この記事は、『第4次スーパーロボット大戦 S』のリアル系ユニットの能力を一覧で紹介しています。
ユニットと武器、それぞれの改造費用についても記載しているので、攻略の参考にしてみて下さい!
ユニット数が多いので、5つの記事に分割しています。
リアル系ユニット能力一覧(その1)は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その1)【まとめ】
リアル系ユニット能力一覧(その2)は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その2)【まとめ】
リアル系ユニット能力一覧(その3)は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その3)【まとめ】
リアル系ユニット能力一覧(その5)は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その5)【まとめ】
改造費用について
ユニット改造費
ユニット改造費は全機共通です。
各項目7段階まで改造することができますが、EN と限界の最大値は255となっており、それを超える改造はできません。
各項目の改造費用と上昇値については、下表の通りです。
改造段階 | HP上昇値(費用) | EN上昇値(費用) | 装甲上昇値(費用) | 運動性上昇値(費用) | 限界上昇値(費用) |
1 | +300(3,000) | +10(1,000) | +50(3,000) | +4(5,000) | +10(1,000) |
2 | +300(5,000) | +10(1,500) | +50(5,000) | +4(8,000) | +10(1,500) |
3 | +300(8,000) | +10(2,000) | +50(8,000) | +4(10,000) | +10(2,000) |
4 | +300(10,000) | +10(2,500) | +50(10,000) | +4(12,000) | +10(2,500) |
5 | +300(15,000) | +10(3,000) | +50(15,000) | +4(15,000) | +10(3,000) |
6 | +300(20,000) | +10(3,500) | +50(20,000) | +4(18,000) | +10(3,500) |
7 | +300(25,000) | +10(4,000) | +50(25,000) | +4(20,000) | +10(4,000) |
フル改造 | +2,100(86,000) | +70(17,500) | +350(86,000) | +28(88,000) | +70(17,500) |
武器改造費
武器は最大で7段階まで改造することができます。
武器改造費は各武器によって異なり、4パターンありますね。
各パターンの改造費用と上昇量については、下表の通りです。
改造段階 | パターン1 上昇値(費用) | パターン2 上昇値(費用) | パターン3 上昇値(費用) | パターン4 上昇値(費用) |
1 | +200(2,000) | +200(3,000) | +200(5,000) | +200(10,000) |
2 | +200(2,000) | +200(5,000) | +200(8,000) | +200(20,000) |
3 | +200(4,000) | +200(8,000) | +200(10,000) | +200(30,000) |
4 | +200(8,000) | +200(10,000) | +200(12,000) | +200(30,000) |
5 | +200(10,000) | +200(10,000) | +200(15,000) | +200(30,000) |
6 | +200(10,000) | +200(15,000) | +200(18,000) | +200(40,000) |
7 | +200(10,000) | +200(15,000) | +200(20,000) | +200(40,000) |
フル改造 | +1,400 (46,000) | +1,400 (66,000) | +1,400 (88,000) | +1,400 (200,000) |
各ユニットの能力を紹介!
それでは、各ユニットの能力を登場作品別に紹介していきます。
※1:()内の数値はフル改造した時の数値を表す
※2:スポット参戦のゲシュペンスト mk2、ボール、バッシュは割愛
8.機動戦士ガンダム F-91
 | F-91 HP:2700(4800) EN:195(255) 運動性:50(78) 装甲:320(670) 限界:255(255) 移動力:10 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 A 海 B 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 シールド有、分身 【加入時期】 26話 or 28話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
バルカン【P】 気力-/EN-/弾数5/技能- | 450 (1850) | 1 | +35% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン1 |
メガマシンキャノン 気力-/EN-/弾数5/技能- | 810 (2210) | 1 | +25% | +10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ビームサーベル【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 1100 (2500) | 1 | +20% | +20% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ビームライフル【B】 気力-/EN-/弾数8/技能- | 1300 (2700) | 1~7 | 0% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
ヴェスバー【B】 気力100/EN50/弾数-/技能- | 3800 (5200) | 1~8 | +5% | +20% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
MS で最も攻撃力が高い(アトミックバズーカを除く)F-91。 攻撃力だけでなく燃費の良さ、機体性能、おまけに分身まで備えており付け入るスキがありませんね。 非 NT でも扱えるということで利便性が高く、誰を乗せても活躍できるでしょう。 最低限 EN とヴェスバーは改造するべきですね。 |
 | ビギナ・ギナ HP:2600(4700) EN:190(255) 運動性:49(77) 装甲:320(670) 限界:255(255) 移動力:10 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 シールド有 【加入時期】 40話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
ビームサーベル【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 1100 (2500) | 1 | +20% | +20% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ビームライフル【B】 気力-/EN-/弾数8/技能- | 1300 (2700) | 1~7 | 0% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
メガビームランチャー【B】 気力-/EN45/弾数-/技能- | 3150 (4550) | 2~8 | -5% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
加入が遅すぎること以外は非常に優秀なビギナ・ギナ。 さすがに F-91 にはかないませんが、Z ガンダムを上回る能力と武装で加入早々スタメンに名を連ねる力を持っています。 最終盤は改造が重なり資金難に陥りがちですが、投資に見合う活躍ができるので改造することをおススメします! |
9.ガンダム・センチネル
 | S ガンダム HP:3000(5100) EN:170(240) 運動性:39(67) 装甲:320(670) 限界:200(255) 移動力:8 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 B 海 D 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 ビームコート、変形 【加入時期】 21話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
バルカン【P】 気力-/EN-/弾数5/技能- | 390 (1790) | 1 | +35% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン1 |
ミサイル 気力-/EN-/弾数6/技能- | 980 (2380) | 1~6 | -10% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ビームサーベル【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 1020 (2420) | 1 | +20% | +20% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ビームスマートガン【B】 気力-/EN-/弾数8/技能- | 1200 (2600) | 2~8 | -5% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
ビームカノン【B】 気力-/EN-/弾数6/技能- | 1280 (2680) | 1~7 | 0% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
インコム 気力100/EN-/弾数4/技能- | 1900 (3300) | 1~7 | +8% | +30% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | パターン3 |
リアル系主人公であれば入手できる S ガンダム。 インコムはファンネルと違ってオールドタイプでも扱えるため、コウやエマさんがお世話になることでしょう。 改造は ExS ガンダムに引き継がれますが、後々リフレクターインコムが追加されるため、どの武器をメインで改造するか悩んでしまいますね。 困ったらインコムだけの改造で様子を見ましょう。 |
 | G クルーザー HP:3000(5100) EN:170(240) 運動性:35(63) 装甲:300(650) 限界:190(255) 移動力:11 | タイプ:空 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 ビームコート、変形 【加入時期】 21話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
ビームスマートガン【B】 気力-/EN-/弾数8/技能- | 1200 (2600) | 2~8 | -5% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
ビームカノン【B】 気力-/EN-/弾数6/技能- | 1280 (2680) | 1~7 | 0% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
S ガンダムの飛行形態。 インコムが撃てない代わりに空が A になるため、他武装の攻撃力が上がるはず。。。 なのですが、オールドタイプに空 A のパイロットがいないため、活かせません。 移動用と割り切って、やはり戦闘は MS 形態で戦いましょう。 |
 | ExS ガンダム HP:3800(5900) EN:200(255) 運動性:44(72) 装甲:380(730) 限界:210(255) 移動力:9 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 B 海 D 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 I フィールド、変形 【加入時期】 34話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
バルカン【P】 気力-/EN-/弾数5/技能- | 420 (1820) | 1 | +35% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン1 |
ミサイル 気力-/EN-/弾数6/技能- | 980 (2380) | 1~6 | -10% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ビームサーベル【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 1050 (2450) | 1 | +20% | +20% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ビームスマートガン【B】 気力-/EN-/弾数8/技能- | 1280 (2680) | 1~7 | -5% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
ビームカノン【B】 気力-/EN-/弾数6/技能- | 1410 (2810) | 1~7 | 0% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
インコム 気力100/EN-/弾数4/技能- | 1950 (3350) | 1~7 | +8% | +30% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | パターン3 |
リフレクターインコム 気力100/EN-/弾数4/技能- | 2100 (3500) | 1~8 | +5% | +30% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | パターン3 |
ルート次第で S ガンダムが ExS ガンダムにパワーアップします。 機体性能が全体的に向上し、リフレクターインコムが追加されました。 良いことばかりに見えますが、何故かビームスマートガンの射程が1下がっています。 運用は特に変わらないので、オールドタイプの愛機として活躍してもらいましょう。 |
 | G クルーザー HP:3800(5900) EN:200(255) 運動性:40(68) 装甲:360(710) 限界:200(255) 移動力:12 | タイプ:空 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 I フィールド、変形 【加入時期】 34話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
ミサイル 気力-/EN-/弾数6/技能- | 980 (2380) | 1~6 | -10% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ビームスマートガン【B】 気力-/EN-/弾数8/技能- | 1280 (2680) | 1~7 | -5% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
ビームカノン【B】 気力-/EN-/弾数6/技能- | 1410 (2810) | 1~7 | 0% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
ExS ガンダムの飛行形態。 相変わらずインコムは撃てませんので、移動時のみ使うようにしましょう。 |
10.エルガイム
 | エルガイム HP:2000(4100) EN:180(250) 運動性:40(68) 装甲:250(600) 限界:220(255) 移動力:9 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 A 海 D 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 シールド有、ビームコート 【加入時期】 3話 or 6話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
セイバー【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 1000 (2400) | 1 | +22% | +20% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ランサー【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 1070 (2470) | 1 | +5% | +20% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
S マイン【P】 気力-/EN-/弾数2/技能- | 1270 (2670) | 1~2 | -5% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
パワーランチャー【B】 気力-/EN-/弾数5/技能- | 1500 (2900) | 1~6 | 0% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
序盤から加入するエルガイム。 ダバの能力が高いこともあり、序盤の貧弱な MS 軍団とは比べ物にならない活躍を見せてくれます。 さすがに中盤以降は厳しくなってきますが、エルガイム mk2 加入まで我慢しましょう。 |
 | ディザード HP:1800(3900) EN:150(220) 運動性:35(63) 装甲:240(590) 限界:160(230) 移動力:8 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 A 海 D 宇 B サイズ:M 【特殊能力】 シールド有、ビームコート 【加入時期】 3話 or 6話~26話 |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
セイバー【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 870 (2270) | 1 | +22% | +20% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ランサー【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 940 (2340) | 1 | +5% | +20% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
S マイン【P】 気力-/EN-/弾数2/技能- | 1270 (2670) | 1~2 | -5% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
パワーランチャー【B】 気力-/EN-/弾数5/技能- | 1300 (2700) | 1~6 | 0% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
エルガイムを一回り弱くしたディザード。 この能力でも序盤の MS よりは頼りになるんです。 中盤で離脱するので改造は NG ですが、積極的に戦闘を仕掛けても序盤の内は大丈夫でしょう。 |
 | カルバリーテンプル HP:2700(4800) EN:200(255) 運動性:45(73) 装甲:260(610) 限界:220(255) 移動力:9 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 A 海 D 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 ビームコート 【加入時期】 9話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
セイバー【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 1080 (2480) | 1 | +22% | +20% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
サッシュ 気力-/EN-/弾数2/技能- | 1350 (2750) | 1~5 | -5% | 0% | 空 A 陸 A 海 C 宇 A | パターン3 |
パワーランチャー【B】 気力-/EN-/弾数5/技能- | 1600 (3000) | 1~6 | 0% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
レッシィと共に加入するカルバリーテンプル。 最初から機体性能が2段階改造済みのため、エルガイムよりも高い性能で頼りになります。 S マインが無いため移動後攻撃では劣りますが、エルガイム mk2 までのつなぎとしては十二分の活躍を見せてくれました。 |
 | エルガイム mk2 HP:3100(5200) EN:220(255) 運動性:50(78) 装甲:290(640) 限界:255(255) 移動力:9 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 シールド有、ビームコート、変形 【加入時期】 26話 or 28話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
ハンドランチャー【B】 気力-/EN-/弾数10/技能- | 1050 (2450) | 1~6 | +5% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
セイバー【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 1150 (2550) | 1 | +22% | +20% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
ランサー【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 1220 (2620) | 1 | +5% | +20% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
S マイン【P】 気力-/EN-/弾数2/技能- | 1350 (2750) | 1~2 | -5% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
パワーランチャー【B】 気力-/EN-/弾数5/技能- | 1700 (3100) | 1~7 | 0% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
バスターランチャー【MAP】【B】 気力100/EN100/弾数-/技能- | 2800 (4200) | 1~12 | -5% | 0% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
MAP 兵器持ちのエルガイム mk2。 ヘビーメタルの中では最高クラスの性能を持ち、ダバ達のレベルを一気にトップクラスに押し上げるエース機体ですね! パワーランチャーの弾数が少なめで継戦能力の低さは気になりますが、バスターランチャーを撃つだけで8割方仕事が終わるので大丈夫でしょう。 最後まで主力として活躍するので、ガッツリ改造するべきですね! |
 | プローラー HP:3100(5200) EN:220(255) 運動性:48(76) 装甲:270(620) 限界:255(255) 移動力:11 | タイプ:空 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 ビームコート、変形 【加入時期】 26話 or 28話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
S マイン【P】 気力-/EN-/弾数2/技能- | 1350 (2750) | 1~2 | -5% | -10% | 空 A 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
パワーランチャー【B】 気力-/EN-/弾数5/技能- | 1700 (3100) | 1~7 | 0% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
バスターランチャー【MAP】【B】 気力100/EN100/弾数-/技能- | 2800 (4200) | 1~12 | -5% | 0% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
エルガイム mk2 の飛行形態。 この形態でもバスターランチャーを撃てますが、エルガイム系のパイロットに空 A がいないため攻撃力が下がってしまいます。 宇宙であれば問題ありませんが、基本的には戦闘を避けたいところですね。 |
 | アシュラテンプル HP:2800(4900) EN:245(255) 運動性:49(77) 装甲:270(620) 限界:245(255) 移動力:9 | タイプ:陸 地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 ビームコート 【加入時期】 40話~ |
武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CT | 地形 | 改造 |
ランサー【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 1070 (2470) | 1 | +5% | +20% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
セイバー【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- | 1080 (2480) | 1 | +22% | +20% | 空 – 陸 A 海 A 宇 A | パターン3 |
リバースボマー 気力-/EN-/弾数2/技能- | 1450 (2850) | 1~4 | +28% | -10% | 空 A 陸 A 海 B 宇 A | パターン3 |
エネルギーボンバー 気力-/EN-/弾数2/技能- | 1480 (2880) | 1~5 | -5% | 0% | 空 A 陸 A 海 C 宇 A | パターン3 |
パワーランチャー【B】 気力-/EN-/弾数5/技能- | 1600 (3000) | 1~6 | 0% | +10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
バスターランチャー【MAP】【B】 気力100/EN120/弾数-/技能- | 2400 (3800) | 1~12 | -10% | -10% | 空 A 陸 A 海 – 宇 A | パターン3 |
ギャブレーと共に加入するアシュラテンプル。 エルガイム mk2 のバスターランチャーよりも性能は落ちますが、機体性能がフル改造されているため遜色ない活躍ができます! 加入したらバスターランチャーだけでも改造しておきましょう。 |
さいごに
今回は、『第4次スーパーロボット大戦 S』のリアル系のユニット能力を一覧で紹介しました!
リアル系のユニットについて気になることがあれば、このページを参考にしてみて下さい!
リアル系ユニット能力一覧その1は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その1)【まとめ】
リアル系ユニット能力一覧その2は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その2)【まとめ】
リアル系ユニット能力一覧その3は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その3)【まとめ】
リアル系ユニット能力一覧その5は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その5)【まとめ】
リアル系のパイロット能力については、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系パイロット能力一覧(その1)【まとめ】
スーパー系のユニットについては、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系ユニット能力一覧(その1)【まとめ】
第4次スーパーロボット大戦 S のその他の記事は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】攻略記事一覧【まとめ】
新スーパーロボット大戦の攻略記事も書いています。
【新スーパーロボット大戦】攻略記事一覧【まとめ】
【イチ推し】世界中で大人気の本格RPG!
奥深い戦術性が中毒性バツグンの爽快コマンドバトルの傑作!
月に10本以上のゲームをプレイしている編集部が【おすすめのゲーム】をご紹介するコーナーです!
「Raid: Shadow Legends」は、基本プレイ無料の王道ターン制アクションRPG。
なんと、ストーリーを手掛けたのは全米脚本家組合主催の賞にノミネートされ「アサシン クリード シンジケート」を制作した Paul C.R. Monk 氏。
また声優陣も「Mass Effect」「ウィッチャー3」などで活躍するベテラン海外声優陣が担当!

300以上のプレイアブルキャラクターが登場し、それぞれスキルや属性、装備品などの組み合わせ方により全く違った戦闘スタイルへと変化できるのが特徴です。
そんな奥深いストーリーと育成要素、そして戦略的なコマンドバトルが見事に融合して生まれた本作。
課金要素もありますが、もちろん無料でも十分楽しめます!(私は無料派)
レビューも驚異の4.5(5.0満点)! 編集部もみんなでハマってます!
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
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RAID: Shadow Legends 公式サイト
レビューのご紹介

レビュアー
キャラのデザインがカッコいいです。一年以上やっていますがまだまだ先が見えないほどやりこみ要素があります。

レビュアー
課金が必要など書かれている方もいますが、優先順位を間違えなければ、非課金であっても十分楽しめますよ。 やり込んでないからわからないだけ、急ぎ過ぎなんですよ。日本のゲームみたいにインフレしないのが、このゲームの素晴らしい所。

レビュアー
画や背景が綺麗ですし、やり込み要素もあるので ゆっくりやりたい人やジミジミやりたい人 にはオススメです。 課金もありますが、無課金でも程々に強いのも召喚で当たったりしました。
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
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RAID: Shadow Legends 公式サイト
美麗なキャラ達で彩られる重厚な世界感

魅力的なキャラクターと重厚な世界観を美麗なグラフィックで表現した「Raid」。
ゲームを始めた直後から、無料ゲームとは思えないほど大迫力の演出が目白押しです!
ストーリー面については、少しダークなファンタジーで重厚な印象。
ただし、キャラクターが冗談を言いながら戦う姿は、アメコミのようなちょうど良い温度感のストーリー展開が私の好み!
しかも、ストーリーを手掛けたのは全米脚本家組合主催の賞にノミネートされ「アサシン クリード シンジケート」を制作した Paul C.R. Monk 氏。
(どんどん沼っていく理由が分かりました…)
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
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RAID: Shadow Legends 公式サイト
戦略性のある中毒性があるバトル!

何も考えずにクリアできる最近のゲームはつまらないと思っている方は必見!
戦闘はゲージが貯まった人から行動できるターン制バトルですが、よくある一般的なものではありません。
編集部のAさんは当初、適当にチームを編成してクエストに突撃したら、まさかの全滅!笑
戦闘で重要なのは、「属性」と「バフ・デバフ」の相性です。
クエストで出現する敵の情報を見て、有利属性、デバフやバフの組み合わせを考えながらチームを編成してきます。
また、自分の好きなように育てることもできる「育成」も戦略上、とても大事な要素になってきます。
そんな戦略性のあるバトルにとにかくハマること必至。
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
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RAID: Shadow Legends 公式サイト
遊び尽くせないほどの豊富なコンテンツ

Raidは、「豊富なコンテンツ」が魅力のゲームです。
主なコンテンツは、この6つ!
- ゲームのメインコンテンツ「キャンペーン」
- 強化素材集めにピッタリ「ダンジョン」
- 激しいクリプト争奪戦「ファクションウォー」
- ライダルに打ち勝て「アリーナ」
- 皆で強大なボスに挑む「クランボス」
- 報酬を目指して駆け上がれ「ドゥームタワー」
特に、メインである「キャンペーン」のストーリー数だけでも、かなりの歯ごたえ。
編集部の私も、会社帰りや寝る前に毎日プレイしていますが、未だに飽きがきません。
無料ゲームで、ここまでコンテンツ量が多いのはかなり珍しいと言えるデキ。
1つのゲームをじっくりプレイしたい方には「間違いなしの作品」です!
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
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RAID: Shadow Legends 公式サイト

ライター紹介
- takanori
- 主にSFCやPSといったレトロなスパロボやFFが大好きなライターです!
個人的な意見満載の記事を書いています!
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ブログでは、新スパロボの縛りプレイ日記も書いています!