【ポケモンSV】どうぐプリンター/オシャボ乱数調整まとめ!10連オールレアボ・同ボール5~6連乱数のオススメ設定

オシャボ乱数

X(旧Twitter)上では #道具プリンター設定 のハッシュタグで乱数の共有が活発にされています。

TLでは追い切れなくなる、ログが流れてしまい乱数が見つかりにくくなってしまうため使いやすい時間設定をまとめました。

筆者の所感になりますが結果が類似する乱数が存在する場合、待機時間が短いものの方が使いやすいという理由で1つに絞って紹介しております。

  • ボール一点狙い10連は最高6個までの可能性大(同ボール7個以上の乱数は存在しない可能性大)
  • 10連全オシャボの乱数は多数発見あり
  • 待機時間が使いやすい乱数を主に紹介

この記事は5分程度で読み終わるため、ぜひ最後までご覧になっていってください!

乱数調整の基本的なやり方・解説は以下の記事をご覧ください。

【ポケモンSV】どうぐプリンターで乱数調整!オシャボもとくせいパッチも思いのままにゲット!(解説付き)

どうぐプリンター乱数が近日中に修正されなければ筆者が検証できた範囲内で、乱数1ズレが発生していた場合の入手アイテムや目的乱数直近のボールチャンス発生乱数も調査・追記予定です。

注意事項

待機時間はあくまで目安になります。

当記事はツールで確認できる表記時間から-1.5秒差し引いた待機時間で統一しております。

Switchの使用機種や操作環境、時間決定とタイマースタートのズレによって時間が前後+1~2秒程度ズレが発生するため、うまくいかない場合は待機時間をずらして個人の環境に合わせて乱数を活用してください。

更新

  • ウルトラボール/ヘビーボール/フレンドボール×5を更新しました。

ボールチャンス乱数

レアボールを引くためにはボールチャンスを引く必要があります。

待機時間が短く、入手できるアイテムがレアアイテムのものを紹介。

  • 『とくせいパッチ』は売値125,000のため金策最高率アイテム
  • ガチャ単発で入手できる換金アイテム『でかいきんのたま』売値20,000×5個よりも高額

単発ボールチャンス乱数

設定2024年4月16日 7:50
待機時間6.5秒
アイテムとくせいパッチ×1
調整ポイントアップ+道具チャンス→調整 -0.5~1秒

みずのいし+ボールチャンス→調整 +0.5~1秒

設定2036年1月5日 8:52
待機時間6.5秒
アイテムステラテラピース×3

チャンス乱数+虹10連続乱数

1回ガチャ→記載アイテム+ボールチャンスの再現に成功した場合、落とし物画面を閉じずに続けて10連ガチャを続けて回すことで虹10連を引くことができる低難易度の乱数になります。

単発1回ガチャのボールチャンス乱数のみ成功すれば良いだけのため効率よく回したい人・乱数初心者の練習どちらにもオススメです。

金策+ウルボ/ラブボ3+マスボ/コンペ1

設定2052年8月7日 7:58
待機時間28.5秒
アイテムでかいきんのたま×5
結果ウルトラ/ラブラブ×3

マスター/コンペ/ムーン/ルアー×1

調整ステラテラピース×5→調整 +0.5~1秒

でかいきんのたま×2&道具チャンス→調整 -0.5~1秒

ガンテツ+ドリボ全種

設定2039年3月21日 12:14
待機時間41.5秒
アイテムきれいなハネ×9
結果レベル/ヘビー×2

スピード/ラブラブ/ムーン/ルアー/ドリーム/フレンド×1

10連フルレアボール乱数

ボールチャンス乱数成功後、短い待機時間で限定レアボールを多く入手できるオススメ乱数です。

ウルボ4+マスボ1+コンペ1

設定2010年9月28日 17:19
待機時間13.5秒
結果ウルトラ×4

マスター/コンペ/ムーン/ラブラブ/ヘビー/レベル×1

捕獲確率が低いため個数が多くあるほど嬉しいウルトラボールが最多、かつレア度や人気の高いマスター/コンペ/ムーン/ラブラブボールが副産物として入手できる乱数です。

限定レアボールのうちサファリボールのみが入手できませんが、サファリボール6連乱数またはウルトラボール6連+サファリ1連乱数を組み合わせることでウルトラボールを大量に入手しつつ希少ボール(マスター/コンペ)を網羅することができます。

コンペ2+ウルボ/サファリ1

設定2016年5月20日 2:11
待機時間11.5秒
結果コンペ/フレンド/ドリーム×2

ウルトラ/サファリ/ムーン/レベル

マスターボールを除いた希少ボール(ウルトラ/サファリ/コンペ)を入手できる乱数です。

ウルボ4虹10連乱数では補充できないサファリボールを補充できます。

限定レアボ一点狙い乱数

マスターボールは他のボールよりも低確率のため6個の乱数が発見されていません。

マスターボール4(5連)

5回ガチャで再現できるため、同じ乱数を2回成功するとチャンス10回分のうち最大8個のボールが入手可能です。

設定2041年2月13日 9:36
待機時間9.5秒
結果マスター×4
調整調査中

サファリボール6(10連)

設定2025年6月5日 10:42
待機時間21.5秒
結果サファリ×6

スピード×1

調整調査中

サファリボール5(5連)

5回ガチャで再現できるため、同じ乱数を2回成功するとチャンス10回分のうち最大10個のボールが入手可能です。

設定2049年1月2日 1:22
待機時間20.5秒
結果サファリ×5
調整調査中

コンペボール6+サファリ(10連)

設定2049年11月8日 11:07
待機時間12.5秒
結果コンペ×6

サファリ×1

調整調査中

コンペボール5(5連×2回)

5回ガチャで再現できるため、同じ乱数を2回成功するとチャンス10回分のうち最大10個のボールが入手可能です。

設定2009年6月5日 20:17
待機時間9.5秒
結果コンペ×5
調整調査中

ウルトラボール6+サファリ(10連)

設定2050年7月6日 4:55
待機時間15.5秒
結果ウルトラ×6

サファリ/レベル/ドリーム×1

調整調査中

ウルトラボール5(5連)

5回ガチャで再現できるため、同じ乱数を2回成功するとチャンス10回分のうち最大10個のボールが入手可能です。

年数調整のみ同月日ボールチャンス乱数:2044年年2月2日 15:37:10~11(-1.5秒)

設定2037年2月2日 15:37
待機時間13.5秒
結果ウルトラ×5
調整ヘビー/レベル×1→調整 +0.5~1秒

ヘビー×1→調整 -0.5~1秒

ガンテツ・ドリボ一点狙い乱数

希少価値の高いマスター・サファリ・コンペ・ウルトラボールの乱数が人気のため、抽出件数が少なく理想の乱数が発見・共有が少なめになっています。

ドリームボール6(10連)

設定2019年3月20日 11:40
待機時間4.5秒
結果ドリーム×6

ルアー×1

調整調査中

ムーンボール6(10連)

設定2024年6月9日 7:34
待機時間9.5秒
結果ムーン×6

コンペ×1

調整調査中

ラブラブボール5(5連×)

5回ガチャで再現できるため、同じ乱数を2回成功するとチャンス10回分のうち最大10個のボールが入手可能です。

設定2023年5月22日 5:36
待機時間9.5秒
結果ラブラブ×5
調整調査中

ヘビーボール5(5連)

5回ガチャで再現できるため、同じ乱数を2回成功するとチャンス10回分のうち最大10個のボールが入手可能です。

設定2029年7月24日 11:53
待機時間9.5秒
結果ヘビー×5
調整ヘビー/タイマー/ヒール×1→調整 -0.5~1秒

ヘビー/モンスター/ヒール×1→調整 +0.5~1秒

スピードボール5(5連)

5回ガチャで再現できるため、同じ乱数を2回成功するとチャンス10回分のうち最大10個のボールが入手可能です。

設定2034年9月1日 2:33
待機時間37.5秒
結果スピード×5
調整調査中

フレンドボール5(5連)

5回ガチャで再現できるため、同じ乱数を2回成功するとチャンス10回分のうち最大10個のボールが入手可能です。

設定2046年12月11日 2:23
待機時間15.5秒
結果フレンド×5
調整調査中

レベルボール(5連)

5回ガチャで再現できるため、同じ乱数を2回成功するとチャンス10回分のうち最大10個のボールが入手可能です。

設定2045年3月17日 10:5
待機時間36.5秒
結果レベル×5
調整ドリーム×1→調整 +0.5~1秒

ルアーボール(5連)

5回ガチャで再現できるため、同じ乱数を2回成功するとチャンス10回分のうち最大10個のボールが入手可能です。

設定2057年11月21日 4:28
待機時間35.5秒
結果ルアー×5
調整ドリーム×1/モンスター×3→調整 -0.5~1秒

まとめ

フレンドボール、ヘビーボール、スピードボール、レベルボール、ルアーボールの乱数が待機時間が長い点がネックのため4個妥協の使いやすい乱数に変更を予定しております。

新しい乱数が発見され次第、細かく更新も同時に予定しております。

最後までご覧いただきありがとうございました!

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