リアル系ユニット能力一覧(その5)

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その5)【まとめ】

この記事は、『第4次スーパーロボット大戦 S』リアル系ユニットの能力を一覧で紹介しています。

ユニットと武器、それぞれの改造費用についても記載しているので、攻略の参考にしてみて下さい!

ユニット数が多いので、5つの記事に分割しています。

リアル系ユニット能力一覧(その1)は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その1)【まとめ】

リアル系ユニット能力一覧(その2)は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その2)【まとめ】

リアル系ユニット能力一覧(その3)は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その3)【まとめ】

リアル系ユニット能力一覧(その4)は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その4)【まとめ】

改造費用について

ユニット改造費

ユニット改造費は全機共通です。

各項目7段階まで改造することができますが、EN と限界の最大値は255となっており、それを超える改造はできません。

各項目の改造費用と上昇値については、下表の通りです。

上昇値:HP/EN/運動性/装甲/限界改造費用:HP/EN/運動性/装甲/限界
1段階:300/10/4/50/101段階:3,000/1,000/5,000/3,000/1,000
2段階:300/10/4/50/102段階:5,000/1,500/8,000/5,000/1,500
3段階:300/10/4/50/103段階:8,000/2,000/10,000/8,000/2,000
4段階:300/10/4/50/104段階:10,000/2,500/12,000/10,000/2,500
5段階:300/10/4/50/105段階:15,000/3,000/15,000/15,000/3,000
6段階:300/10/4/50/106段階:20,000/3,500/18,000/20,000/3,500
7段階:300/10/4/50/107段階:25,000/4,000/20,000/25,000/4,000
合計:2100/70/28/350/70合計:86,000/17,500/88,000/86,000/17,500

武器改造費

武器は最大で7段階まで改造することができます。

武器改造費は各武器によって異なり、4パターンありますね。

各パターンの改造費用と上昇量については、下表の通りです。

上昇値:パターン1/2/3/4改造費用:パターン1/2/3/4
1段階:200/200/200/2001段階:2,000/3,000/5,000/10,000
2段階:200/200/200/2002段階:2,000/5,000/8,000/20,000
3段階:200/200/200/2003段階:4,000/8,000/10,000/30,000
4段階:200/200/200/2004段階:8,000/10,000/12,000/30,000
5段階:200/200/200/2005段階:10,000/10,000/15,000/30,000
6段階:200/200/200/2006段階:10,000/15,000/18,000/40,000
7段階:200/200/200/2007段階:10,000/15,000/20,000/40,000
合計:1400/1400/1400/1400合計:46,000/66,000/88,000/200,000

各ユニットの能力を紹介!

それでは、各ユニットの能力を登場作品別に紹介していきます。

※1:()内の数値はフル改造した時の数値を表す

※2:スポット参戦のゲシュペンスト mk2、ボール、バッシュは割愛

11.ダンバイン

ダンバイン

Dunbine

機体性能
HP:1400(3500)移動力:9
EN:130(200)タイプ:空陸
運動性:45(73)地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 B
装甲:600(950)サイズ:S
限界:180(250)特殊能力:オーラバリア、分身
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
オーラショット:-/-/8/-970(2370)/1~6/0%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
オーラソード【P】:-/-/-/-1040(2440)/1/+15%/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ワイヤークロー【P】:-/-/4/-1200(2600)/1/-5%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
オーラ斬り【P】:120/20/-/聖戦士2000(3400)/1/-10%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4
ハイパーオーラ斬り【P】:140/35/-/聖戦士3000(4400)/1/-15%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4

最初に加入するオーラバトラーのダンバイン。

自軍のオーラバトラーの中では能力が低めですが、オーラバトラーに最低限必要な能力は揃っています。

全オーラバトラーに共通することですが、2つのオーラ斬りは改造費が非常に高いパターン4なので、両方改造するのは得策ではありません

改造するならハイパーオーラ斬りに絞り、もう一つサブウェポンを用意しておきましょう。

ボチューン

Botune

機体性能
HP:1400(3500)移動力:9
EN:170(240)タイプ:空陸
運動性:44(72)地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 B
装甲:400(750)サイズ:S
限界:170(240)特殊能力:オーラバリア、分身
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
オーラバルカン【P】:-/-/8/-380(1780)/1/+15%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
オーラソード【P】:-/-/-/-1040(2440)/1/+15%/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
オーラ斬り【P】:120/20/-/聖戦士2000(3400)/1/-10%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4
ハイパーオーラ斬り【P】:140/35/-/聖戦士3000(4400)/1/-15%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4

自軍最弱のオーラバトラーであるボチューン。

遠距離攻撃を持っておらず、装甲も低め。

狙われたらあっさりと落ちてしまうので注意しましょう。

バストール

Bastole

機体性能
HP:1500(3600)移動力:10
EN:130(200)タイプ:空陸
運動性:46(74)地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 B
装甲:600(950)サイズ:S
限界:190(255)特殊能力:オーラバリア、分身
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
ミサイルランチャー:-/-/4/-980(2380)/1~6/-10%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
オーラソード【P】:-/-/-/-1100(2500)/1/+15%/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ワイヤークロー【P】:-/-/4/-1290(2690)/1/-5%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
オーラ斬り【P】:120/20/-/聖戦士2000(3400)/1/-10%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4
ハイパーオーラ斬り【P】:140/35/-/聖戦士3000(4400)/1/-15%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4

ガラリアが仲間になる場合に加入するバストール。

ダンバインと大差はありませんが、攻撃力は高めに設定されていますね。

聖戦士を3人同時出撃させたい場合は使わざるを得ないので、その場合はしっかり改造してあげましょう。

サーバイン

Sirbine

機体性能
HP:3000(5100)移動力:12
EN:200(255)タイプ:空陸
運動性:58(86)地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 B
装甲:700(1050)サイズ:S
限界:255(255)特殊能力:オーラバリア、HP 回復、分身
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
オーラソード【P】:-/-/-/-1150(2550)/1/+15%/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
オーラ斬り【P】:120/20/-/聖戦士2000(3400)/1/-10%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4
ハイパーオーラ斬り【P】:140/35/-/聖戦士3000(4400)/1/-15%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4

隠しキャラであるシルキーを見つけると、ズワウスとの2択で手に入れることができるサーバイン。

完全な白兵戦用機体でシンプルな武装ですが、非常に高い機体性能を持っているため最終盤まで主力として活躍できます。

終盤宇宙 B が響くため攻撃力不足を感じますが、囮としての役割もあるため起用する価値は十分にあるでしょう。

ズワウス

Zwauth

機体性能
HP:3500(5600)移動力:11
EN:200(255)タイプ:空陸
運動性:50(78)地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 B
装甲:750(1100)サイズ:S
限界:255(255)特殊能力:オーラバリア、HP 回復、分身
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
オーラソード【P】:-/-/-/-1150(2550)/1/+15%/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
オーラ斬り【P】:120/20/-/聖戦士2000(3400)/1/-10%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4
ハイパーオーラ斬り【P】:140/35/-/聖戦士3000(4400)/1/-15%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4

隠しキャラであるシルキーを見つけると、サーバインとの2択で手に入れることができるサーバイン。

武装はサーバインと一緒ですが耐久力で勝り移動力・運動性で劣ります

運動性は最終的に限界を超えてしまうため、最終盤のことを考えるとズワウスの方が優秀と言えるかもしれません。

が、私はいつもサーバインを選んでしまいますね。

ゴラオン

Goraon

機体性能
HP:20000(22100)移動力:9
EN:190(255)タイプ:空
運動性:35(63)地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 B
装甲:700(1050)サイズ:LL
限界:190(255)特殊能力:オーラバリア
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
オーラバルカン【P】:-/-/20/-420(1820)/1/+15%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
オーラキャノン:-/-/20/-1350(2750)/2~8/-18%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
オーラノバ砲【MAP】:-/90/-/-1920(3320)/1~9/-15%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3

グラン・ガランとの2択で加入するゴラオン。

特長はもちろん MAP 兵器のオーラノバ砲!

幸運 MAP 兵器で、資金と経験値をガッツリ稼ぐことができますね。

耐久力も非常に高く、普通に戦っていれば落とされることはないでしょう。

グラン・ガラン

Gran Garan

機体性能
HP:22000(24100)移動力:8
EN:190(255)タイプ:空
運動性:35(63)地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 B
装甲:750(1100)サイズ:LL
限界:190(255)特殊能力:オーラバリア
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
オーラバルカン【P】:-/-/20/-420(1820)/1/+15%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
フレイボム【P】:-/-/20/-950(2350)/1~4/-4%/-10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3
オーラキャノン:-/-/20/-1350(2750)/2~8/-18%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

ゴラオンよりも耐久力が高く、移動力が低いグラン・ガラン。

シーラ様の精神が非常に優秀で妖精も加入するため、選ばれることも多いでしょう。

MAP 兵器こそありませんが、移動後に射程4まで攻撃できるフレイボムが便利で改造すればそこそこダメージが出ます。

ビルバイン

Billbine

機体性能
HP:2000(4100)移動力:10
EN:150(220)タイプ:空陸
運動性:50(78)地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 B
装甲:700(1050)サイズ:S
限界:210(255)特殊能力:オーラバリア、分身、変形
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
オーラキャノン:-/-/8/-1140(2540)/1~7/0%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
オーラソード【P】:-/-/-/-1150(2550)/1/+15%/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
オーラソードライフル:-/-/8/-1270(2670)/1~8/0%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
オーラビームソード【P】:-/10/-/-1360(2760)/1/+18%/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ワイヤークロー【P】:-/-/4/-1370(2770)/1/-5%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
オーラ斬り【P】:120/20/-/聖戦士2000(3400)/1/-10%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4
ハイパーオーラ斬り【P】:140/35/-/聖戦士3000(4400)/1/-15%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4

最強のオーラバトラーであるビルバイン。

運動性、装甲ともに自軍トップクラスであり、長射程の武装も近接戦闘の武装もバランス良く整っていますね!

EN の上限がやや低いので、EN 消費武器を乱発していると大事な時にハイパーオーラ斬りが撃てなくなることもあるので注意しましょう。

ウィングキャリバー

Wing Caliber

機体性能
HP:2000(4100)移動力:13
EN:150(220)タイプ:空
運動性:50(78)地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 B
装甲:670(1020)サイズ:S
限界:200(255)特殊能力:オーラバリア、分身、変形
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
オーラキャノン:-/-/8/-1140(2540)/1~7/0%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ワイヤークロー【P】:-/-/4/-1370(2770)/1/-5%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

ビルバインの移動形態であるウィングキャリバー。

機体性能は高いものの最低限の武装しか搭載していないため、移動が終わったらすぐにビルバインに変形しておきましょう。

ライネック

Wryneck

機体性能
HP:2800(4900)移動力:10
EN:170(240)タイプ:空陸
運動性:48(76)地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 B
装甲:660(1010)サイズ:S
限界:190(255)特殊能力:オーラバリア、分身
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
オーラバルカン【P】:-/-/8/-400(1800)/1/+15%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン1
ミサイルポッド:-/-/6/-950(2350)/1~6/-10%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
オーラソード【P】:-/-/-/-1150(2550)/1/+15%/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ワイヤークロー【P】:-/-/4/-1370(2770)/1/-5%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
オーラ斬り【P】:120/20/-/聖戦士2000(3400)/1/-10%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4
ハイパーオーラ斬り【P】:140/35/-/聖戦士3000(4400)/1/-15%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4

ビルバインには一歩劣るものの、優秀なライネック。

ぜひガラリア加入ルートで使いたいのですが、残念ながらライネック加入ルートで聖戦士はショウとマーベルの2人だけ

ビルバインとサーバイン or ズワウスが使われるため、倉庫でほこりを被ることになってしまう可哀想なオーラバトラーですね。

12.魔装機神

サイバスター

Cybuster

機体性能
HP:3200(5300)移動力:10
EN:170(240)タイプ:空陸
運動性:52(80)地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A
装甲:380(730)サイズ:M
限界:230(255)特殊能力:変形
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
カロリックミサイル:-/-/4/-980(2380)/1~6/-5%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ディスカッター【P】:-/-/-/-1150(2550)/1/+20%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
サイフラッシュ【MAP】【P】:100/70/-/-1900(3300)/1~6/+18%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン4
ハイファミリア:-/-/4/-2000(3400)/1~9/+18%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
アカシックバスター:120/-/4/-3400(4800)/1~8/+9%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
コスモノヴァ:140/-/1/-4800(6200)/2~9/-4%/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

サイフラッシュが便利すぎるサイバスター

移動後に攻撃可能な広範囲の MAP 兵器で、味方機を巻き込まず燃費も良い最高クラスの使いやすさです!

その他の武装は弾数消費型のため、サイフラッシュのためだけに EN を使い切ることができます。

サイフラッシュ以外はパッとしない感もありますが、ほとんどサイフラッシュしか使わないので問題ないでしょう。

サイバード

Cybird

機体性能
HP:3200(5300)移動力:14
EN:170(240)タイプ:空
運動性:49(77)地形適応:空 A 陸 – 海 – 宇 A
装甲:370(720)サイズ:M
限界:230(255)特殊能力:変形
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
カロリックミサイル:-/-/4/-980(2380)/1~6/-5%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
サイフラッシュ【MAP】【P】:100/70/-/-1900(3300)/1~6/+18%/-10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン4
ハイファミリア:-/-/4/-2000(3400)/1~9/+18%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

移動距離が伸びて更にサイフラッシュが使いやすくなったサイバード。

サイフラッシュしか使わないのであれば、サイバードの状態でも問題なく戦えます。

マサキは熱血を習得するのが非常に遅いため、主に削り担当になるでしょう。

撃ち漏らした敵から狙われないように、少し耐久力を改造しておくと安心できますね。

グランヴェール

Granveil

機体性能
HP:3500(5600)移動力:9
EN:170(240)タイプ:空陸
運動性:48(76)地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A
装甲:360(710)サイズ:M
限界:220(255)特殊能力:-
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
フレイムカッター【P】:-/-/-/-1090(2490)/1/+18%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
パルスレーザー:-/-/6/-1250(2650)/1~6/-9%/+10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3
ハイファミリア:-/-/4/-2000(3400)/1~8/+18%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
中性子レーザー:-/30/-/-2200(3600)/1~9/-9%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
メギドフレイム【MAP】【P】:100/40/-/-2500(3900)/1~10/+4%/-10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン4
カロリックスマッシュ:130/-/2/-3920(5320)/1~7/-7%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

メギドフレイムが便利なグランヴェール。

メギドフレイムはある程度自分で軌道を修正できる特殊な MAP 兵器であり、更に移動後に撃てて低燃費

おまけにヤンロンが熱血を使えるため、非常に使い勝手が良いですね。

加入が終盤で影が薄いと感じるプレイヤーもいると思いますが、チーム分け直後に即戦力で活躍できる優秀な機体でしょう。

ガッデス

Gaddess

機体性能
HP:3600(5700)移動力:8
EN:185(255)タイプ:水陸空
運動性:51(79)地形適応:空 A 陸 A 海 A 宇 A
装甲:370(720)サイズ:M
限界:215(255)特殊能力:-
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
グングニール【P】:-/-/-/-1200(2600)/1/+20%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ハイファミリア:-/-/4/-2000(3400)/1~8/+18%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ケルヴィンブリザード【MAP】:100/50/-/-2900(4300)/3~8/+15%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4
ハイドロプレッシャー:100/-/3/-3800(5200)/1~8/+5%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

他魔装機神と比べると、やや見劣りするガッデス。

主な要因はケルヴィンブリザードの使い勝手が悪い点でしょう。

燃費自体は良いのですが、味方を巻き込む点と周囲2マスの敵に当たらないという射程のクセが扱いにくいですね。

気合不要でいきなり撃てるハイドロプレッシャーは便利なのですが、無改造で要所でのみ起用するのが無難かもしれません。

ザムジード

Zamzeed

機体性能
HP:4300(6400)移動力:8
EN:190(255)タイプ:空陸地中
運動性:42(70)地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 A
装甲:620(970)サイズ:M
限界:200(255)特殊能力:HP 回復
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
ハイファミリア:-/-/4/-2000(3400)/1~8/+18%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
レゾナンスクエイク【MAP】:100/60/-/-2100(3500)/1~6/+8%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4
超振動拳【P】:-/10/-/-2580(3980)/1/+20%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
リニアレールガン:-/-/2/-2600(4000)/3~9/-5%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン2
対空ミサイル:-/-/2/-3800(5200)/1~7/-10%/-10%/空 A 陸 – 海 – 宇 A/パターン3

耐久力が高めなザムジード。

地中に潜りつつ敵陣に忍び込み、顔を出すと同時にレゾナンスクエイクを叩き込む戦法がオススメですが、ほとんど宇宙戦のため活かせません。。。

リニアレールガンの改造パターンはレアなパターン2。

通常兵器よりも安く改造できますが、2発しか撃てないレールガンに投資する価値はあまり無いでしょう。

ヴァルシオーネ R

Valsione-R

機体性能
HP:3500(5600)移動力:9
EN:170(240)タイプ:空陸地中
運動性:48(76)地形適応:空 B 陸 B 海 B 宇 A
装甲:360(710)サイズ:M
限界:220(255)特殊能力:-
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
ディバインアーム【P】:-/-/-/-970(2370)/1/+23%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
サイコブラスター【MAP】【P】:100/-/2/-1780(3180)/1~6/+15%/-10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン4
クロスソーサー:-/-/8/-1850(3250)/2~9/+10%/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ハイパービームキャノン【B】:-/30/-/-2100(3500)/1~6/-5%/0%/空 A 陸 A 海 – 宇 A/パターン3
クロスマッシャー:-/-/4/-2530(3930)/1~7/0%/+10%/空 A 陸 A 海 C 宇 A/パターン3

まさかの宇宙以外 B となってしまったヴァルシオーネ R。

サイコブラスターはサイフラッシュと同等の性能と思いきや、威力が低めで弾数制となっているため2発しか撃てません。

機体性能、武装共に悪くはないのですが、わざわざ改造して使うことは無いでしょう。

グランゾン

Granzon

機体性能
HP:4800(6900)移動力:8
EN:180(250)タイプ:空陸
運動性:43(71)地形適応:空 A 陸 A 海 B 宇 A
装甲:480(830)サイズ:M
限界:220(255)特殊能力:-
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
グランワームソード【P】:-/-/-/-1260(2660)/1/+17%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ワームスマッシャー:-/30/-/-2100(3500)/1~9/-5%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
グラビトロンカノン【MAP】:100/-/3/-2500(3900)/1~7/+15%/-10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン4
ブラックホールクラスター:130/-/6/-4600(6000)/1~9/+2%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

条件を満たせば最後の最後で加入するグランゾン。

機体はフル改造ですが耐久面も運動性もそこそこといったレベルであり、最終シナリオの猛攻にはあまり耐えることができません

一方、武装面ではブラックホールクラスターが非常に強力ですね。

無理して使う必要はありませんが、せっかく加入したのであれば少しは使ってあげましょう。

ウィーゾル改

Wizoll Custom

機体性能
HP:3400(5500)移動力:8
EN:160(230)タイプ:空陸
運動性:46(74)地形適応:空 A 陸 A 海 C 宇 A
装甲:370(720)サイズ:M
限界:195(255)特殊能力:-
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
ローズカッター【P】:-/-/-/-920(2320)/1/+5%/+20%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3
ドライシュトラール:-/-/8/-1750(3150)/1~8/+5%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
エレメンタルフージョン:120/-/2/-3900(5300)/1~8/+15%/+30%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

プレシア救出戦と最終シナリオで加入するウィーゾル改。

メインで使うには物足りない攻撃力のため、サフィーネのサポート精神を使うために出撃させるのが無難ですね。

ノルス・レイ

Nols Rei

機体性能
HP:3200(5300)移動力:8
EN:150(220)タイプ:空陸
運動性:48(76)地形適応:空 A 陸 A 海 D 宇 A
装甲:350(700)サイズ:M
限界:190(255)特殊能力:-
武器名:気力/EN/弾数/技能攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造
修理装置【P】:-/-/-/-0(-)/1/0%/0%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/-
ブラスナックル【P】:-/-/2/-1500(2900)/1~3/-5%/+10%/空 A 陸 A 海 B 宇 A/パターン3
イビルアイ:105/20/-/-1800(3200)/1~6/+5%/+10%/空 A 陸 A 海 A 宇 A/パターン3

今更な支援機のノルス・レイ。

最終シナリオで修理装置は使いませんし、武装も頼りなくモニカも弱いのでサポート精神要員でしかありませんね。

もし序盤から加入していたらサポート用とは思えないほどの活躍が出来たと思いますが、もったいないですね。

さいごに

今回は、『第4次スーパーロボット大戦 S』リアル系のユニット能力を一覧で紹介しました!

リアル系のユニットについて気になることがあれば、このページを参考にしてみて下さい!

リアル系ユニット能力一覧その1は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その1)【まとめ】

リアル系ユニット能力一覧その2は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その2)【まとめ】

リアル系ユニット能力一覧その3は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その3)【まとめ】

リアル系ユニット能力一覧その4は、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系ユニット能力一覧(その4)【まとめ】

リアル系のパイロット能力については、こちら↓!

【第4次スーパーロボット大戦S】リアル系パイロット能力一覧(その1)【まとめ】

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