リアル系ユニット能力一覧(その4)

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その4)【まとめ】

この記事は、『第4次スーパーロボット大戦 S』リアル系ユニットの能力を一覧で紹介しています。

ユニットと武器、それぞれの改造費用についても記載しているので、攻略の参考にしてみて下さい!

ユニット数が多いので、5つの記事に分割しています。

リアル系ユニット能力一覧(その1)は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その1)【まとめ】

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【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その2)【まとめ】

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【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その3)【まとめ】

リアル系ユニット能力一覧(その5)は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その5)【まとめ】

改造費用について

ユニット改造費

ユニット改造費は全機共通です。

各項目7段階まで改造することができますが、EN と限界の最大値は255となっており、それを超える改造はできません。

各項目の改造費用と上昇値については、下表の通りです。

上昇値:HP/EN/運動性/装甲/限界改造費用:HP/EN/運動性/装甲/限界
1段階:300/10/4/50/101段階:3,000/1,000/5,000/3,000/1,000
2段階:300/10/4/50/102段階:5,000/1,500/8,000/5,000/1,500
3段階:300/10/4/50/103段階:8,000/2,000/10,000/8,000/2,000
4段階:300/10/4/50/104段階:10,000/2,500/12,000/10,000/2,500
5段階:300/10/4/50/105段階:15,000/3,000/15,000/15,000/3,000
6段階:300/10/4/50/106段階:20,000/3,500/18,000/20,000/3,500
7段階:300/10/4/50/107段階:25,000/4,000/20,000/25,000/4,000
合計:2100/70/28/350/70合計:86,000/17,500/88,000/86,000/17,500

武器改造費

武器は最大で7段階まで改造することができます。

武器改造費は各武器によって異なり、4パターンありますね。

各パターンの改造費用と上昇量については、下表の通りです。

上昇値:パターン1/2/3/4改造費用:パターン1/2/3/4
1段階:200/200/200/2001段階:2,000/3,000/5,000/10,000
2段階:200/200/200/2002段階:2,000/5,000/8,000/20,000
3段階:200/200/200/2003段階:4,000/8,000/10,000/30,000
4段階:200/200/200/2004段階:8,000/10,000/12,000/30,000
5段階:200/200/200/2005段階:10,000/10,000/15,000/30,000
6段階:200/200/200/2006段階:10,000/15,000/18,000/40,000
7段階:200/200/200/2007段階:10,000/15,000/20,000/40,000
合計:1400/1400/1400/1400合計:46,000/66,000/88,000/200,000

各ユニットの能力を紹介!

それでは、各ユニットの能力を登場作品別に紹介していきます。

※1:()内の数値はフル改造した時の数値を表す

※2:スポット参戦のゲシュペンスト mk2、ボール、バッシュは割愛

8.機動戦士ガンダムF-91

F-91

F-91

機体性能
HP:2700(4800)移動力:10
EN:195(255)タイプ:陸
運動性:50(78)地形適応:空 – 陸 A 海 B 宇 A
装甲:320(670)サイズ:M
限界:255(255)特殊能力:シールド有、分身
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
バルカン【P】:-/-/5/-450(1850)/1/+35%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
メガマシンキャノン【P】:-/-/5/-810(2210)/1/+25%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ビームサーベル【P】:-/-/-/-1100(2500)/1/+20%/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ビームライフル【B】:-/-/8/-1300(2700)/1~7/0%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3
ヴェスバー【B】:100/50/-/-3800(5200)/1~8/+5%/+20%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3

MS で最も攻撃力が高い(アトミックバズーカを除く)F-91

攻撃力だけでなく燃費の良さ、機体性能、おまけに分身まで備えており付け入るスキがありませんね。

非 NT でも扱えるということで利便性が高く、誰を乗せても活躍できるでしょう。

最低限 EN とヴェスバーは改造するべきですね。

ビギナ・ギナ

Vigna Ghina

機体性能
HP:2600(4700)移動力:10
EN:190(255)タイプ:陸
運動性:49(77)地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 A
装甲:320(670)サイズ:M
限界:255(255)特殊能力:シールド有
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
ビームサーベル【P】:-/-/-/-1100(2500)/1/+20%/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ビームライフル【B】:-/-/8/-1300(2700)/1~7/0%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3
メガビームランチャー【B】:-/45/-/-3150(4550)/2~8/-5%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3

加入が遅すぎること以外は非常に優秀なビギナ・ギナ。

さすがに F-91 にはかないませんが、Z ガンダムを上回る能力と武装で加入早々スタメンに名を連ねる力を持っています。

最終盤は改造が重なり資金難に陥りがちですが、投資に見合う活躍ができるので改造することをおススメします!

9.ガンダム・センチネル

Sガンダム

S Gundam

機体性能
HP:3000(5100)移動力:8
EN:170(240)タイプ:陸
運動性:39(67)地形適応:空 – 陸 B 海 D 宇 A
装甲:320(670)サイズ:M
限界:200(255)特殊能力:ビームコート、変形
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
バルカン【P】:-/-/5/-390(1790)/1/+35%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
ミサイル:-/-/6/-980(2380)/1~6/-10%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ビームサーベル【P】:-/-/-/-1020(2420)/1/+20%/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ビームスマートガン【B】:-/-/8/-1200(2600)/2~8/-5%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3
ビームカノン【B】:-/-/6/-1280(2680)/1~7/0%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3
インコム:100/-/4/-1900(3300)/1~7/+8%/+30%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3

リアル系主人公であれば入手できる S ガンダム。

インコムはファンネルと違ってオールドタイプでも扱えるため、コウやエマさんがお世話になることでしょう。

改造は ExS ガンダムに引き継がれますが、後々リフレクターインコムが追加されるため、どの武器をメインで改造するか悩んでしまいますね。

困ったらインコムだけの改造で様子を見ましょう。

Gクルーザー

G-Cruiser

機体性能
HP:3000(5100)移動力:11
EN:170(240)タイプ:空
運動性:35(63)地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A
装甲:300(650)サイズ:M
限界:190(255)特殊能力:ビームコート、変形
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
ビームスマートガン【B】:-/-/8/-1200(2600)/2~8/-5%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3
ビームカノン【B】:-/-/6/-1280(2680)/1~7/0%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3

S ガンダムの飛行形態。

インコムが撃てない代わりに空が A になるため、他武装の攻撃力が上がるはず。。。

なのですが、オールドタイプに空 A のパイロットがいないため、活かせません

移動用と割り切って、やはり戦闘は MS 形態で戦いましょう。

ExSガンダム

ExS Gundam

機体性能
HP:3800(5900)移動力:9
EN:200(255)タイプ:陸
運動性:44(72)地形適応:空 – 陸 B 海 D 宇 A
装甲:380(730)サイズ:M
限界:210(255)特殊能力:I フィールド、変形
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
バルカン【P】:-/-/5/-420(1820)/1/+35%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
ミサイル:-/-/6/-980(2380)/1~6/-10%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ビームサーベル【P】:-/-/-/-1050(2450)/1/+20%/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ビームスマートガン【B】:-/-/8/-1280(2680)/1~7/-5%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3
ビームカノン【B】:-/-/6/-1410(2810)/1~7/0%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3
インコム:100/-/4/-1950(3350)/1~7/+8%/+30%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
リフレクターインコム:100/-/4/-2100(3500)/1~8/+5%/+30%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3

ルート次第で S ガンダムが ExS ガンダムにパワーアップします。

機体性能が全体的に向上し、リフレクターインコムが追加されました。

良いことばかりに見えますが、何故かビームスマートガンの射程が1下がっています

運用は特に変わらないので、オールドタイプの愛機として活躍してもらいましょう。

Gクルーザー

G-Cruiser

機体性能
HP:3800(5900)移動力:12
EN:200(255)タイプ:空
運動性:40(68)地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A
装甲:360(710)サイズ:M
限界:200(255)特殊能力:I フィールド、変形
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
ミサイル:-/-/6/-980(2380)/1~6/-10%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ビームスマートガン【B】:-/-/8/-1280(2680)/1~7/-5%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3
ビームカノン【B】:-/-/6/-1410(2810)/1~7/0%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3

ExS ガンダムの飛行形態。

相変わらずインコムは撃てませんので、移動時のみ使うようにしましょう。

10.エルガイム

エルガイム

L-Gaim

機体性能
HP:2000(4100)移動力:9
EN:180(250)タイプ:陸
運動性:40(68)地形適応:空 – 陸 A 海 D 宇 A
装甲:250(600)サイズ:M
限界:220(255)特殊能力:シールド有、ビームコート
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
セイバー【P】:-/-/-/-1000(2400)/1/+22%/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ランサー【P】:-/-/-/-1070(2470)/1/+5%/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
S マイン【P】:-/-/2/-1270(2670)/1~2/-5%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
パワーランチャー【B】:-/-/5/-1500(2900)/1~6/0%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3

序盤から加入するエルガイム。

ダバの能力が高いこともあり、序盤の貧弱な MS 軍団とは比べ物にならない活躍を見せてくれます。

さすがに中盤以降は厳しくなってきますが、エルガイム mk2 加入まで我慢しましょう。

ディザード

D-Sserd

機体性能
HP:1800(3900)移動力:8
EN:150(220)タイプ:陸
運動性:35(63)地形適応:空 – 陸 A 海 D 宇 B
装甲:240(590)サイズ:M
限界:160(230)特殊能力:シールド有、ビームコート
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
セイバー【P】:-/-/-/-870(2270)/1/+22%/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ランサー【P】:-/-/-/-940(2340)/1/+5%/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
S マイン【P】:-/-/2/-1270(2670)/1~2/-5%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
パワーランチャー【B】:-/-/5/-1300(2700)/1~6/0%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3

エルガイムを一回り弱くしたディザード。

この能力でも序盤の MS よりは頼りになるんです。

中盤で離脱するので改造は NG ですが、積極的に戦闘を仕掛けても序盤の内は大丈夫でしょう。

カルバリーテンプル

Calvary Temple

機体性能
HP:2700(4800)移動力:9
EN:200(255)タイプ:陸
運動性:45(73)地形適応:空 – 陸 A 海 D 宇 A
装甲:260(610)サイズ:M
限界:220(255)特殊能力:ビームコート
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
セイバー【P】:-/-/-/-1080(2480)/1/+22%/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
サッシュ:-/-/2/-1350(2750)/1~5/-5%/0%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3
パワーランチャー【B】:-/-/5/-1600(3000)/1~6/0%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3

レッシィと共に加入するカルバリーテンプル。

最初から機体性能が2段階改造済みのため、エルガイムよりも高い性能で頼りになります。

S マインが無いため移動後攻撃では劣りますが、エルガイム mk2 までのつなぎとしては十二分の活躍を見せてくれました。

エルガイムmkII

L-Gaim mkII

機体性能
HP:3100(5200)移動力:9
EN:220(255)タイプ:陸
運動性:50(78)地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 A
装甲:290(640)サイズ:M
限界:255(255)特殊能力:シールド有、ビームコート、変形
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
ハンドランチャー【B】:-/-/10/-1050(2450)/1~6/+5%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3
セイバー【P】:-/-/-/-1150(2550)/1/+22%/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ランサー【P】:-/-/-/-1220(2620)/1/+5%/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
S マイン【P】:-/-/2/-1350(2750)/1~2/-5%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
パワーランチャー【B】:-/-/5/-1700(3100)/1~7/0%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3
バスターランチャー【MAP】【B】:100/100/-/-2800(4200)/1~12/-5%/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3

MAP 兵器持ちのエルガイム mkII。

ヘビーメタルの中では最高クラスの性能を持ち、ダバ達のレベルを一気にトップクラスに押し上げるエース機体ですね!

パワーランチャーの弾数が少なめで継戦能力の低さは気になりますが、バスターランチャーを撃つだけで8割方仕事が終わるので大丈夫でしょう。

最後まで主力として活躍するので、ガッツリ改造するべきですね!

プローラー

Prowler

機体性能
HP:3100(5200)移動力:11
EN:220(255)タイプ:空
運動性:48(76)地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A
装甲:270(620)サイズ:M
限界:255(255)特殊能力:ビームコート、変形
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
S マイン【P】:-/-/2/-1350(2750)/1~2/-5%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
パワーランチャー【B】:-/-/5/-1700(3100)/1~7/0%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3
バスターランチャー【MAP】【B】:100/100/-/-2800(4200)/1~12/-5%/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3

エルガイム mkII の飛行形態。

この形態でもバスターランチャーを撃てますが、エルガイム系のパイロットに空 A がいないため攻撃力が下がってしまいます

宇宙であれば問題ありませんが、基本的には戦闘を避けたいところですね。

アシュラテンプル

Asura Temple

機体性能
HP:2800(4900)移動力:9
EN:245(255)タイプ:陸
運動性:49(77)地形適応:空 – 陸 A 海 C 宇 A
装甲:270(620)サイズ:M
限界:245(255)特殊能力:ビームコート
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
ランサー【P】:-/-/-/-1070(2470)/1/+5%/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
セイバー【P】:-/-/-/-1080(2480)/1/+22%/+20%/空 – 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
リバースボマー:-/-/4/-1450(2850)/1~4/+28%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
エネルギーボンバー:-/-/2/-1480(2880)/1~5/-5%/0%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3
パワーランチャー【B】:-/-/5/-1600(3000)/1~6/0%/+10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3
バスターランチャー【MAP】【B】:100/120/-/-2400(3800)/1~12/-10%/-10%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3

ギャブレーと共に加入するアシュラテンプル。

エルガイム mkII のバスターランチャーよりも性能は落ちますが、機体性能がフル改造されているため遜色ない活躍ができます!

加入したらバスターランチャーだけでも改造しておきましょう。

さいごに

今回は、『第4次スーパーロボット大戦 S』リアル系のユニット能力を一覧で紹介しました!

リアル系のユニットについて気になることがあれば、このページを参考にしてみて下さい!

リアル系ユニット能力一覧その1は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その1)【まとめ】

リアル系ユニット能力一覧その2は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その2)【まとめ】

リアル系ユニット能力一覧その3は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その3)【まとめ】

リアル系ユニット能力一覧その5は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その5)【まとめ】

リアル系のパイロット能力については、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系パイロット能力一覧(その1)【まとめ】

スーパー系のユニットについては、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系ユニット能力一覧(その1)【まとめ】

第4次スーパーロボット大戦 S のその他の記事は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】攻略記事一覧【まとめ】

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【PS版第2次スーパーロボット大戦】攻略記事一覧【まとめ】