はじめに
この記事では,2022年2月18日発売の待望の新セット
神河:輝ける世界に登場する新メカニズムを5つ解説したいと思います。
- 換装とは,装備品になれるクリーチャー能力です。
- 魂力とは,手札から捨てることで発動する起動型能力です。
- 両面英雄譚とは,第Ⅲ章で裏面に変身するエンチャントです。
- 忍術とは,戦場と手札のクリーチャーを入れ替えるクリーチャー能力です。
- 改善されているとは,オーラや装備品,カウンターが置かれた状態です。
実際のカード画像を提示ながら解説してきます。
この記事は,5分ほどで読み終わりますので,ぜひ最後までお付き合いください!
1)換装
最初にご紹介するのは換装です。
まずは,換装をもつカードを見てみましょう。
換装【マナコスト】(【マナコスト】:これを,あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか,クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間,これはクリーチャーではない。)
換装を持つクリーチャーのカードタイプはアーティファクト・クリーチャー - 装備品です。
基本はアーティファクト・クリーチャーですが,換装することで自分自身が装備品となり,他のクリーチャーに装備できます。
装備品となることで,換装をもつクリーチャーは,クリーチャーでなくなります。
注意点1
装備品になった換装クリーチャーは,装備先のクリーチャーがタップ状態になってもタップ状態になりません。
例えば,アタック後に換装を外せば,アンタップ状態のクリーチャーとしてブロックに回ることが可能となります。
注意点2
換装能力は,換装クリーチャーがタップ状態でも使用できます。
例えば,クリーチャー状態でアタック後に換装することが可能です。
装備品となっていれば,相手のソーサリータイミングでの全体クリーチャー除去などを回避することができます。
ただし,換装先のクリーチャーが破壊された時は,装備品からクリーチャーに戻ります。
注意点3
換装すると,換装クリーチャーは装備品となるため,クリーチャーの時についていたオーラや装備品は外れます。
例えば,相手プレイヤーにつけられたマイナス修正のオーラを換装によって外すことができます。
注意点4
換装と装備は別の能力です。
例えば,ブルーノー・バトルハンマーやファイター・クラスは,装備コストを軽減する能力がありますが,換装のコストを下げることはできません。
2)魂力
2つ目は魂力(こんりき)です。
まずは,魂力をもつカードを見てみましょう。
魂力-【マナコスト】,【そのカード】を捨てる:【それぞれの効果】
魂力は,主にパーマネントカードがもつ能力です。
魂力はインスタントタイミングで使用することができます。
呪文ではなく,起動型能力に分類されます。
魂力を2つ以上もつ場合は,一つのみを選択して使用します。
注意点1
魂力は,呪文ではなく起動型能力であるため,呪文の打消しの対象になりません。
例えば,呪文貫きや攪乱プロトコルは呪文を対象としているので,魂力効果を対象にできません。
注意点2
先ほどから何度も書いていますが,魂力は呪文ではありません。
よって,呪文コストを変動させる効果の影響も受けません。
例えば,スレイベンの守護者,サリアやパラディン・クラスは魂力のコストに影響を与えません。
3)両面英雄譚
3つ目は,両面英雄譚です。
では,実際にカードを見てみましょう。
英雄譚:この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に,伝承カウンター1個を加える。
英雄譚は,ターン毎に,Ⅰ章,Ⅱ章,Ⅲ章と,それぞれの効果が発動するエンチャントです。
これまでの英雄譚との最大の違いは,Ⅲ章の効果です。
Ⅲ章:この英雄譚を追放する。その後,これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
注意点1
Ⅲ章の効果によって,クリーチャー化する場合,
一度,追放されてから変身してクリーチャー化するので召喚酔いします。
速攻の効果をもっている,または付与すれば直後にアタック可能です。
注意点2
両面英雄譚をコピー呪文等でコピーした場合,
Ⅲ章の効果が誘発しても,コピーには裏面が存在しないので,追放されたままになります。
4)忍術
4つ目は,忍術です。
ちなみに忍術は,英語版でもNinjutsuです。
では,忍術をもつカードを見てみましょう。
忍術【マナコスト】(【マナコスト】,あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体をで札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
簡単に言うと,戦場にいるクリーチャーと手札にある忍術をもつクリーチャーを入れ替える能力です。
忍術は一見するとややこしい能力ですので,起動条件を一つずつ確認していきましょう。
条件1:忍術をもつカードが手札にある
忍術は手札から使用する能力です。
忍術をもつカードが戦場に出ていると,そのカードは忍術を使用できません。
条件2:戦場にある自分のコントロールするクリーチャーがブロックされていない
忍術はブロッククリーチャー指定後に使用可能な能力です。
復習も兼ねて,戦闘フェイズの5つのステップを確認してみましょう。
戦闘フェイズの5つのステップ | |
1)戦闘開始ステップ | 戦闘開始時に誘発する効果がスタックに積まれます。 |
2)攻撃クリーチャー指定ステップ | 自身が,どのクリーチャーを攻撃させるかを選択します。 |
3)ブロッククリーチャー指定ステップ | 相手が,ブロックに参加するクリーチャーを選択します。 |
4)戦闘ダメージ・ステップ | お互いのクリーチャーが戦闘ダメージを割り振ります。 |
5)戦闘終了ステップ | 戦闘終了時に誘発する効果がスタックに積まれます。 |
相手がブロッククリーチャーを指定後に,マナコストとブロックされなかったクリーチャーを手札に戻すことで忍術を起動できます。
注意点1
攻撃クリーチャー指定時に,相手にクリーチャー除去を使用されても,忍術で回避することはできません。
逆に,ブロッククリーチャー指定後に,ブロックされていないクリーチャーに対して,クリーチャー除去を使用されて場合は忍術で回避可能です。
注意点2
ブロックされなかったクリーチャーが,先制攻撃または二段攻撃をもつクリーチャーがいる場合,
先制攻撃によるダメージを与えた後に,忍術で入れ替わったクリーチャーによるダメージも与えることが可能です。
5)改善されている
5つ目は,改善されている です。
能力ではありませんが,新たなキーワードですので確認していきましょう。
(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
注意点1
改善されている状態は,自分がコントロールしている,オーラや装備品,カウンターが対象です。
相手につけられたオーラやカウンターは対象になりません。
おわりに
ここまでお読みいただき,ありがとうございました。
今回は,新セットにおける新メカニズムを解説しました。
あつかいの難しい能力もありますが,だからこそ奥深い戦略のあるゲームになると思っています。
初心者をはじめ,効果に疑問をもつ方々に,この記事が参考になれば幸いです。
お時間のある人は,神河の魅力がつまった公式アニメーショントレーラーもぜひご覧ください!
それでは,また。
ライター紹介
最新の投稿
- 2024年4月25日ポケットモンスター【ポケモンGO】コミュニティ・デイって何?実際にイベント潜入してみた!
- 2024年4月23日原神【原神】深境螺旋~敵の解説~
- 2024年4月23日ウマ娘【ウマ娘】初心者のみんな!失敗しない「サポカ編成」の基本はコレ!!
- 2024年4月22日どうぶつの森【どうぶつの森ポケットキャンプ】どうぶつ紹介「ミッチェル」