県大会優勝者が教える!【機動戦士ガンダムEXVSMBON】初心者におすすめの機体2500コスト編

【機動戦士ガンダムEXVSMBON】初心者におすすめの機体2500コスト編

今回は機動戦士ガンダム EXVSMBON で優勝経験を持つ私の実体験から初心者におすすめの2500コストについて紹介します。

2500コストは、低コストとして後衛をしたり、爆弾として前衛するなど、幅広い機体が居ます。また、一部の機体は「職人キャラ」と呼ばれ扱うことが難しい機体もいるコスト帯です。

コンセプトが幅広く存在するコスト帯なので、どの機体が良さそうか迷う方も多いと思います。この記事では、初心者をはじめとして、どんな人でも使いやすい2500コストの機体について紹介します。

  1. 迷ったら試作3号機
  2. かっこよさも強さも求めたいならストライクノワール
  3. 使いやすさはZZガンダム

今までに10人以上にこのゲームの相談に乗ってきた自分が解説します。県大会優勝している過去がある私が、初心者の頃に使っていいた機体もこの中にいます。

今回の記事が、2500コストのキャラ迷走している方の一助けになってくれるはずです。

この記事は5分で読み終わりますので、ぜひ最後までお読みください!

ガンダム試作3号機

初心者でも扱いやすい2500コスト帯の最強候補です。PDF2017やGGGP2021では優勝機体であり、数々の大会での採用率が高いです。

この機体は中遠距離での戦いに強く、事故当たりが狙いやすいサブ射撃のミサイルポッドが強力。弾幕形成、降りテクなど様々な用途で扱え、この機体の主力武装です。レバーNとレバー入れで性能が変化しますが、基本はNサブ射撃を使いましょう。

射撃CSは2種類存在します。レバー下入れCSは単発で高弾速のビームを撃ちます。着地取りや格闘コンボの締めなど用途が広いです。

レバー下以外ではビームを3連射し、格闘からキャンセルで出すと自由落下します。弾幕形成から自衛の降りテクなど、こちらも用途が多いです。

この機体を使う中で1番重要なテクニックは、特格CSです。さらに、斜め方向に特格した後にCSでキャンセルすると、移動量が多くなります。

特に、後ろ斜め特格CSとやると、大きく後ろに下がれるため、この機体の生命線を言えるほど自衛の際に重宝します。この特格CSは、3号機の必修テクニックと言っても過言ではないので、練習して必ず出せるようにしましょう。

  • 特格CSは必修テクニック
  • サブ射撃は迷ったらNを使う
  • 射撃CSはどちらも優秀

クロスボーンガンダムX1

近中距離が強く、癖が少ないため扱いやすいです。

アシストの誘導がとても強力で、ステップをしないと避けれないレベルです。このアシストと一緒に攻めるセットプレイが強力で、中々対応できないでしょう。

さらに、この機体と言えばサブ射撃。その中でも横サブ射撃が超強力で、攻めから自衛まで様々な場面で使えます。

伸びが優秀なBD格で近寄ってからの横サブのセットプレイは、一部の機体は詰んでいるほど強力です。是非覚えていってください。

また、自衛の際にも近寄ってきた相手を見てからでも横サブでの迎撃が間に合います。弾数ではなく自由に触れるので、相手が近寄ってきたらガンガン振っていきましょう。

最後に自衛の際の下格闘。ビームシールドを前面に展開し、徐々に敵方向に進んでいきます。

ほとんどのビームは防いでくれるため、着地ケアに使うことで自衛に大きく役立ちます。また、メインキャンセルすることで落下もできるため、降りテクとしても優秀です。

  • 迷ったら横サブ
  • 自衛の下格闘
  • アシストと一緒に攻める

ZZガンダム

射撃寄り万能機で、特徴的な分離を駆使しながらたたく機体です。この機体は変形を持っていますが、全く変形を使わずにずっとMS形態で戦っても強いです。

まずは、特殊格闘の分離です。メイン、格闘、特殊射撃、ジャンプの4つの派生が存在しますが、主にジャンプ派生を使います。

分離状態が解け機体が合体しますが、その時同時に自機がジャンプします。オバヒ時でも大幅に動けることから、自衛に際に使うことが多いです。

なお、注意点としては、特殊格闘を行った際の分離方向と同じ方向でなければ、あまり動きません。

例えば、最初の分離時に左にレバー入れをしたのに、ジャンプ派生時に右にレバーを入れをするなどです。同方向に入れた状態で、ジャンプ派生をする状態と比較すると、約半分ほどの距離しか動かなくなります。できる限り、分離時と同方向にジャンプ派生するようにしましょう。

続いて特殊射撃のハイメガキャノン。この機体の代名詞ともいえる武装で、フルヒットで202と高火力が出せます。

メインからのキャンセルや、着地取り、事故狙いなどで使うことが多いです。銃口補正が強く、格闘圏内に居る相手であれば食いつきます。この機体の主力武装なので、ドンドン撃って当て感をつかんでいきましょう。

続いてはサブ射撃。足を止めて2本のビームを撃ちます。

弾速や発生が優秀なため、メインの追撃や着地取り、格闘コンボの締めなどで使います。また、2本同時に当たると相手はだうんするため、スパアマをつぶすことも可能です。

最後は下格闘のプレッシャーです。発動時にスーパーアーマーがついており、自衛から攻めまで用途が広く、いろんな場面で役立つでしょう。

  • 分離はほとんどジャンプ派生
  • ハイメガキャノンはこの機体の代名詞
  • サブ射撃がスパアマも潰せる

Gセルフ

変形持ちの射撃寄り万能機で、癖が少なくどんな人でも扱いやすい武装が揃っています。このゲームの基礎的な部分が詰まっているような機体です。

宇宙用パックで立ち回ることが基本で、余裕があるときにはリフレクターパックも使いながら戦いましょう。変形武装も強いですが、慣れないうちから無理して使うと、操作が追いつきません。操作に慣れるまではMS形態で戦うようにしましょう。

宇宙用パックでは、弾速の早く相手に当てやすいサブ射撃がありますヒットするとスタンエフェクト付きのよろけになり、追撃も行いやすいです。

続いて特殊格闘の高トルクパック呼出は、誘導性能が高く、見られていない相手に出すと当たることが多いです。また、サブ射撃ヒット時の追撃の際によく使います。

さらに、下格闘にはプレッシャーもついており、自衛や起き攻めなどで重宝します。

前格闘は前面に射撃バリアがついており、オバヒあがきなどで役立つでしょう。

特殊射撃でリフレクターパックに換装でき、性能が大きく変わります。

まず、リフレクターパック展開時は、機体の背面に射撃バリアが付きます。リフレクターが展開されているかどうかで自衛力は大きく変わるので、常に意識しましょう。

メイン射撃は3連射できるようになり、サブ射撃は銃口補正が強く地面に着弾すると爆風が発生するゲロビになります。

特殊格闘の大気圏突入は、射撃バリアを展開しながら相手に進んでいく技で、攻撃判定が大きいです。バリアの判定が出ている時間が長く、ダブロやオバヒの自衛の際などに重宝します。しかし、格闘などは防げないため、マスターの横サブなど範囲攻撃を持つ相手に使い際は注意しましょう。

最後は変形のアサルトパックです。

この形態では、サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘の3つを主に使います。中でも一番使うのはサブ射撃のミサイルは、相手の進行方向を読んで置き撃ちするようにすると当たりやすいです。

また、特殊射撃のゲロビは発生・銃口どちらも優秀で、ビームと同時にミサイルも出ます。移動中の完成も少し引継ぎ、滑りながらビームを撃つため、誘導弱めの攻撃であれば避けながら打ってくれます。

さらに、特殊格闘の分離にキャンセル可能で、照射後の隙を少なくできるため、とても優秀な武装です。リロードしたらドンドン撃っていきましょう。

  • 慣れないうちは宇宙用パック
  • 弾切れなったらリフレクターパック
  • 慣れてきたらアサルトパックも使う

 

ストライクノワール

この機体は射撃寄りの万能機で、大会などでも多く使われているほど、キャラパを秘めている機体です。低コストは体力調整が重要ですが、機体コンセプト上自衛しやすい武装が揃っています。

2連射できるメイン射撃のビームライフルショーティーは、1ヒットでもすれば相手がよろけます。基本的には弾があれば撒き続けるほどの武装ですが、1ヒットよろけなので非常に使い勝手が良いです。ヒットを確認したら追撃もしっかり行いましょう。

続いてこの機体の生命線であるサブ射撃。メインの追撃、自衛、着地取り、コンボの締めなどほぼすべての用途で使えます。

ノワールの1番のダメージ源と言っても過言ではなく、リロードされたらドンドン撃って回転させていきましょう。使いたての頃は、近中距離での着地取りや自衛に使うことをおすすめします。

続いて、特殊射撃はレバー入れで性能が変化するビームの連射です。誘導性能が優秀なため、見られていない敵に撃つと当たることが多いです。この武装もドンドン撃って回転させていきましょう!

また、小ネタになりますが、N特殊射撃のモーションで着地すると、着地硬直が短くなる小ネタがあります。使いたての頃は意識する必要はありませんが、使い慣れたころに使えるようになると良いでしょう。

続いて、特殊格闘。ブースト消費0でレバー入れ下方向に大きく動きます。初動に誘導切りの効果がついており、大きく移動するため、自衛の際に非常に重宝します。危ない状況での時間稼ぎにも使えるため、この武装がリロードされているかは常に意識しましょう。

続いて下格闘のアンカー。サブ射撃の格闘拒否能力が高いのに、さらにアンカーまでついている機体です。

射程が長めで虹ステ対応しているため、全機体の中でも最高峰の性能のアンカーです。サブで迎撃できない相手は、この下格闘で自衛しましょう。

最後は格闘CSでヴェルデバスター 呼出で、一定時間ビームを照射してくれます。照射時間が長いため、事故当たりが狙いやすく、中遠距離での戦いでは常に巻き続ける武装です。

近距離でも格闘CSをため続けていると、咄嗟にサブ射撃が出せなくなるため、状況に応じて使うようにしましょう。慣れない頃は、格闘圏内まで近寄られたら、溜めずにたたくことをおすすめします。

  • サブ射撃はドンドン撃て
  • 魔法の下格闘で迎撃
  • メインはひたすら撃ち続けろ

最後に

今回は初心者におすすめできる2500コストについて紹介しました。

どのキャラも比較的扱いやすい機体なので、ぜひ一度触ってみてください。

この記事が、キャラで迷走している人の参考にになれると幸いです。