【太閤立志伝5DX】エンディングを出そう!!(農民編)

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さいしょ の あいさつ

皆様ご機嫌よう、【ハリマヤホンポ。】でございます。

さて、先週から始まった短編連作、各種エンディングの出し方指南でございますが、今回は「農民エンド」こと以下の条件で発生するエンディングを出すことを目標としたいと思います。

ちなみに、その農民エンドの条件はこちら。

一見簡単に見えて、この条件、実はシンプルに難しいです。

無論、札を全部集めて邪道の方法こと武将編集を使って攻略すればなんてことはない条件なんですが、今回は1000枚すらも集めていない状態で行う方法、すなわち札を全部集めた武将編集を使わない方法で解いてみたいと思います。

さて、今回のザックリリストと読了目安時間はこちら。

  1. 使うのは「せっかくだから」DXで新しく追加された【浪華の章】
  2. 使うのは「前々回紹介したから」山名豊国こと山名禅高
  3. ひたすら寝るだけでも達成可能だが、「せっかくだから」何かして過ごそう(ただし、「極めない」ように)

本記事を始め、運営の都合上、読了目安時間は最低でも5~6分以上はかかる見通しとなります。

ちなみに、今回は「*分」を目安とさせていただきます。

それでは、本日もよろしくお願いいたします……。

そもそも、なぜエンディングを出す必要があるのか

太閤立志伝は、根本的にエンディングが出てめでたしめでたし、というゲームではありません。

バッドエンドがあるのはゲームですからある意味当たり前ではありますし、副業的なもののエンディングも存在するんですが、そもそもだったらなぜ「ゆるゆる戦国時代体験」とでもいうべき太閤立志伝でわざわざエンディングを狙う必要があるのか。

それは、出したエンディングの種類によって主人公を選んだ際に最初に札を付随させることのできる枚数が変わるからでございます。

ちなみに違う種類のエンディングが2種類揃った瞬間がこちら、以後5種ならば2枚、10種ならば3枚、20種ならば4枚と増えていく。

……前回、この件については説明し忘れておりましたが、それについては深く陳謝いたします。

そして、以下がその「農民END」のエンディング画面でございます。

ちなみに、前回は鍛冶屋エンドを取り扱いましたが、本来最速で目標にするべきはこの農民エンドでした。

と、いうのもこの農民エンド、ある特長がありまして……。

なんと、農民エンドを出すとわざわざ危険な天下統一レースに参加しなくても「流亡の章」開放のためのフラッグが立ってくれます。

つまりは、一回グランドエンディングを出した扱いになるんですな。

当時、それを知らずにバッドエンドでもいいから出してやれと投げた記憶がありますorz

なお、流亡の章が農民エンドで出る証拠(?)画像はこちら。

まあ、そういうわけで、これでおしまい……なわけがなく。

農民エンドを出すにあたって、運に頼り切らない方法を以下に記述したいと思います。

とはいえ、最終的には運に頼らざるを得ませんけどね(汗)

と、いうわけで、次からがその「運に頼り切らない農民エンドの出現方法」でございます。

まずは、スタートする章からすでに明暗が分かれます。

当方のオススメするスタートの章は、「1584年 浪華の章」とさせていただきます。

と、いうのも、なんだかんだ言って結局この章が一番、「放置していても」、「誰かが」、天下統一しやすい傾向にあるらしく。

逆に、一見「1598年 太平の章」の方が関ヶ原イベントとか真田隊突撃イベントとかで即座に徳川の天下にしやすいように見えますが、何度やっても天下統一ギリギリのところで破綻することが多かったので、オススメは、しません。

恐らく、大勢が決した後に徳川家に仕官したら足軽大将までは浪人に戻って農民エンドになってくれる(はず)ので、問題はなかろうと思われますが、如何せんそれをやってもうまいこと行きそうになかったので、やっぱりオススメは、しません。

……で、誰を主人公に選ぶかなんですが……。

先生宜しくお願いします!

……で、なんで禅高こと豊国氏かと申しますと、以下の理由が存在します。

  • 浪人である
  • 長い寿命
  • 作者のモチベ維持に有用

……と、いう次第でして。

ちなみに、一応浪人扱いとなっておりますが、関ケ原の戦いでは徳川氏側で一隊を率いて戦っていた、らしいです。

一代記は、調べればまとめた史料(但馬村岡の法雲寺の蔵書)や物語(吉川氏の「乱世を看取った男」)が存在するので、知りたい人はどうぞ。

……で、山名豊国で何をするかと言いますと……。

適当にやってればよろしい。

元々高い茶道技能を使って茶人になるもよし、有り余る時間を使って(頭金は必要だが……)鍛冶屋になるもよし、医者になって次回以降解説する医者エンドを目指すもよし。

ただ、剣豪などの武道家になるのはやめた方がいいでしょう、武力31でやるのは上級者以上じゃないと難しいですから。

とはいえ、ただ一つだけ条件がありまして……。

大体、イベントは月をまたいだら進展するので、月に一回は家を出たり、町の外へ出たりしましょう。

なのでまあ、故に鍛冶屋とか茶人であれば強制的にひと月経過させることができるので、オススメなんですな。

で、ひたすら寝たり起きたり、茶器を作ったり武器を作ったりしていると、こんな感じでイベントが過ぎていきます。

大坂城の建築が開始されたり……。

ああ、「大坂城」と「大阪城」は実は異なる物件です、記述する際には注意いたしましょう。

斬鉄剣の先祖が逮捕されたり……。

確か、13代目でしたっけ? 斬鉄剣の人。

それはそうと余談ながら……。

行商人ガチャ(ガチャ言うなや)の貴重品の価値は、主人公の名声と比例して高級品が入手できる、ような気がする。

ちなみに入手時の山名豊国の名声はメーターが2つ点灯しているので、20~29であることが理解できます。

で、ひたすらダラダラ過ごしていると……。

元同僚に他人のフリをされていたり……。

システム上、仕方ないんですけどね……。

ああ、注意点がひとつだけあります。

茶人になるにせよ、鍛冶屋になるにせよ、医者になるにせよ、武道家になるにせよ、極めてしまった状態だと農民エンドは目指せません

それぞれ、何らかの形で「名や流派を遺した~」、というナレートになって、農民エンドにはならないので、それだけは注意しておきましょう。

有り余る時間を使って、なにかをして過ごすのは構いませんが、極めない程度のところでセーブしておかないと、うっかり歴史に名を遺すことになるので、注意しましょう。

農民エンドは、根本的に「何者にもなれなかったエンド」であることを、留意してプレイいたしましょう。

さいご に ひとこと

……さて、農民エンドというのは、先程記述した通り、ある程度運に任せたうえで、なおかつ一介の民草として名を遺すことなく戦国時代を終えるというパターンのエンディングです。

ですが、これもエンディングの一つの形であり、札入手に続きエンディングのコンプリートを目標とするならば、避けては通れない道でございます。

なので、一回くらいは目指しておいて、農民エンド専用のエンディング画像を拝む気程度で気楽にプレイした方がいいかもしれません。

何せ、農民エンドのエンディング画像はこのエンディングでしか見られないわけですから。

それでは、今週もこの辺りで失礼したいと思います、年始早々の閲覧、感謝いたします。

それでは、さよなら、さよなら、さよなら      【ハリマヤホンポ。】拝

ライター紹介

F-LABO.
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太閤立志伝ⅤDX記事担当:ハリマヤホンポ。
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        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 答 |     太 閤 立 志 伝       │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ


モンハン記事担当 竜丸
こんにちは!モンスターハンター大好き!竜丸です。
僕の記事ではモンハンの武器や防具、モンスターの
解説等を書いていきます。よく使う武器は、双剣です。
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レビューレビュアー
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レビューレビュアー
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