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この記事は、『PS 版第2次スーパーロボット大戦』のユニット能力を一覧で紹介しています。
ユニットと武器、それぞれの改造費用についても記載しているので、攻略の参考にしてみて下さい!
ユニット数が多いので、4つの記事に分割しています。
ユニット能力一覧(その1)は、こちら↓!
ユニット能力一覧(その2)は、こちら↓!
ユニット能力一覧(その3)は、こちら↓!
改造費用について
ユニット改造費
ユニット改造費は全機共通です。
各項目ゲーム開始時は5段階、10話クリア時に各項目10段階まで改造することができるようになります。
また、第4次 S や新スパロボとは違い EN と限界に上限はありません。
各項目の改造費用と上昇値については、下表の通りです。
上昇値:HP/EN/運動性/装甲/限界 | 改造費用:HP/EN/運動性/装甲/限界 |
1段階:200/5/3/50/5 | 1段階:3,000/1,000/3,000/3,000/1,000 |
2段階:200/5/3/50/5 | 2段階:5,000/1,000/5,000/5,000/1,000 |
3段階:200/5/3/50/5 | 3段階:8,000/2,000/8,000/12,000/2,000 |
4段階:200/5/3/50/5 | 4段階:10,000/2,000/10,000/15,000/2,000 |
5段階:200/10/3/50/10 | 5段階:10,000/3,000/10,000/18,000/3,000 |
6段階:200/10/3/50/10 | 6段階:10,000/5,000/15,000/20,000/3,000 |
7段階:200/10/3/50/10 | 7段階:15,000/8,000/15,000/25,000/5,000 |
8段階:200/10/3/50/10 | 8段階:15,000/8,000/20,000/30,000/5,000 |
9段階:200/10/3/50/10 | 9段階:20,000/10,000/20,000/35,000/8,000 |
10段階:200/10/3/50/10 | 10段階:20,000/10,000/30,000/40,000/8,000 |
合計:2000/80/30/500/80 | 合計:116,000/50,000/136,000/203,000/38,000 |
武器改造費
機体と同様武器もゲーム開始時は5段階、10話クリア時に10段階まで改造することができるようになります。
武器改造費は各武器によって異なり、4パターンありますね。
各パターンの改造費用と上昇量については、下表の通りです。
上昇値:パターン1/2/3/4 | 改造費用:パターン1/2/3/4 |
1段階:50/50/50/50 | 1段階:2,000/3,000/4,000/5,000 |
2段階:50/50/50/50 | 2段階:2,000/3,000/4,000/5,000 |
3段階:50/50/50/50 | 3段階:4,000/6,000/8,000/10,000 |
4段階:50/50/50/50 | 4段階:4,000/6,000/8,000/10,000 |
5段階:50/50/50/50 | 5段階:8,000/12,000/16,000/20,000 |
6段階:100/100/100/50 | 6段階:10,000/15,000/20,000/30,000 |
7段階:100/100/100/50 | 7段階:15,000/20,000/30,000/40,000 |
8段階:100/100/100/50 | 8段階:20,000/30,000/40,000/50,000 |
9段階:100/100/100/50 | 9段階:30,000/40,000/50,000/60,000 |
10段階:150/150/150/50 | 10段階:40,000/50,000/60,000/70,000 |
合計:800/800/800/500 | 合計:135,000/185,000/240,000/300,000 |
各ユニットの能力を紹介!
それでは、各ユニットの能力を登場作品別に紹介していきます。
※1:()内の数値はフル改造した時の数値を表す
※2:NPC として参戦するユニット(ミデアなど)は割愛
9.ゲッターロボ
ゲッター1
機体性能 | |
HP:2800(4800) | 移動力:7 |
EN:130(210) | タイプ:空陸 |
運動性:25(55) | 地形適応:空 A 陸 B 海 D 宇 A |
装甲:180(680) | サイズ:M |
限界:190(270) | 特殊能力:変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】ゲッターレザー【P】:-/-/-/- | 600(1400)/1/+45%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】ゲッタートマホーク【P】:-/-/-/- | 700(1500)/1/+30%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】トマホークブーメラン【P】:-/-/4/- | 700(1500)/1~3/0%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
【格】ゲッタービーム【P】:-/15/-/- | 1050(1550)/1/0%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン4 |
シリーズおなじみのボスキラーであるゲッター1。
本作でもゲッタービームで強敵を次々撃破してくれることでしょう。
ゲッタービームの消費 EN は、ほぼ同じ威力であるブレストファイヤーの1/4!
ゲッター3の大雪山おろしには及ばないものの、高威力で使い勝手のいい武器で重宝することになります。
また、改造も後継機に引き継ぐためガンガン改造しても OK です!
ゲッター2
機体性能 | |
HP:2800(4800) | 移動力:9 |
EN:130(210) | タイプ:陸地中 |
運動性:30(60) | 地形適応:空 – 陸 A 海 D 宇 A |
装甲:160(660) | サイズ:M |
限界:210(290) | 特殊能力:変形、ゲッタービジョン |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】ゲッターアーム【P】:-/-/-/- | 600(1400)/1/+30%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】ゲッタードリル【P】:-/-/-/- | 700(1500)/1/+20%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】ドリルストーム【P】:-/10/-/- | 800(1600)/1~2/0%/-20%/空 A 陸 A 海 – 宇 -/パターン3 |
【射】ドリルパンチ:-/-/4/- | 850(1650)/1~3/0%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
移動用形態としておなじみのゲッター2。
地中に潜れるため安全に敵まで近づくことができますね。
武装に関しても欠点らしい欠点はありませんが、決め手に欠ける感も否めません。
3が地上戦も得意なため、必然的に2の出番が少なくなるでしょう。
ゲッター3
機体性能 | |
HP:2800(4800) | 移動力:7 |
EN:130(210) | タイプ:水陸 |
運動性:23(53) | 地形適応:空 – 陸 A 海 A 宇 A |
装甲:310(810) | サイズ:M |
限界:180(260) | 特殊能力:変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】格闘【P】:-/-/-/- | 480(1280)/1/+30%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】ゲッターミサイル:-/-/4/- | 750(1550)/2~5/+25%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】大雪山おろし【P】:120/-/-/- | 1480(1980)/1/+45%/+10%/空 – 陸 A 海 A 宇 -/パターン4 |
序盤の攻略において、要となる存在のゲッター3。
水中戦だけでなく陸 A のため、ゲッター2のお株を奪う活躍を見せます。
序盤は如何にしてゲッターの気力120を確保するかがカギになるでしょう。
確保できれば、あとはひたすら投げるだけでシナリオクリアです!
ゲッタードラゴン
機体性能 | |
HP:4200(6200) | 移動力:8 |
EN:225(305) | タイプ:空陸 |
運動性:30(60) | 地形適応:空 A 陸 B 海 D 宇 A |
装甲:280(780) | サイズ:L |
限界:220(300) | 特殊能力:変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】スピンカッター【P】:-/-/-/- | 700(1500)/1/+45%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】ダブルトマホーク【P】:-/-/-/- | 900(1700)/1/+30%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】ダブルトマホークブーメラン【P】:-/-/4/- | 900(1700)/1~3/0%/-10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3 |
【格】ゲッタービーム【P】:-/20/-/- | 1450(1950)/1/0%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン4 |
【格】シャインスパーク【P】:130/100/-/- | 2500(3000)/1/+12%/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン4 |
本作最高の攻撃力を誇るゲッタードラゴン。
必殺のシャインスパークは必要気力130、消費 EN100 の大技ですが、フル改造すればキュベレイだって一撃で落とせます!
中盤以降は如何にゲッターの気力130を確保するかがカギになるでしょう。
・・・結局ゲッターが主役のゲームですね(笑)
ゲッターライガー
機体性能 | |
HP:4200(6200) | 移動力:10 |
EN:225(305) | タイプ:陸地中 |
運動性:37(67) | 地形適応:空 – 陸 A 海 D 宇 A |
装甲:260(760) | サイズ:L |
限界:230(310) | 特殊能力:変形、マッハスペシャル |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【射】ライガーミサイル:-/-/4/- | 800(1600)/1~6/+6%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】ドリルアーム【P】:-/-/-/- | 900(1700)/1/+40%/+10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】チェーンアタック【P】:-/-/-/- | 1000(1800)/1/+30%/0%/空 – 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
移動力が上がり、移動係に磨きがかかったゲッターライガー。
チェーンアタックは無改造でも攻撃力1000で削り役として活躍しそうですが、結局ゲッタードラゴンに戦闘を任せていました。
移動係兼プロペラントタンク持ちとして、ドラゴンのサポートに徹しましょう。
ゲッターポセイドン
機体性能 | |
HP:4200(6200) | 移動力:8 |
EN:225(305) | タイプ:水陸 |
運動性:26(56) | 地形適応:空 – 陸 A 海 A 宇 A |
装甲:310(810) | サイズ:L |
限界:210(290) | 特殊能力:変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】格闘【P】:-/-/-/- | 780(1580)/1/+30%/-10%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】ストロングミサイル:-/-/4/- | 1000(1800)/1~5/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【格】ゲッターサイクロン【P】:-/10/-/- | 1200(2000)/1/+8%/-20%/空 A 陸 A 海 A 宇 -/パターン3 |
【格】大雪山おろし【P】:110/10/-/- | 1780(2280)/1/+45%/+10%/空 – 陸 A 海 A 宇 -/パターン4 |
ゲッター3ほどの存在感はありませんが、必要気力が110に下がった大雪山おろしが相変わらず強力なポセイドン。
シャインスパークの気力が貯まるまで、大雪山おろしで投げまくりましょう。
気合を一発入れておけば使えるので、特に開幕から強敵が近いシナリオの場合は試してみて下さい!
テキサスマック
機体性能 | |
HP:2500(4500) | 移動力:8 |
EN:120(200) | タイプ:空陸 |
運動性:26(56) | 地形適応:空 A 陸 A 海 A 宇 A |
装甲:130(630) | サイズ:M |
限界:165(245) | 特殊能力:シールド有 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】テキサスソード【P】:-/-/-/- | 450(1250)/1/+34%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】マックリボルバー【P】:-/-/10/- | 580(1380)/1/+18%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】マックライアット:-/-/5/- | 600(1400)/1~3/+60%/-20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】マックライフル:-/-/5/- | 650(1450)/1~6/+6%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
1話から加入しているテキサスマック。
能力は低く攻撃力も低いため、宇宙に上がる頃あたりから厳しくなってきます。
必須戦力とは言えないので改造せず、徐々にフェードアウトしても問題ありません。
しかし、ジャックは幸運、メリーは激励という便利精神を習得するため、戦力以上に貢献してくれるポテンシャルがあります。
多少苦しくても頑張って育てれば、相応の見返りがある存在でしたね!
ゲッター Q
機体性能 | |
HP:2200(4200) | 移動力:7 |
EN:120(200) | タイプ:陸 |
運動性:24(54) | 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 B |
装甲:120(620) | サイズ:M |
限界:152(232) | 特殊能力:- |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】冷凍光線【P】:-/-/5/- | 600(1400)/1/+40%/-20%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
【格】ゲッタービーム【P】:-/10/-/- | 700(1200)/1/0%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン4 |
条件を満たすことで加入するゲッター Q。
自軍最弱と言ってもいいほどのスペックで、パイロットのミチルさん共々加入当初から戦力外です。
射程はわずかに1しかなく、威力の低いゲッタービームは何故か改造パターン4!
なんでこんなに弱い武装に高い資金をかけなければならないのかと!
そもそも仲間にする必要もないので、縛りプレイでもなければ撃破して資金に換えてしまいましょう。
メカ胡蝶鬼
機体性能 | |
HP:3200(5200) | 移動力:8 |
EN:250(330) | タイプ:空陸 |
運動性:26(56) | 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 B |
装甲:260(760) | サイズ:M |
限界:215(295) | 特殊能力:- |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】蝶の舞【P】:-/10/-/- | 620(1420)/1/+25%/-20%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3 |
【格】ブーメラン【P】:-/-/-/- | 780(1580)/1~3/0%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3 |
条件を満たすことで加入するメカ胡蝶鬼。
若干メンドクサイ条件ではありますが、胡蝶さんが幸運を使えるため通常プレイでも説得する価値はあります。
機体性能としては、そこそこの耐久力がありブーメランがそれなりに使えるため悪くありません。
特に高資金ユニットの多い8話では、胡蝶さんが光る活躍を見せてくれるでしょう。
10.魔装機神
サイバスター
機体性能 | |
HP:2700(4700) | 移動力:12 |
EN:225(305) | タイプ:空陸 |
運動性:52(82) | 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 A |
装甲:150(650) | サイズ:M |
限界:279(359) | 特殊能力:変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【格】ディスカッター【P】:-/-/-/- | 550(1350)/1/+40%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】カロリックミサイル:-/-/4/- | 750(1550)/1~4/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】サイフラッシュ【MAP】【P】:105/80/-/- | 800(1300)/1~5/+50%/-20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4 |
【射】ハイファミリア:-/-/8/- | 950(1750)/1~7/+40%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】アカシックバスター【P】:120/60/-/- | 1200(1700)/1/0%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4 |
【射】コスモノヴァ:140/-/1/- | 2000(2500)/1~5/+80%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4 |
サイフラッシュが便利すぎるサイバスター。
移動後攻撃可能、敵味方識別、低燃費と削り役として文句ない性能。
一応必要気力が105のため、気合を一発入れておいた方が良いでしょう。
アカシックバスターは使う機会があまり無く、コスモノヴァは気力が届く気配がありません。
サイフラッシュ以外に使うとしたらハイファミリアですが、サイフラッシュだけで十分でしょう。
機体性能も優秀ですが、マサキの能力が一流 NT よりも劣るため、思ったよりも被弾します。
耐久面を改造するか、そもそも通常戦闘に参加させない立ち回りを心がけた方が良いでしょう。
サイバード
機体性能 | |
HP:2700(4700) | 移動力:14 |
EN:225(305) | タイプ:空 |
運動性:49(79) | 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A |
装甲:140(640) | サイズ:M |
限界:275(355) | 特殊能力:変形 |
武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
【射】カロリックミサイル:-/-/4/- | 750(1550)/1~4/0%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
【射】サイフラッシュ【MAP】【P】:105/80/-/- | 800(1300)/1~5/+50%/-20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4 |
【射】ハイファミリア:-/-/8/- | 950(1750)/1~7/+40%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3 |
ただでさえ高い移動力が更に向上するサイバード。
この形態でもサイフラッシュ、ハイファミリアが使えるため強いです。
サイフラッシュを何発でも撃てるように、EN はなるべく改造したいですね!
さいごに
今回は、『PS 版第2次スーパーロボット大戦』のユニット能力を一覧で紹介しました!
ユニットについて気になることがあれば、このページを参考にしてみて下さい!
ユニット能力一覧その1は、こちら↓!
ユニット能力一覧その2は、こちら↓!
ユニット能力一覧その3は、こちら↓!
パイロット能力については、こちら↓!
第2次スーパーロボット大戦のその他の記事は、こちら↓!
第4次スーパーロボット大戦 S の記事は、こちら↓!
新スーパーロボット大戦の攻略記事も書いています。