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この記事では、元素爆発の必要元素エネルギー・クールタイム・効果時間・効果内容をまとめております。
元素爆発に関する色々なパラメータの一覧を掲載します。
みなさんこんにちは、「横島先生」です。
本日は、元素爆発の一覧を掲載します。
「必要元素エネルギー」、「クールタイム」、「効果時間」、「効果の概要」について纏めております。
ではさっそく、詳細を見ていきましょう。
- 元素爆発一覧
- 雷電将軍の完凸(6凸)効果が有効なキャラクター
この記事は3分程度で読み終わりますので、最後までお付き合いください。
元素爆発一覧
各キャラクターによって元素爆発の内容は(当然)異なり、発動に必要となる「元素エネルギーの量」も異なります。
その「元素エネルギーの量」には、「90・80・70・60・40」の5種類があります。
その種類ごとに「キャラクター名」、「必要元素エネルギー」、「クールタイム」、「効果時間」、「効果の概要」を纏めてみました。
必要エネルギー「90」族
名前 | 必要エネルギー | クールタイム(秒) | 継続時間(秒) | 概要 |
雷電将軍 | 90 | 18 | 7 | 周囲に雷ダメ+通常攻撃が雷ダメ |
八重神子 | 90 | 22 | - | 元素スキルの設置数に応じた雷ダメ |
必要エネルギー「80」族
名前 | 必要エネルギー | クールタイム(秒) | 継続時間(秒) | 概要 |
主人公(雷) | 80 | 20 | 12 | 攻撃に反応して雷ダメ |
主人公(草) | 80 | 20 | 12 | 継続草ダメ+α |
神里綾人 | 80 | 20 | 18 | 継続水ダメ+通常攻撃バフ |
申鶴 | 80 | 20 | 12 | 継続氷ダメ+氷元素ダメバフ |
神里綾華 | 80 | 20 | 5 | 前方に範囲氷ダメ |
エウルア | 80 | 20 | - | 周囲に氷ダメ+物理ダメ |
七七 | 80 | 20 | 15 | 周囲に氷ダメ+継続回復 |
セノ | 80 | 20 | 10 | 自己強化 |
ジン | 80 | 20 | - | 周囲に風ダメ+メンバー全員回復 |
トーマ | 80 | 20 | 15 | 継続炎ダメ+シールド |
煙緋 | 80 | 20 | 15 | 周囲に炎ダメ+自己強化 |
香菱 | 80 | 20 | 10 | 継続炎ダメ |
行秋 | 80 | 20 | 15 | 攻撃に水ダメ発生+ダメージ軽減 |
バーバラ | 80 | 20 | - | メンバー全員回復 |
ディオナ | 80 | 20 | 12 | 継続氷ダメ+継続回復 |
九条裟羅 | 80 | 20 | - | 周囲に雷ダメ+バフ |
北斗 | 80 | 20 | 15 | 継続雷ダメ |
レザー | 80 | 20 | 15 | 周囲に雷ダメ+自己強化 |
リサ | 80 | 20 | 15 | 継続雷ダメ |
ドリー | 80 | 20 | 12 | HP回復+元素回復+継続雷ダメ |
早柚 | 80 | 20 | 12 | 継続風ダメor継続回復 |
スクロース | 80 | 20 | 6 | 継続風ダメ+吸引 |
ファルザン | 80 | 20 | 12 | 継続風ダメ+風耐性ダウン+風バフ |
ゴロー | 80 | 20 | 9 | メンバー防御力&岩ダメアップ |
ヨォーヨ | 80 | 20 | 5 | 継続的にHP回復+草元素ダメージ |
必要エネルギー「70」族
名前 | 必要エネルギー | クールタイム(秒) | 継続時間(秒) | 概要 |
魈 | 70 | 18 | 15 | 自己強化 |
珊瑚宮心海 | 70 | 18 | 10 | 周囲に水ダメ+継続回復+自己強化 |
夜蘭 | 70 | 18 | 15 | 攻撃に水ダメ発生+メンバーダメアップ |
ニィロウ | 70 | 18 | - | 水ダメ |
荒瀧一斗 | 70 | 18 | 11 | 自己強化 |
アルハイゼン | 70 | 18 | - | 草元素範囲ダメ+琢光鏡補充 |
必要エネルギー「60」族
名前 | 必要エネルギー | クールタイム(秒) | 継続時間(秒) | 概要 |
主人公(風) | 60 | 15 | 6 | 風ダメージ |
主人公(岩) | 60 | 15 | 15 | 岩ダメのオブジェを15秒召喚 |
宵宮 | 60 | 15 | 10 | 宵宮以外が攻撃すると炎ダメ |
胡桃 | 60 | 15 | - | 周囲に炎ダメ+回復 |
クレー | 60 | 15 | 10 | 継続炎ダメ(交代すると消える) |
タルタリヤ | 60 | 15 | - | 周囲に水ダメ(弓剣で違いあり) |
モナ | 60 | 15 | 5 | 周囲に水ダメ+デバフ |
甘雨 | 60 | 15 | 15 | 継続氷ダメ |
楓原万葉 | 60 | 15 | 8 | 継続風ダメ |
ウェンティ | 60 | 15 | 8 | 継続風ダメ+吸引 |
放浪者 | 60 | 15 | - | 風ダメ |
辛炎 | 60 | 15 | 2 | 周囲に炎ダメ+(2凸)シールド |
ベネット | 60 | 15 | 12 | 周囲に炎ダメ+バフ+継続回復 |
キャンディス | 60 | 15 | 9 | 周囲に水ダメ+味方水ダメアップ |
ロサリア | 60 | 15 | 8 | 継続氷ダメ |
ガイア | 60 | 15 | 8 | 継続氷ダメ |
フィッシュル | 60 | 15 | - | 周囲に雷ダメ+継続雷ダメ |
久岐忍 | 60 | 15 | 2 | 雷ダメ |
ノエル | 60 | 15 | 15 | 自己強化 |
雲菫 | 60 | 15 | 12 | 周囲に岩ダメ+メンバー通常攻撃バフ |
コレイ | 60 | 15 | 6 | 継続範囲草ダメ |
必要エネルギー「50」族
名前 | 必要エネルギー | クールタイム(秒) | 継続時間(秒) | 概要 |
ナヒーダ | 50 | 13.5 | 15 | 自己強化(特殊) |
必要エネルギー「40」族
名前 | 必要エネルギー | クールタイム(秒) | 継続時間(秒) | 概要 |
ディルック | 40 | 12 | 8 | 前方に範囲炎ダメ |
アーロイ | 40 | 12 | - | 氷ダメージ |
刻晴 | 40 | 12 | - | 周囲に雷ダメ+通常攻撃が雷ダメ |
アルベド | 40 | 12 | - | 周囲に岩ダメ+熟知アップ |
鍾離 | 40 | 12 | - | 周囲に岩ダメ+(2凸)シールド |
ティナリ | 40 | 12 | - | 草ダメ |
アンバー | 40 | 12 | 2 | 範囲炎ダメ |
重雲 | 40 | 12 | - | 氷ダメ |
レイラ | 40 | 12 | 12 | シールド+継続水ダメ |
凝光 | 40 | 12 | - | 岩ダメ |
鹿野院平蔵 | 40 | 12 | - | 風ダメ+吸引 |
雷電将軍の完凸(6凸)効果が有効なキャラクター
「有効なキャラクター」というよりは、「有効だと思われるキャラクター」の方が正しいです。
軽い読み物だとおもって、ざっと流し読みしていただければと思います。
(1)5秒短縮することで「クールタイム<=継続時間」となるキャラクター
名前 | 必要エネルギー | クールタイム(秒) | 継続時間(秒) | 概要 |
神里綾人 | 80 | 20 | 18 | 継続水ダメ+通常攻撃バフ |
七七 | 80 | 20 | 15 | 周囲に氷ダメ+継続回復 |
トーマ | 80 | 20 | 15 | 継続炎ダメ+シールド |
行秋 | 80 | 20 | 15 | 攻撃に水ダメ発生+ダメージ軽減 |
北斗 | 80 | 20 | 15 | 継続雷ダメ |
リサ | 80 | 20 | 15 | 継続雷ダメ |
夜蘭 | 70 | 18 | 15 | 攻撃に水ダメ発生+メンバーダメアップ |
宵宮 | 60 | 15 | 10 | 宵宮以外が攻撃すると炎ダメ |
ベネット | 60 | 15 | 12 | 周囲に炎ダメ+バフ+継続回復 |
「甘雨」が最強キャラクターと言われる理由の一つが、
元素爆発のクールタイムが継続時間と同じであるため、元素爆発をループできる |
というものです。
つまり、雷電将軍の完凸効果で「クールタイムを継続時間と同じか、それ以下」に短縮できれば、永続的に元素爆発をループすることができます。
その対象となるのが、上の表のキャラクターとなります。
「雷電将軍に交代して、元素爆発を撃って、効果時間中に通常攻撃をする」というフェーズを入れる必要があるため、「交代すると元素爆発の効果が切れるキャラクター」は、表からは除外しております。
また、元から「クールタイム=継続時間」であった、「甘雨」と「主人公(岩)」も外してあります。
(2)元素爆発のクールタイムが短いキャラクター
名前 | 必要エネルギー | クールタイム(秒) | 継続時間(秒) | 概要 |
ディルック | 40 | 12 | 8 | 前方に範囲炎ダメ |
アーロイ | 40 | 12 | - | 氷ダメージ |
刻晴 | 40 | 12 | - | 周囲に雷ダメ+通常攻撃が雷ダメ |
アルベド | 40 | 12 | - | 周囲に岩ダメ+熟知アップ |
鍾離 | 40 | 12 | - | 周囲に岩ダメ+(2凸)シールド |
ティナリ | 40 | 12 | - | 草ダメ |
アンバー | 40 | 12 | 2 | 範囲炎ダメ |
重雲 | 40 | 12 | - | 氷ダメ |
レイラ | 40 | 12 | 12 | シールド+継続水ダメ |
凝光 | 40 | 12 | - | 岩ダメ |
鹿野院平蔵 | 40 | 12 | - | 風ダメ+吸引 |
雷電将軍は、元素爆発を発動した後、「7秒間」は自分で攻撃することになります。
もしも、元素爆発のクールタイムが「7秒」のキャラクターがいれば、
「そのキャラの元素爆発」⇒「雷電将軍の元素爆発」⇒「雷電将軍で7秒間攻撃」⇒「そのキャラの元素爆発」 |
という動きも(理論上は)可能となります。
その対象となるのが、上の表のキャラクターです。
7秒間で元素エネルギーが溜まるかどうかが課題となりますが、いずれも元素エネルギー「40」族なので、可能なキャラクターもいるかもしれません。
元素爆発一覧のまとめ
ここまでお読みいただきありがとうございました。
本日は、雷電将軍の完凸(6凸)の効果を検討するための、元素爆発の一覧を掲載しました。
また、その一覧をもとに、完凸効果が有効なキャラクターをご紹介しました。
雷電将軍の完凸効果は唯一無二の性能ではあります。
一方、完凸させるための費用は非常に大きいものとなります。
今回の記事が、完凸するかどうかを決める際の一助になれば、幸いです。
では、本日はここら辺で失礼します。
ではでは。
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ネットゲーム歴は長く、「Diabro2」や「Age of Empire2」などの海外ゲームから入り、国産ゲームでは「FF11」を長くプレイしておりました。
現在はmihoyo社の「原神」に出会い、熱中しております。
皆様に有意義な情報をお伝えしたいと考えておりますので、何卒、よろしくお願いします。
twitterアカウント:https://twitter.com/yokoshimasensei
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