのが最終話手前ということで、多くの場合は改造されず適当に使われることでしょう。
宇宙でセシリーが加入してくれたなら、、、と何度も考えます。
さいごに
今回は、『PS 版第2次スーパーロボット大戦』のユニット能力を一覧で紹介しました!
ユニットについて気になることがあれば、このページを参考にしてみて下さい!
ユニット能力一覧その1は、こちら↓!
ユニット能力一覧その3は、こちら↓!
ユニット能力一覧その4は、こちら↓!
パイロット能力については、こちら↓!
第2次スーパーロボット大戦のその他の記事は、こちら↓!
第4次スーパーロボット大戦 S の記事は、こちら↓!
新スーパーロボット大戦の攻略記事も書いています。