この記事は、『第4次スーパーロボット大戦 S』 のリアル系ユニットの能力を一覧で紹介 しています。
ユニットと武器、それぞれの改造費用についても記載しているので、攻略の参考にしてみて下さい!
ユニット数が多いので、5つの記事に分割しています。
リアル系ユニット能力一覧(その1)は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その1)【まとめ】
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【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その2)【まとめ】
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【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その3)【まとめ】
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【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その4)【まとめ】
改造費用について ユニット改造費 ユニット改造費は全機共通 です。
各項目7段階まで改造することができますが、EN と限界の最大値は255 となっており、それを超える改造はできません。
各項目の改造費用と上昇値については、下表の通りです。
改造段階 HP上昇値(費用) EN上昇値(費用) 装甲上昇値(費用) 運動性上昇値(費用) 限界上昇値(費用) 1 +300(3,000) +10(1,000) +50(3,000) +4(5,000) +10(1,000) 2 +300(5,000) +10(1,500) +50(5,000) +4(8,000) +10(1,500) 3 +300(8,000) +10(2,000) +50(8,000) +4(10,000) +10(2,000) 4 +300(10,000) +10(2,500) +50(10,000) +4(12,000) +10(2,500) 5 +300(15,000) +10(3,000) +50(15,000) +4(15,000) +10(3,000) 6 +300(20,000) +10(3,500) +50(20,000) +4(18,000) +10(3,500) 7 +300(25,000) +10(4,000) +50(25,000) +4(20,000) +10(4,000) フル改造 +2,100(86,000) +70(17,500) +350(86,000) +28(88,000) +70(17,500)
武器改造費 武器は最大で7段階まで改造 することができます。
武器改造費は各武器によって異なり、4パターンあります ね。
各パターンの改造費用と上昇量については、下表の通りです。
改造段階 パターン1 上昇値(費用) パターン2 上昇値(費用) パターン3 上昇値(費用) パターン4 上昇値(費用) 1 +200(2,000) +200(3,000) +200(5,000) +200(10,000) 2 +200(2,000) +200(5,000) +200(8,000) +200(20,000) 3 +200(4,000) +200(8,000) +200(10,000) +200(30,000) 4 +200(8,000) +200(10,000) +200(12,000) +200(30,000) 5 +200(10,000) +200(10,000) +200(15,000) +200(30,000) 6 +200(10,000) +200(15,000) +200(18,000) +200(40,000) 7 +200(10,000) +200(15,000) +200(20,000) +200(40,000) フル改造 +1,400 (46,000) +1,400 (66,000) +1,400 (88,000) +1,400 (200,000)
各ユニットの能力を紹介! それでは、各ユニットの能力を登場作品別に紹介していきます。
※1:()内 の数値はフル改造した時の数値を表す
※2:スポット参戦のゲシュペンスト mk2、ボール、バッシュは割愛
11.ダンバイン ダンバイン HP:1400(3500) EN:130(200) 運動性:45(73) 装甲:600(950) 限界:180(250) 移動力:9 タイプ:空陸 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 B サイズ:S 【特殊能力】 オーラバリア、分身 【加入時期】 14話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 CT 地形 改造 オーラショット 気力-/EN-/弾数8/技能- 970 (2370) 1~6 0% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 オーラソード【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- 1040 (2440) 1 +15% +30% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ワイヤークロー【P】 気力-/EN-/弾数4/技能- 1200 (2600) 1 -5% +10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 オーラ斬り【P】 気力120/EN20/弾数-/技能:聖戦士 2000 (3400) 1 -10% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン4 ハイパーオーラ斬り【P】 気力140/EN35/弾数-/技能:聖戦士 3000 (4400) 1 -15% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン4 最初に加入するオーラバトラーのダンバイン。 自軍のオーラバトラーの中では能力が低め ですが、オーラバトラーに最低限必要な能力は揃っています。 全オーラバトラーに共通することですが、2つのオーラ斬りは改造費が非常に高いパターン4なので、両方改造するのは得策ではありません 。 改造するならハイパーオーラ斬りに絞り、もう一つサブウェポンを用意しておきましょう。 ボチューン HP:1400(3500) EN:170(240) 運動性:44(72) 装甲:400(750) 限界:170(240) 移動力:9 タイプ:空陸 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 B サイズ:S 【特殊能力】 オーラバリア、分身 【加入時期】 14話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 CT 地形 改造 オーラバルカン 気力-/EN-/弾数8/技能- 380 (1780) 1 +15% -10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン1 オーラソード【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- 1040 (2440) 1 +15% +30% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 オーラ斬り【P】 気力120/EN20/弾数-/技能:聖戦士 2000 (3400) 1 -10% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン4 ハイパーオーラ斬り【P】 気力140/EN35/弾数-/技能:聖戦士 3000 (4400) 1 -15% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン4 自軍最弱のオーラバトラー であるボチューン。 遠距離攻撃を持っておらず、装甲も低め。 狙われたらあっさりと落ちてしまう ので注意しましょう。バストール HP:1500(3600) EN:130(200) 運動性:46(74) 装甲:600(950) 限界:190(255) 移動力:10 タイプ:空陸 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 B サイズ:S 【特殊能力】 オーラバリア、分身 【加入時期】 14話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 CT 地形 改造 ミサイルランチャー 気力-/EN-/弾数4/技能- 980 (2380) 1~6 -10% -10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 オーラソード【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- 1100 (2500) 1 +15% +30% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ワイヤークロー【P】 気力-/EN-/弾数4/技能- 1290 (2690) 1 -5% +10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 オーラ斬り【P】 気力120/EN20/弾数-/技能:聖戦士 2000 (3400) 1 -10% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン4 ハイパーオーラ斬り【P】 気力140/EN35/弾数-/技能:聖戦士 3000 (4400) 1 -15% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン4 ガラリアが仲間になる場合に加入するバストール。 ダンバインと大差はありませんが、攻撃力は高めに設定されています ね。 聖戦士を3人同時出撃させたい場合は使わざるを得ない ので、その場合はしっかり改造してあげましょう。 サーバイン HP:3000(5100) EN:200(255) 運動性:58(86) 装甲:700(1050) 限界:255(255) 移動力:12 タイプ:空陸 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 B サイズ:S 【特殊能力】 オーラバリア、HP 回復、分身 【加入時期】 17話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 CT 地形 改造 オーラソード【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- 1150 (2550) 1 +15% +30% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 オーラ斬り【P】 気力120/EN20/弾数-/技能:聖戦士 2000 (3400) 1 -10% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン4 ハイパーオーラ斬り【P】 気力140/EN35/弾数-/技能:聖戦士 3000 (4400) 1 -15% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン4 隠しキャラであるシルキーを見つけると、ズワウスとの2択で手に入れることができるサーバイン。 完全な白兵戦用機体でシンプルな武装 ですが、非常に高い機体性能 を持っているため最終盤まで主力として活躍できます。 終盤宇宙 B が響くため攻撃力不足 を感じますが、囮としての役割もあるため起用する価値は十分にあるでしょう。 ズワウス HP:3500(5600) EN:200(255) 運動性:50(78) 装甲:750(1100) 限界:255(255) 移動力:11 タイプ:空陸 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 B サイズ:S 【特殊能力】 オーラバリア、HP 回復、分身 【加入時期】 17話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 CT 地形 改造 オーラソード【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- 1150 (2550) 1 +15% +30% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 オーラ斬り【P】 気力120/EN20/弾数-/技能:聖戦士 2000 (3400) 1 -10% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン4 ハイパーオーラ斬り【P】 気力140/EN35/弾数-/技能:聖戦士 3000 (4400) 1 -15% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン4 隠しキャラであるシルキーを見つけると、サーバインとの2択で手に入れることができるサーバイン。 武装はサーバインと一緒ですが耐久力で勝り 、移動力・運動性で劣ります 。 運動性は最終的に限界を超えてしまうため、最終盤のことを考えるとズワウスの方が優秀 と言えるかもしれません。 が、私はいつもサーバインを選んでしまいますね。 ゴラオン HP:20000(22100) EN:190(255) 運動性:35(63) 装甲:700(1050) 限界:190(255) 移動力:9 タイプ:空 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 B サイズ:LL 【特殊能力】 オーラバリア 【加入時期】 18話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 CT 地形 改造 オーラバルカン【P】 気力-/EN-/弾数20/技能- 420 (1820) 1 +15% -10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン1 オーラキャノン 気力-/EN-/弾数-/技能- 1350 (2750) 2~8 -18% 0% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 オーラノバ砲【MAP】 気力-/EN90/弾数-/技能- 1920 (3320) 1~9 -15% -10% 空 A 陸 A 海 B 宇 A パターン3 グラン・ガランとの2択で加入するゴラオン。 特長はもちろん MAP 兵器のオーラノバ砲! 幸運 MAP 兵器で、資金と経験値をガッツリ稼ぐことができますね。 耐久力も非常に高く、普通に戦っていれば落とされることはない でしょう。 グラン・ガラン HP:22000(24100) EN:190(255) 運動性:35(63) 装甲:750(1100) 限界:190(255) 移動力:8 タイプ:空 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 B サイズ:LL 【特殊能力】 オーラバリア 【加入時期】 18話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 CT 地形 改造 オーラバルカン【P】 気力-/EN-/弾数20/技能- 420 (1820) 1 +15% -10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン1 フレイボム【P】 気力-/EN-/弾数20/技能- 950 (2350) 1~4 -4% -10% 空 A 陸 A 海 C 宇 A パターン3 オーラキャノン 気力-/EN-/弾数-/技能- 1350 (2750) 2~8 -18% 0% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ゴラオンよりも耐久力が高く、移動力が低いグラン・ガラン。 シーラ様の精神が非常に優秀で妖精も加入する ため、選ばれることも多いでしょう。 MAP 兵器こそありませんが、移動後に射程4まで攻撃できるフレイボムが便利 で改造すればそこそこダメージが出ます。 ビルバイン HP:2000(4100) EN:150(220) 運動性:50(78) 装甲:700(1050) 限界:210(255) 移動力:10 タイプ:空陸 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 B サイズ:S 【特殊能力】 オーラバリア、分身、変形 【加入時期】 26話 or 28話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 CT 地形 改造 オーラキャノン 気力-/EN-/弾数8/技能- 1140 (2540) 1~7 0% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 オーラソード【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- 1150 (2550) 1 +15% +30% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 オーラソードライフル 気力-/EN-/弾数8/技能- 1270 (2670) 1~8 0% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 オーラビームソード【P】 気力-/EN10/弾数-/技能- 1360 (2760) 1 +18% +30% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ワイヤークロー【P】 気力-/EN-/弾数4/技能- 1370 (2770) 1 -5% +10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 オーラ斬り【P】 気力120/EN20/弾数-/技能:聖戦士 2000 (3400) 1 -10% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン4 ハイパーオーラ斬り【P】 気力140/EN35/弾数-/技能:聖戦士 3000 (4400) 1 -15% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン4 最強のオーラバトラー であるビルバイン。 運動性、装甲ともに自軍トップクラス であり、長射程の武装も近接戦闘の武装もバランス良く整っています ね! EN の上限がやや低い ので、EN 消費武器を乱発していると大事な時にハイパーオーラ斬りが撃てなくなる こともあるので注意しましょう。ウィングキャリバー HP:2000(4100) EN:150(220) 運動性:50(78) 装甲:670(1020) 限界:200(255) 移動力:13 タイプ:空 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 B サイズ:S 【特殊能力】 オーラバリア、分身、変形 【加入時期】 26話 or 28話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 CT 地形 改造 オーラキャノン 気力-/EN-/弾数8/技能- 1140 (2540) 1~7 0% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ワイヤークロー【P】 気力-/EN-/弾数4/技能- 1370 (2770) 1 -5% +10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ビルバインの移動形態であるウィングキャリバー。 機体性能は高いものの最低限の武装しか搭載していないため、移動が終わったらすぐにビルバインに変形しておきましょう。 ライネック HP:2800(4900) EN:170(240) 運動性:48(76) 装甲:660(1010) 限界:190(255) 移動力:10 タイプ:空陸 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 B サイズ:S 【特殊能力】 オーラバリア、分身 【加入時期】 35話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 CT 地形 改造 オーラバルカン【P】 気力-/EN-/弾数8/技能- 400 (1800) 1 +15% -10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン1 ミサイルポッド 気力-/EN-/弾数6/技能- 950 (2350) 1~6 -10% -10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 オーラソード【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- 1150 (2550) 1 +15% +30% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ワイヤークロー【P】 気力-/EN-/弾数4/技能- 1370 (2770) 1 -5% +10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 オーラ斬り【P】 気力120/EN20/弾数-/技能:聖戦士 2000 (3400) 1 -10% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン4 ハイパーオーラ斬り【P】 気力140/EN35/弾数-/技能:聖戦士 3000 (4400) 1 -15% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン4 ビルバインには一歩劣るものの、優秀なライネック。 ぜひガラリア加入ルートで使いたいのですが、残念ながらライネック加入ルートで聖戦士はショウとマーベルの2人だけ 。 ビルバインとサーバイン or ズワウスが使われるため、倉庫でほこりを被ることになってしまう可哀想なオーラバトラーですね。
12.魔装機神 サイバスター HP:3200(5300) EN:170(240) 運動性:52(80) 装甲:380(730) 限界:230(255) 移動力:10 タイプ:空陸 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 変形 【加入時期】 28話~31話、36話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 CT 地形 改造 カロリックミサイル 気力-/EN-/弾数4/技能- 980 (2380) 1~6 -5% -10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ディスカッター【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- 1150 (2550) 1 +20% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 サイフラッシュ【MAP】【P】 気力100/EN70/弾数-/技能- 1900 (3300) 1~6 +18% -10% 空 A 陸 A 海 B 宇 A パターン4 ハイファミリア 気力-/EN-/弾数4/技能- 2000 (3400) 1~9 +18% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 アカシックバスター 気力120/EN-/弾数4/技能- 3400 (4800) 1~8 +9% +10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 コスモノヴァ 気力140/EN-/弾数1/技能- 4800 (6200) 2~9 -4% +30% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 サイフラッシュが便利すぎるサイバスター 。 移動後に攻撃可能な広範囲の MAP 兵器で、味方機を巻き込まず燃費も良い最高クラスの使いやすさ です! その他の武装は弾数消費型のため、サイフラッシュのためだけに EN を使い切る ことができます。 サイフラッシュ以外はパッとしない感もありますが、ほとんどサイフラッシュしか使わないので問題ないでしょう。サイバード HP:3200(5300) EN:170(240) 運動性:49(77) 装甲:370(720) 限界:230(255) 移動力:14 タイプ:空 地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 変形 【加入時期】 28話~31話、36話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 CT 地形 改造 カロリックミサイル 気力-/EN-/弾数4/技能- 980 (2380) 1~6 -5% -10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 サイフラッシュ【MAP】【P】 気力100/EN70/弾数-/技能- 1900 (3300) 1~6 +18% -10% 空 A 陸 A 海 B 宇 A パターン4 ハイファミリア 気力-/EN-/弾数4/技能- 2000 (3400) 1~9 +18% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 移動距離が伸びて更にサイフラッシュが使いやすくなった サイバード。 サイフラッシュしか使わないのであれば、サイバードの状態でも問題なく戦えます。 マサキは熱血を習得するのが非常に遅いため、主に削り担当 になるでしょう。 撃ち漏らした敵から狙われないように、少し耐久力を改造しておくと安心 できますね。グランヴェール HP:3500(5600) EN:170(240) 運動性:48(76) 装甲:360(710) 限界:220(255) 移動力:9 タイプ:空陸 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 【加入時期】 37話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 CT 地形 改造 フレイムカッター【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- 1090 (2490) 1 +18% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 パルスレーザー 気力-/EN-/弾数6/技能- 1250 (2650) 1~6 -9% +10% 空 A 陸 A 海 C 宇 A パターン3 ハイファミリア 気力-/EN-/弾数4/技能- 2000 (3400) 1~8 +18% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 中性子レーザー 気力-/EN30/弾数-/技能- 2200 (3600) 1~9 -9% +10% 空 A 陸 A 海 B 宇 A パターン3 メギドフレイム【MAP】【P】 気力100/EN40/弾数-/技能- 2500 (3900) 1~10 +4% -10% 空 A 陸 A 海 C 宇 A パターン4 カロリックスマッシュ 気力130/EN-/弾数2/技能- 3920 (5320) 1~7 -7% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 メギドフレイムが便利なグランヴェール。 メギドフレイムはある程度自分で軌道を修正できる特殊な MAP 兵器 であり、更に移動後に撃てて低燃費 。 おまけにヤンロンが熱血を使えるため、非常に使い勝手が良い ですね。 加入が終盤で影が薄いと感じるプレイヤーもいると思いますが、チーム分け直後に即戦力で活躍できる優秀な機体 でしょう。 ガッデス HP:3600(5700) EN:185(255) 運動性:51(79) 装甲:370(720) 限界:215(255) 移動力:8 タイプ:水陸空 地形適応:空 A 陸 A 海 A 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 【加入時期】 37話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 CT 地形 改造 グングニール【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- 1200 (2600) 1 +20% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ハイファミリア 気力-/EN-/弾数4/技能- 2000 (3400) 1~8 +18% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ケルヴィンブリザード【MAP】 気力100/EN50/弾数-/技能- 2900 (4300) 3~8 +15% -10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン4 ハイドロプレッシャー 気力100/EN-/弾数3/技能- 3800 (5200) 1~8 +5% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 他魔装機神と比べると、やや見劣り するガッデス。 主な要因はケルヴィンブリザードの使い勝手が悪い 点でしょう。 燃費自体は良いのですが、味方を巻き込む点と周囲2マスの敵に当たらないという射程のクセ が扱いにくいですね。 気合不要でいきなり撃てるハイドロプレッシャーは便利なのですが、無改造で要所でのみ起用するのが無難かもしれません。ザムジード HP:4300(6400) EN:190(255) 運動性:42(70) 装甲:620(970) 限界:200(255) 移動力:8 タイプ:空陸地中 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 HP 回復 【加入時期】 37話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 CT 地形 改造 ハイファミリア 気力-/EN-/弾数4/技能- 2000 (3400) 1~8 +18% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 レゾナンスクエイク【MAP】 気力100/EN60/弾数-/技能- 2100 (3500) 1~6 +8% -10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン4 超振動拳【P】 気力-/EN10/弾数-/技能- 2580 (3980) 1 +20% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 リニアレールガン 気力-/EN-/弾数2/技能- 2600 (4000) 3~9 -5% +10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン2 対空ミサイル 気力-/EN-/弾数2/技能- 3800 (5200) 1~7 -10% -10% 空 A 陸 – 海 – 宇 A パターン3 耐久力が高めなザムジード。 地中に潜りつつ敵陣に忍び込み、顔を出すと同時にレゾナンスクエイクを叩き込む戦法 がオススメですが、ほとんど宇宙戦のため活かせません。。。 リニアレールガンの改造パターンはレアなパターン2。 通常兵器よりも安く改造できますが、2発しか撃てないレールガンに投資する価値はあまり無いでしょう。 ヴァルシオーネ R HP:3500(5600) EN:170(240) 運動性:48(76) 装甲:360(710) 限界:220(255) 移動力:9 タイプ:空陸 地形適応:空 B 陸 B 海 B 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 【加入時期】 41話~ 武器名 攻撃力 射程 命中 CT 地形 改造 ディバインアーム【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- 970 (2370) 1 +23% +10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 サイコブラスター【MAP】【P】 気力100/EN-/弾数2/技能- 1780 (3180) 1~6 +15% -10% 空 A 陸 A 海 C 宇 A パターン4 クロスソーサー 気力-/EN-/弾数8/技能- 1850 (3250) 2~9 +10% +30% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ハイパービームキャノン【B】 気力-/EN30/弾数-/技能- 2100 (3500) 1~6 -5% 0% 空 A 陸 A 海 – 宇 A パターン3 クロスマッシャー 気力-/EN-/弾数4/技能- 2530 (3930) 1~7 0% +10% 空 A 陸 A 海 C 宇 A パターン3 まさかの宇宙以外 B となってしまったヴァルシオーネ R。 サイコブラスターはサイフラッシュと同等の性能と思いきや、威力が低めで弾数制 となっているため2発しか撃てません。 機体性能、武装共に悪くはないのですが、わざわざ改造して使うことは無いでしょう。 グランゾン HP:4800(6900) EN:180(250) 運動性:43(71) 装甲:480(830) 限界:220(255) 移動力:8 タイプ:空率 地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 【加入時期】 47話 武器名 攻撃力 射程 命中 CT 地形 改造 グランワームソード【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- 1260 (2660) 1 +17% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ワームスマッシャー 気力-/EN30/弾数-/技能- 2100 (3500) 1~9 -5% +10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 グラビトロンカノン【MAP】 気力100/EN-/弾数3/技能- 2500 (3900) 1~7 +15% -10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン4 ブラックホールクラスター 気力130/EN-/弾数6/技能- 4600 (6000) 1~9 +2% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 条件を満たせば最後の最後で加入するグランゾン。 機体はフル改造ですが耐久面も運動性もそこそこといったレベルであり、最終シナリオの猛攻にはあまり耐えることができません 。 一方、武装面ではブラックホールクラスターが非常に強力 ですね。 無理して使う必要はありませんが、せっかく加入したのであれば少しは使ってあげましょう。 ウィーゾル改 HP:3400(5500) EN:160(230) 運動性:46(74) 装甲:370(720) 限界:195(255) 移動力:8 タイプ:空率 地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 【加入時期】 42話、47話 武器名 攻撃力 射程 命中 CT 地形 改造 ローズカッター【P】 気力-/EN-/弾数-/技能- 920 (2320) 1 +5% +20% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 ドライシュトラール 気力-/EN-/弾数8/技能- 1750 (3150) 1~8 +5% +10% 空 A 陸 A 海 B 宇 A パターン3 エレメンタルフージョン 気力120/EN-/弾数2/技能- 3900 (5300) 1~8 +15% +30% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 プレシア救出戦と最終シナリオで加入するウィーゾル改。 メインで使うには物足りない攻撃力 のため、サフィーネのサポート精神を使うために出撃させるのが無難ですね。 ノルス・レイ HP:3200(5300) EN:150(220) 運動性:48(76) 装甲:350(700) 限界:190(255) 移動力:8 タイプ:空率 地形適応:空 A 陸 A 海 D 宇 A サイズ:M 【特殊能力】 【加入時期】 47話 武器名 攻撃力 射程 命中 CT 地形 改造 修理装置【P】 気力-/EN-/弾数5/技能- 0 (0) 1 0% 0% 空 A 陸 A 海 A 宇 A – ブラスナックル【P】 気力-/EN-/弾数2/技能- 1500 (2900) 1~3 -5% +10% 空 A 陸 A 海 B 宇 A パターン3 イビルアイ 気力105/EN20/弾数-/技能- 1800 (3200) 1~6 +5% +10% 空 A 陸 A 海 A 宇 A パターン3 今更な支援機のノルス・レイ。 最終シナリオで修理装置は使いません し、武装も頼りなくモニカも弱いのでサポート精神要員でしかありませんね。 もし序盤から加入していたらサポート用とは思えないほどの活躍が出来たと思いますが、もったいないですね。
さいごに 今回は、『第4次スーパーロボット大戦 S』 のリアル系のユニット能力を一覧で紹介 しました!
リアル系のユニットについて気になることがあれば、このページを参考にしてみて下さい!
リアル系ユニット能力一覧その1は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その1)【まとめ】
リアル系ユニット能力一覧その2は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その2)【まとめ】
リアル系ユニット能力一覧その3は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その3)【まとめ】
リアル系ユニット能力一覧その4は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その4)【まとめ】
リアル系のパイロット能力については、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系パイロット能力一覧(その1)【まとめ】
スーパー系のユニットについては、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】スーパー系ユニット能力一覧(その1)【まとめ】
第4次スーパーロボット大戦 S のその他の記事は、こちら↓!
【第4次スーパーロボット大戦S】攻略記事一覧【まとめ】
新スーパーロボット大戦の攻略記事も書いています。
【新スーパーロボット大戦】攻略記事一覧【まとめ】
【イチ推し】世界中で大人気の本格RPG! 奥深い戦術性が中毒性バツグンの爽快コマンドバトルの傑作! 月に10本以上のゲームをプレイしている編集部が【おすすめのゲーム 】をご紹介するコーナーです!
「Raid: Shadow Legends」は、基本プレイ無料 の王道ターン制アクションRPG。
なんと、ストーリーを手掛けたのは全米脚本家組合主催の賞にノミネートされ「アサシン クリード シンジケート」を制作した Paul C.R. Monk 氏 。
また声優陣も「Mass Effect」「ウィッチャー3」などで活躍するベテラン海外声優陣 が担当!
300以上のプレイアブルキャラクターが登場し、それぞれスキルや属性、装備品などの組み合わせ方により全く違った戦闘スタイルへと変化できるのが特徴です。
そんな奥深いストーリーと育成要素、そして戦略的なコマンドバトルが見事に融合して生まれた本作。
課金要素もありますが、もちろん無料でも十分楽しめます! (私は無料派)
レビューも驚異の4.5(5.0満点)! 編集部もみんなでハマってます!
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
\ まずは試しにやってみて /
RAID: Shadow Legends 公式サイト レビューのご紹介 レビュアー
キャラのデザインがカッコいいです。一年以上やっていますがまだまだ先が見えないほどやりこみ要素があります。
レビュアー
課金が必要など書かれている方もいますが、優先順位を間違えなければ、非課金であっても十分楽しめますよ。 やり込んでないからわからないだけ、急ぎ過ぎなんですよ。日本のゲームみたいにインフレしないのが、このゲームの素晴らしい所。
レビュアー
画や背景が綺麗ですし、やり込み要素もあるので ゆっくりやりたい人やジミジミやりたい人 にはオススメです。 課金もありますが、無課金でも程々に強いのも召喚で当たったりしました。
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
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RAID: Shadow Legends 公式サイト 美麗なキャラ達で彩られる重厚な世界感 魅力的なキャラクターと重厚な世界観を美麗なグラフィックで表現した「Raid」。
ゲームを始めた直後から、無料ゲームとは思えないほど大迫力の演出が目白押し です!
ストーリー面については、少しダークなファンタジーで重厚な印象。
ただし、キャラクターが冗談を言いながら戦う姿 は、アメコミのようなちょうど良い温度感のストーリー展開が私の好み!
しかも、ストーリーを手掛けたのは全米脚本家組合主催の賞にノミネートされ「アサシン クリード シンジケート」を制作した Paul C.R. Monk 氏 。
(どんどん沼っていく理由が分かりました…)
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
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RAID: Shadow Legends 公式サイト 戦略性のある中毒性があるバトル! 何も考えずにクリアできる最近のゲームはつまらない と思っている方は必見!
戦闘はゲージが貯まった人から行動できるターン制バトルですが、よくある一般的なものではありません。
編集部のAさんは当初、適当にチームを編成してクエストに突撃したら、まさかの全滅 !笑
戦闘で重要なのは、「属性」と「バフ・デバフ」の相性です。
クエストで出現する敵の情報を見て、有利属性、デバフやバフの組み合わせを考えながらチームを編成してきます。
また、自分の好きなように育てることもできる「育成 」も戦略上、とても大事な要素になってきます。
そんな戦略性のあるバトルにとにかくハマること必至。
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
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RAID: Shadow Legends 公式サイト 遊び尽くせないほどの豊富なコンテンツ Raidは、「豊富なコンテンツ 」が魅力のゲームです。
主なコンテンツは、この6つ!
ゲームのメインコンテンツ「キャンペーン」 強化素材集めにピッタリ「ダンジョン」 激しいクリプト争奪戦「ファクションウォー」 ライダルに打ち勝て「アリーナ」 皆で強大なボスに挑む「クランボス」 報酬を目指して駆け上がれ「ドゥームタワー」 特に、メインである「キャンペーン」のストーリー数だけでも、かなりの歯ごたえ。
編集部の私も、会社帰りや寝る前に毎日プレイしていますが、未だに飽きがきません 。
無料ゲームで、ここまでコンテンツ量が多いのはかなり珍しいと言えるデキ。
1つのゲームをじっくりプレイしたい方には「間違いなしの作品 」です!
注※ PCからアクセスしてください。スマホからではページが開きません。
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RAID: Shadow Legends 公式サイト
ライター紹介 takanori 主にSFCやPSといったレトロなスパロボやFFが大好きなライターです! 個人的な意見満載の記事を書いています! 記事に関してのご質問やご意見、雑談などがあればTwitterまでお願いします! ブログでは、新スパロボの縛りプレイ日記も書いています!